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スタッフの一言 : ■事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
「JOYSOUND」を提供するエクシング社や「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、サービスを拡大しています。

2026年7月時点でDAUは約3万人、配信者DAUは約3,500人まで拡大し、月次売上も4億円を超える規模へと成長しています。
少数精鋭の組織で事業を運営しながら、今後もさらなるサービス拡大を目指しています。

こうした成長に伴い、今後は個別機能の開発にとどまらず、プロダクトや技術基盤を横断して課題を捉え、
サービス全体の成長を技術面から支えていく重要性が高まっています。

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仕事内容

■ 事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
より多くの歌い手や周辺クリエイターが評価され、収益を得られるエコシステムの構築を目指しています。「JOYSOUND」を提供するエクシング社や、日本最大級のライブ配信アプリ「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートも受けながら、事業は成長を続けています。
今後の成長に向けて重要になるのが、Lシンガーやユーザーに提供する特典・体験です。
内容の多様性やクオリティに加え、獲得から提供までを含めたUXそのものが、ColorSingを継続して利用いただくうえで重要な価値になると考えています。
■ 採用背景
現在は、制作会社や音楽事務所などの外部パートナーと連携し、さまざまな特典・体験を企画・提供しています。
今回募集するイベント企画プロデューサーには、特典・体験の企画から、外部パートナーとの折衝、実施に向けた進行管理、提供後の振り返り・UX/オペレーション改善までを一気通貫で担当いただきます。
入社後は、まず既存企画の運営・改善を中心に担当し、徐々に新規企画の比重を高めていく想定です。
Lシンガーやユーザーのニーズ、実施後の反応を捉えながら、新しい特典・体験を企画し、社内外の関係者を巻き込みながら形にしていくポジションです。
■ 具体的な業務内容
① 特典・体験の企画・設計
既存企画の運営と、過去の企画やユーザーの反応を踏まえた改善
Lシンガーやユーザーのニーズを踏まえた、新たな特典・体験の企画
企画コンセプトや提供価値、実施内容の設計
企画例:リアルライブ・フェスへの出演機会、作曲家からの楽曲提供など
② 外部パートナーとの折衝・プロジェクト進行
制作会社、音楽事務所、アーティストマネジメントなど、企画実現に必要な外部パートナーとの折衝・調整
条件、実施内容、スケジュールなどの整理
社内外の関係者を巻き込んだプロジェクトの進行管理
企画の実現に向けた制作・運営ディレクション
③ UX・オペレーションの設計
特典獲得から提供までのユーザー体験の設計
Lシンガーやユーザーへの案内、提供方法、運用フローの設計
社内外の関係者と連携した、無理なく継続できるオペレーションの構築
実施時に発生した課題への対応と、運用方法の改善
④ 実施後の振り返り・改善
Lシンガーやユーザーからのフィードバックの収集
定性・定量(KPI等)の両面から企画の成果や課題を振り返り
次回企画やUX・オペレーションへの改善反映
本ポジションでは、担当する企画・プロジェクトを自ら推進し、
現場で得た知見から新たな企画や改善を提案していただくことを期待しています。

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応募資格

【必須条件】
・ユーザー向けのイベント、キャンペーン、コンテンツ、サービスなどにおいて、企画および制作・運営・進行管理のいずれかに携わった経験
・外部パートナーとの折衝・調整を行い、社内外の複数の関係者とともにプロジェクトを実行まで進めた経験
・ユーザー体験と実際の運用の両方を考え、課題を整理・改善した経験
※音楽・ライブ配信業界での経験は必須ではありません。
【歓迎条件】
・音楽・エンタメ・IP・ゲーム・ライブ配信など、toC領域でのユーザー向け企画・運営経験
・イベント・特典・コンテンツ等の企画から実施、振り返りまで一貫して担当した経験
・既存の外部パートナーに対して、自ら新たな企画を提案・交渉し、実現につなげた経験
・新規企画の立案やUX・オペレーション改善を自走し、継続的に成果を出せる仕組みを構築した経験
・ユーザーの声やKPIをもとに成果を分析し、施策の優先順位や改善方針を自ら判断した経験
・新たな外部パートナーを自ら開拓し、事業成果につながる協業企画を実現した経験
【求める人物像】
・Lシンガーやユーザーにとって何が魅力的な体験になるかを考え、企画に落とし込める方
・アイデアを出すだけではなく、実現方法や運用まで考え、最後までやり切れる方
・社内外の関係者の立場を尊重しながら、必要な調整や交渉を進められる方
・実施後の反応やデータをもとに、企画やオペレーションを継続的に改善できる方
・担当業務だけではなく、ColorSingの事業やユーザー体験への影響まで考えて行動できる方
・正解が決まっていない状況でも、自ら課題を整理し、仮説を持って前に進められる方

