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スタッフの一言 : ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、プランナーを募集!
仕事内容
<具体的な業務内容>
企画立案
各種仕様策定
データ入力
Webページ更新
SNS運用
アシスタント業務
<業務の魅力>
未経験でもライブプランナーを目指せるポジションです。ライブに関わるアシスタント業務を行いながら、ライブ全体の流れやプランナーとして必要なスキルを吸収してもらいます。企画立案をする際は、ライブディレクターや先輩ライブプランナーにサポートしてもらいながら行ってもらいます。
お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。
応募資格
【必須スキル】
・Office系ツール(Google スプレッドシート・ドキュメントなど含む)を使った仕事経験がある
・ライブへの熱い情熱がある
・キャラクターコンテンツが好き
【歓迎スキル】
・ゲーム業界でのプランナー経験
・デザインや音楽周りの知識
・自主制作経験
・チームでのものづくりの経験
【求める人物像】
・常に前向きに「良い体験」を追求できる方
・自分なりのこだわりを持っている方
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スタッフの一言 : ユーザー体験をこだわり抜けるクライアントエンジニアを募集!
仕事内容
当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。
株式会社Colorful Palette ENCOREは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。
<具体的な業務内容>
3D描画に関する設計・実装
3Dコンテンツの開発
キャラクタ制御
パフォーマンスチューニング
(開発環境)
Unreal Engine
C++
<業務の魅力>
グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。
また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
【歓迎スキル】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・3Dキャラクターゲームの開発経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 : その日のライブのために集まる5万人のユーザーへ感動を届ける!3Dライブプロデューサー
仕事内容
<具体的な業務内容>
・プライブの企画立案、提案
・演出監修/制作
・関係各部署/制作協力会社との折衝
・制作進行管理
・スタッフ管理
・予算管理
<業務の魅力>
ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。
自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームやライブなどのエンタメコンテンツにおけるプロデューサー経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ゲームのディレクター経験(コンシューマー、スマートフォン問わず)
・3DCGライブ制作のご経験
・脚本執筆経験
・チームのマネジメント経験(規模問わず)
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・品質にこだわったライブを作りたい方
・アニメ、ゲーム等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方
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スタッフの一言 : 3Dライブで歌って踊らせる!キャラクターたちの喜びや楽しさを描く、3Dモーションデザイナーを募集!
仕事内容
<具体的な業務内容>
3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作
<業務の魅力> キャラクターの魅力を伝えるための大事な要素に関わることができる仕事です。
手付けモーションでの制作だけでなく、モーションキャプチャースタジオで演者さんに指示出しを行ったりしながら、キャラクターらしさや魅力を最大限伝えるための動きを追及してもらいます。
<使用ツール>
MotionBuilder
応募資格
【必須スキル】
・3Dモーション制作の経験3年以上
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ゲーム 、アニメ、実写映像での演出、コンテ制作経験
・スマートフォン、コンソールゲーム開発・運用経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・ライブへの熱量が高い方
・キャラクターコンテンツが好きな方
・いいものを作りたいという気持ちが強い方
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スタッフの一言 : 5万人を熱狂の渦に!バーチャルライブの新スタンダードを確立させる3Dアートディレクターを募集!
仕事内容
<具体的な業務>
・目指すグラフィックに対する実現手法の提案、相談
・3Dライブにかかわわるグラフィックスの総合的なクオリティコントロール
・コンセプト設定など企画立案並びにディレクション
・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務
・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務
・ナレッジ構築、育成など
<業務の魅力>
3Dライブのクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・演出のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
<使用ツール>
・Maya
・Photoshop
・SubstancePainer
・UnrealEngine
・Unity
応募資格
【必須スキル】
・ゲームやライブ・アニメなどの3DCGアートの制作実績
・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・年齢、性別など幅広い方とチームで仕事をされてきたご経験
・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
・デザインに関わるワークフロー構築の経験
【求める人物像】
・ライブへの高い熱量をお持ちの方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 : 観客5万人の熱狂を、“仲間を見つける力”で支える。採用のプロを募集
仕事内容
弊社の採用を一手に引き受ける担当として、戦略・施策の立案から実行まで採用に関わる一連の業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
●戦略/施策の立案
・人員計画から採用目標、採用戦略を考え、計画的な人材供給を実現するための計画や施策を立案いただきます。
●具体的な採用手法の企画・実行
・採用戦略や計画から最適な企画を考え、実行いただきます。「採用」という手段に固執せず、様々なアプローチで課題解決を行っていただきます。
応募資格
【必須スキル】
●経験者枠
・採用人事として中途採用のご経験3年以上
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
●未経験者枠
下記①②どちらかを満たす方
・営業経験があり圧倒的な成果を出したご経験がある方
・人材業界で3年以上働いた経験がある方
【歓迎スキル】
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが大好きな方
【求める人物像】
・ターゲットや目的を意識した企画やライティングができる
・物怖じせず上席者にも意見が言える
・リーダーシップがある
・コミュニケーションが上手
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スタッフの一言 :
5万人を魅了する照明演出を技術で切り拓く!
