大阪・京都・兵庫県を中心に関西エリアのゲーム求人を公開中!


シリコンスタジオエージェントでは、関西エリアでの正社員・契約社員・派遣社員のお仕事紹介を行っております。大手企業からベンチャー系デベロッパーまで関西エリアのゲーム・映像系求人情報をご案内します。興味のある求人がありましたら、ご応募をお待ちしております!
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スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。
ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。
【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
求める人材
ゲームにおけるライティングや絵作りに強い興味をもっている方
意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方
必要なスキル・経験
ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
業務で支障がない程度の日本語レベル(N1または当社基準7※基準はこちらをご参照ください)
歓迎するスキル・経験
Unreal Engine などのゲームエンジンを使用したライティング実務経験
Maya等のDCCツールを使用した基本的な3D制作の経験
レンダリングやコンポジットの知識や実務経験
シェーダーやポストプロセスについての知識
実写におけるライティング、カメラ、ポストプロダクションについての知識
開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般
(具体的には)
・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守
・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守
応募資格
【必須条件】
・業務でのC++またはC#言語でのプログラミング経験5年以上
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトでのプログラミング経験5年以上
・UnrealEngine、Unity、内製ゲームエンジンでの開発経験3年以上
【歓迎条件】
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトのマスターアップ経験
・ゲームプロジェクト内で作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験3年以上
・プロジェクトマネジメントに関わる経験
・ゲームAI(機械学習など)に関する知識
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
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スタッフの一言 : <3Dアクションゲームのパブリッシャー>
仕事内容
自社開発タイトルの3Dアニメーターとしてご勤務いただきます。
▽具体的な業務
• ハンドキーによるキャラクターアニメーションの制作
• モーションキャプチャーデータの編集・調整
• 外部制作会社から提出されたアニメーションデータのチェックおよび修正指示の作成
• 外部制作会社との連絡窓口業務(進行管理・品質確認など)
※勤務地について
大阪オフィスへのフル出社(優先)
東京オフィスへのフル出社のうえで、大阪案件にリモート参加(検討)
応募資格
【必須条件】
・ ゲーム開発における 3 年以上のアニメーション制作経験
・アクションゲームまたは格闘ゲームにおいて、2 作品以上の商用タイトルでアニメーション制作に従事した経験
・人型キャラクターのハンドキーアニメーション制作に関する実務経験(3 年以上)
・カメラ演出を含むカットシーンの企画・制作経験
【歓迎条件】
・リーダー経験がある方
・外注管理の経験がある方
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スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計など
企画書・仕様書などの書類作成業務
レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務
応募資格
求める人材
■新規で立ち上がるアクションゲームの立ち上げメンバーを募集しています。
コミュニケーション能力が高く、相手の話の本質を理解し、発信することができる
既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる
自分の将来に対するビジョンがある
自分だけにしか出来ない強みを持っている
ゲーム分析力が高く、論理的な思考能力を持ってる。
必要なスキル・経験
ゲームデザイナー、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
アクションゲームのゲームデザイン全般(主にはUI設計、ゲームシステム関連)
を経験されたことがある方
ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを
幅広く経験されたことがある方
歓迎するスキル・経験
アクションゲームのプレイヤー仕様作成、レベル設計の経験がある方
UE5での開発経験が豊富な方
プロトタイプ制作からの開発参加経験が豊富な方
ニンジャガイデン4やベヨネッタなどハイスピードアクションゲームが好きな方
アクションゲーム開発の知識や経験がある方
プラチナゲームズの大阪オフィスで業務できる方(フルではなく、一定期間でも可)
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
■各種デジタルコンテンツの企画開発プランナー
■進行管理系プランナー【業界未経験可】
・携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務
・ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務
・スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務
・ゲーム開発における進行管理業務
応募資格
【必要なスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・過去に以下のゲームソフトの開発経験
--携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務
--ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務
--スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務
・ゲーム開発で進行管理、またはそれに類する管理系の実務経験