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企業名
ColorSing株式会社
勤務地
東京都
電車
渋谷駅B1番出口より徒歩1分
東京メトロ半蔵門線・副都心線 東急東横線・田園都市線「渋谷駅」徒歩2分
JR山手線・埼京線・湘南新宿ライン 東京メトロ銀座線「渋谷駅」徒歩7分
京王井の頭線「渋谷駅」徒歩9分
JR山手線「原宿駅」徒歩13分
東京メトロ千代田線・副都心線「明治神宮前〈原宿〉駅」徒歩9分
東京メトロ銀座線・千代田線・半蔵門線「表参道駅」徒歩12分
給与
年収: 450万円~ 1000万円
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仕事内容

■ 事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
「JOYSOUND」を提供するエクシング社や「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、サービスを拡大しています。
2026年7月時点でDAUは約3万人、配信者DAUは約3,500人まで拡大し、月次売上も4億円を超える規模へと成長しています。
少数精鋭の組織で事業を運営しながら、今後もさらなるサービス拡大を目指しています。
■ 主な業務
動画配信・音声配信という技術を通じて、ライブ配信アプリColorSingのUX向上や品質向上のための開発を担当していただきます。
・ライブストリーミングの遅延を極力減らす
・高品質な映像・音声を届ける
・既存の配信視聴機能を、保守や追加開発しやすい形に設計しなおす・リファクタする

また、配信/視聴がスムーズに行われるよう視聴プレーヤー(カラオケ・ギフト機能含む)の開発にも携わっていただきます。
■ 開発環境
・配信:Tencent Real-Time Communication
・インフラ:GCP(GKE, Cloud Run, GCS, Pub/Sub), Terraform
・DB:Google Cloud Spanner
・サーバー:Go
・アプリ: Flutter/Dart
・webfront:TypeScript, Next.js, React
・その他:GitHub, Figma, Notion, Slack
■ チームについて
エンジニアは現在20名おり、ほとんどが業務委託または副業です。
開発はフルリモートで行っており、ほぼすべてのコミュニケーションが Slack や Github 上で行われています。
PdMやサーバーエンジニアがおり、彼らと協力して開発を行っていきます。またQAやCSチームが別途あるので、そこと連携して業務を行います。
■ エンジニア向け会社説明資料
会社や事業、開発チームや文化など、エンジニア向けの情報を以下のページにまとめております。
ぜひ一度ご一読ください。
📍ColorSing Culture Deck for Engineer
https://corp.colorsing.com/culturedeck-for-engineer

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応募資格

【必須条件】
・動画配信基盤(AWS IVS, Tencent TRTC, Wowza Media Server, Agora など) を使った開発の経験
・iOSまたはAndroidアプリ開発の実務経験
・Flutter/Dartを用いたAPI開発のキャッチアップできる方
・GitHubを用いたチームでの開発経験
【歓迎条件】
・動画視聴ライブラリを開発した経験
 ・法人ではなく個人(プライベート)での開発経験でも可
・カメラアプリのフィルタ開発経験
・顔の塗り替えアプリ開発経験
・H264やVP9などを使った動画プレーヤーの開発経験
【求める人物像】
・0→1の領域・事業で、サービスの成長にコミットしたい方
・ユーザーの体験の向上を追求するサービスに関わりたい方
・サービス成功のため、あらゆる課題に主体的にチャレンジする意欲をお持ちの方

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企業名
ColorSing株式会社
勤務地
東京都
電車
渋谷駅B1番出口より徒歩1分
東京メトロ半蔵門線・副都心線 東急東横線・田園都市線「渋谷駅」徒歩2分
JR山手線・埼京線・湘南新宿ライン 東京メトロ銀座線「渋谷駅」徒歩7分
京王井の頭線「渋谷駅」徒歩9分
JR山手線「原宿駅」徒歩13分
東京メトロ千代田線・副都心線「明治神宮前〈原宿〉駅」徒歩9分
東京メトロ銀座線・千代田線・半蔵門線「表参道駅」徒歩12分
給与
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仕事内容

