仕事内容
ディレクターのアシスタントとしてプロジェクト全体の進行管理をサポートいただきます!
【業務内容】
・品質向上に関する一連の業務
・資料作成
・契約書処理
・制作進行管理
・収録立会い
・議事録作成 などアシスタント業務全般
応募資格
■必須条件:
・コンシューマゲーム開発における以下いずれかの経験者
1.アシスタントディレクター
2.スケジュール管理や人員工数管理、予算管理などの制作進行業務(PM)の経験がある方
・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方
■歓迎条件:
・移植業務経験
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
■求める人物像
・ゲームやエンタメに興味のある方
・明るくハキハキとしたコミュニケーションが取れる方
・責任感と自主性を持って仕事に取り組める方
・気配り目配りができる方
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。

仕事内容
<具体的な業務例>
・Unreal EngineやMayaを使用したカットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、モーション、ライティングなど)
・ポストプロダクション、カットシーン全体の最終調整
・カットシーンに関する監修業務など
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
応募資格
【必須条件】
・カットシーン制作、映像制作の経験がある方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
【歓迎】
・Mayaの業務経験がある方
・UnrealEngineのシーケンサーを活用した映像制作経験がある方
・AfterEffectsの使用経験がある方
・MotionBuilderの使用経験がある方
・絵コンテの製作経験者
・ゲーム制作・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
【提出物】
(過去のデッサン、イラスト、3DCG、映像作品等、実力のわかるもの)
※個人作品ではない場合、ご自身が担当した作業内容を具体的にお書きください。
※担当作品が一般公開・市販済の場合も、可能な限り内容のわかるものをご提出ください。
※業務外の自主制作作品もご提出いただけます。
仕事内容
■新規コンシューマタイトルのプロデューサーとして、プロジェクト統括業務全般を担っていただきます。
・新企画立案
・プロモーション戦略立案
・担当プロジェクトの情報集約
・進行管理
・費用管理
・渉外業務
応募資格
【必須要件】
・コンシューマタイトルのプロデューサー経験(5年以上、かつ1本以上のリリース)
・外注管理経験
・高いマルチタスク能力
・コミュニケーションスキル
【歓迎スキル】
・英語ビジネスレベル以上
・マーケティング経験

仕事内容
海外マーケット(欧米・アジア圏・新興地域含む)に対して、主にモバイルゲームのリリース・運営・マーケティング戦略を担当していただきます。
現地企業との交渉、パートナーシップ網の構築、オフショア開発拠点の開拓など、戦略立案だけでなく幅広い業務での活躍を期待します。
応募資格
【必須】
業務経験:海外向けのゲーム事業(開発・運営・マーケティング)経験、もしくは海外駐在でのゲーム事業経験
語学力:英語でのビジネスコミュニケーション
【あれば歓迎】
業務経験:海外向けの新規プロジェクト立ち上げ経験、プロデューサー経験、M&A経験
語学力:日・英などでのビジネス会話

仕事内容
◆カジノマシンのハードウェア、システム開発を担当頂きます
【具体的には…】
・カジノマシン開発の為の内部機械の構築業務全般
・主に各デバイス、システム、基盤の接続、電気周りのシステム設計
・ハーネス加工
・実際に機材を使い、機械を組み立てていくお仕事です
・規格試験対応
・組立業務
・電気試験
【ハードウェア】
カジノ筐体
応募資格
【必須】
・電気設計、システム設計、ハーネス加工の経験
【歓迎】
・システムハード&ソフト開発(制御系)
・電気設計系業務の経験者
仕事内容
■ゲームモーションデータの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理などを担当いただきます
応募資格
【必須】
・MAYAでの手付モーション経験
・MAYAでのモーションキャプチャーデータ編集経験
・インゲームモーションの制作経験
【あれば歓迎】
・クオリティ管理経験(内部・外注問わず)
・リーダー経験あり
・アクションゲーム制作経験あり
・Unreal Engine の実務経験

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スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!

