大阪・京都・兵庫県を中心に関西エリアのゲーム求人を公開中!


シリコンスタジオエージェントでは、関西エリアでの正社員・契約社員・派遣社員のお仕事紹介を行っております。大手企業からベンチャー系デベロッパーまで関西エリアのゲーム・映像系求人情報をご案内します。興味のある求人がありましたら、ご応募をお待ちしております!
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スタッフの一言 :
世界で8100万DLを誇るヒットタイトルを運営中!
日本だけでなく海外でも広く愛されています。
安定した基盤のもと、様々な開発に取り組んでいる環境で、共におもしろさを創り出す仲間をお待ちしています!
仕事内容
社内全体の戦略広報担当(社外広報)としてコーポレートブランディングの戦略立案~実行およびゲームプロダクト・採用ターゲットへの認知拡大、プレスリリース作成、メディアリレーションなど幅広い広報業務をご担当いただきます。
【具体的には】
・広報基盤の構築・実行
・経営層や開発チームと連携し企業ブランディングの戦略立案・施策
・採用チームと連携し採用広報施策を立案・実行
・イベントの企画・運営サポート
・プレスリリース等作成/品質管理
・広報・PR・ブランディング観点でのSNS運用
・メディア等とのリレーション構築、関係強化(新規開拓/既存メディアとの関係深化)
・予実管理、広報活動による事業バリューへの効果測定・改善実施
・危機管理広報
応募資格
【必須条件】
・広報・PRなどの実務経験3年以上
・企業広報の戦略設計経験をお持ちの方
・プロダクトよりの広報経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・ゲーム業界でのマーケティングや広報経験
・マーケティング領域において、広告予算を計画・管理した経験
【求めている人物像】
・ゲーム・エンタメ業界での広報経験、企業・現場を主役にした広報実務経験をお持ちの方
・周囲を巻き込む行動力やコミュニケーション能力がある方
・外部企業との強固な信頼関係を築き上げられるフットワークの軽さがある方
・情報発信に伴うリスクを予見し、冷静かつ迅速に対応できる客観的・多角的な判断力をお持ちの方
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
IPを活用した商品開発において、企画立案から制作ディレクション、品質向上まで幅広くご担当いただきます。
<具体的な業務>
■ 商品企画への参画
・商品企画の初期段階から関係部署や外部パートナーと連携
・ファンニーズやIPの特性を踏まえた商品コンセプトの企画提案
・フィギュア、キャラクターグッズ、アパレル、雑貨等の商品企画支援
■ クリエイティブレビュー
・デザイン、造形、色彩、素材、仕様等の評価
・IPの世界観やブランドイメージとの整合性確認
・商品の魅力向上に向けた改善提案
■ ディレクション
・デザイナー、メーカー、ライセンシーへのフィードバック・修正指示
・社内外関係者との折衝、調整、進行管理
・商品品質向上に向けたクリエイティブ面の意思決定
応募資格
必須条件
以下すべてを満たす方
・キャラクターIPを活用した商品開発または商品企画に携わった経験
・デザイン、造形、商品仕様等について良し悪しを判断し、改善提案を行った経験
・社内外のデザイナー、メーカー、ライセンシーなどへのディレクション経験
・クリエイティブの意図や改善内容を言語化し、関係者へ伝えられるコミュニケーション能力
歓迎条件
・ゲーム、アニメ、漫画などエンターテインメントIPに関する実務経験
・フィギュアや立体物の商品監修経験
・ライセンス監修経験
・アートディレクションまたはクリエイティブディレクション経験
・ブランドガイドライン策定経験
・海外向け商品の企画・開発経験
・複数の商品カテゴリーを横断して担当した経験
・玩具、フィギュア、キャラクターグッズ、カプセルトイ、アパレル、雑貨等の企画・開発経験
求める人物像
・IPの世界観やキャラクターへの理解を深められる方
・ファン視点で「どのような商品が喜ばれるか」を考えられる方
・デザインや造形の良し悪しを感覚ではなく論理的に説明できる方
・指摘するだけでなく改善案まで提案できる方
・社内外のクリエイターと信頼関係を築きながらディレクションできる方
・品質に妥協せず、商品価値向上に主体的に取り組める方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書 ※担当された案件を必ずご記載ください