■事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
これまで一部の限られた人だけが活躍できた歌の領域を刷新し、より多くの歌い手や周辺クリエイターが評価され、収益を得られるエコシステムの構築を目指しています。
私たちは、この変革を通じて、人々が音楽をもっと身近に、もっと自由に楽しめる世界を創出します。
「JOYSOUND」を提供するエクシング社や、日本最大級のライブ配信アプリ「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、年間5倍以上の成長を遂げています。
ライブ配信事業出身メンバーを中心に最少人数、少数精鋭で組織を構築で事業運営を行ってきました。
2026年以降、プロダクト品質と事業基盤の安定を背景に、さらなる成長を目指す「グロースフェーズ」に突入します。
このフェーズで、プロダクトの開発を牽引いただける優秀なエンジニアを募集しております。
■募集背景 / 事業フェーズ
ColorSingはPMFを達成し、急成長を続ける中で、ユーザー体験のさらなる向上や新機能開発、サービスの成長を支える基盤改善など、プロダクト全体で開発すべきテーマが広がっています。
今後は、事業KPIやユーザーが抱える課題を起点に、ColorSing全体で優先度の高いプロダクト開発を進めていきます。
具体的には、
・ユーザー体験を向上させる新機能の開発
・同時接続数・配信量の増加に耐えるリアルタイム性の高い基盤の改善
・ユーザー行動の多様化に伴うAPI・データ構造の改善
・新機能を高速に提供しながら、品質と安定性を維持するための設計改善
など、技術・プロダクト・事業が密接に関わる課題に取り組みます。
また、PdMが策定した仕様をそのまま実装するのではなく、エンジニアもユーザー・業務・ドメインへの理解を深め、PdMやBizDevと議論しながら仕様・設計をより良い形へブラッシュアップしていくことを重視しています。
事業成長に必要な課題を技術で解決し、ColorSingのプロダクト全体の成長を牽引できるサーバーサイドエンジニアを募集します。

■主な業務
歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」において、事業・プロダクトの優先度に応じて、ユーザー向け機能からライバー事務所・パートナー企業向け機能まで、バックエンドの設計・開発・運用を担っていただきます。
・Go言語を用いたWeb API(REST / gRPC)の設計・開発
・PdM/BizDevと連携した要件整理、仕様策定、設計
・ユーザー向け新機能のバックエンド開発
・パートナー事務所向け機能、業務システム、外部システム連携の開発
・高トラフィックを前提としたパフォーマンスチューニング
・負荷対策・Cloud Spannerを用いたデータモデリング・クエリ設計・性能改善
・GCP(GKE / Cloud Run等)上でのアーキテクチャ設計
・運用改善・既存コード・仕様を踏まえたリファクタリングや技術的負債の解消
・新機能開発と品質を両立するための設計・改善
・障害対応・監視設計を含むプロダクトの安定稼働への貢献
・コードレビュー・設計レビューを通じた品質向上
■開発環境
配信:Tencent Real-Time Communication
インフラ:GCP(GKE, Cloud Run, GCS, Pub/Sub), Terraform
DB:Google Cloud Spanner
サーバー:Go
アプリ: Flutter/Dart
webfront:TypeScript, Next.js, React
その他:GitHub, Figma, Notion, Slack
■チームについて
チームについてエンジニアは現在20名おり、ほとんどが業務委託または副業です。
開発はフルリモートで行っており、ほぼすべてのコミュニケーションがSlackやGitHub上で行われています。
PdMやクライアントエンジニアと協力して開発を行います。また、QAやCSチームとも連携しながら、プロダクトの改善を進めています。
■エンジニア向け会社説明資料
会社や事業、開発チームや文化など、エンジニア向けの情報を以下のページにまとめております。ぜひ一度ご一読ください。
📍ColorSing Culture Deck for Engineer
 https://corp.colorsing.com/culturedeck-for-engineer

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応募資格

【必須条件】
・Go言語によるWeb API開発の実務経験、または他言語でのバックエンド開発経験があり、Goを早期に習得できる方
・RDBMS(MySQL等)を用いたデータベース設計・運用経験
・SQLのパフォーマンス改善・最適化の実務経験
・ビジネス要件を論理的に整理し、既存システムへの影響を踏まえて仕様策定・設計を行った経験
・GitHub等を用いたチーム開発経験(コードレビュー含む)
・自律的に課題を拾い、役割を限定せずに課題解決に取り組める方
【歓迎条件】
・高トラフィックWebサービスの開発・運用経験
・gRPCを用いたAPI設計・開発経験
・Cloud Spannerや分散RDBMSの利用経験
・GCP(GKE / Cloud Run等)やTerraformを用いたインフラ設計・運用経験
・パフォーマンスチューニングや負荷試験の実務経験
・外部システム連携や業務システム開発の経験
・急成長フェーズ、0→1 / 1→10フェーズでの開発経験
・テックリード、またはそれに準ずる技術的意思決定・設計主導経験
【求める人物像】
・ユーザーや事業の成長に当事者意識を持って向き合える方
・事業KPIやユーザー課題を起点に、必要なプロダクト開発を考えられる方
・ユーザー・業務・ドメインを理解し、PdMやBizDevと議論しながらより良い仕様・設計を考えられる方
・ロジックベースで設計・判断・議論ができる方
・担当領域に閉じず、必要な課題を主体的に拾い、解決まで進められる方
・他者へのリスペクトを持ち、チームで建設的なコミュニケーションが取れる方
・急成長フェーズ特有の変化や不確実性を前向きに楽しめる方

