仕事内容
■職務内容/ミッション
当社が発売するゲームコンテンツのプロモーション動画の作成をとおして、ゲームの魅力を世界に届ける仕事です。
開発スタジオや外部クリエイターと連携をとりながら、クリエイティブの企画立案から制作までを一貫して担い、グローバル市場向けの動画コンテンツをゼロから作り上げていただきます。
また、社内開発チームや外部制作会社と協働し、プロモーション用動画の制作・編集・運用をチームの一員として推進していただきます。
(具体的には)
・開発チーム、マーケティングチームと協力したプロモーション素材の方向性の策定
・ご自身のディレクションによるプロモーション動画の作成
・外部制作会社と協力したプロモーション動画の作成、編集
・外部制作会社の管理、リレーション
・各種プロモーション素材制作プロジェクトのサポート
・作成した素材の管理
■配属先の魅力
SNKが今後グローバルに展開するゲームコンテンツを世界中に届けるためのプロモーション用素材を作成、運営するチームです。
クリエイティブチームの一員として様々なジャンルのゲームプロジェクトのプロモーション用素材の作成に関わることが出来ます。
■本ポジションの魅力
Videoコンテンツクリエイターとして、プロモーション用動画の制作を担当いただきます。
外部会社と連携して様々なプロジェクトのプロモーション動画を作成することが本ポジションのメイン業務です。
応募資格
■必須条件
・Adobe Premiere Pro を用いた動画制作の実務経験(3年以上)
・Adobe After Effects を用いた基本的なモーション制作の実務経験(3年以上)
・Photoshopを用いた画像編集の実務経験(3年以上)
・動画データの書き出し、エンコード等に関する基礎知識
・社内外とのコミュニケーションをともなう制作を進行した経験
・スピード感を持って複数案件を並行対応した経験
■歓迎条件
・Illustrator / Photoshop を用いた軽微なバナー制作、サムネイル制作経験
・ゲーム業界での動画制作経験
・SNS、WEB向け動画コンテンツ制作経験
・動画制作における外部会社との折衝経験
・軽微なディレクション、制作進行経験
・配信番組、イベント映像等の制作経験
・動画素材、画像素材等の管理運用経験
・トレンドを意識した動画編集、演出経験
・簡単な英語でのコミニケーションスキル
■求める人物像
・SNKのブランド、商品をグローバル市場に展開する業務に熱意をもって取り組んでいただける方
・異なる考え方、バックグラウンドの方々とチームでお仕事ができる方
・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方
・基本的なビジネスマナーや守秘義務への理解・行動ができる方
仕事内容
専門性を発揮し、社内における課題を抽出し、人材育成施策の立案~運営を行う。
新規採用者(新卒・中途)の各種オンボーディング施策、企業カルチャーを醸成していくための 各種施策を行う。
(具体的には)
・全社育成施策の検討、企画の立案~運営。実施に向けた関係各所との調整を行う
・新卒、中途採用者のオンボーディング
・企業カルチャー醸成のための各種施策の検討、企画、運営を行う
・組織サーベイの実施、分析、部門と連携し改善施策の検討を行う
・担当業務における予算策定/予実管理/計上処理 など
■配属先の魅力
当社の人事は、単なる「管理」にとどまらず、事業や組織の成長を、現場と一体となって推進していく役割を担っています。
メンバー同士の知識経験を尊重し合い、連携して取り組むチーム風土があります。
■本ポジションの魅力
成長フェーズの会社で、課題抽出やゼロから各種施策の企画運営を行い、組織作りを担うことができます。
応募資格
■必須条件
・事業会社の人事部門において、人材育成、教育研修業務の実務経験を5年以上有すること。
・研修・教育関連企業で、企画立案業務、講師としての登壇系経験を有すること(5年以上)
・部署の垣根を越えて関係部門、担当者と横断的に連携・調整をして業務遂行した経験を有すること(3年以上)
■歓迎条件
・専門性を発揮し、状況を踏まえた業務遂行ができる
・主体的な提案や報連相ができ、適切な納期管理をしながら、責任をもって業務を完遂できる
・社労士、キャリアコンサルタント、衛生管理者、カウンセラー等、人事関連資格の有資格者
■求める人物像
・情報管理や統制ができ、人事メンバーとして信頼される振舞いができる方
・立場を問わず、相手への配慮と尊重する気持ちを持って接することができる方
・他責にせず、積極的、ポジティブな姿勢で周囲と協調しながら対応のできる方
・業務の本質を理解し、イレギュラーな案件にも柔軟に対応できる応用力のある方
・機密性の高い情報を適切に扱い、守秘義務を徹底できる高い倫理観を持つ方
・少数精鋭の体制下で、400~1,000名規模への組織拡大を前向きに捉え、成長フェーズ特有の課題も積極的に楽しめる方
(※経験は不問だが、規模拡大期に起こる課題を理解し、ポジティブに向き合えることを期待)
仕事内容
■業務内容
ソニックIPのブランド価値向上とファンベースの拡大を目的に、ブランド戦略の企画・推進を担当いただきます。
市場やユーザーの動向、ファンの声、各種データをもとに課題や機会を発見し、社内外の関係者と連携しながらブランド施策の企画・実行を推進していただきます。
将来的には、ソニックIPの中長期的なブランド戦略の立案をリードする人材として活躍いただくことを期待しています。
<主な業務>
・ソニックIPのブランド戦略の企画・推進
・市場調査、ユーザー調査、競合分析の実施および課題整理
・調査結果や各種データを活用した施策立案
・ブランドマーケティング施策の企画・実行
・ファンコミュニティ活性化施策の企画・推進
・SNSやコミュニティチャネルを活用したユーザーコミュニケーション施策の企画
・商品、ライセンス、PR、プロモーションなど関係部門との連携
・国内外の関連部署との調整およびプロジェクト推進
・施策効果の検証および改善提案
応募資格
■必須要件
・ブランディング、マーケティング関連業務のいずれかの実務経験(2年以上)
・海外またはグローバル人材との業務経験(1年以上)異文化理解
・PowerPoint、Excelを用いた資料作成スキル
・英語ビジネスレベル(話す聞くができる)
■歓迎スキル
・ソニックファン歴10年以上
・ゲーム業界でのブランディング、マーケティング経験

