仕事内容
・カードイラスト制作指示書作成
・イラストディレクション業務
- ドットキャラクター
- 修正指示作成
- 上記に関わる管理業務
- ご自身の管理担当分のスケジュール管理
- データチェック業務
応募資格
【必須要件】
・ソーシャル業務運用にてイラスト制作に関わる業務の経験が2年以上ある。
・業務を円滑に推進できるコミュニケーション能力
・Photoshop使用経験2年以上
・キャラクターカードイラストのディレクション経験
【歓迎条件】
・SQEX様のロマンシグサガシリーズやファンタジー系のゲームが好きで、理解のある方。
・チームや協業企業との協働制作経験のある方。
・ドットイラストの制作やFBなどの経験がある方。
【求める人物像】
目標への責任感
自分でゴールを設定し、達成に向けて動き続けられる方。チームの成果に対して「自分ごと」として責任を持てる方。
上位者との連携
翻訳力 上位者の意図や方針を正確に理解し、現場に落とし込める方。信頼関係を構築するための誠実さと双方向のコミュニケーション力がある方。
クオリティへの理解と尊重
クリエイターの仕事と誠実に向き合い、効率化・工数削減一辺倒にならず、必要なクオリティを守るための判断ができる方。
主体的行動力
指示を待たず、自らやるべきことを見つけて動ける方。不明点があれば相談や確認を恐れず、「待ち」の状態に入らないことを重視する方。
仕事内容
1. 維持・運用業務
● Entra ID テナントの日常運用(ユーザー・グループ・ライセンス管理)
● 条件付きアクセスポリシーの設計・運用・最適化
● ロールベースアクセス制御(RBAC)の設計・見直し
● 特権アクセス管理(PIM: Privileged Identity Management)の運用
● サインインログ・監査ログの監視・分析・定期レポート作成
● アクセスレビューの実施・管理
● パスワードレス認証(FIDO2、Microsoft Authenticator等)の普及推進
2. セキュリティ業務
● 多要素認証(MFA)の展開・ポリシー管理
● セキュリティインシデント発生時の調査・対応・再発防止策の策定
3. 他IDPとの連携業務
● Okta、Google Workspace、AWS IAM Identity Center 等との SAML / OIDC / OAuth 2.0 連携設定・管理
● 外部パートナー・取引先との B2B / B2C 連携設定(Entra External ID)
● オンプレミス Active Directory との同期設計・運用(Microsoft Entra Connect)
● SaaS アプリケーション(Salesforce、ServiceNow、Workday等)のシングルサインオン(SSO)設定・管理
● プロビジョニング / デプロビジョニングの自動化(SCIM 対応)
応募資格
【必須】
● Microsoft Entra ID(Azure AD)の管理・運用経験 3年以上
● 条件付きアクセス・MFA・RBAC の設計・実装経験
● SAML、OIDC、OAuth 2.0 等のフェデレーション技術の実務経験
● Microsoft 365 管理センターの運用経験
● IT セキュリティの基礎知識(認証・認可・ゼロトラストの概念理解)
● インシデント対応の実務経験
【歓迎】
● Microsoft 認定資格(SC-300、AZ-500、MS-500 等)の保有
● Okta、Ping Identity、OneLogin 等のIDaaS製品の運用経験
● オンプレミス Active Directory の管理・設計経験
● PowerShell / Microsoft Graph API を活用した自動化スクリプト開発経験
● Microsoft Sentinelの運用経験
● ISO 27001 / SOC 2 / NIST CSF 等のセキュリティフレームワークの知識
● 英語でのドキュメント読解・ベンダーとのコミュニケーション能力
仕事内容
■アミューズメント筐体(ビデオゲーム機・メダルゲーム機・キッズゲーム機)の設計業務 及び それに付随する業務
・設計、図面作成、修正、アセンブリ図面、マニュアル用線画の作成
・各種検証試験補助、試作機の組み立て、解体、搬入搬出などの作業
・外注設計管理業務など
応募資格
【必須】
・3DCADを使用した設計、製図業務経験などがあること。(5年以上)
※業界未経験可
【あれば歓迎】
・アミューズメント業界での経験