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企業名
ColorSing株式会社
勤務地
東京都
電車
渋谷駅B1番出口より徒歩1分
東京メトロ半蔵門線・副都心線 東急東横線・田園都市線「渋谷駅」徒歩2分
JR山手線・埼京線・湘南新宿ライン 東京メトロ銀座線「渋谷駅」徒歩7分
京王井の頭線「渋谷駅」徒歩9分
JR山手線「原宿駅」徒歩13分
東京メトロ千代田線・副都心線「明治神宮前〈原宿〉駅」徒歩9分
東京メトロ銀座線・千代田線・半蔵門線「表参道駅」徒歩12分
給与
年収: 700万円~ 1500万円
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スタッフの一言 : ■事業概要
当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。
「JOYSOUND」を提供するエクシング社や「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、サービスを拡大しています。

2026年7月時点でDAUは約3万人、配信者DAUは約3,500人まで拡大し、月次売上も4億円を超える規模へと成長しています。
少数精鋭の組織で事業を運営しながら、今後もさらなるサービス拡大を目指しています。

こうした成長に伴い、今後は個別機能の開発にとどまらず、プロダクトや技術基盤を横断して課題を捉え、
サービス全体の成長を技術面から支えていく重要性が高まっています。

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仕事内容

特定の技術領域に閉じず、ColorSingにとっての最適解を考えながら、プロダクトの横断的な開発を牽引いただけるエンジニアを募集します。
■募集背景 / 事業フェーズ
サービスの成長に伴い、ColorSingが向き合う技術課題も変化しています。
これまではプロダクトの機能開発を中心に成長を支えてきましたが、ユーザー数や配信量、開発組織の拡大に伴い、
パフォーマンスや信頼性、開発生産性、アーキテクチャなど、特定の機能やチームだけでは完結しない課題の重要性が高まっています。
今後もサービスを継続的に成長させていくためには、目の前の開発要望に対応するだけでなく、
プロダクト全体を俯瞰して技術課題を見つけ、優先順位をつけながら解決していく役割が必要だと考えています。
具体的には、以下のような課題が「誰のものでもない領域」として残っています。
- 不具合・障害を減らすための、システム品質と Observability の設計
- 事業規模の拡大に見合うセキュリティ指針の策定と全社への浸透
- 少人数で成長速度を維持するための、開発生産性の改善
- ML基盤・A/Bテスト基盤など、複数チームが共通で使う技術基盤の整備
これらはいずれも、特定のチームやコンポーネントの中では解決できません。
課題の発見と構造化から、関係者を巻き込んだ意思決定、実装・浸透までを横断的に主導する役割が必要です。
そのため今回、既存の役割分担にとらわれず、技術を軸に全社の課題解決をドライブしていただけるエンジニアを新たに募集します。
特定領域の専門家としてではなく、「ColorSingにとっての最適解は何か」を考え抜き、自ら旗を立てて動ける方をお迎えしたいと考えています。
■このポジションの魅力
- 技術基盤の意思決定を、白紙から設計できる
当社にはまだ、専任の技術基盤チームもSREチームもありません。
監視設計、権限設計、セキュリティ指針、開発生産性の基準をつくる。つまり、既存の枠組みに合わせるのではなく、
「ColorSingにとって何が正しいか」から設計していただけます。何を作らないかを決められる立場でもあります。
- 技術的な難度は高い水準にあります
Go / Cloud Spanner / GKE を中心とした構成で、歌のリアルタイム配信という遅延と品質の要求が厳しい領域を扱っています。
特定言語の習熟を必須要件にしていないのは要求水準が低いからではなく、言語や領域より、課題を定義して解ききる力を重視しているためです。
- 少人数だからこそ、レバレッジが大きい
ColorSingの開発組織は約10名のプロフェッショナルなエンジニアで構成された少数精鋭組織です。
だからこそ、仕組みで品質と生産性を上げる打ち手のインパクトが大きく、その効果が事業数値に返ってくるまでの距離が近い環境です。
■ ミッション
技術を起点に、システム・開発組織・事業を横断する課題を解決し、
ColorSingの継続的な成長を支えることがミッションです。
事業やプロダクトの状況を踏まえて課題を発見し、必要な指標を定め、
優先順位と解決方針を設計します。
そのうえで、社内外のメンバーを巻き込みながら、自らも手を動かして実行まで推進していただきます。
担当するテーマは固定ではなく、その時点で事業インパクトの大きい課題から決定します。
■主な業務
技術を用いた全社横断のアクションを通じて、システム・組織・事業に貢献いただきます。
<ミッションの例>
- プロダクトや開発組織にまたがる技術課題の発見・構造化・優先順位付け
- 課題解決に向けた技術戦略、ロードマップ、評価指標の策定
- 関係するエンジニアやPdM、各領域の専門家を巻き込んだプロジェクトの推進
- アーキテクチャや技術選定に関する意思決定
- 検証、設計、実装、コードレビュー、運用改善
- 技術的な知見や判断基準のドキュメント化、開発チームへの展開
<取り組む領域の例>
- システムの信頼性・可用性・パフォーマンス改善
- Observability、権限管理、監視、障害分析・再発防止の仕組みづくり
- 負荷試験やパフォーマンス検証の設計・導入
- セキュリティ方針や改善ロードマップの策定・推進
- CI/CDや開発環境の改善、AI活用を含む開発生産性の向上
- ミドルウェアやクラウドインフラの改善
- ML基盤、データ基盤、A/Bテスト基盤など、複数チームが利用する技術基盤の設計・導入
ミッションや領域は固定ではありません。事業と組織の状況を見ながら、
「今、何に取り組むべきか」の設定自体をご一緒に行うポジションです。
すべての領域に関する実務経験は必要ありません。
未知の領域でも、必要な情報を集め、専門家の知見を借りながら、課題解決を主導できることを重視します。
■チームについて
開発組織は、正社員5名、業務委託(副業を含む)15名の計20名のエンジニアで構成されています(2026年8月現在)。
フルリモートで開発しており、日常的なコミュニケーションやコードレビューはSlackやGitHubを中心に行っています。
PdMやクライアントエンジニアがおり、彼らと協力して開発を行っていきます。またQAやCSチームが別途あるので、そちらと連携して業務を行います。
本ポジションは、これらすべてのチームと横断的に関わる立ち位置になります。
なお、VPoE人西直下で、技術基盤に関する意思決定の最終判断をお任せすることを想定しています。
■エンジニア向け会社説明資料
会社や事業、開発チームや文化など、エンジニア向けの情報を以下のページにまとめております。ぜひ一度ご一読ください。
📍ColorSing Culture Deck for Engineer
https://corp.colorsing.com/culturedeck-for-engineer