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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
■本ポジションは、社内情報システム担当の募集です。
<具体的な業務例>
・IT戦略・企画業務
・社内SE(社内情報システム)
・プロジェクトマネージャー業務
・サーバーエンジニア業務
・セキュリティエンジニア業務
・テクニカルサポート・ヘルプデスク業務
※変更の範囲:当社業務全般
<開発環境>
OS:Windows、Linux、仮想化
インフラストラクチャ:オンプレミス、AWS、MS Azure、GCP
AI・RPA・データ分析:生成AI
応募資格
下記AとBの両方を満たす方
A. 情報システム担当としての経験が3年以上
B. ①~④いずれかの経験
①システム運用管理経験
・要件定義、設計、保守・運用・監視、システム移行
・企画提案・新規導入
・ライフサイクル管理・リプレース
②セキュリティ・ガバナンス領域経験
・インシデント設計・対応
・規定・ガイドライン策定
・IAM設計・運用管理
③サーバエンジニアリング 領域経験
・要件定義、設計、保守・運用・監視、システム移行
・企画提案・新規導入
・ライフサイクル管理・リプレース
④業務運用改善領域経験
・生成AI・自動化
・データドリブン
<歓迎要件>
・OS(Windows・Linux・仮想化)領域の経験がある方
・クラウドコンピューティングやネットワークなどのインフラストラクチャ経験がある方
・予算管理やIT戦略の経験がある方
・調達、契約、運用設計監理・改善など、資産管理領域の経験がある方
仕事内容
サービスの拡大に伴い、クラウドインフラ業務の範囲は継続的に広がっています。
中長期的に安定した運用体制を築くため、経験・スキルを積み重ねながらチームの中核を担っていただけるエンジニアを募集します。
・クラウドインフラの設計・構築
→新規サービス開発に伴うアーキテクチャ設計、インフラ構築
・システム運用・保守
→システム監視、アラート対応、パフォーマンスチューニング、コスト管理
→各種マネージドサービス、OS/ミドルウェアのバージョンアップ対応
・改善・自動化
→開発/運用ツールの作成・導入、IaC化などの自動化推進
※ダーツライブの主力サービスを支えているのが、まさにこのポジションが担うクラウドインフラです。
アーキテクチャ設計といった上流工程から構築・運用・保守までを一気通貫で担当するため、「自分が設計したインフラが、実際にサービスを支えている」という手応えを持って働くことができます。新規サービスの立ち上げに伴うインフラ設計は、ゼロベースでの技術選定や構成検討から任されます。既存の枠組みに沿って手を動かすだけでなく、「どう作るか」を自ら考え、提案できる裁量の大きさが特徴です。
応募資格
<必須>
・AWS環境でのインフラ設計/構築の業務経験が5年以上ある方。
(EKS、RDS、APIGateway/Lambda、EC2、S3、CloudFront/WAF、CloudFormation/SAM等)
<歓迎>
・以下ツールの業務使用経験がある方。
・OS
Linux
・ミドルウェア
MySQL、nginx/Apache、Python、Java、Tomcat
・運用ツール
Prometheus/Grafana
・プログラミング言語
bash、SQL
仕事内容
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるプランナーリーダー業務(仕様作成、仕様監修、実装監修、スケジュール管理等)を行っていただきます。
【配属タイトル】
『ファンタ シー スター オンライン 2 ニュー ジェネシス』
応募資格
【必須要件】
・コミュニケーションスキル
・仕様作成スキル、監修スキル
(オンラインRPG、または家庭用ゲームのプランナーリーダー経験。メインコンテンツ(ゲームの主要な遊び。ガチャや運営イベント、KPI分析・改善などは除く)で概要書・仕様書作成のプランナーとして3年以上参加し、プランナーリーダー経験が1年以上ある方)
・日本語会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想が出来る方
【歓迎スキル】
・海外ゲーム、オンラインゲームなどを日頃から進んでプレイし、興味を持って分析・プレイしている方
・大規模PJでの業務経験
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想が出来る方