・SolidWorksなど3DCADを使用した設計、製図業務経験
・エンタメへの興味関心
仕事内容
イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。
ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。
応募資格
【必須要件】
・3DCGキャラモデル作成経験のある方
・3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験のある方
【歓迎スキル】
・リアル系のキャラクターモデル制作経験のある方
・ハイエンドのコンシューマーゲーム開発経験のある方
・アンリアルエンジンでの開発経験のある方
・Substanceツール使用経験のある方
・チームリーダーの経験のある方

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スタッフの一言 : 実績豊富なゲームクリエイターと一緒に勤務したい方向けの案件です

仕事内容
◆開発中コンシューマーゲームにおける3D背景モデリング業務全般
【具体的に・・・】
・オープンワールド型3Dアクションゲームの背景モデル作成
・高品質な背景モデルの作成
・アセットのレイアウトでの絵作り
・ライティング
・他セクションと連携しての背景モデルの発注・管理
応募資格
【必須】
・AA~AAA規模3Dゲームの背景モデラ―経験者
【歓迎】
・外注管理経験
・マップパートリーダー経験
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スタッフの一言 : AAAタイトルの開発に携わることができます!きれいなオフィスでオープンスペースなど、施設も充実しています。
仕事内容
◆ゲーム開発におけるUnrealEngineを使用したクライアントエンジニア業務をご担当頂きます。
【具体的に・・・】
■グラフィック
・レンダリングシステムの設計・開発・最適化
・シェーダーの作成・調整(HLSL / Material Editor)
・ライティング、ポストプロセス、VFX などの実装
・マルチプラットフォーム向けのパフォーマンス最適化
・アーティストと連携し、ビジュアル品質の向上をサポート
■クエスト
・オープンワールド型3Dアクションゲームのクエスト・ギミック・イベントの実装
・クエストの制御システムの構築
・ゲーム中のギミックや破壊表現の実装
■システム
・エンジン内部の実装に対する調査・カスタマイズ
・マルチスレッド処理や非同期システムの開発
・マルチプラットフォーム向けのパフォーマンス最適化
・開発チーム全体への開発支援・技術支援"
応募資格
【必須要件】
・AA~AAA規模タイトルのシステム実装エンジニア経験
・Unreal Engineでの開発経験 (3年以上)
・ハードウェア特性に関する知見(PS5)
【歓迎要件】
・オープンワールド型アクションゲームの知見
■グラフィック
・アーティストの実務経験
■システム
・メモリ管理やマルチスレッドプログラミングの知識
・オープンワールド開発の経験(WorldPartitionの知識)
仕事内容
◆新規、既存ゲーミング機器の開発に携わっていただきます。
【具体的には…】
・カジノゲーム企画およびそれに伴うエクセルを使った確率計算、C/C++を使った確率計算シミュレータの作成・保守など
・VBAによる業務効率化など
応募資格
【必須】
・C言語、C++言語での開発経験
・エクセルを使用した業務経験
・VBA言語での業務経験
【歓迎】
・確率計算が得意な方
・カジノゲームが好きな方
・カジノゲーム開発に興味のある方
・カジノ業界、ゲーム業界、パチンコ・パチスロ業界での実務経験
・英会話、英語による読み書きが得意な方
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スタッフの一言 : 実績豊富なゲームクリエイターと一緒に勤務したい方向けの案件です

仕事内容
◆開発中コンシューマーゲームにおける3Dエフェクト作成業務全般
【具体的に・・・】
・オープンワールド型3Dアクションゲームにおけるエフェクト実装
・Houdiniによる高品質エフェクトの作成
・Unreal Engineへのエフェクトの組み込み
応募資格
【必須】
・コンシューマ開発経験3年以上
・UE4か5での開発経験
・Niagaraの経験1年以上
【歓迎】
