大阪・京都・兵庫県を中心に関西エリアのゲーム求人を公開中!


シリコンスタジオエージェントでは、関西エリアでの正社員・契約社員・派遣社員のお仕事紹介を行っております。大手企業からベンチャー系デベロッパーまで関西エリアのゲーム・映像系求人情報をご案内します。興味のある求人がありましたら、ご応募をお待ちしております!
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スタッフの一言 :
ゲームのイラスト制作実績は業界トップクラス!クライアントは大手のゲームメーカーが方を並べています。
有名な作品のイラスト制作に関わるチャンスもたくさんあります!
入社時点でリモート勤務も可能となっております。
各メンバーのライフステージが多様化する中でこれからも幅広い勤務形態を計画しております。

仕事内容
【業務概要】
スチルや立ち絵などのソーシャルゲームに使用される2Dイラストに対し、
監修(赤入れなど)・加筆調整などをしていただきます
【具体的には】
クリエイターが制作したイラストへの技術的なフィードバック・イラスト監修を行っていただきます。
ハイクオリティな作品作りのため、クリエイターやディレクターをサポートします。
「修正指示」
ラフ時点からデッサンの整合性・身体のバランス・ポーズの見せ方・装飾などをチェック。
「赤入れ」で修正指示を作成していただきます。
「ブラッシュアップ」
クリエイターの意図・良さを崩さずに、さらにクオリティの高いイラストになるよう
ブラッシュアップをしていただきます。
(テイスト合わせのための着色追加・加筆調整など)
「ご自身のスキルアップ」
毎月の課題特定や、自ら行った練習に関するフィードバックを上長より実施。
長期的にスキルを伸ばしていただきます。
【このポジションの魅力、やりがい、今後のキャリアにつながること】
・2Dイラスト制作に関わり15年間、累計プロジェクト数は1,200以上
ゲーム会社とは違い、幅広いジャンル・テイストの案件に挑戦できます
※制作実績(具体的なタイトルなど):https://gikutas.jp/feature/gikutas_illust/game
応募資格
【必須条件】
・2Dイラストの監修経験(赤入れ・修正指示を想定)※社内・外部問わず
・商業レベルのデッサンスキル
【歓迎スキル】
・IP(版権)イラストの監修経験
・IP(版権)イラストの制作経験
・外部作家様とのやりとりのご経験
【歓迎人物像】
・イラストに関するスキル向上心のある方
・クリエイターさんと関わり・サポートがしたい方
・コミュニケーションを取ることに抵抗がなく、協調性のある方

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スタッフの一言 :
2Dイラスト制作に関わり18年間、累計プロジェクト数は1,400以上
ゲーム会社とは違い、幅広いジャンル・テイストの案件に挑戦できます

仕事内容
大型の美少女アイドル系IPを中心に、
ソーシャルゲームの2DイラストやTCG関連、VTuber・Vライバー関連など、幅広い2Dイラストの制作・監修業務にご対応いただきます。
応募資格
【必須スキル】
・キャラクターデザイナー、イラストレーター、アートディレクターなどの就業経験2年以上(フリーランスも歓迎)
※UIデザイナーなどは対象外となりますのでご注意ください
・商業レベルのデッサンスキル
・ビジネスレベルの日本語スキル(JLPT N1以上必須)
【歓迎スキル】
・美少女キャラを描くのが得意な方
・2Dイラストの監修経験(赤入れ・修正指示を想定)※社内・外部問わず
・IP(版権)イラストの監修経験
・IP(版権)イラストの制作経験
・外部作家様とのやりとりのご経験
【求める人物像】
・イラストに関するスキル向上心のある方
・クリエイターさんと関わり・サポートがしたい方
仕事内容
■業務内容:
3Dモデル、セットアップ、アニメーション、コンポジット、エフェクトなどの制作
■当ポジションの魅力:
少数精鋭のクリエイティブ集団の当社は、今までの成果が認められ開発案件の規模や内容が大きくなっています。
入社1年目の方が某有名キャラクターのデザイン主担当になるなど、実力主義を取り入れる当社では、社歴に関係なく、誰でも
重要ポジションで業務携わるチャンスがあります。
今迄以上のステージでキャリアを積みたいと考えている方には最適な環境になります。
◎20代~30代活躍中
応募資格
【必須条件】
・ゲームデザイナーとしての経験 3年以上
・コミュニケーション能力のある方
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スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
ローカライズ担当のスタッフは、各プロジェクトの英訳、構成、スタイルガイド作成、LQA資料作りなどに活用する他、社内の一般的な翻訳・通訳業務にも携わる仕事となります。
・開発プロジェクトの日→英ローカライズ(翻訳)対応
・開発プロジェクトのローカライズスケジュールの立案・管理、ローカライズ進捗管理
・開発プロジェクトの多言語(英語以外)ローカライズへ向けた対応(テキスト情報まとめ・資料化、他セクションや部署とのコンサルテーションなど)
・海外の外部パートナー企業とのやり取りを必要に応じて、翻訳対応、または通訳対応(日⇔英)などの言語的サポート
・まれに社内外国籍スタッフ数名の言語的サポートおよびフォロー
応募資格
応募資格
ゲーム業界未経験者可
必要なスキル・経験