仕事内容
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)
【配属タイトル】
「ソニック」シリーズ+オリンピック公式ゲーム
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html
https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/
応募資格
【必須要件】
・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上
・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上
【歓迎スキル】
・UnrealEngineでのツール開発経験
・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験
・USDを用いたデータパイプラインの構築経験
・AI/機械学習の知識
・複数のプログラム言語知識

仕事内容
■Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。
本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。
現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。
今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。
具体的には、以下の業務をご担当いただきます。
・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。
・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。
・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。
・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。
・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。
・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。
応募資格
【必須要件】
・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験
・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。
・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。
【歓迎スキル】
・Mayaの環境設定等のサポート。
・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験。
・数学的知識を有し、ツール開発や技術検証に長けている。
・デザイン業務の実務経験を有する。
【求める人物像】
・現場課題を理解し、主体的に改善提案できる方
・デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務推進できる方
・技術面だけでなく、運用やチーム全体を意識して行動できる方
・新しい技術やツールに柔軟に対応できる方
・チーム育成やナレッジ共有に前向きな方

仕事内容
■PCオンライン/コンシューマタイトルにおいて、マップ関連の概要書・仕様書作成、クエストのステージ設計、作成、実装管理、チェックなど一連のプランナー業務をご担当いただきます。
応募資格
【必須要件】
・コンシューマ/PC用アクションゲームのレベルデザイン開発経験(3年以上)
・概要書・仕様書の作成経験、およびプランナーリーダー経験(3年以上)
・Office系アプリケーションの使用が出来る方
・コミュニケーションスキル
・日本語会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想、発言が出来る方
【歓迎スキル】
・プランナーリーダーとして概要書・仕様書監修経験
・オンラインゲームの開発経験
・中規模以上のゲーム開発経験
・UnrealEngine5での開発経験
・アクションゲームが好きな方