仕事内容
◆アーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しをおこなっていただきます。
【具体的には…】
・制作パイプライン・ワークフローの整備
・最新技術を取り込みつつ制作現場への 最適な落とし込み方法の立案・開発 等
<マーベラスについて>
マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しており業績も好調ですが、今後10年間、自社IPの立ち上げ・自社開発を積極的に行うという方針のもとメンバーを募集しています。内部は開発部・デザイン部に分かれており、マーベラスが展開しているコンシューマ・アミューズメント・オンラインなどの様々な事業のエンジニアリングを一手に担っているマーベラス最大の部署が開発部です。一方、デザイナー職として、マーベラスに入社された際に所属するのが「デザイン部」です。
<開発部について>
約140名が在籍するマーベラス最大の部署です。部署内から各プロジェクトへアサインされ開発をおこないますが、各プロジェクトで活躍しているエンジニアがそれぞれの知識を共有するための勉強会を開催する等プロジェクトを跨いだ情報共有が活発です。また、外部の勉強会や技術イベントに積極的に参加し、そこで得た知見をプロジェクトに還元しています。エンジニアとして成長したい、スキルを伸ばしたい、そんな想いが叶えられる環境です。
<デザイン部について>
デザイン部はゲーム事業のデザイン・アートワークを担う部署です。開発部同様部署内から各プロジェクトへアサインされますが、キャラ、背景、UI、モーションなどスキルセットに応じた班分けの中での知見共有が盛んです。また、コンシューマ、オンライン、アミューズメントの3事業を跨いだ経験が積めるため、デザイナーとしての幅広いスキルが身に着けられる環境です。
応募資格
【必要要件】
・maya等のCG開発に必要なDCCツールに深く精通している方
・シェーダー・ライティング・レンダリングに関して精通しており、
要求されるビジュアルに対して具体的手法の提示が出来る方
・最新技術に精通し、継続して制作パイプライン・ワークフローの
改善・構築が行える方
・高品質なグラフィックを実現するための知識・技術を有する方
・映像・ゲームに関わらずキャラクターもしくは背景全般の
モデル開発・シェーダー開発・ライティング開発の実務経験
【望ましい能力・経験】
・Houdini・サブスタンスデザイナーというツールに代表されるようなプロシージャルを駆使した開発能力を有する方
・前述経験・スキルを伝達する事ができる方
・Python等でアーティストの開発を円滑にするツール作成ができる方
・リギングやセットアップに関する知識や制作経験を有する方
・背景制作における作業効率化のための業務全般が行える方
・キャラクター開発におけるシェーダー開発、およびLookDevが行える方
・ノンフォトリアルレンダリングにおけるシェーダー・モデル開発の実務経験3年以上
【求める人材像】
・様々な技術的課題に対して柔軟かつ積極的に取り組める方
・アーティスト・エンジニア双方の業務を理解し、両パートの橋渡しを円滑に実施できるコミュニケーション能力の高い方
・最新テクノロジーに常に興味を抱きチャレンジしていきたい方
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
【業務内容】
・バトルにおけるデザイン要素の構成と演出作成
・バトル内のシーン演出の仕様や資料、およびデータ作成
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
応募資格
【必須条件】
・UE4のシーケンサーでカットシーン作成経験のある方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・リアルタイムカットシーンの演出、作成経験
・キャラクターアニメーションデータの調整経験
・カメラやエフェクトの調整経験
・バトルのデザインパートの開発に関心がある方
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スタッフの一言 :
◆メーカ―様と直接お仕事をしているので、自身の意見やアイデアが実際に反映される事があります!
◆降りてくる仕事をこなすだけでなく、クリエイティブなお仕事ができます!
◆2024年4月から完全週休2日制になるなど、従業員への還元をとても意識している企業になります!
◆出社時間は選択制となっており、ご自身が希望する始業時間を選べます!