英語ネイティブ(必須条件)
日本語ネイティブ以外の方:日本語能力試験(JLPT)1級 相当
翻訳・通訳の経験 2年以上
歓迎するスキル・経験
日本語・英語以外の言語能力
CATツール使用経験
ローカライズプロジェクトマネジメント(LPM)経験
ゲーム開発・制作経験
求める人物像
日英のコミュニケーションに自信がある方
チームで積極的に動ける方
ゲームの知識やグローバルトレンドに詳しい方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます。
応募資格
【必須の経験/能力】
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験
・Python等、スクリプト作成の実務経験
【望ましい経験/能力】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ヘア、クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作の知識のある方
・アニメーターとして実務経験をお持ちの方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲーム開発におけるQAのシステム構築
・オートテストプレイの設計、開発、運用
応募資格
【必須の経験/能力】
・C++でのコンシューマーゲーム開発経験
・テストコード実装、運用のためのプログラミング能力
【望ましい経験/能力】
・Jenkinsの利用経験
・DB、OS、ミドルウェアまたはネットワークなどに関する専門的知識
・自動テストコードの作成経験
・設計からリリースまでの一連の開発経験
【求める人物像】
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方
・サービスの設計、開発、テスト、運用まで一貫して任せられる方
・ゲームデザイナー・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。
応募資格
必須条件
・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験
・PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験
・Nuke、Fusion、After Effectsなどを用いたポストプロセス制作の実務経験
・映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験や知識をお持ちの方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

仕事内容
当社では、自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における
3Dモーションデザイナー業務をリードしていただける方を募集しています。
リードポジションとして制作全体を牽引しつつ、
クオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。
【具体的な職務内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務
・Maya、Unreal Engine等を使用したモーション制作
・モーションキャプチャーデータの編集
・レギュレーション制作及びワークフローの構築
・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上)
【歓迎スキル】
・教育を含むマネージメント経験
・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上
仕事内容
自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における、3Dモーションデザイナーを募集しています。
キャラクターやオブジェクトの魅力を最大限に引き出すゲームモーションの制作全般をお任せします。
ゲームのアニメーションにこだわりを持ち、他セクションとコミュニケーションを図りながら、自律的に業務を推進できる方を歓迎します。
【具体的な職務内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・キャラクター、フェイシャルのセットアップ業務
・Maya、Unreal Engine等を使用したモーション制作
・モーションキャプチャーデータの編集
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
(Nintendo Switch 2)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
コンシューマータイトル経験1タイトル以上
Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(3年以上)
【歓迎スキル】
モーションキャプチャーデータ調整の経験
リリース経験1タイトル以上
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スタッフの一言 : 世界で1億DLを誇るヒットタイトル「にゃんこ大戦争」は12周年を迎えました!現在も日本だけでなく海外でも広く愛されています。安定した基盤のもと、様々な開発に取り組んでいるポノスで、共におもしろさを創り出す仲間をお待ちしています!