・ゲーム開発ではないがそれに類する業種において、進行管理、またはそれに類する管理系の実務経験
【求める人物像】
・現在の業務内容からステップアップを望んでいる
・現在の業務内容とは別に、新たにチャレンジしたい開発業務がある
・開発プロデューサ、または開発ディレクタとしてチームを牽引したい
・開発経験を踏まえ、プロジェクトマネージャとして管理スキルを活かしたい
仕事内容
◆コンシューマーゲーム機/PC向けタイトルを中心としたゲームの3Dキャラクター制作をご担当いただきます。
【具体的に…】
・ゲーム制作に関わるビジュアルデザイン業務全般
・ゲームエンジンに実装する3DCGモデル制作業務
【主な使用ツール】
・Autodesk製品
・Adobe製品
・Substance
・Zbrush
応募資格
【必須条件】
・3DCGキャラクター制作の実務経験者
・キャラクターセットアップ(スキニング)の実務経験者
・人体の構造が把握できておりモデルに反映できる方
・スカルプトでの立体造形力を持っている方
【求める能力】
・高いデッサン能力を持っている
・フォトリアルなキャラクターモデリングの経験
・SubstancePainter、Zbrush、MarvelousDesignerの使用経験

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装
応募資格
■必須条件
・オンラインゲームに必要な要件を整理して、汎用性の高いアーキテクチャを設計できる能力(ジャンル・ハード不問)をお持ちの方
・オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワークサービスの開発・運用経験をお持ちの方
ネットワークサービスの開発・運用経験をお持ちの方
・ネットワークに関連した製品の開発または研究経験をお持ちの方
■歓迎条件
・リアルタイム性の高いアプリケーション開発経験
(オンラインアクションゲームなど)をお持ちの方
・オンラインゲームのゲームデザイン経験をお持ちの方
・分散システムの知識・開発経験をお持ちの方
・大規模データ解析の知識・開発経験をお持ちの方
・RDB やそれ以外のデータストアの知識・開発経験をお持ちの方
・並列プログラミングの知識・開発経験をお持ちの方
・理数系の研究知識(修士号・博士号など)をお持ちの方
・英語でのコミュニケーション能力をお持ちの方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
・ゲームエンジンにおける3Dグラフィクスライブラリの設計と実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
応募資格
■必須条件
・DX11世代のプラットフォームでのグラフィックスププログラムの開発経験をお持ちであること
・C++とHLSLなどのShader言語の知識と経験をお持ちであること
・数学の基礎知識をお持ちであること
・リアルタイムのグラフィックス表現に強い興味をお持ちであること
■歓迎条件
・DX12やDXRを使用したグラフィックスプログラムの開発経験をお持ちの方
・コンシューマゲーム機でのグラフィックスプログラムの開発経験をお持ちの方
・高度な最適化の知識と経験をお持ちの方
・光学、流体力学、解析力学に深い知識をお持ちの方
・英語で書かれた論文を読める英語力があること
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社のエンターテイメント領域でサービスを担っている第一事業部では、ゲーム会社を主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。
本ポジションは、当社センターで勤務するオペレーター(20代~30代の若手が中心となって活躍)と共にクライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとし、テストリーダーをご担当頂きます。
大手ゲーム会社や海外タイトルまで担当タイトルの運用に至る設計構築から安定稼働の継続、人材のマネジメント、クライアント折衝・改善提案・予算・スケジュールコントロールを支援するポジションです。
世の中により安心・安全を届ける為に日々、誠実に高いレベルの品質保証サービスを提供できるよう、プロジェクト推進を支援していただきます。
仕事内容
■チームメンバーのフォローがメインミッションとなります
具体的に…。
・テスト実行者の管理
・テスト設計
-基本設計書/詳細設計書の把握
-単一機能のテスト設計を作成
-テスト設計書のレビュー
10名~50名程度のチームメンバーをリード頂きます。
メンバーのマネジメントをしながら、
品質保証プランの企画、設計、顧客折衝、プロジェクト推進していただきます。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界でのQA経験がある方(3年以上)
※バイトリーダーの経験もOK!
【歓迎条件】
・テスト設計の経験
・テストチームの進捗管理経験
・お客様との窓口担当経験
・新人育成経験
・お客様先への常駐経験
仕事内容
同社にて3DCGアニメーターとして以下業務を担当していただきます。
職務詳細
・3DCGを駆使してリアルな物からデフォルメされた物まで様々なキャラクターのアニメーション制作
・ゲーム中のイベントシーンの制作から実際ユーザーが操作するキャラクターモーションや敵モーション制作まで幅広い業務
制作実績
・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・Hi-Fi RUSH
・BIOHAZARD™ RE:4
・New ポケモンスナップ
・ファイアーエムブレム エンゲージ
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・実務経験3年以上ある方(ゲーム、映像等、CG制作であれば業種は問いません)
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
仕事内容
【業務内容(想定)】
・専用スクリプトやLua等のマイナー言語を使用する可能性あり
※業務開始後の習熟で問題ありません
・遊技機の映像データ組み込み業務
(初期はデバッグ作業中心)
・習熟度に応じて、コードレビューや実装業務
・コーディング規約・実装ルール等の資料理解
・SVNによるソース管理、Redmineによるタスク管理
・Windows環境での開発・デバッグ
・一部、AfterEffectsを使用する可能性あり(未経験可)
応募資格
【必須条件】
・基本的なプログラムの知識(C言語があれば十分/他言語は必要に応じて習得)
・経験不問(新卒レベル可)
※言語を問わず、考えて実装できるプログラマとしての基礎力は必須
・機材の都合上、サファリゲームズ大阪オフィスへの出社必須
・Excelを日常的に使用
※簡単な計算式の設定等ができれば問題ありません
仕事内容
・ゲームソフトに登場するキャラクターなどのデザイン考案
・キャラクターのモデリングとテクスチャー制作
応募資格
【必須条件】