3DCGライブの基盤開発を担う照明アーティストを募集!
仕事内容
・DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作
・ライトを用いたキャラクターや背景ルックの調整
ゆくゆくは以下の業務にも携わっていたただきます
・エンジニアと連携しての照明システムの開発
応募資格
【必須スキル】
・1年以上の音楽ライブでの照明、もしくはバーチャル照明の作成およびオペレーションの実務経験
・照明機材知識
【歓迎スキル】
・ゲームエンジンを用いた3DCG制作のご経験がある方
・チームでのものづくり経験がある方
・3DCGへの興味関心がある方
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・品質にこだわったライブを作りたい方
・アニメ、ゲーム等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方
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スタッフの一言 : ステージ、衣装、パンフレット──ライブの世界観を支えるデザイナー募集。
仕事内容
Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なる発注・管理業務ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな“創作の初期段階”から関われるポジションです。
実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。
指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく——「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。
そして何よりの魅力は、あなたが携わったものが“ライブ”という形でユーザーに届けられ、目の前で観客の熱狂を目撃できること。演者の一員ではないけれど、舞台の隅々までに自分の表現が宿っている。そんな実感を得られる機会が、ここにはあります。
ゆくゆくは3Dライブに特化したアートディレクターなど、より広範な表現領域にも挑戦できる環境です。
【業務内容】
・オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
・ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
・ライブ演出に必要なプロップ制作
・ライブタイトルロゴ など
・コーポレートに関するデザイン制作
応募資格
【必須スキル】
・Adobe系アプリケーションを用いたデザインの実務経験をお持ちの方
・オフライン/オンライン双方の領域でのデザイン制作のご経験
・外部制作会社との折衝経験
・デザインのディレクション経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・エンタメ業界での経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 :
弊社は『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』のリアルライブである「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE(セカライ)」や、ゲーム内ライブ「コネクトライブ」などのライブ制作を行う会社です。
ライブ制作という特性上、制作現場ではスピード感のあるツール活用や柔軟な働き方が求められます。一方で、情報セキュリティや社内ITの整備は、組織の成長とともにこれから強化していく段階にあるため、制作チームと対話しながら、創造性を止めないIT環境を設計する面白さがあります。
弊社のコーポレートチームは、それぞれが専門領域を持ち、主体的に課題を見つけて改善していく文化です。IT担当としても、自ら課題を見つけ、周囲を巻き込みながら改善を進めていく役割を担っていただきます。
仕事内容
ENCOREのコーポレートITは、単に「できない」と制限をかける役割ではありません。
制作現場のスピード感やクリエイティブな働き方を理解しながら、「どうすれば実現できるか」を一緒に考え、セキュリティと創造性のバランスを設計していく役割です。
また、IT環境の整備だけでなく、AI活用や業務改善など、組織の生産性を高める取り組みにも関わっていただきます。
▼IT基盤・ルールの設計
・ENCOREとしての情報システム方針の設計
・情報セキュリティポリシーの整備
・IT運用ルール・ガイドラインの策定 など
▼社内ITサポート
・社内IT問い合わせ対応
・SaaS管理
・アカウント管理 など
▼IT環境の改善
・社内ツール開発
・AI活用のレギュレーション策定
・業務改善・DX推進 など
▼IT資産管理
・IT資産管理
・Google Workspace / Slack / Notion などの管理 など
※一部業務は株式会社Colorful Paletteの情報システム部門と連携しながら進めます。
応募資格
【必須スキル】
下記1・2いずれかのご経験がある方
・情報システム / コーポレートITの経験
・社内ITサポート経験
【歓迎スキル】