仕事内容
当社の主要タイトル『にゃんこ大戦争(The Battle Cats)』をはじめとする英語版コンテンツのローカライズ、およびLQA(Language Quality Assurance)業務を担当していただきます。
日本語原文の意図や世界観を深く理解し、英語圏のユーザーにとって自然で魅力的な表現へカルチャライズすると同時に、実機での確認を通じてゲーム内テキストの正確性と品質を保証するポジションです。
また、マーケティングやPR活動における翻訳、SNS運用、カスタマーサポート対応もお任せいたします。
【主な業務/具体的には】
・ゲーム内外テキストの翻訳・ローカライズ
└キャラクター説明文、イベント告知、UIテキスト、プロモーション文言等の日英翻訳およびカルチャライズ
・実機を用いたLQA(言語品質保証)およびデバッグ
└テスト端末でのプレイを通じたテキスト表示(レイアウト、文脈、用語の統一性)の検証
・開発・企画チームとの連携および問い合わせ対応
└原文の確認や仕様上の不明点に関する日本人プランナー・開発者とのスムーズな確認作業
・用語集(Glossary)・スタイルガイドの維持・管理
└ブランドの一貫性を保つための用語集の管理およびCATツール等の活用
・BtoCのやりとり、SNSへの投稿、KPI測定などの運用。
└将来的にはBtoBもお任せしていく想定です。
応募資格
【必須経験・スキル】
・ネイティブレベルの英語スキル(アメリカ英語推奨)
・ビジネス上級レベル(JLPT N1相当以上)の日本語スキル
・日常的にゲームをプレイする方
【歓迎要件】
・ゲーム業界でのローカライズまたはLQAの実務経験(2年以上)
・英語(特にアメリカ)圏、日本語圏のポピュラーカルチャー、ゲームスラング、トレンドに精通している方
・ゲーム業界用語やマーケティング用語の理解のある方
・CATツール(Phrase, memoQ, Smartling, Trados等)の使用経験
・ゲーム/エンタメ関連翻訳実務 2年以上(代理店/メーカー経験あれば尚可)
・SNS/マーケティング素材翻訳経験(直訳でなくニュアンス重視)
・日本で開発され、日本語から英語に翻訳(ローカライズ)されたゲームのプレイ経験
・企業SNSアカウントの運用経験
【求める人材像】
・細部(ディテール)に気を配り、高い品質意識を持って業務に取り組める方
・ポノス独自のシュールでユニークな世界観・ユーモアを楽しめる方
・不明点や課題が生じた際に、自発的に確認や提案を行える方
・SNSに親しんでいる方
・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
・謙虚な方
・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
・粘り強くタフな方
・クスっと笑えるようなボケを言える方
・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方
・フットワークが軽い方
・モノづくりに対する尊敬の念を持っている方
仕事内容
運営中タイトルのテキストプランナー業務
【具体的には・・・】
・テキスト/文書の作成
・制作内容のすり合わせ
・成果物の品質管理
・成果物の登録管理(PJT専用ツールを使用)
・社外PJT関係者との業務連携
・作業プロセスの進行管理とPJT管理者への状況報告
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界での就業経験
・マスターデータ作成やデータ入力等のコツコツした業務の経験
【歓迎条件】
・スマホゲームの運用経験
・ポケモンのリテラシーをお持ちの方
【求める人物像】
・落ち着きのあり、丁寧なコミュニケーションが取れる方
・社内外含めてコミュニケーションを取ることが苦にならない方
・勤怠が安定している方
・ポケモンのリテラシーをお持ちの方(ナンバリングを2~3タイトル程プレイした経験があると望ましい)
仕事内容
仕事内容
・Unity上での各種ビジュアル表現の実装方法策定(演出、エフェクト、アニメーション等)
・プロジェクト独自の制作ツールの仕様策定、開発
・Unity内のアートセットの管理、組み込み作業
・主要画面におけるグラフィック仕様の検証と素材作成、シェーダー開発
上記と併せてご興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わって頂きます。
応募資格
■ 必須のスキル・経験
・ゲーム業界にてテクニカルアーティストとしての実務経験3年以上
・Unity上でUIアニメーション/エフェクトの実装経験3年以上
・エンジニア/デザイナー間の橋渡し役としての適切なコミュニケーション
※ポートフォリオの提出必須
■歓迎するスキル・経験
・Spineの使用経験
・外部のデザイナーの管理した経験
・AEでの動画/エフェクトの作成経験
・Photoshop/illustratorなどAdobe製品におけるスクリプト/エクステンションの制作経験
■求める人物像/補足など
・スピード感を持って業務に取り組める方
・プロジェクトで起こる問題に対して柔軟に対応できる方
・円滑なコミュニケーション能力のある方
仕事内容
仕事内容
以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わる制作業務をご担当いただく予定です。
・Illustrator、Photoshop、After Effectsを使用したUI制作(テロップ、アイコン、インターフェースなど)
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
応募資格
【必須条件】