・アクションゲームの開発経験
・リアル系コンシューマゲームの開発経験
仕事内容
■運営中のスマートフォン向けRPGアプリにおけるアウトゲーム領域担当の運用プランナーとして従事いただくことを想定しております。
【職務内容詳細】
・アウトゲームに関する企画提案
・アウトゲームに関する機能の仕様設計、仕様書作成
・各種マスタデータの入力
・Unityを利用した各種データの設定
・エンジニアやアーティストと連携した開発進行
応募資格
【必須要件】
・中〜大規模(目安:全体50名以上)のネイティブアプリ(3Dアクション/RPG等)での運用プランナー経験3年以上
・アウトゲーム領域(ガチャ、ショップ、イベント、キャンペーン、報酬設計等)における主担当としてのゼロからの仕様策定・経済圏設計の実績
※既存機能の引き継ぎや定常運用の保守だけでなく、0→1で仕様を切り、他セクション(エンジニア・デザイナー)と折衝・開発進行した具体的な経験を重視します
・Unityの実機環境を用いたマスタデータ作成・流し込み・動作確認までを、独力で完遂できる実務能力
【歓迎条件】
・アニメ・漫画原作等の大規模IPタイトルにおいて、版元監修や世界観の整合性管理を行った経験
・海外展開(ローカライズ、多言語翻訳発注、海外向けお知らせ運用等)を伴う運用フローの構築・実務経験
・SNS運用、QA、ゲーム内お知らせ作成の経験
仕事内容
■運営中のスマートフォン向けRPGアプリにおける、バトル領域担当の運用プランナーとして従事いただくことを想定しております。
【職務内容詳細】
・バトルに関する企画提案
・バトルに関する機能の仕様策定、仕様書作成
・バトルコンテンツのデータ作成、バランス調整
・Unityを利用した各種データの設定
・エンジニアやアーティストと連携した開発進行
応募資格
【必須要件】
・Unityでの開発経験がある
・商用ゲームでのバトルコンテンツに関わるプランナーのご経験が3年以上
【歓迎条件】
・IPタイトル運用の経験がある
仕事内容
■QAテスターはプレイヤーの皆様に快適に遊んでいただくことを目的に、高品質の提供維持に貢献する仕事です。
ゲームプロダクトの課題解決のために何をしなければならないのかを主体的に考え、動いていくことが求められます。
お客様の満足度をさらに最大化させるため、一緒にワクワクする体験を世界に届ける仲間を募集しています。
【職務内容詳細】
以下の業務内容を想定しています。
①運用施策の品質保証業務
⚫︎コンテンツテスト項目アップデート
・施策仕様の読み込みと懸念点の指摘(妥当性チェック)
・実機確認項目の微調整
・データ構造テンプレートへの運用データ反映
⚫︎コンテンツテスト実施
・実機確認項目の実施
・データ確認項目の実施
・検知した不具合を報告する
・フリーデバッグの実施
⚫︎不具合の修正確認
・修正された箇所を認識し、修正の影響範囲を考える
・報告時の不具合が発生しなくなっていることを確認する
・影響範囲に新規の問題が発生していないことを確認する
②新規実装機能の品質保証業務
⚫︎機能テスト設計
・機能仕様の読み込みと不明点や懸念点の解消(質疑応答)
・要素洗い出しとテスト観点の書き出し
・レビュー依頼とテスト内容の合意
⚫︎機能テスト実施
・テスト項目を見て、テストパターン・手順・前提条件を考える
・考えた状況を整えてテストを実行する
・検知した不具合を報告する
・リグレッションテストの実施
・フリーデバッグの実施
⚫︎不具合の修正確認
・修正された箇所を認識し、修正の影響範囲を考える
・報告時の不具合が発生しなくなっていることを確認する
・影響範囲に新規の問題が発生していないことを確認する
応募資格
【必須要件】
・直近2~3年以内に1年以上のゲームQA経験がある
・業務改善能力
・課題設定力
・主体的に業務に取り組むことができる
・ゲームに対しての熱量
【歓迎条件】
・基本的なソフトウェアテストの知識
・将来、プランナーやディレクターを目指している
・プロセス改善やチームの課題解決に取り組んだ経験
▲
スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
■コミック/アニメ/舞台/ライブなどの各種メディア展開、キャラクター商品の制作企画など、
様々な外部へのライセンス展開に携わっていただきます。
▼参考記事
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/license-business/
応募資格