・社員から「相談しやすい」と思ってもらえる対応ができる方
・情報セキュリティポリシー策定経験
・IT資産管理の経験
・Google Workspace / Slack / Notion の管理経験
・社内ツール開発経験
・AI活用推進経験
・スタートアップ / ベンチャー企業での情シス経験
【求める人物像】
・自ら課題を見つけて主体的に動ける方
・社内メンバーとコミュニケーションを取りながら課題解決できる方
・変化の多い制作環境に柔軟に対応できる方
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スタッフの一言 : “つくる”だけではなく、ライブ体験におけるデザインの品質を担う|アートディレクター/クリエイティブディレクター(ライブにおける2Dデザイン領域)
仕事内容
Colorful Palette ENCOREにおけるクリエイティブディレクターとして、ライブにおける2Dデザイン領域を中心とした制作・ディレクション・品質管理をお任せします。
本ポジションは、与えられた要件に沿って制作を進める役割ではなく、ライブコンセプトの設計段階から企画・演出に入り込み、デザインの視点から体験全体の見え方を形づくっていくポジションです。
IPごとの世界観やレギュレーションを深く理解し、ライブという体験の中でその魅力が最も伝わる形へ、グラフィック・ロゴ・演出周辺素材などの2Dデザインとして落とし込んでいきます。
また、ディレクション専任ではなく、必要に応じて自らも手を動かしながら、外部パートナーへの依頼・フィードバック・品質管理まで一貫して担っていただきます。
・オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
・ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
・ライブ演出に必要なプロップ制作
・ライブタイトルロゴ など
・コーポレートに関するデザイン制作
応募資格
【必須スキル】
・グラフィックデザイン実務経験
・アートディレクションまたはデザインディレクション経験
・自ら手を動かしてデザイン制作を行える方
外部パートナーや他職種へのフィードバック経験
・IPやブランドの世界観・レギュレーションを踏まえた制作経験
・制作物の意図や判断基準を言語化できる方
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・エンタメ、ゲーム、アニメ、音楽、ライブ領域でのデザイン経験
・キービジュアル、ロゴ、パンフレット、告知物、グッズ関連素材の制作経験
・版元確認やIP監修を前提とした制作経験
外注ディレクション、制作進行、品質管理の経験
・ライブ・イベントにおけるグラフィック制作経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 : 3DバーチャルライブをUnreal Engineを使って開発するクライアントエンジニアを募集!
仕事内容
Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。
<業務の魅力>
ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。
また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
【歓迎スキル】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・3Dキャラクターゲームの開発経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
仕事内容
コンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務
フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・フェイシャルキャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・フェイシャルセットアップ、リギングの実務経験のある方
・メインアニメーターとして実務経験のある方
・Faceware、Dynamixyzなどを使用したリターゲット作業の実務経験
・Python、C++などを使用したCGツールの実務経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
◆募集セクション◆
CRIでは、ゲーム開発向けミドルウェア「CRIWARE」の提供を通じて、多くのゲーム開発現場を技術面から支援しています。本ポジションでは、Unityチーム・Unreal Engineチームと連携しながら、ゲームエンジン領域における開発推進や技術支援を担っていただきます。
開発チームの一員として、技術的な課題解決や品質向上に取り組みながら、将来的には開発組織をリードするポジションとしての活躍を期待しています。
◆主な仕事内容◆
・Unity、Unreal Engineを活用した開発支援
・技術課題の調査、整理および解決方針の検討
・設計レビュー、コードレビューの実施
・品質向上や開発効率化に向けた改善活動
・チーム横断での技術課題共有およびナレッジ展開
・CI/CDや開発基盤整備などの開発環境改善