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
家庭用ゲームにおけるプロジェクト管理業務を担当して頂きます。
プロジェクトの進行の管理とそれに伴う各種業務。予算の立案と管理。
関連する他部門や外部協力会社との渉外業務、プロモーションの企画立案など多岐に渡ります。
応募資格
【必須の経験/能力】
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの基本操作が行えること
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・業界/ジャンルを問わずプロジェクト進行管理の経験
・外部開発会社との渉外業務経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
【望ましい経験/能力】
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機 )でのプロジェクト進行管理の経験
・プロジェクトリーダー、もしくはセクションリーダーの経験
・タイトルコストの管理経験
・現世代機 での制作ワークフロー(各種3Dリソース、ゲームデータ実装)への深い理解や経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・高いコミュニケーション能力とリーダーシップがあり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・発生した諸問題に前向きかつ積極的に問題解決にあたれる方
・状況を鑑み、柔軟な思考とバランス感覚を以って、対応や方針を検討・上程できる方


仕事内容
・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務
・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案
・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム・アニメ・CG映像など、エンタメ業界における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・外注管理の実務経験
【望ましい経験/能力】
・コンシューマーゲーム開発における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・日本語がネイティブレベルかつ、英語または中国語がネイティブレベルであること
【求める人物像】
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力をお持ちの方
・何事も素直に受け止めることができ、フットワークの軽い方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成
・3Dバトルアクションゲームのゲームデザイン
・オンラインマルチアクションゲームのゲームデザインやモード設計
・(必要に応じて)各セクションとの調整
応募資格
【必須の経験/能力】
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
【望ましい経験/能力】
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・UI/UXの設計経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・国内外問わず、最新の家庭用ゲームやそのデザイン、技術に興味がある方
・ゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・フットワークが軽くスピード感をもって業務に取り組める方
・基本に忠実に業務を遂行できる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲーム開発におけるテスト環境・ビルド環境・デプロイ環境の設計と実装、運用
・開発フローの整備・運用
・テクニカルサポート業務
業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。
応募資格
【必須の経験/能力】
・(C++/Go/Pythonなど)プログラミング経験
・JenkinsでのCIツールの導入・運用経験
【望ましい経験/能力】
・ゲーム開発におけるインフラ基盤の構築・運用経験
・Perforceの運用経験
【求める人物像】
・ワークフロー改善の提案・実現ができる方
・監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発
応募資格
【必須の経験/能力】
・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C/C++ の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・線形代数の知識
【望ましい経験/能力】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する知識
・PU レベルでのデバッグスキル
・光学に関する知識
・微分・積分/統計の知識
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
・物理ベースレンダリングの知識
【求める人物像】
・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方
・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方
・アーティストの意図を汲みとり、アーティストの考える表現を実現できる方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI 制御
応募資格
【必須の経験/能力】
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
【望ましい経験/能力】
・Unity/Unreal Engineなど商用エンジンを利用してのゲーム開発経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・チームワークを大事にできる方
・積極的にゲームをより面白くするための提案ができる方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・企画・画面設計・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
応募資格
【必須の経験】
・コンシューマーゲーム開発におけるUIデザイン経験
【望ましい経験/能力】
・3Dデータの基礎知識
・0ベースからの開発経験
・開発ツールによる組み立て経験
・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ユーザ目線でデザインの出来る方
・コミュニケーションスキルが高い方
・自ら考え、自発的な行動ができる方
・プロダクトを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・常に品質の高いアウトプットを追求する方
・市場を一緒に開拓する意志があり、主体的かつハングリーな方
・UIのトレンド、先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・2Dアセットアート制作
・2Dコンセプトアート制作
・2Dアートリファレンス収集
応募資格
【必須の経験】
・Adobe Photoshop等デジタル2Dツールを使用したアート制作経験
【望ましい経験/能力】
・コンシューマゲーム開発における2Dアートの制作経験
・ゲーム・アニメーション業界での2Dアートの制作経験
【求める人物像】
・チームでのコンテンツ制作に熱意と誠意をもって取り組める方
・新しい映像や表現に対する好奇心と探究心の強い方
・状況を見て、柔軟な思考で対応できる方
・弊社が開発、リリースしているコンテンツが好きな方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
ハイエンドゲーム開発における、ゲーム内のイベントシーン演出、カットシーンの制作
応募資格
【必須の経験】
・Maya、Max、Softimageなどを使用した映像制作の実務経験
【望ましい経験/能力】
・カットシーンアーティストとして1タイトル以上のゲームの完成経験
・ゲームエンジンを使用したカットシーンの制作経験
・PBR環境での制作経験
・絵コンテの制作経験
・モーションキャプチャのディレクション経験
・実写映像制作の実務経験