<必須要件>
・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が2年以上
・コミュニケーション能力の高い方
上記に加え、下記いずれか一つを満たす方
・幅広い企業/ブランドのネットワークを有し、大型協業機会の創出を推進できる
・Photoshopやillustrator等を用いたイラスト制作もしくはデザインが可能(ポートフォリオのご提出をお願いする可能性がございます)
・日本語⇔英語の通訳が可能
▲
スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。
■本ポジションの魅力
チームの中核として、ライティング設計からポストプロセス、最終的なルック調整まで、アーティストとして一貫した制作経験と裁量を得られることが魅力です。また、ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルを習得することも可能です。ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。
仕事内容
・PC/コンソールゲーム開発におけるライティングの構築、および外部管理
・ゲームの内容、設定を生かし、ユーザーに世界観没入できるビジュアルのライティング指針策定と制作
(具体的には)
・ゲームの世界観とゲームプレイ要件に基づいた、高品質なライティングおよびポストプロセス設定
・企画者やレベルデザイナーと連携し、面白さとビジュアル面を両立させたステージを実現するためのライティング制作および提案
・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応
・若手スタッフの育成やサポート
応募資格
■必須条件
・ゲームプロジェクト内でのチーム・ユニットのメンター経験3年以上(配下3名以上)
・ゲーム開発経験5年以上
・3DCGツールの実務経験 3年以上
・UnrealEngineまたはUnityでの開発経験 3年以上
■歓迎条件
・ライティング・ポストプロセスなどステージ全体、カットシーンの最終調整を担った経験がある方
・他デザインパートとの連携経験3年以上(仕様の確認、課題解決提案)
・外注管理経験者
・AAA タイトル、現行コンソール機での業務経験がある方
・MEL、Python、BPなどのスクリプト言語を用いた作業効率化経験がある方
・市場に対する理解とビデオゲームの経験(アクションゲーム全般のプレイ経験5年以上)
■求める人物像
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・プロジェクトの状況を把握し問題解決に向けて行動できる方
・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方
(振り返り会の実施や参加・提案経験)
・自律的に行動し、スキルの向上を目指せる方(セミナー情報収集や参加、技術情報共有経験)
仕事内容
コーポレートサービス部(以下、CS部)に関する以下の業務(一部業務は法務部と連携予定)
1:コンプライアンス関連業務
→個人情報保護、情報セキュリティ関連業務
→取適法(下請法)等の法令順守体制関連業務
→コンプライアンスにかかる各種業務(法令調査、社内体制・ルール策定含む)
2:社内文書・契約管理
→契約書管理、規程類管理、稟議・押印関連、ワークフロー対応その他の社内文書管理業務全般
3:ファシリティマネジメント・施設管理
→オフィス環境の維持・改善、レイアウト変更対応、設備点検・修繕対応
→防災・防犯対応、清掃・衛生管理、工事・業者対応
4:機関運営事務局業務
→取締役会/株主総会事務局にかかる業務
応募資格
■必須スキル
・事業会社等でのコンプライアンス業務経験があること
・社内、社外問わず適切なコミュニケーションが可能なこと
・一定程度以上の事務処理能力があること
・自分で考えて適切な対応策を選定できること
■歓迎スキル
・一定程度以上の英語力(主に読み書き)
・Office365等のビジネスアプリケーションの活用ができる方(Word, Excel, PowerPoint等)
仕事内容
1:労務実務全般の遂行・統括
→給与計算、年末調整、社会保険関連手続き
→労働関連法令の改正対応(就業規則・諸規程の見直し・改定)
→就業規則、賃金規程等、各種人事労務関連規程の整備・運用
2:リスクマネジメント・制度運用
→労務トラブル対応、労働基準監督署対応等