・新技術や新機能の調査、検証
・メンバーへの技術支援、育成サポート
ご経験やご志向に応じて、開発計画の策定や、採用、組織運営などにもチャレンジいただけます。
■配属部署
ゲーム事業本部 開発部(23名)★配属組織
※管掌チーム
―Unityチーム
メンバー:5名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア4名】
ー Unreal Engine チームメンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
◆身につくスキル・出来ること◆
■Unity・Unreal Engine両方の技術領域に関われる
多くの開発現場では特定のゲームエンジンに専門性が限定されますが、本ポジションではUnityチーム・Unreal Engineチームの双方に関わりながら開発を推進します。
ゲームエンジンを横断して技術課題や開発プロセス改善に携わることで、技術的な視野を大きく広げることができます。
■有名ゲームタイトルを支える技術に携われる
CRIWAREは国内外のさまざまなゲームタイトルで利用されています。
特定タイトルの開発だけではなく、複数のゲーム開発現場を支える立場として、多くの開発者やプロジェクトに価値を届けることができます。
■技術リードとしての経験を積める
設計レビュー、コードレビュー、品質向上施策などを通じて、開発を前進させるための技術的な意思決定に関わることができます。
実装者から技術を牽引する立場へステップアップが可能です。
■開発組織づくりにも挑戦できる
ご経験やご志向に応じて、チーム運営、メンバー育成、開発プロセス改善などにも携わることができます。
将来的にエンジニアリングマネージャー、テクニカルディレクターといったキャリアを目指したい方にとって、実践的な経験を積める環境です。
応募資格
【必須要件】
・ゲーム開発またはゲーム関連技術領域における開発経験
・Unity、Unreal Engineを利用した開発経験
・テクニカルリード、リードエンジニアなどのご経験・複数人規模でのプロジェクト推進経験
・設計レビューやコードレビューの経験
※Unity・Unreal Engineともに同レベルの実務経験は必須ではありません。どちらか一方の経験を軸とし、もう一方についても技術的な理解を深める意欲のある方を歓迎します。
【歓迎経験】
・C++、C#を利用した開発経験
・ミドルウェア開発経験
・CI/CD環境構築や開発基盤整備経験
・パフォーマンスチューニング経験
・アーキテクチャ設計経験
・エンジニア組織のマネジメント経験
・技術戦略やロードマップ策定経験
・開発プロセス改善の推進経験
仕事内容
ゲームローカライゼーションにおける進行管理業務全般を担当いただきます。
原文の品質をそのままに、広く簡体字圏の方に受け入れられるようなローカライズ業務にあたっていただきます。
応募資格
必須条件
・中国語が第一言語の方(簡体字中国語)
・日本語が堪能な方(N1相当以上)
・1年以上の進行管理経験(ゲーム開発環境であれば尚可)
歓迎条件
・中国語圏の文化(テレビ、映画、ゲーム等)に詳しい方
・ゲームを日常的にプレイしている方
・翻訳に携わった経験がある方
求める人物像
・チームワークとコミュニケーションを重んじる方
・ゲームが好きな方
・ゲームを「もっと面白くしたい」と考えられている方
仕事内容
シナリオ部のボイスディレクターとして、トークバックを介して収録現場で進行・演出をおこなってもらいます。
また、音声編集・音声検収・キャスティング、音響関連の外部取引先などとの調整も業務の一環です。
所属タイトルの収録担当者として音声の演技感・クオリティを担保し、ユーザーに感動を届ける縁の下の力持ちとして、シナリオスタッフと共にお仕事をしていただきます。
業務内容
所属PJの収録進行・演出
音声編集・音声検収
台本作成やスケジュール調整などの収録関連事務
その他、シナリオライターのサポート関連事務
https://magazine.cygames.co.jp/ja/staffvoice/2108721703/
応募資格
必須条件
・ゲーム/アニメ/吹き替え/いずれかの音声演出の実務経験 2年以上
・DAWを使用しての音声編集スキル
歓迎条件
・キャスティング経験
・ドラマCD/ラジオ編集経験
・ライブPA経験
・音響制作経験
求める人物像
・Cygamesの一員として共に音響制作をしていく意識のある方
・収録現場を円滑にまわせるバランス感覚のある方
・読解力のある方
・エンタメが好きな方
仕事内容
各事業別損益の管理
グループ各社の経営資料作成
グループ各社の予算策定、予算管理
決算/経理業務の補助等
投資支援の検討/実行
応募資格
必須条件
・財務諸表を読み解く力がある方
・Excelの基本スキルがある方
┗関数(SUM、IF、VLOOKUP)、ピボットテーブル等
歓迎条件
・ゲームを含むエンターテインメント業界に抵抗がない方
・事業会社において、経営企画等の管理部門での勤務経験が1年以上ある方
・事業会社において、経理部門での勤務経験が1年以上ある方
・日商簿記2級を持つ方
求める人物像
・計画的な業務遂行ができる方
・業務報告/連絡/相談が適時にできる方
・受動的ではなく、能動的に動ける方
・会社の意向を理解して問題解決をできる方
・明るく、コミュニケーション能力のある方
仕事内容