仕事内容
■運営のスペシャリストとして、GaaSプロジェクトの運営を任せられる方を募集します
運営方針や計画を定め、チームを指揮して、事業性を担保できるハイクラスの方をお待ちしています
・プロジェクトの運営戦略、方針策定
・プロジェクトのKPI設計、進捗管理
・運営スケジュールの作成、管理
・運営チームの管理
・運営メンバーの育成支援
など
応募資格
■必須(MUST)
・ゲーム運営経験3年以上
・運営ディレクター経験(またはそれに準ずるリーダー経験)
・プロジェクトの成功/改善経験
・KPI設計/データ分析スキル
・運営/販売計画の予実管理スキル
【歓迎スキル】
・ゲーム事業コンサルタント経験
・データアナリスト/サイエンティスト経験
・マーケティングスキル
・PL管理スキル

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スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
■【コンシューマー向けACTゲーム】バトルプランナーとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・仕様、発注資料などのドキュメント作成
・アンリアルエンジを使用したボスやエネミーの実装、実装調整、パラメータ調整。
・実機での確認作業
・チェック、デバッグ業務
応募資格
【必須条件】
①アンリアルエンジン上でモンタージュが触れる(ボスやエネミー)
②仕様書や指示書などの書面作成スキル
【歓迎条件】
アクションゲームが好きな方であれば大歓迎です
仕事内容
【業務内容】
国内外のコンシューマータイトルにおけるマーケティングデータ分析業務を幅広く担っていただきます
【具体的な業務内容】
・ゲームタイトルのローンチ・セール期における販売伸長を目的とした分析業務
・各マーケティング施策の効果検証及びアクション実行の推進業務
・他部署が抱えるマーケティング課題の抽出・分析立案から分析・提案までの一気通貫した分析業務
応募資格
【採用要件】
・データ分析や統計分析の実務経験(特にマーケティング分野におけるデータ分析の業務経験)
・社内における分析課題を整理し、仮説設計から分析実行・示唆出し・アクション提案までの業務を一気通貫して実行することができる
・分析結果を資料化し、プレゼンテーション・提案できる
・統計分析に関する基礎知識
・周囲の人と円滑にコミュニケーション・連携することができる
【あれば歓迎】
・ゲームまたはエンターテインメント業界の分析経験
・Python・R・SQLなどのプログラミング言語を用いたデータ分析経験
・DatabricksやBIツールの利用経験
・ビジネスレベル英語(日常会話レベルでも歓迎)
・日常的にゲームに触れている方、ゲームが好きな方

仕事内容
【募集背景】
当部門では、コンシューマーゲームタイトル(例:ソニック、ぷよぷよ など)のインゲームデータを活用し、製品・サービス改善を推進しています。
分析による意思決定支援を継続的に強化するためには、分析そのものだけでなく、適切なログ設計やKPI設計、データ品質の維持・向上が重要です。
開発チームと連携しながら分析可能な環境を整備し、戦略分析室全体の分析品質向上を推進するため、ゲームを深く理解し、プレイヤー体験を分析につなげるためのログ設計・KPI設計にも興味を持つデータアナリストを募集します。
【業務内容】
●プレイヤー行動を分析するためのログ設計支援および計測要件整理
●開発チームと連携した分析基盤整備およびデータ活用環境改善
●データ品質向上に向けた課題抽出、改善提案、運用整備
●分析者・開発者間の橋渡し役としてのコミュニケーション支援
●分析可能な環境構築を通じた分析品質向上および意思決定支援
●ゲームKPI設計および分析観点の整理
●インゲームデータ分析及びレポートの作成・報告
【求める人物像】
●プレイヤー行動やゲーム体験を細かく観察し、「なぜこうなっているのか」を考えることが好きな方
●データ分析だけでなく、ログ設計やKPI設計など、ゲームを分析するための仕組みづくりにも興味がある方
●データ品質や運用品質の改善に継続的に取り組める方
●開発者・分析者双方の視点を理解し、関係者との調整を前向きに進められる方
●ゲームを継続的にプレイし、プレイヤー視点で考えることができる方
応募資格
【採用要件】
●ゲーム業界またはデジタルサービス領域におけるデータ分析実務経験3年以上
●ログ設計、イベント設計、または計測設計に関与した経験
●KPI設計や指標定義に関与した経験
●開発チームやエンジニアと連携しながら業務を推進した経験
●コンシューマーゲームが好きで、週1回以上はプレイしている
【あれば歓迎】
●ゲーム業界でのインゲームデータ分析経験
●分析者と開発者の間に立ち、プロジェクト推進を行った経験
●データ品質改善や運用整備経験
●データ基盤構築・改善経験
●分析用データマートやテーブル設計経験
●SQLを用いたデータ抽出・加工経験
●BIツールや分析基盤運用経験