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
応募資格
【必須の経験/能力】
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
【望ましい経験/能力】
・アセット制作等アーティストとしての業務能力
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
・シェーダに関する知識・画像処理/3DCGに関する数学の知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・Python の業務での使用経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・チームマネージメントの経験
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作
応募資格
【必須の経験】
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
【望ましい経験/能力】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方
・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方


仕事内容
・ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作
応募資格
【必須の経験/能力】
・Maya、Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験
【望ましい経験/能力】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・リギングの実務経験のある方
・小規模での開発経験をお持ちの方
・メインアニメーターとして実務経験のある方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方
・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
・Houdiniを使用したプロシージャルモデリングの実務経験
・Substance Designerを使用したテクスチャやマテリアル制作の実務経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。
応募資格
【必須の経験/能力】
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
【望ましい経験/能力】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用したキャラクター実装経験、知識のある方
・ワークフロー構築に興味のある方
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
・Mari、Substance Painterなどの3Dペイントツールの使用経験のある方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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スタッフの一言 :
【仕事の魅力・環境】
●新しい技術や手法への積極的なチャレンジ
生成AIを活用したフロー改善など、新しい技術・手法を柔軟に取り入れています。決まった枠組みにとらわれず、より良いサポート体制づくりに向けて主体的にチャレンジできる環境です。
●ユーザーの熱量を直に感じられる
あなたの調査や開発連携によってゲームが改善され、直接ユーザー体験を高める醍醐味があります。
●ワークライフバランスの整った環境
大型アップデートなどの繁忙期を除いて残業は基本的になく、有給休暇の取得がしやすい環境です。毎週金曜日はのリモートワーク制度もあります。長期休暇の際は、ゲーム内イベントも多く、シフト勤務をお願いする場合がございます(振替休日あり ※要確認)

仕事内容
『あんさんぶるスターズ!!Bright me up!!』 など人気ゲームを展開する当社にて、ユーザーからのお問い合わせに対する「二次対応(調査・開発連携・外注管理)」をご担当いただきます。
上記に加え、関連グッズのサポート対応や知財トラブルの対応など、知識を身に付けながら担当業務を広げながら、カスタマーサポートのプロとしてキャリアを築いていただけます。
ご担当いただくゲームタイトルの知識が必要となる仕事のため、楽しみながら日常的に自社当社のゲームタイトルをプレイできる方を歓迎します。
電話対応は一切ございません。対応方法はメール等のテキスト対応のみとなります。
【具体的な業務内容】
お問い合わせの一次受付は外注パートナー企業が担当しているため、お任せするのは以下のような業務です。
●一次対応者からのエスカレーション対応
:複雑なお問い合わせや不具合のデータ調査、返信方針の策定
●開発・関連部署との連携
:ゲームのエラー・バグ調査依頼、ご要望の取りまとめ、知財や法務関連のエスカレーション
●マニュアル・FAQの作成・更新
:外注先が迷わず対応できるためのテンプレート作成・ナレッジ共有
【入社後の流れ】
配属予定チームは6名体制。(リーダー:1名(男性)・メンバー:5名(男性1名・女性4名))
先輩によるOJTで、まずは業務内容や対応フローを習得。慣れてきたら二次対応を中心に、少しずつ担当範囲を広げていただきます。
応募資格
必須スキル・経験
・日常的にスマホゲームやコンシューマーゲームをプレイしている方
・当社のゲームタイトルに興味を持ち、プレイヤー目線で改善を考えられる方
・Excel等のOfficeソフトやGoogleスプレッドシートの基本的な操作ができる方
・未知のトラブルに対して「なぜだろう?」と自ら調べたり、原因を推測したりすることに興味を持てる方
・複雑な物事やルールを整理し、相手に合わせて分かりやすく文章(テキスト)で伝えられる方
歓迎スキル・経験
・メール等を用いたBtoCカスタマーサポート実務経験、または営業事務・WEBディレクション等の事務・調整経験
・チャットツール(Slack等)や新しいITツールの導入・活用に積極的な方
仕事内容
■職務概要
コンシューマーゲーム開発における3Dエフェクト制作業務において■VFXディレクター/■VFXアーティストのいずれかとして、以下の業務をお任せします。
■VFXディレクター
・エフェクトの品質管理、進行管理
・クライアントや協力会社との折衝
■VFXアーティスト
・ゲーム内エフェクトの制作業務
基本的には、上記の専任となりますが、案件の状況に合わせ、ほかアーティスト業務をお願いする場合があります。
【入社後について】
上記いずれの役割を担っていただく場合にも、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、在宅勤務のご相談も可能です。
■配属部署について
本求人は、山崎開発センターにある「山崎スタジオ」配属のものです。
山崎スタジオでは、コンシューマーゲームをはじめとしたデジタルコンテンツの企画、開発、運営を行っております。直近では「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」(販売:株式会社バンダイナムコエンターテインメント様)の開発や、「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」(販売:株式会社スクウェア・エニックス様)の開発、「SCARLET NEXUS」を株式会社バンダイナムコスタジオ様と共同開発させていただきました。その他、Nintendo Switch・PS4/PS5・Xboxシリーズ等、ハイエンド系の開発に多く携わっています。
開発スタッフは約100名強(プログラマー約40名、アーティスト約40名、プランナー約30名)、プロジェクトは大規模のものが多く、現在は社内外合わせて100名以上のUE5を使用したプロジェクトが進行しています。
応募資格
【必須要件】
・ゲーム、または映像制作におけるエフェクト制作の実務経験
【歓迎要件】
・エフェクトデザインのリーダー経験
・外部協力会社のスケジュール、クオリティ管理経験
・Mayaの使用経験
・Unreal Engine4、5の使用経験
・Houdiniの使用経験
仕事内容
After Effectsによる映像制作、エフェクト制作、撮影処理などを担当して頂きます。
【担当業務】
・映画、アニメーション、TVCM、MVなど映像制作や編集、撮影処理。
・遊技機やそれに類する映像制作。
・After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーのコンポジット作業、オーサリング作業
・Vコンテなどによる、演出、映像表現の提案
・演出における、エフェクト表現の提案
応募資格
【必須経験】
・静止画素材からの動画制作、編集経験
・AftereffectでのEF作成経験
【歓迎スキル・経験】
・Trapcode系列のプライグインを使用したEF作成経験
・Element3Dを使用した演出作成経験
・3Dモデルの作成経験
・AEのエクスプレッションに関する知識及び経験
・UEなどゲームエンジンを利用した映像制作経験
・2Dキャラのアニメーション作成、セットアップ経験
(Live2D、spine、AEのパペットツール等ソフトは問わず)
(アニメーション用にペイントソフトでの静止画の素材加工も含む)
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