仕事内容
◆LIVE配信番組、Web動画コンテンツを中心とした映像制作業務にて、アシスタントとして就業していただきます。企画・構成・演出・キャスティング・収録・編集・MA・配信などにおいて、各スタッフのバックアップや雑務といった、幅広いアシスタント業務を行います。
その過程で経験と知識を増やし、プロデューサーやディレクターへのステップアップを目指します。目指すべき方向性は上司と相談しながらじっくり定めていくことができます。
応募資格
【必須】
■映像関係のプロジェクト管理経験
【歓迎】
■パチンコもしくは、パチスロの知識・実務経験保有者
仕事内容
・契約書作成/審査
・法務相談
・規程整備
・コンプライアンス研修
・株主総会対応をはじめとした商事法務
・知財(商標・特許の出願及び管理)関連業務
・株式事務
・紛争対応
【この求人の魅力】
エンターテインメント企業における最先端の法分野を取り扱うことができ、自身の裁量に基づいて業務を進められます。
今後は出版・IP・コンテンツの海外展開・web3といった分野に力を入れていきたいというフェーズなので、法務として幅広い経験ができます。
応募資格
【求める能力・経験】
・事業会社での企業法務経験(3年以上)
【歓迎する能力・経験】
・英文契約書対応経験
・株式・登記手続き対応経験
・商標・特許の出願及び管理経験
・暗号資産や仮想通貨の取引経験
・エンタメ業界での法務経験
・論理的思考力に優れた方
・コミュニケーション能力の高い方
・上場企業での法務経験
・臨機応変な対応ができる方
【求める人物像】
1) 法務としての専門性と社会人としての感覚のバランスがとれており、能動的に行動しつつ、適時適切な情報共有を行うことができる。
2) 会社内部の視点だけでなく、外部からの視点からも物事をとらえ、会社を取り巻く利害関係者を考慮しながらバランス良く物事を進めることができる。
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スタッフの一言 : コンシューマーゲームのキャラクターモデラーとして力を発揮しませんか?
仕事内容
コンシューマーゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。
■業務内容例
・プラットフォーム: PS4、PS5、Steam
・ジャンル: アクション
・作業内容 キャラクタモデリング及びテクスチャ作成、プロップモデル作成など
・使用ツール: MAYA、UE4、Zbrush、SubstancePainter他
応募資格
【必須条件】
・キャラクターモデリングの実務経験(3年以上)
・MAYAの実務経験
・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる程度のコミュニケーション能力
・チーム内、外(社外含む)と円滑にコミュニケーションがとれる方
【歓迎条件】
・コンシューマ制作経験者
・UE4を利用したタイトルでの実務経験
・セルルックのキャラクターモデリング経験
・PBRの実務経験
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方!
・みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方!
・面白いものが好きな方!
・リテイクにめげず、常に新たなことに挑戦できる方
・良いゲームを作りたい!良いゲームのプロジェクトに自分も関わりたいと思っている方
▲
スタッフの一言 : 実績豊富なゲームクリエイターと一緒に勤務したい方向けの案件です

仕事内容
PS5/PC向けのUnreal Engine5プロジェクトのビルドパイプラインの管理
JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築
自動テスト環境の構築
バージョン管理ツールの運用と、非エンジニアへのサポート
各種ツールのSlackへの連携
PS5向けのシステム対応
応募資格
【必須】
コンシューマー向けのCI/インフラエンジニア経験者
【必須】
Unreal Engineのビルドに関する知見
【歓迎】
PS5対応のプロジェクトでの経験
仕事内容
自社IPの欧米地域におけるビジネス開発を統括し、グローバルなIPライセンスおよびプロダクトライセンス業界に対する深い理解をもとに、会社の成長戦略と連動した主要海外市場(欧米、東南アジア、中東など)の事業展開を推進します。主要チャネルや大手プラットフォームとの戦略的連携をリードし、大手グローバル企業やクロスリージョンの協業機会を拡大、当社IPとゲームプロダクトの現地市場での展開と成長を実現します。
(具体的には)