→人事評価制度の運用(年2回実施、事務局業務メイン担当)
→JSOX(内部統制)等、人事労務領域における対応
3:部門内連携
→人事部内の他機能(採用・制度企画・評価等)との連携
応募資格
■必須スキル
・労務実務(給与計算・社会保険手続き・法改正対応・就業規則整備等)の経験が6年以上ある方
・Excel・PowerPoint・Wordを高度に使いこなせる方(資料作成、規程類の作成・編集、データ集計等)
・労働法(労働基準法・労働契約法・社会保険関連法等)の知識に明るい方
・労務だけでなく、人事全体(採用・評価・育成・制度企画等)の仕組みを体系的に理解している方
・メンバーの業務管理・育成の経験(チームリーダー以上)
■歓迎スキル
・新卒・中途採用業務の経験(一部でも歓迎)
・評価制度の運用・事務局経験
・JSOX等、内部統制対応の経験
・社会保険労務士等の関連資格をお持ちの方
・就業規則改定プロジェクトや労務デューデリジェンス等の経験
・人事労務管理システム/勤怠給与システム導入・入れ替えの経験
■求める人物像
・社内調整および対外折衝など柔軟に対応できる方、実務を正確かつ丁寧に遂行できる方
・労務の専門性を軸に、人事全体を見渡した提案・改善ができる方
・法改正や制度変更に対して、自ら情報をキャッチアップし対応できる方
・将来的にチームをまとめていくことに関心がある方)
仕事内容
■仕事内容
SEGA、ATLUS、トムス・エンタテインメント。世界中にファンに愛されるIPを保有するセガグループにおいて、音楽はグローバルにファンを獲得し、熱量を高める強力な資産となっています。あらゆるプロモーション手法によりグループ楽曲の露出・消費を促し、楽曲収益最大化を目指します。また、ゲームというグローバルメディアを有する強みを活かし、アーティストとの共創や楽曲起点のIP展開などを通じて、セガブランドおよびプロダクト価値の最大化を実現します。ゲーム視点での音楽のプロデュースに興味のある方、グローバル展開にご関心のある方をお待ちしております。
■主な仕事内容
①プロデュース方針および戦術設計・推進
・楽曲およびIP価値の最大化に向けたプロデュース方針の設計・推進
・グローバルトレンドおよびユーザー動向を踏まえたプロデュース戦術の実行
②デジタル・フィジカル・SNSマーケティング
・ストリーミングおよびフィジカルリリース企画立案・推進
・TikTok、YouTube、XなどのSNSプロモーションおよびインフルエンサー施策立案・推進
・各プラットフォームにおけるプレイリスト戦略の構築・運用
③ライセンス・タイアップ営業
・外部のCM・番組・イベント等への楽曲ライセンス営業
・社内のゲーム・アニメ・映画等への挿入歌・主題歌のタイアップ獲得と権利交渉
・タイアップ獲得楽曲のプロモーション実行による楽曲露出・消費の促進
④ステークホルダーマネジメント
・各種音楽関連イベントへの参加。グローバルアーティスト、クリエイター、パートナー企業との強固な関係構築
・各IPプロデューサー、ライツ部門、管理部門等との連携
応募資格
【必須条件】
(①-③いずれかの経験2年以上)
①DSPパートナーとの関係構築を通じた配信拡大施策およびストリーミング成長施策の推進経験
②ゲーム、アニメ、映画、CM、イベント等における楽曲タイアップ案件の企画提案、権利交渉、進行管理を担当した経験
③YouTube、TikTok、X等のSNSを活用したデジタルマーケティング、楽曲プロモーション施策の企画立案および実行経験
④アーティスト、クリエイター、権利元、代理店、社内外ステークホルダーと連携しながらプロジェクトを推進できるコミュニケーション能力および調整力
【歓迎条件】
・ゲーム・アニメ作品などの音楽プロデューサー経験
・ライブ企画制作経験
・SNS・インフルエンサーに精通している方
・その他、音楽・映像作品や番組の企画制作に関連する実務
仕事内容
■ソニックIP拡大のため、コンテンツ企画と監修をご担当いただける方を募集いたします。
ソニックに関するさまざまなコンテンツを横断的に担当し、ユーザーの目に触れる直前の品質を支える仕事です。
ゲームはもちろん、グッズやコラボ、PRなど幅広いプロジェクトに関われるため、自分の仕事の成果をいろいろな場所で実感できます。
キャラクターや世界観、ストーリー、ゲーム仕様など、ソニックに関する幅広い知識を活かして監修を行うほか、
社内外から「ソニックのことならこの人」と頼られる存在として活躍できます。
IP全体に関わることができるやりがいのある仕事です。