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応募資格

【必須条件】
- 自ら技術的な課題を発見・整理し、解決策の設計から実行までを主導した経験
- 複数のチームや部門を横断した課題解決を推進した経験
- 技術的な選択肢について、メリット・デメリット、コスト、運用負荷、組織への影響を踏まえて意思決定した経験
- 大規模・高トラフィックなWebサービスの開発・運用経験
- バックエンドシステムの設計・開発経験
- インフラ・SRE領域に関する基礎的な知識・経験
※ 特定のプログラミング言語や技術への習熟は問いません。
※ただし入社後、GCP / Go / Cloud Spanner のキャッチアップは前提としてお願いしています。
【歓迎条件】
- SREチーム、Platform Engineering チーム、技術基盤チームでのリーダー・マネージャー経験
- システムの信頼性・可用性・パフォーマンス改善の経験
- Observability、負荷試験、障害分析・再発防止など、システム品質改善の経験
- CI/CD、開発環境整備など、開発生産性向上の経験
- Webサービス・クラウド環境におけるセキュリティ改善の経験
- GCP / Kubernetes などを利用したクラウドインフラの設計・運用経験
- ML基盤、データ基盤、A/Bテスト基盤など、複数チームから利用される技術基盤の設計・導入経験
【求める人物像】
- toCプロダクトの成長とユーザー体験に、当事者意識を持って向き合える
- 正解のない問いに対し、ロジックと計測をもとにColorSingにおける最適解を導ける
- データが十分でない局面でも、代理指標を活用して意思決定を前に進められる
- 既存の仕組みや背景を尊重し、変えるべきものと残すべきものを判断できる
- 他者へのリスペクトを持って周囲を巻き込み、変化や不確実性の高い環境でも自律的に課題解決を進められる
## こんな方はミスマッチかもしれません
(お互いの時間を大切にするため、率直に記載しています)
- 特定の技術領域の専門性を深めることを、キャリアの中心に置いている方
- 新しい技術の導入自体への関心が主で、事業・組織への効果やコストとのトレードオフを判断した経験が少ない方
- People Management が中心で、ご自身では長く手を動かしていない方
一方で、「バックエンドを主軸にしつつ、他の技術領域にもキャリアを広げていきたい」という方は歓迎です。

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企業名
ColorSing株式会社
勤務地
東京都
電車
渋谷駅B1番出口より徒歩1分
東京メトロ半蔵門線・副都心線 東急東横線・田園都市線「渋谷駅」徒歩2分
JR山手線・埼京線・湘南新宿ライン 東京メトロ銀座線「渋谷駅」徒歩7分
京王井の頭線「渋谷駅」徒歩9分
JR山手線「原宿駅」徒歩13分
東京メトロ千代田線・副都心線「明治神宮前〈原宿〉駅」徒歩9分
東京メトロ銀座線・千代田線・半蔵門線「表参道駅」徒歩12分
給与
年収: 1000万円~ 1500万円
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仕事内容

モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行っていただきます。
基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。

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応募資格

必須条件
・モーションキャプチャーデータ編集の実務経験
・MotionBuilderを使用した業務経験
歓迎条件
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・Python、C++などを使用したツール作成経験
・Faceware、Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチャーによるデータ制作、編集経験
・人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

大規模なゲームタイトルのプロジェクトマネージャーとして、下記の管理業務をお任せします。
社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。
コンテンツ開発における戦略立案と実行
プロジェクトの予算策定、予実管理業務
経営層に向けた各種レポートの作成と報告
スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
海外を含めた外部の協力会社との渉外、調整業務
社内の他部署との連携、調整業務
プロモーションの企画、提案

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応募資格

必須条件
・Officeソフト(Excel、PowerPoint、Word)の基本的なスキル
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
・基本的なビジネススキル
※ゲーム業界の経験は不問
歓迎条件
・ゲーム業界、Webコンテンツ業界で5人以上のチーム構成でプロジェクトマネージャー、マネージャーの経験 1年以上
・ランキングトップに入るソーシャルゲームの企画、運用経験もしくはプロジェクトマネージャー経験
・コンシューマーゲーム開発における実務経験 3年以上
・業界問わず、制作進行または営業の実務経験
・ビジネスレベルの英語力
求める人物像
・論理的に物事を伝えられる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : 大人気タイトルのディレクション業務。さらに成長したい方に。

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仕事内容

ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
ゲーム開発全般を担当し、より面白いコンテンツ作りをしていただきます。
【具体的な業務内容】
・ソーシャルゲームの立ち上げ業務
・KPI分析、運用改善
・プロジェクト全体のディレクション
・クオリティ管理・スケジュール管理

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・ゲーム業界でのディレクター経験
【歓迎される経験・スキル】
・ソーシャルゲームの企画、運用経験者もしくはディレクター経験
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力があり関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ソーシャルゲームをやりこんでいる方
・ソーシャルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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仕事内容

ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様やシナリオの作成をしていきます。
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
ボイス・サウンド進行管理
イラスト・デザイン進行管理
また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニングの経験、運用経験が3年以上ある方もしくはソーシャルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
・タイピング能力が高く、ワープロ検定等の資格をお持ちの方
【歓迎される経験・スキル】
・ランキング上位に入るソーシャルゲームの企画、運用経験者
・HTMLの修正、コーディング経験者
・イラストの発注、進行管理経験者
・数字に強くパラメーター設計の経験者
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ソーシャルゲームをやりこんでいる方
・ソーシャルゲームを”もっとおもしろくしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

弊社ゲーム事業で蓄積されたビッグデータを用いたデータ分析環境の基盤構築および開発、管理を行っていただきます。
環境構築にとどまらず、各タイトルのデータ分析者やゲームエンジニアとのやりとりを通じて
ゲーム品質やサービス改善に繋がるための業務を担当していただきます。
・ログ、DBデータのELT処理のためのシステム開発/運用
・大規模データベースの構築/運用/管理
・データ分析者への技術的サポート
・社内BIツール向けデータ集計バッチ開発/運用

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応募資格

必須条件
・データベースの構築/管理/運用経験
・Linux上でのシェルスクリプト/Pythonを使った開発/運用経験
・Gitを使ったソースコードの管理/運用経験
歓迎条件
・データウェアハウス(Snowflake/BigQueryなど)の構築/管理/運用経験
・データパイプラインの構築/開発/運用経験
・クラウドサービス(AWSなど)上のシステム運用経験
・サーバーレスアーキテクチャのシステム構築/開発/運用経験
・SQLおよびPython/シェルスクリプトを使ったバッチプログラム/システムの開発/運用経験
・データ分析業務の経験
求める人物像
・高い論理的思考力がある方
・コミュニケーション能力/問題解決力がある方
・データエンジニアに対する熱い思いがある方
・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!アーティストの立場に立ってツール開発ができる方に。

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仕事内容

・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装
・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・C/C++ の業務での使用経験
・Windows でのツール開発経験
・Qt, WPFなどのGUIフレームワーク使用経験
【歓迎される経験・スキル】
・アセット管理システムの開発経験
・レベルデータなど各種ゲームデータフォーマットの設計・実装経験
・Python の業務での使用経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・DB の知識
【求める人物像】
・ゲームデザイナー・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・ゲームデザイナー・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
・ゲームデザイナー・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : 国内有数のヒットタイトルを支えるサーバエンジニアのポジションです!