仕事内容
・自社サービスのUI設計に係るデザイン制作
→DARTSLIVE3をはじめ、DARTSLIVE HomeやSocial DARTSなど、
サービス全体のユーザビリティーを見据えたUIデザイン開発
・キャンペーンや機能追加でのUI実装作業(Unityでの組み込み)
・LIVE EFFECTなどのデジタルコンテンツ制作
※やりがいとしては、「納品して終了、次の仕事へ」ではないのでサービス全体の成長やローンチ後の長期的な視点で見ることが出来て、点ではなく線でご自身のやったことを振り返ることが出来ます。また、サービスの性質上、ユーザーの反応がダイレクトにわかりやすいのも大きな魅力です。
応募資格
■必須スキル
・ゲームやアプリ等のUIデザインの実務経験(Unity以外のツールでも構いません)
・2年以上のphotoshop/Illustratorを用いたグラフィックデザインの実務経験
※応募に際してポートフォリオのご提出が必須となります
■歓迎スキル
・Unity使用経験(個人制作も可)
・Figma使用経験(個人制作も可)
・AfterEffectsを使った演出・モーションデザインの経験
・制作進行管理の経験(スケジュール管理・タスク整理・関係者調整など)
・開発現場における課題の発見・改善提案の経験
・ゲームやアプリのUI/UX、ユーザビリティーに対する知見
仕事内容
社内における主にPCを使った業務をご担当いただきます。
ご本人のスキル、ご経験や障がい内容を考慮して決定いたします。
応募資格
【歓迎スキル】
・CG映像制作の専門学校を卒業した方
・CG映像映像制作経験がある方
・CGクリエイター検定ベーシックを合格した方
・アニメ業界での就業経験がある方
・PCを使った事務の経験がある方
・英語ができる方
【備考】
・配属先及び担当業務によっては、完全在宅勤務が可能です。
・地方にお住まいの方もお気軽にご相談ください。
・これまでのご経験からアピールしたいことがあれば、ご応募時のコメントにご記入ください。

仕事内容
・プロジェクトのパイプラインやワークフローの構築
・技術サポート、トラブルシューティング
・新規技術の開発
【募集背景】
本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal)を使用した映像制作の業務拡大伴い、メンバー採用強化中です。
チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。
技術の進歩の目覚ましい分野であると共に、映像、ライブ、VRだけでなく、今後様々なジャンルへのアウトプットを行っていく予定です。
「THE GIFT」、「THE PEAK」レベルの映像をリアルタイムで実現することへも挑戦していきます。
本チームは講演やセッション等外部交流も積極的に行う機会が多いので、様々なシーンでご自身のキャリアアップにつながる機会も多くあります。
是非この機会に映像とゲームの架け橋となるこの新しい分野への応募をお待ちしております。
【過去の講演、取材】
• 講演・セッション実績
Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE)
Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns)
CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html)
Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI)
• メディア紹介
Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html)
Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html)
応募資格
【使用するアプリケーション】
DCCツール、VisualStudio、Unity、Unreal
【望ましいスキル】
・汎用エンジン(Unity、Unreal)或いは他社オリジナルエンジンでの実務経験
・Python,Melの能力必須
・C、C++,C#経験者歓迎
・Linux経験者歓迎
・その他アピールできる得意分野があれば、分野に問わず歓迎