・主要パートナー(プラットフォーム、チャネル、ブランド企業、IPホルダー)の開拓・管理を担当し、商談・交渉・契約締結からリレーション維持まで全ライフサイクルをリード
・ライセンス案件のエンドツーエンド管理を担い、収益目標に基づいた事業計画を策定・実行、KPI達成状況をモニタリングし、戦略と実行を適宜最適化して目標を確実に達成
・グローバルパートナーと定期的にコミュニケーションを取り、市場からのフィードバックを収集、製品戦略およびライセンス戦略の改善に反映
・社内のクロスリージョンチームを牽引・調整し、ライセンス案件を効率的に実行
■ポジションの魅力
・会社のグローバル戦略に深く関与し、特に欧米市場でのライセンス事業のブレイクスルーと規模拡大をリードするポジション
・消費財、コラボレーション、プラットフォーム、デジタル商品ライセンスを拡張し、世界主要地域でのIPライセンス体系を構築
・高い自由度と柔軟な事業領域で、革新的なライセンスビジネスモデルの探求を支援
応募資格
【必須要件】
・5年以上の海外市場におけるIPライセンス、プロダクトライセンスの経験を有し、特に欧米・東南アジア・中東など主要市場での成功実績を持つ方
・8年以上のチームマネジメント、プロジェクトマネージメント経験
・単一ライセンス案件で3億円以上の成約実績
【歓迎要件】
・優れたビジネス交渉力を持ち、協業において有利な条件を獲得した実績がある方。
・市場洞察およびIP特性を基に、実行可能なライセンス協業プランを策定できる方
・市場変化に対する高い感度を持ち、優れた分析力とリソース統合力を有し、新規ビジネス機会を迅速に捉えられる方
・各地域におけるIP、ブランド、異業種、プラットフォームとのネットワークを持つ方歓迎
・IPライセンス業界のビジネスモデルに精通している方。ゲーム企業、ブランド企業、プラットフォーム企業、大手エンタメ・文化企業での勤務経験者歓迎
【求める人物像】
・高度な異文化コミュニケーション能力を持ち、多国間のパートナーと円滑に協業できる方。
・英語を業務言語として使用できる方(ネイティブレベル、または英語圏での勤務経験歓迎)
・中国語でのビジネスコミュニケーションが可能な方は優先
・高いストレス耐性、柔軟性・対応力を持ち、グローバル視点および成果志向を備えている方
・強い自発性、責任感、優れたチームワーク精神を持つ方
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スタッフの一言 : キャラクターが放つ魔法や必殺技の迫力、VFXや背景効果が生み出す臨場感はエフェクトデザイナーの腕の見せ所!コンシューマーゲームでその腕を活かしてみませんか?
仕事内容
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。
【業務内容】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等
【その他】
リモート可否:フル出社となります。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲーム開発に興味のある方
・3Dツール経験者(3Dツールの基本を理解している方)
・UE4の知識ある方 (個人て勉強しているレベルでもOK)
・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方
・演出を作りに興味のある方
・ゲーム、アニメが大好きな方
・コミュニケーション能力のある方
【歓迎条件】
・3dsmax、MAYA、Houdini等でパーティクルエフェクト制作経験
・2D・3D問わずエフェクトの制作経験(オリジナル作品でも可)
・コンポジットが好きな方
・コンポジット、オーサライズの経験者
・UE4実務経験者
・コンテ制作経験
・業務経験(アプリでも構いません)
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方!
・みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方!
・面白いものが好きな方!
・リテイクにめげず、常に新たなことに挑戦できる方
仕事内容
・ダーツライブサービスのコンテンツ開発、運用/保守、改善提案
・開発における有益な技術の調査・検証
・業務委託メンバーや若手エンジニアへの指示
・企画・デザイン・プロモーションと連携したサービス開発
※技術的な意思決定・判断を担い、プロジェクトをリードいただき、業務委託メンバーへのディレクションを担える人材を想定しております。
~SEGAグループ、「遊び」を創造する成長企業~