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仕事内容

・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・WEB技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・お客様からのお問い合わせについての調査対応

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・Linux、Apache、MySQL、PHPによるWebサイト開発実装経験
・環境構築からプログラミング、テストとひと通り実施できるノウハウのある方
【歓迎される経験・スキル】
・高トラフィックサイトの開発運用、リクエスト処理経験
・スマートフォン向けWebサイトの開発経験
・Ajax、HTML5を用いたゲーム開発経験
・シェルスクリプト、Python、Ruby、Node.jsを使用した開発経験
・英語で日常会話や技術情報が理解できる程度の読解力
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームの開発経験
・スマートフォン向けWebサイトの開発経験
・Webサイトの開発経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・チームでの開発を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・探究心があり、学習意欲が高い方
・仕様の提案・策定も積極的に行える方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!リアルタイム物理シミュレーションの知識をお持ちの方に!

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仕事内容

・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識
・C/C++ の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
・リアルタイム衝突判定に関する知識
・線形代数の知識
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Havok などの物理シミュレーションを行うミドルウェアの利用経験
・Windows でのツール開発経験
・計算幾何学に関する知識
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
・計算機での数値計算に関する深い知識
【求める人物像】
・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方
・最新の研究を常にフォローしている方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!エフェクト周りのエンジニアポジションです

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仕事内容

・ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計・開発

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C/C++ の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・線形代数の知識
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Windows でのツール開発経験
・Maya, Houdini などを用いたエフェクトツール開発経験
・エフェクトエディタの作成経験
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
【求める人物像】
・ゲーム・CGIのビジュアルエフェクトについてのトレンドを常にフォローしている方
・アーティストと連携してアーティストのためのツールを設計・実装できる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

ソーシャルゲームのUIデザインをしていただきます。
ユーザビリティーに訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。
UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく
UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。

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応募資格

必須条件
・ポートフォリオを提出できる方
・ゲーム業界でのUIデザイン経験のある方
歓迎条件
・Unityの実務経験が1年以上ある方
・0ベースからの開発経験のある方
・開発ツールによる組み立て経験のある方
・コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験のある方
・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方
・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
・情報の優先度を適切に判断し、画面のレイアウトやデザインに落とし込める方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ユーザ目線でデザインの出来る方
・コミュニケーションスキルが高い方
・自ら考え、自発的な行動ができる方
・ソーシャルゲーム及び、プロダクトを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・常に品質の高いアウトプットを追求する方
・市場を一緒に開拓する意志があり、主体的かつハングリーな方
・アプリやUIのトレンド、先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

グラフィックシステムの改善・効率化、アーティストの技術的サポートやワークフローの構築、技術検証、ツール開発など、アーティストとエンジニア との間をつなぐテクニカルアーティスト業務を行っていただきます。
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・C#、もしくはC++の業務使用経験1年以上(エンジニア経験)
・グラフィック周り(描画まわり・3Dまわり)の経験1年以上
【歓迎される経験・スキル】
・JavaScriptの業務使用経験
・HTML5の業務使用経験

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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仕事内容

弊社にて開発・運用されているタイトルの、3DCG背景モデル制作を行っていただきます。
開発環境
・Maya、ZBrush、Photoshop等

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・ゲーム業界(コンシューマー・ソーシャル・オンラインなど)での3D背景モデリング実務経験が1年以上ある方
・Maya、Substance、ZBrush、UnrealEngine、Unityなどを使用した背景制作の実務経験
【歓迎される経験・スキル】
・3年以上の背景制作経験、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した背景の実装経験・知識のある方
・3DCG映像(映画やゲーム内プリレンダCG)での背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
【求める人物像】
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・新しい技術・知識に興味を持ち、好奇心旺盛な方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

弊社にて開発・運用されているタイトル、ハイエンドゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。
開発環境
・Maya、Max、Softimage、MotionBuilder等

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・Maya、Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験
【歓迎される経験・スキル】
・手付けアニメーション制作において、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・キャプチャーデータ修正・編集の実務経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験・知識のある方
・UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識のある方
・リギングの実務経験のある方
・小規模での開発経験をお持ちの方
・メインアニメーターとして実務経験のある方
【求める人物像】
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・新しい技術・知識に興味を持ち、好奇心旺盛な方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

弊社にて開発・運用されているタイトルの3DCGキャラクターモデルの制作を行っていただきます。
開発環境
・Maya、ZBrush、Photoshop等

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・ゲーム業界(コンシューマー・ソーシャル・オンラインなど)での3Dキャラクターモデリング実務経験が1年以上ある方
・Maya、3DS Max、Softimage等のDCCツールを使用した実務経験のある方
・ZBrush、Mudbox等のスカルプトツールを使用した実務経験のある方
【歓迎される経験・スキル】
・コンシューマーゲーム開発経験のある方
・Unityでの実務経験のある方
・外注などの管理業務の経験者の方
【求める人物像】
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・新しい技術・知識に興味を持ち、好奇心旺盛な方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