デッサン力のある方。
・3Dモデリングツール(主にMaya)、ペイントツールを使っての作業を習得している方。
・コンセプトにそって、モデル/デザインを作成、提案できる方。
・商品開発としてのゲーム制作、モデル制作経験がある方。
【歓迎条件】
・Unreal Engine、Unityを用いた開発経験があればなお可。
・クオリティや制作管理の経験があればなお可。
・ZBrush(Mudbox)、Substance Painterなどを習得していればなお可。
【提出書類】
◆作品
※ご自身で作成された、デザイン・モデリングが含まれているもの
※手描きのデッサン/スケッチ等のコピー
※その他、特に希望職種の能力や画力が分かるもの
以下は必須ではございませんが、あれば尚良いとのことで先方よりご指定いただいている書類です。
◆自己アピール書
※長くなっても結構ですので、できるだけ詳細を書いてご自分を売り込んでください。
※使用可能ツールを全て明記してください。
※ゲームについて、プライベートでどの様な物をどの程度プレイされるか等も記載してください。
◆志望動機書
※この度、数あるゲーム開発会社の中で、弊社にご応募された理由を書面にしてお送りください。
情熱が感じられる内容を期待しております。

仕事内容
遊技機(パチンコ・パチスロ)の案件を中心に、
ゲームや映像関係のデザイン業務に従事していただきます。
個人の成長のためにも、分業制はしいておらず、アイデア出し・コンテ・原画・映像制作までの業務を幅広く経験することができます。
使用ツールはMayaおよびBlender
その他、Photoshop・Illustrator・CLIP STUDIO・Live2D・AfterEffectsなどです。
Unreal Engineをゲーム業界で経験されている方を求めています。
遊技機に興味がなくてもOK
ほとんどのデザイナーは、遊技機の経験ゼロで入社されてご活躍されております。
実務に触れながら一緒に勉強していきましょう。
該当ツールの経験がなくても丁寧に教えますので安心してください。
メーカー様から直接お仕事をいただくので、裁量もあります。
自分のアイデアを形にするのが好きな方のご応募をお待ちしています。
【備考】
・男女比率50:50(デザイナー職種は女性の方が多め60:40程度)
・平均年齢:20代後半
応募資格
【必須条件】
・Mayaを使用した3Dデザインの業務経験1年以上
・Unreal Engineの使用経験者
・Photoshop・Illustrator・CLIP STUDIOなどのツールを使用経験
・遊技機の経験
【歓迎条件】
・3DMax、プラグイン Pencil+ 4 のご経験
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スタッフの一言 :
同社代表もクリエイター出身で、どんな環境ならクリエイターが最大限力を出せるのかを常に考えて、組織や環境づくりをしています。
個々のクリエーターたちが互いに刺激しあいながら、リーダーを中心に良いゲームやコンテンツを制作することに集中できる体制となっています。
仕事内容
【業務内容】
・3DCGアニメーションの制作・監修
・ミュージックビデオの企画、または関連業務のサポート
・ミュージックビデオのビデオコンテ制作、演出・監修、または関連業務のサポート
関連記事
【あんスタ!!MVカメラワークのお話】
https://note.com/happyelements/n/n87d377cde034
※外部リンク
応募資格
【必須条件】
・Excel、Word、Power Point などでの資料作成の経験
・(2D・3Dを問わない)アニメーション制作・監修の実務経験(キャラクターアニメーションなどでも可)
・映像企画や映像制作に情熱のある方(実務経験でなくても自主制作などでも可)
【歓迎条件】
・MV・PVなどの映像制作、または映像ディレクションの実務経験
・Maya、3ds Maxなどの3Dソフトウェアを使用した実務経験
・MotionBuilder、After Effectsなどのソフトウェアを使用した実務経験
・ライブ、舞台などの演出経験
・2Dイラストの制作能力(資料作成時や作業指示をする際にあれば尚良し。※なくても業務上問題はございません。)
【求める人物像】
・ITリテラシーの高い方(新しいソフトウェアやウェブサービスに触れることが好きな方、得意な方)
・ライブや舞台が好きで演出に興味をもち、それを何らかの形で具現化している方
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
・能動的・積極的に行動できる方
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
応募資格
■必須条件
・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、
アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方
■歓迎条件
下記のいずれかのスキルを複数習得している方
・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連の
プログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる
・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、
リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに
精通している
・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、
また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる
・現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、アニメーターのパイプラインを
可能な限り効率化できる手段を持ち、それを裏付ける技術を持っている
・3Dグラフィックツールでのプラグイン開発、もしくはPythonなどでの
スクリプティング経験
・小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、
監督できる優れた組織管理能力を持っている
・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練しつつ、
さらに生産性を効率化するために、アーティストのニーズを先取りすることができる
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画または動画をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。
応募資格
求める人材
多様な状況下でも、冷静に物事を受け止め柔軟な対応ができる方
作家性に富んだ作品に商品性を加え、世に送りだしたいという強い熱意を持った方
必要なスキル・経験
コンシューマゲームにおけるプロデューサー経験(タイトル本数/2本以上)
ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上
日常会話が出来る程度の日本語レベル
歓迎するスキル・経験
ゲーム開発プロジェクトの予算立案・予算管理
国内・海外パブリッシャーとの予算交渉・取引経験
ゲーム開発プロデューサーとしてゲームをリリースした経験
仕事内容
■仕事内容コンシューマーゲームにおける映像演出に関する業務
■使用ツールAutodesk製品、Adobe製品など
応募資格
【必須条件】
・キャラクターアニメーションの実務経験者
・カメラワークの実務経験者
【求める能力】
・フォトリアルな映像表現力
・絵コンテなどによる映像演出の実務経験
・モーションキャプチャー撮影実務経験
・キャラクターリギング作成実務経験
・チームマネジメント、リーダー実務経験

仕事内容
【動きで命を吹き込む】
キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。
喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。
動きからキャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。
また、アニメーション制作の為のセットアップ(リギング)もアニメーターの仕事です。
【具体的には・・・】
・キャラクターセットアップ(リギング)、キャラクターアニメーションやフェイシャルアニメーションの作成
・モーションキャプチャーの現場指導やその調整、キャプチャーデータの加工修正(リターゲッティング)
・ゲーム内リアルタイムデモ(幕間やカットシーン)の作成
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・アニメーション制作の実務経験
・作品やポートフォリオ、ご自身のアピールにつながる資料等(3Dのデータに関しては、Mayaのシーンデータ、もしくはFBXで出力されたシーンデータ)をご提出ください。
それ以外の場合はムービーをご提出ください。
※Windows上で確認できるデータをご提出ください。
【歓迎条件】
・リードアーティストとしての実務経験
・コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方
・リアルな頭身のキャラクターからデフォルメキャラなどのアニメーション作成の経験が豊富な方
・漫画やアニメのアニメーションの表現手法に興味があり、それをいかにしてゲームに取り込むかに興味のある方
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スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
Unreal Engine 5におけるControl RigやAnimation Blueprintを活用した
IK/FullBody IK等のアニメーション制御設計・実装
Gameplayに必要なアニメーション表現の要件整理および実装支援
(演出と技術のバランス設計)
アニメーター・キャラクターアーティスト・エンジニアと協
力したアニメーション制作パイプラインの構築・改善
プロシージャルアニメーションの設計および技術検証
アニメーション技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開の検討
応募資格
求める人材
アニメーションに関する最新技術を牽引していく役割になります
┕アニメーションの制御や仕組みに強い関心があり、
技術と表現の両面から制作に関わりたい方
┕アーティストとの協業を通じて、
課題を共に解決できる柔軟な姿勢をお持ちの方
┕チームの立ち上げ期において、自ら考え、
手を動かしながら仕組みを整えていける方
必要なスキル・経験
Unreal Engine 5を用いた開発経験
└ 特に Control Rig、Animation Graph、IK制御などの
アニメーション関連機能の実務経験
キャラクターのリギングに関する一定の知識を有し、
MayaやMotionBuilderなどDCCツールを用いたアニメーション制作フローへの
実務的な関与経験
3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験
FullBody IKや物理挙動に関する基礎知識
歓迎するスキル・経験
Pythonを用いたツール/スクリプト開発経験(Maya/MotionBuilder/UE向け)
ゲームAI(例:行動制御、ナビゲーション、アニメーション遷移ロジック等)に
関する開発経験
機械学習を活用したアニメーション技術に対する興味・知見
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スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。
アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。
タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。
Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化
各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化
Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば)
課題解決のためのファシリテーション
社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有
応募資格
求める人材
ゲーム品質向上を目的にアーティストの作業をとにかく効率化したい方
テクニカルスキルを活かしたアセットやゲーム制作を行いたい方
誰にでも敬意と気配りのあるコミュニケーションが行える方
必要なスキル・経験
リードポジション・ミドルポジション共通
3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC)
プログラミングスキル(PythonまたはC++)
リードポジション
TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとスケジュール管理の経験)
ミドルポジション
TAとして複数タイトルに関わった経験
歓迎するスキル・経験
Unreal Engine 5を用いた開発経験
└特にMetaHumanやシーケンサーに関する実務経験
C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験
HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味
AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験
USDを中核にしたパイプラインの設計と導入経験
PICKUP求人