株式会社ダーツライブは2003年に設立した、ダーツ事業における総合エンターテイメント企業です。「ヒトはアソぶ。トモにアソぶ。」という企業哲学のもと、ネットワーク対応のダーツマシン「DARTSLIVE」と、家庭用ダーツボード「DARTSLIVE HOME」を中心に展開しています。当社はマシンと連動した専用ICカード「DARTSLIVE CARD」と、ウェブサイトやスマートフォンアプリを連携させることで、ダーツを総合的に楽しめるネットワークサービスを提供しており、国内トップシェアを誇ります。最新機種「DARTSLIVE3」では、フルカラーLED盤面やモニターのカスタマイズ機能、さらにカメラを通じた通信対戦機能によって、世界中のプレイヤーとのネットワーク対戦を実現するなど、ダーツの世界に革新をもたらしました。
ダーツマシンの提供だけでなく、イベントや大会の運営にも注力し、ダーツ文化の発展にも大きく貢献しています。
遊びへの情熱、チャレンジ精神、オープンなコミュニケーションを大切にしながら、常に新しい「遊び」と「楽しさ」を追求し、世の中にポジティブな感動を与え続ける企業であり続けます。
応募資格
<必須スキル>
・Unityでの開発経験3年以上
・複数のUnityプロジェクトへの参画経験
・Unityにおける基本的な通信仕様やUIシステムの理解
<歓迎スキル>
・プロジェクトの作成や新しいパッケージの使用経験、新しいバージョンへの移行経験
・新たな技術の調査/研究、及び導入検討の経験
・新卒/若手エンジニアへの技術教育、勉強会の実施経験
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGアニメーション作成、および担当プロジェクトのタスク管理業務をお願いします。
将来的にアニメーションのクオリティ管理や演技内容の方針決定など、プロジェクトの中核を成すリードアニメーターとして活躍できる人材を求めています。
【主な仕事内容】
・担当プロジェクトの作業指示やタスク管理、品質管理
・手付けによるキャラクターアニメーション作成
・カットシーン演出のカメラワーク作成
・ゲームエンジンへの一連の組み込み作業
【主な使用ツール】
・MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
▽備考
・フル出社の案件になります。
・将来的な切替の可能性あり(状況や能力によります)
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマーゲーム制作の実務経験2年以上
・MAYA、Motionbuilder等のDCCツールによる手付3Dアニメーション作成の実務経験1年以上
【歓迎スキル】
・コミュニケーションを取るのが好きで、積極的に話しかけができる方
・リグの設計ができる方
・Unreal Engine を使⽤したゲーム開発の実務経験がある方
・マンガやアニメへの造詣が深い方
【求める人物像】
・コンシューマー向けゲーム制作に情熱やこだわりがある
・技術向上に前向きで、上司、同僚の意見を積極的に聞くことができる
仕事内容
【Webコンテンツ制作の全般に渡るデザイン業務およびディレクション業務担当を募集】
「ペルソナ」シリーズ最新作などのコンシューマゲーム、スマホゲーム、インディーゲームなどの公式サイト、ランディングページ、CMSなど、Webコンテンツ制作の全般に渡るデザイン制作およびディレクション業務を担当いただきます。
★制作実績
https://ryusoffice.co.jp/recruit/webdesigner/
https://ryusoffice.co.jp/recruit/webfrontendengineer/
■Webサイトの設計、施策・運営プランの作成
■Webデザイン制作
■社内外のクリエイティブチームとの共同作業(制作進行)
また、制作のみでなく、企画発案段階から参加できます。新しい技術を使った表現を提案することができます。
応募資格
【必須スキル】
・Webデザインのアプリケーションスキル(Photoshop、Illustrator、XD、Figma など)
・HTML/CSSなどの基本的知識
・ゲームへの興味、関心
【歓迎条件】
・Webデザイン制作経験2年以上
・UXを考慮したワイヤーフレーム作成の実務経験
・ゲームなどエンタメ系コンテンツのWebデザイン経験
・Web以外(バナー、ロゴ、ポスター、広告等)のデザイン経験
・進行管理経験(予算管理/スケジュール管理/進行業務)
【求める人物像】
・パートナーシップをもって、顧客に喜びを与えることに、自身が喜びを感じる方
・環境と、自分自身の変化を受け入れ、楽しめる方
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スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!