Cygames本体とグループ会社の経理・経営管理業務について、
能力やご経験に応じて下記業務をお任せいたします。
日常的な経理業務(仕訳入力、支払、債権債務管理など)
決算業務(月次、四半期、年度)
応募資格
必須条件
・会社経理または会計事務所での実務経験 2年以上
・日商簿記2級
・Excel実務経験(IF関数、VLOOKUP関数など)
歓迎条件
・日常的にエンターテインメントコンテンツに触れている方
求める人物像
・責任感のある方
・幅広い分野において成長意欲が高い方
・ゲーム、アニメなどエンタメコンテンツが好きな方
仕事内容
配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
具体的な仕事内容
・運営、開発中タイトルにつき、チェックにより不具合を探す
・テストプレイによる、ゲームバランス調整サポート
・発見した不具合を開発スタッフへの報告
・修正された不具合をゲームプレイによる修正確認
・テストケースの作成
・テストスケジュール管理
・チームメンバー管理
応募資格
■必須条件 / 経験
・デバッグ業務実務経験3年以上
・Excel/Googleスプレッドシートの使用経験
・コミュニケーションが円滑にとれる
・デバッグチームリーダーへの意欲がある
■優遇条件 / 経験
・テスト設計書作成経験
・デバッグチームリーダー経験
・Word・PowerPointでの資料作成経験
・論理的に物事を考えられる
・外部業者との折衝

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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
モノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!


仕事内容
新規開発プロジェクトにおいて、リギングアーティストのリード、またはコアメンバーとして、
キャラクターやオブジェクトのリグ制作、ワークフロー構築を牽引していただきます。
単なる作業者にとどまらず、アート・アニメーション・エンジニアの架け橋となり、
プロジェクト全体の表現力向上と制作効率化をプロデュースするやりがいの大きなポジションです。
<具体的な業務内容>
・モデル・骨の仕様の策定
・人型・動物など様々な構造のリグの制作
・リギング観点でのアートの各セクションとのコミュニケーション
・リグのディレクション・進行管理
・スキニング・コントロールリグの作成
<業務の魅力>
・アーティストと密にコミュニケーションを取り、「どうすればこのキャラクターの魅力を最大化できるか」を技術・演出の両面から徹底的に追求できます。
・コアメンバーとして自身のアイデアや知見をベースに、理想的なパイプラインやワークフローの構築をして活躍することができます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム会社または映像会社でのリグ制作経験(3年以上)
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の経験
【歓迎条件】
・mGearなどモジュラーリギングシステムの使用した経験
・クロスシュミレーションを使用したリグの知見のある方
・アニメーターとしての実務経験
【求める人物像】
・ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方
・技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方
・周囲のクリエイターとリスペクトを持ってコミュニケーションが取れる方
仕事内容
中国市場における自社タイトルのマーケティング/パブリッシング戦略の立案・推進
タイトルの事業方針やプロダクト特性を踏まえた、中国市場向け施策の設計
広告代理店、プラットフォーム、メディア等の現地パートナーの選定
社内関係部署と連携しながら、現地パートナーとの折衝、契約調整、進行管理等を担当
各施策の効果検証、および中長期的な事業拡大に向けた改善提案
応募資格
必須条件
・ゲームまたはエンタメ業界マーケティング、パブリッシングのいずれかの実務経験 2年以上
・あらゆる情報を分析し、課題整理から企画提案まで行った経験
・現地パートナーとの折衝、調整または進行管理の経験
・目的に応じて情報を整理し、企画書や提案資料として構造的にまとめる能力
・ビジネスレベルの中国語または英語力
歓迎条件
・中国ゲーム市場および中国におけるPC/Steam市場に関する知識
・中国市場向けタイトルのローンチ、運営またはプロモーション経験
・マーケティング予算、KPI、費用対効果を踏まえて施策を設計/改善した経験
・タイトルの事業計画や中長期戦略の策定に携わった経験
求める人物像
・個別施策だけでなく、タイトルおよび事業全体の視点から課題を捉えられる方
・市場やユーザーの状況を踏まえ、自ら仮説を立てて提案できる方
・社内外の異なる立場や意見を整理し、双方の架け橋として合意形成を進められる方
・中国をはじめとする海外市場の変化に継続的な関心を持ち、柔軟に対応できる方
・不確実な状況でも、目的を見失わず粘り強く施策を推進できる方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人