・遊技機、ゲーム、映像業界、広告業界にて、Illustrator、Photoshop、After Effectsを用いたUI制作の実務経験がある方(2年以上)
【歓迎条件】
■1つ以上、当てはまる方優遇
・パチンコ、パチスロが好きな方
・After Effects Element3Dの使用経験がある方
・Maya、Blenderの使用経験がある方
・リーダー経験や外注管理業務の経験がある方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
・作品
形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。
ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。
業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。
※動画やウェブサイトについては、公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
・遊技業界経験の方は可能であれば、関わった遊技機タイトルを教えて下さい。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
ゲームの魅力を伝えるプロモーション映像の制作に携わって頂きます。
20名ほどのチームで、企画・演出から撮影・実制作、納品までを一貫して社内で行っています。
世界中の人々に自社ゲームがもたらす感動や体験を届けるため
メンバー同士が切磋琢磨しながら映像制作に取り組んでいます。
【業務内容】
・ゲームイベントやYoutubeで公開されるプロモーション映像の制作
・デジタルイベント(カプコンショーケース等)の映像の制作
【制作例】
・『モンスターハンターワイルズ』プロモーション映像④
・『BIOHAZARD RE:4』 3rd Trailer
・『ストリートファイター6』舞(Mai)ティザートレーラー
・『逆転検事1&2 御剣セレクション』 ローンチトレーラー
・Capcom Highlights Day1
応募資格
必須条件
・ゲーム、アニメ、映画、CM、企業PV等の映像制作の経験をお持ちの方
・Adobe After Effectsの使用に習熟されている方
歓迎条件
・映像制作会社やポストプロダクションに勤務経験のある方
・Premiere Pro等映像編集ソフトの使用経験が豊富な方
・3DCGを使った表現やモーショングラフィックスの制作が可能な方
・実写撮影の経験がある方
・映像制作のディレクション、または企画、演出の経験がある方
求める人物像
・ものづくりに情熱を持ち、常に新しい表現にチャレンジできる方
・仲間と協調し、業務をやり遂げることができる方
・ゲームのみならず、映画、アニメ、漫画、音楽等、
エンターテインメント全般に興味がある方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
・作品
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
■ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務
(仕事内容の詳細)
・プロジェクトの制作進行管理、マネジメント業務
計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく
進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく
進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを
行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理
プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の
補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務も行います。
・クオリティ管理
単にスケジュールだけではなく、ユーザーを満足させることができるかクオリティで
あるかもバランスを取りながら管理します。
・コスト管理
外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理します。
応募資格
必須条件
1. 以下の業務のいずれかの経験をお持ちの方
・ゲーム開発(ソーシャル・オンラインゲーム開発も含む)における3年以上の実務経験
※企画、プログラマー、デザイナー、サウンドなどの実務経験をお持ちの方で、
※プロジェクトマネージャーにチャレンジしたい方からのご応募も歓迎します
・ソフトウェア開発(SIer、IT関連企業など)におけるプロジェクトマネージャー経験
・ゲーム・映画・アニメ業界での制作進行業務、
またはアシスタントプロデューサー業務経験
2. オフィス系ソフト使用経験(Excel/Word/PowerPointを扱える事)
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
カプコンのゲーム公式サイトなどのプロモーションにかかわるWebサイト制作、およびCAPCOM IDやそれを使用する各サービスのWebサイト開発/運用業務全般に携わっていただきます。(インハウスでの制作サイトが多数を占めます)
■業務内容
・Webサイトの企画、運用
・クライアントとの折衝、要件定義
・ワイヤーフレーム作成
・制作スケジュール管理、進行管理、コスト管理
・デザイナー、エンジニアへの指示出し
・品質管理(UI/UX、動作確認、法的リスク等)
・効果測定、改善(アクセス解析)