仕事内容
◆ゲーム開発におけるエフェクトデザイン業務をお任せします。
【具体的には…】
・ゲーム内の各シーンにおけるエフェクト作成
・前述に付随するデータ作成 等
<マーベラスについて>
マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しており業績も好調ですが、今後10年間、自社IPの立ち上げ・自社開発を積極的に行うという方針のもとメンバーを募集しています。内部は開発部・デザイン部に分かれており、マーベラスが展開しているコンシューマ・アミューズメント・オンラインなどの様々な事業のエンジニアリングを一手に担っているマーベラス最大の部署が開発部です。一方、デザイナー職として、マーベラスに入社された際に所属するのが「デザイン部」です。
<開発部について>
約140名が在籍するマーベラス最大の部署です。部署内から各プロジェクトへアサインされ開発をおこないますが、各プロジェクトで活躍しているエンジニアがそれぞれの知識を共有するための勉強会を開催する等プロジェクトを跨いだ情報共有が活発です。また、外部の勉強会や技術イベントに積極的に参加し、そこで得た知見をプロジェクトに還元しています。エンジニアとして成長したい、スキルを伸ばしたい、そんな想いが叶えられる環境です。
<デザイン部について>
デザイン部はゲーム事業のデザイン・アートワークを担う部署です。開発部同様部署内から各プロジェクトへアサインされますが、キャラ、背景、UI、モーションなどスキルセットに応じた班分けの中での知見共有が盛んです。また、コンシューマ、オンライン、アミューズメントの3事業を跨いだ経験が積めるため、デザイナーとしての幅広いスキルが身に着けられる環境です。
応募資格
【必要要件】
・Maya、Photoshop等のゲーム開発に必要なDCCツール使用経験
・コンシューマパッケージゲームでの実務経験1本以上
※ある程度のクオリティのエフェクトが使われているゲームが望ましい
【望ましい能力・経験】
・コンシューマパッケージゲーム2本以上の実務経験
・ある程度のリアルタイム描画に関する知識
(GPU、CPU、FPSについて)
・After Effectsの使用経験
・UnrealEngineの使用経験
・リーダー等の管理業務経験
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。
<具体的な業務例>
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築
※変更の範囲:当社業務全般
デザイナー出身の方は、「テクニカルアーティスト(デザイナー出身)」からエントリーしてください。
応募資格
<必須資格>
・CGデザイナー、もしくは、プログラマーの実務経験のある方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
<歓迎要件>
・「UnrealEngine4」(以下、「UE4」と称する)の実務経験のある方
・UE4の機能に「BluePrint」(以下、「BP」と称する)という「ビジュアルスクリプティングシステム」があり、その実務経験がある方
・UE上でBP作成を補助、自動化するツールの作成ができる方(EditorUtilityWidget、pythonのスクリプトなど、手段は問いません)
・BPでも特にAnimationBPに精通している方、もしくはシェーダー系BPの実務経験者
※BPのノード開発経験者は歓迎
※3DCGツール経験者は歓迎
・MAYAのプラグインが書ける方
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スタッフの一言 :
ドリコムは、会社として活動を続けていく上で、
何を大切にしていくかを言葉にしています。
これまでドリコムがずっと大切にし続けてきたものに
ロゴにも含まれている「with entertainment」という言葉があります。
entertainmentというと娯楽というようにイメージするかもしれませんが、
私たちはそう捉えるのではなく、人の期待を超える行為その全てが
entertainment=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。
それを1つのエピソードと共に、
社内では語り、大切にしています。
仕事内容
・戦略策定、課題解決促進のための執行役員及び取締役の活動支援
・管理会計及び数値管理業務
・子会社を含む管理会計やガバナンス等に関する設計・運用やサポート
【配属先:経営企画部】
ドリコムのミッション(人々の期待を超える)・ビジョン(発明を産み続ける)を実現する会社づくりに向けた事業活動が促進され、オープンでフラットに情報が流れつつもカバナンスが効く仕組みを作り適切に運用し続けるこをを目的とする組織です
【この求人の魅力】
・市場で成長しているプロダクトの企画営業や営業戦略立案、営業組織作り
・希望があればプロダクトの新規機能追加の意思決定や新規プロダクト立案の機会あり
・フルリモートOK
応募資格
【求める能力・経験】
・経営コンサルタントや企業経営経験や経営企画部門などでの業務経験が3年以上
・課題設定及び問題、課題解決力
・Googleスプレッドシートの操作と関数利用による集計及び数値分析力
【歓迎する能力・経験】
・PL/BS/CFなどをプロダクトや事業を通して管理してきた経験がある方
・基礎的なSQL知識、データベースとスプレッドシート連携による数値管理及び分析経験のある方
・事業責任者やプロダクト責任者の経験のある方
・経営企画チーム全体のパフォーマンスを考えチーム活動での業務に当たれる方
・M&A(国内外問わない)や事業買収などの渉外経験と実務実績がある方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人