仕事内容
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
Unreal Engine 5を活用したハイエンドな背景制作に携わり、コンソール・PC向けタイトルの世界観構築、および外部協力会社との連携を担当していただきます。
また、背景制作の中核メンバーとして、リードアーティストの補佐や後進育成に携わっていただきます。
(具体的には)
・コンセプトアートや仕様をもとに背景制作資料を作成
・外部協力会社との連携、成果物確認、フィードバック対応
・3Dアセット制作、レベル構築、シーン制作、他パートとの制作調整
・ライティング、ポストプロセス、カラーグレーディング等による画面品質の調整
・若手メンバーへのレビュー、技術指導
応募資格
■必須条件
・コンソールまたはPCゲームにおける5年以上の3D背景制作経験
・アセット制作、レベル構築、ライティング等、背景制作工程における実務経験
・Maya、Substance Painter等のDCCツールを用いた背景制作経験
・Unreal EngineまたはUnityを用いたゲーム背景の開発経験 (レベル構築、ライティング、ルック調整を担当した経験)
・制作資料や仕様書等のドキュメント作成経験
・外部制作会社との連携、品質確認、フィードバック対応経験
・チーム内でのレビューや後進育成経験
■歓迎条件
・コンソールまたはPCゲームにおけるリアルテイスト背景の制作経験
・アクションゲーム、格闘ゲーム等の背景制作経験
・Unreal Engine 5を用いた背景制作経験 (ステージ全体の品質管理を担当した経験)
・Substance Designer、ZBrush、Houdini等を用いた実務経験
・Houdiniを用いたプロシージャル制作経験 (環境アセット生成、植生散布、地形生成、HDA作成など)
・ライティング、ポストプロセス、カラーグレーディング等のルック開発経験
・背景制作パイプラインやワークフローの改善経験
・サブリーダー、リード補佐等の経験
・建築、自然環境、植生、生物群系、メカニカルデザイン等の専門知識や得意分野をお持ちの方
■求める人物像
・SNKのIPやゲームづくりに興味を持ち、作品への理解を深めながら制作に取り組める方
・アート、企画、プログラム、外部協力会社など複数の関係者と円滑に連携できる方
・品質向上や制作効率向上に向けて主体的に提案、実行できる方
・担当業務に責任を持ち、課題やリスクを周囲と共有しながら解決に導ける方
・新しい技術や表現手法に興味を持ち、後進育成や技術共有に積極的な方
PICKUP求人