仕事内容
・Mayaを使用したキャラクターリギング作業
(ボーンの配置、スキニングおよびディフォメーション、コントローラー作成)
・DCCからゲームエンジンへのアニメーション変換サポート
・ゲームエンジン上でのより良いアニメーションを実現するための設計
【募集背景】
本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal)を使用した映像制作の業務拡大と、専門部署立ち上げに伴うメンバー募集です。
チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。
技術の進歩の目覚ましい分野であると共に、映像、ライブ、VRだけでなく今後様々なジャンルへのアウトプットを行っていく予定です。
THE GIFT レベルの映像をリアルタイムで実現することへも挑戦していきます。
本チームは講演やセッション等外部交流も積極的に行う機会が多いので、様々なシーンでご自身のキャリアアップにつながる機会も多くあります。
是非この機会に映像とゲームの架け橋となるこの新しい分野への応募をお待ちしております。
【過去の講演、取材】
• 講演・セッション実績
Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE)
Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns)
CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html)
Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI)
• メディア紹介
Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html)
Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html)
応募資格
【使用するアプリケーション】
Maya(必須)
【望ましいスキル】
・DCC(Maya、Max等)でのリギング作業経験
・ゲームエンジン向けのリギング経験者優遇
※DCCでのリギング作業なのでMarzaのリグやパイプラインを学べます。

仕事内容
◆社内アーティストとプロダクションエンジニアとの橋渡し及び両者に対してのサポート、ディレクション
ツール、パイプライン開発、テクニカルショットのショットワーク
応募資格
【使用するアプリケーション】
・3年以上のCG映像実務経験
・Houdini関連の開発ができる方(HDA/Python/HScript)
・日本語によるコミュニケーションスキル(日本語能力試験N1もしくはそれに準ずるレベル)
・問題解決能力
【望ましいスキル】
・アセット作成、リギング、エフェクト、ライティング、群集などのプロダクション作業の経験のある方
・パイプライン開発経験
・Maya,mel, Nuke, C/C++の理解
・物理シミュレーションの理解
・ディティールに対しての目
・タイミングのセンス
・Linuxの経験と理解
・英語によるコミュニケーションスキル

仕事内容
◆社内アーティストとプロダクションエンジニアとの橋渡し及び両者に対してのサポート、ディレクション
ツール、パイプライン開発
応募資格
【使用するアプリケーション】
・Houdini関連の開発ができる方(HDA/Python/HScript)
・日本語によるコミュニケーションスキル(日本語能力試験N1もしくはそれに準ずるレベル)
・問題解決能力
【望ましいスキル】
・パイプライン開発経験
・Maya,mel, Nuke, C/C++の理解
・Linuxの経験と理解
・英語によるコミュニケーションスキル

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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
■家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務のうち、「ゲームコラボ/デジタル商材」関連の専任担当としてご活躍いただきます。
<具体的な業務例>
・当社保有IPと他社アプリゲーム/F2Pゲームとのコラボレーションに掛かるライセンス業務全般(監修/契約書締結処理/進行管理)
・他社へのライセンスアウトによるゲームタイトルにおける、ビジュアル・シナリオ・広告物などの監修及び進行管理
・当社保有IPのライセンスアウト業務(デジタル商材)
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事ライセンスビジネスの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/license-business/
応募資格
<必須要件>
・社内外の関係者との連携や調整が得意な方
<歓迎要件>
・アプリゲーム/F2Pゲーム関連の会社に勤めていた方
・アプリゲーム/F2Pゲームとのコラボレーション業務に携わった経験が1年以上ある方
・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が1年以上ある方
・ゲーム会社でプロジェクトマネージャーに準ずる進行管理の業務経験がある方
・ゲーム会社でプランナーとしての業務経験がある方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方
・日本語能力試験1級同等の日本語スキルをお持ちの方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人