弊社にて開発・運用されているタイトルの、3Dエフェクト(効果)を行っていただきます。
ゲームにより臨場感を出す、重要なポジションとなります。
開発環境
・Max、Softimage、Houdini、UnrealEngine、Unity等

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・エフェクト関連ツール(Maya、Max、Softimage、Houdini、UnrealEngine、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲーム業界(コンシューマー・ソーシャル・オンライン不問)もしくは映像業界での、3Dエフェクト実務経験が3年以上ある方
【歓迎される経験・スキル】
・コンシューマーゲーム開発経験の方
・Unity使用経験のある方
・外注などの管理業務の経験者の方
・VFXアーティストとして、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、常に新しい表現技法を追及できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・スクリプト、シェーダーなどのプログラム知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
【求める人物像】
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・新しい技術・知識に興味を持ち、好奇心旺盛な方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 450万円~ 1200万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : 【この仕事の魅力】
◎日本のSaaSを代表するプロダクトの商品責任者となる
◎各ドメインで1位を目指すプロダクトの商品群の設計、開発の指揮を取れる
◎自社商品開発かつ社内に開発組織があるため、受託や開発の外部委託で生じる工数を削り、純粋にプロダクトに注力できる(エンジニア社内在籍数150人以上)

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仕事内容

「ジョブカン」は、バックオフィス業務を効率化するクラウドサービス群です。
2010年の勤怠管理を皮切りに、経費精算・ワークフロー・採用管理・労務HR・給与計算・会計・見積/請求書・BPOと現在9サービスを展開しています。サービス開発当初は中小企業のバックオフィスの効率化を目的としていましたが、これまで積み重ねてきた機能・実績からエンタープライズ企業をはじめ、様々な業界から声が掛かるまでに成長しました。
現在は、エンタープライズ領域をターゲットにプロダクトの最適化を実現、「ジョブカン」の更なる成長を実現すべく計画を策定しています。直近では導入社数が25万社から30万社に増えるなど、セールス面では大変好調な事業となっています。
一方で当事業の課題としては、最もユーザーを抱えており、ジョブカンの核となる勤怠管理がリリースから14年経過し、アーキテクチャが劣化していることです。ユーザーの要望や法令対応など度重なる追加開発により、開発のアジリティは低下し、安定稼働に割く時間が多くなっています。
その他「サービス間の連携強化」「ジョブカンAPIのバージョンアップ」「データ基盤の整備」など様々な施策を実施するために、エンジニア組織100名体制(45名弱:2025年1月時点)を目指しています。
上記は「ジョブカン」の更なる成長に必要不可欠な要素であり、その課題感は代表・事業責任者含めての共通認識となっています。
この課題解決に取り組む仲間として、ジョブカンでは、プロダクト横断で技術開発・商品開発を担っていただける方を求めています。
同事業のシニア・ソフトウェアエンジニアとしてご参画頂き、ジョブカンというプロダクトのさらなる進化を牽引してください。
■想定ポジション
シニア・ソフトウェアエンジニア(プロダクト横断)
ジョブカンには、勤怠、ワークフロー、採用管理などの10を超えるプロダクトが存在します。開発方針、基盤整備、新プロダクトの方針策定などをシニアエンジニアとして、プロダクト横断で関わっていただくポジションです。
■想定業務内容
-技術選定・統合などの技術戦略の策定、実施
-プロダクト開発全体の戦略・ロードマップ策定、実施
-プロセス改善・技術負債解消などの推進
・新規機能、プロダクトの開発リード
■主な開発言語/環境
・言語:Ruby, Python, Go, PHP

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応募資格

【必須スキル・経験】
・ソフトウェア企業において、テックリードなどプロダクト開発をリードするご経験2年以上
・Webアプリケーション開発の実務経験5年以上
【歓迎スキル・経験】
・パブリッククラウド(AWS、GCPなど)を用いたサービス開発経験や知見
・大規模/高トラフィックサービスのシステム設計、構築、運用経験
・何かしらの技術的意思決定をした経験
【求める人物像】
・価値の高いプロダクトを提供して世の中にインパクトを与えたい方
・ご自身の手で技術開発をリードし、プロダクトの価値を向上させたい方
・受託ではなく自社製品の開発に携わりたい方
・エンジニアメンバーとのコミュニケーションをしっかり取り、チームでの課題解決を推進できる方

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企業名
株式会社DONUTS
勤務地
東京都
JR線・小田急線・京王線他 新宿駅「南口」より徒歩3分
JR 新宿駅「甲州街道改札」または 「新南改札」「ミライナタワー改札」より徒歩3分
都営地下鉄大江戸線 新宿駅「A1」出口より徒歩1分
給与
年収: 1000万円~ 1500万円
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