・CDPを使ったDMやメールマガジンの企画、運用
応募資格
必須条件
・Webディレクターとしての実務経験が5年以上ある方
歓迎条件
・Web制作会社での実務経験
・Figmaの使用経験(ワイヤーフレーム作成等)
・JavaScript(Vue,React等)のフロントエンドアーキテクチャの知識
・インタラクション技術に関する知識
・Googleタグマネージャーに関する知識
・サーバーサイドやデータベース設計に関する知識
・GitLabやGitHubの使用経験
・WordPressなどCMSを利用したサイト運用経験
・法的リスクマネジメントの知見
・デジタルマーケティングに関する知識
・エンターテインメント関連サイトの制作経験
・多言語対応サイトの制作経験
求める人物像
・業務範囲を限定せず、自発的な業務遂行や課題発見、解決ができる方
・新しい手法、技術の調査・研究など、より良い方法を探求する熱意のある方
・周囲を巻き込み、且つ、協調性のあるコミュニケーションができる方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
・自ポートフォリオあるいは制作したウェブサイト(ウェブページ)のURL

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
適性を見て、以下いずれかの業務に従事いただきます。
・アプリケーション開発
コンソールゲームおよびPCゲームおけるプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作
ゲーム進行における各種システム開発
・ツール開発
作業効率化等のゲーム開発に必要なツールの設計・開発
ビルド環境等の開発環境の構築・管理
・ネットワーク開発
クライアント・P2P環境のプログラム設計、構築
・システム開発
プロジェクトにおける基盤となるシステムの設計構築や各種プラットフォーム対応
およびアニメーション、レンダリング、ゲームAIなどのあらゆるゲームシステム開発
応募資格
必須条件
上記業務にいずれか、または横断して4年以上の実務経験、および知識・技術があること
歓迎条件
・リーダーとして設計・コーディングを担当されていた方
・ゲーム開発の環境向上に向け、積極的に提案を行える方
・新しい技術の導入・推進を行える方
・複数の部門とのコミュニケーションを円滑に行える方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
※ご担当された作品について詳細にご記入ください

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方
・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方
・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方
・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ポーランド語ローカライズ作業、監修及び管理業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・高いクオリティのポーランド語ローカライズを実現するための翻訳(英語→ポーランド語)
・ポーランド語の言語チェック業務(校正、LQA業務)
・ポーランド語プロジェクトのマネジメント業務
・ポーランド語特有の問題の知識の共有、ポーランド語対応の改善提案
・海外版コンテンツに対する意見提供
応募資格
■必須条件
・ポーランド語ネイティブの方
・ポーランド語と英語の高い言語能力、コミュニケーション能力をお持ちの方
・ポーランド語圏における文化的感受性に関する幅広い知識をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲームのローカライズ経験者
・日本語でのコミュニケーション能力
・ゲームに情熱を持ち、ゲーム業界に関心の高い方
■求める人物像
・自己管理能力が高く、クオリティ向上及び期日厳守に前向きに取り組める方
・複数のプロジェクトにも柔軟に対応できる方
応募書類
※英語と日本語の両方ご提出ください。
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ローカライズプロジェクトの管理及びクリエイティブディレクション業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・社内外のチームと協力して、高品質の多言語ローカライズを実現
・翻訳、ボイス収録、言語QAの手配、ワークフロー構築、スケジュール管理
・ローカライズされた内容の品質、正確性、文化的整合性を確実にするための監修
応募資格
■必須条件
・ゲームのローカライズプロジェクト管理の経験がある方(2年以上)
・円滑で効果的なコミュニケーションがとれる方(日本語と英語)
・プロジェクトやチーム運営の経験があり、優れたマネジメント能力を持つ方
・ターゲット市場の文化に精通し、ネイティブレベルの高い英語力を持つ方
・大学の学位
■歓迎条件
・ゲーム制作やローカライズの全行程に携わった経験がある方
・多言語ローカライズ対応の手配やマネジメント経験がある方
・ゲーム業界やゲームに関する広範な知識がある方
・国際的で多様性のあるチームの中で協働した経験がある方
■求める人物像
・ゲームやローカライズへの関心が高く、探求心のある方
・課題分析および解消に柔軟に対応できる方
応募書類
※英語と日本語の両方ご提出ください。
・履歴書
・職務経歴書

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