<業務例>
①クリエイティブコンテンツ制作業務
■ 主にファン向けのクリエイティブ(ファン向けコンテンツ、ポータルサイト等)の企画開発や進行管理
■ 上記や、ゲーム開発に関わる音声収録の諸業務(窓口、脚本修正、収録立ち合い等)
■ キャラクター世界観設定の資料化のメンテナンス
②ソニックIPの関わるコンテンツの監修業務
■ 社内開発ゲームのソニックに関わるキャラクターおよび世界観の監修
■ ソニックシリーズ全体の設定とナラティブの管理、メンテナンス
■ ライセンスアウト商品(ゲームコラボ含む)のソニックに関わるキャラクター及び世界観、ゲーム仕様の監修
■ プロモーション、PR、その他社内外のソニックを取り扱ったコンテンツの監修
③その他組織運営業務
■ 議事録作成
■ サンプル品等の在庫管理や社内展示 など
応募資格
【必須】
・シナリオ、映像、イラスト系のクリエイティブ実績(趣味の活動でも可)。
・ゲーム制作業務の経験
・ソニックタイトル 1作以上クリア済
・高度な文章作成読解能力。※外国籍であれば日本語N1以上
【歓迎】
・ソニックの基礎知識。ソニックタイトルを5作品以上クリア済み。
・ソニック系のアクションゲームが得意なこと。
・リーダー経験。
・音声収録マネジメント&ディレクション経験。
・コンシューマアクションゲーム制作における企画業務。

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スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
新設される人事部門 Employee Success 部(仮名称)の責任者として、管理部門VPに直接レポートいただきます。採用、HRビジネスパートナー、HRジェネラリスト、タレントマネジメントなどの重要機能を統括・連携させ、「人材」の視点から当社の急成長戦略を推進し、持続的な企業価値向上を支えることが最大のミッションです。
経営層や各事業部門に対しては、戦略的かつ助言的なパートナーとして深く関与し、最高水準の人事サービスを通じて組織開発をリードしていただきます。
(具体的には)
・戦略的組織開発の推進:
事業戦略と連携し、人事領域における各課題(組織風土、エンゲージメント、能力開発など)に対し、事業部門のコンサルタントとして深く関与し、組織開発を主導します。
・人事部門全体の統括と連携強化:
採用、HRBP、ジェネラリスト、タレントマネジメントといった人事内の各チームを統括・連携させ、一貫性のある効果的な人事サービス提供を実現します。
・従業員体験(EX)の向上:
従業員が最高のパフォーマンスを発揮できるよう、組織全体で従業員体験(Employee Experience)の向上を図ります。
・人事戦略の立案・実行:
経営層と連携し、組織の将来的な成長を見据えた中長期的な人事戦略を立案し、その実行をドライブします。
*東京・大阪間の月1回程度の出張をしていただく予定
応募資格
【必須要件】
・マネジメント経験: 2名以上のチームを管理するピープルマネージャーとして3年以上の経験がある方
・人事専門経験: HRビジネスパートナー、またはタレントマネジメントのいずれかの分野で7年以上の実務経験がある方。
・語学力: ビジネスレベルの英語力(TOEIC 800点以上、または英語を用いた業務遂行経験)があり、グローバルなコミュニケーションが可能な方。
【歓迎要件】
・グローバル企業(日本系・外資系問わず)において、人事施策をゼロから立案・構築し、導入・定着させた経験
・海外での勤務経験、または多様な国籍のメンバーと協働したプロジェクト推進経験。
・ITまたはゲーム業界での人事経験。
【求める人物像】
このポジションは、変化を恐れず、主体的に組織を導くリーダーシップが不可欠です。
・高い倫理観と公平性を持ち、機密情報およびセンシティブな情報を適正に取り扱える方
・既存の制度運用に留まらず、自ら課題を発見し、解決のための新たな仕組みやプロセスを主体的に構築・実行できる意欲と推進力を持つ方
・経営層から現場まで、異なる意見や利害対立がある状況においても、丁寧に傾聴し、論理的かつ粘り強く問題解決に導く調整力と交渉力に優れている方
▲
スタッフの一言 :
[大規模サービスのリリースと成長を牽引]
大規模トラフィックを見据えた新規プロダクトの最前線に立ち、サービスを成功へ導く手応えを味わえます。
[AI駆動開発による高い生産性]
GitHub CopilotやClaude CodeなどのAIツールを積極的に導入。常にモダンな技術やツールを取り入れ、生産性の高さを追求できる開発環境です。
[サーバーを起点としたスキルの拡張性]
バックエンド(ASP.NET Core)を主軸としながらも、意欲次第でインフラからUnityクライアント領域まで、シームレスにスキルを発揮・拡張していくことができます。
[少数精鋭チームならではの大きな裁量]
与えられたタスクをこなすだけでなく、他職種と密に連携しながら大きな裁量を持ってプロダクトにコミットできる環境です。
仕事内容
概要
新規開発中のスマートフォンアプリ(Unity)において、リリース後の大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムの開発・運用を牽引していただきます。
ASP.NET Coreを用いた高負荷に耐えうるAPI開発を主軸に、AWS/Kubernetes環境でのパフォーマンス最適化から管理画面の開発、クライアント側(Unity)との連携まで、サーバーサイドを起点に幅広い領域でご活躍いただけるポジションです。
AIツールをフル活用する少数精鋭のチームで、職種の垣根を越えて大規模プロダクトの新規開発に主体的にコミットしていただける方をお待ちしています。
仕事内容
・Unityクライアント向けのバックエンドAPI設計・開発(ASP.NET Core)
・機能追加や大規模トラフィックを見据えたアーキテクチャの設計・見直し
・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計、クエリチューニング等のパフォーマンス最適化
・AWS(Kubernetes)環境におけるコンテナ運用・パフォーマンス改善
・ASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用・管理画面の開発
・Unityエディターを活用した動作確認・テスト実行と、クライアント側との連携
・AIツール(GitHub Copilot、Claude Code等)を駆使したAI駆動開発の実践・推進
応募資格
求める能力・経験
・サーバーサイドのアーキテクチャ設計をリードレベルで行える方
・BtoC向けWebサービス/アプリ等のバックエンド開発経験(言語問わず、3年以上目安)
・RDBMS(特にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニングに関する知見
・GitHubを用いたチーム開発経験
・クライアント(Unity等)の開発にも携わる意欲のある方
・AI駆動開発に意欲的に取り組める方
歓迎する能力・経験
・実務でのUnityクライアント開発経験
・C#、ASP.NET Coreを用いた開発経験
・AWS/Kubernetesを利用したインフラ構築・運用経験
・PostgreSQLに関する深い知識
・生成AIツール(GitHub Copilot、Claude Code等)を用いた開発経験
仕事内容
主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作
※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。
応募資格
求める能力・経験
・リモートでコミュニケーションが円滑に取れる方
・ゲーム開発 / 運用経験 2年以上
・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験
・Wizardry Variants Daphneのテイストに抵抗がない方
・Photoshopの利用経験
・Unityの利用経験もしくは覚える気のある方
歓迎する能力・経験
・Wizardry Variants Daphneのゲームプレイ経験のある
・Unityで3Dを触ったことがある方
・3D素材を使った画像制作経験
・Daphne通信のような画面構成の作成が可能な方
参考:https://x.com/Wizardry_Daphne/status/1852304736911004058?s=20
・AfterEffectの利用経験
・Sourcetreeの利用経験
・Githubの利用経験
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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