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スタッフの一言 : 社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪

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仕事内容

■【家庭用ゲーム機タイトル】クライアントエンジニアとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・パフォーマンス課題の調査・分析及び、対策
・ネットワーク実装に関する評価・分析及び、ラグ対策などの最適化
・開発環境整備・ドキュメント作成

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応募資格

【必須条件】
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・家庭用ゲーム機向け開発経験
・Unity及び家庭用ゲーム機でのパフォーマンスチューニング経験
・ゲームループやフレームレート制御の理解
・マルチスレッド / 非同期処理の基礎知識
【歓迎条件】
・Unityのアーキテクチャ設計に関する知識
・PvPタイトルの実装経験
・CI/CD 環境構築経験(Jenkins など)

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
月給: 30万円~ 50万円
時給: 1429円~ 2381円
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仕事内容

■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
・特に本ポジションは、事業としての戦略を描いていくことも期待されています。市場を読んで勝ち筋を決め、その上でご自身も手を動かして作品を立ち上げ、それをどうヒットし収益化させるのかまでを設計していただきます。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 事業戦略・作品戦略の立案
・市場調査、競合作品やランキングの分析
・どのジャンル、どのシチュエーションで勝負するかの見極め
・年間の制作ラインナップと、どこにどれだけ投資するかの設計
→ すべての企画の前提になる部分です。「今このジャンルが空いている」を
 感覚ではなくデータと市場観察から言語化し、勝ち筋を定めていただきます。
(2) 作品の企画・制作ディレクション
・ジャンル、シチュエーション、キャラクターの設定とプロット作成
・シナリオライターさん、イラストレーターさん、声優さん、音響チームへのご依頼とフィードバック
・キャスティングの判断、収録の立ち合い
・納品物のチェックと品質担保、進行・スケジュール管理
→ 戦略を描くだけではなく、ご自身も制作の現場に立ち、作品を自分の手でつくっていただきます。
(3) マネタイズ設計
・価格設計、販売チャネルごとの展開設計
・作品単体ではなく、担当ポートフォリオ全体での収益設計
・制作コストと売上見込みのバランス設計
(4) プロモーションと数値改善
・事前LP、話題づくり、リリース設計
・SNSを使ったプロモーションの立案・実行、新規ユーザー獲得の導線設計
・DL数、ランキング、レビュー、売上のモニタリングと、(1)の戦略への反映
(5) 展開/アライアンス
・ヒット作品に関連したグッズ制作等
■ このポジションについて
・音声コンテンツ部では、これまで音声コンテンツへの情熱を持った方であれば業界未経験の方も積極的に採用してきましたが、ここから更なるヒット作品を世の女性たちへ届けていくために、経験者採用を行うことといたしました。
・特に、ゲーム制作の現場でプロデューサーとして数字に責任を持ってこられ、企画力とマネタイズ/プロモーション設計の力をお持ちの方にご活躍いただきたいと考えています。
・将来的には、音声コンテンツ部の事業責任を担っていただくことも期待しています。
■ 事業部について
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットメーカーとしての地位を築き上げています。
・自分が手掛けた音声コンテンツが数万ダウンロードを達成する等、成果が目に見える形で現れるお仕事です。
・年間ランキングや24時間ランキング、ユーザーレビューといった結果に反映しやすいため、日々の改善もやりがいを持って取り組めます。
・短期間でPDCAを回しやすい環境であり、成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦、有名なTL漫画や他の事業部とのコラボレーションに携わる機会もあります。
■ おすすめポイント
女性向けタイトルの現場で培った「女性の心が動く瞬間がわかる」感覚は、
かたちが音声に変わっても、そのまま武器になります。
ゲームと大きく違うのは、戦略から制作までの距離の近さです。
「このジャンルで行く」と決めた人が、そのまま企画を立て、収録に立ち会い、
リリースの設計までする。間に何層も挙がりません。
そして検証のサイクルが速い。
数年かけて一本を仕上げるのではなく、短いスパンで何本も世に問える。
仮説が当たったかどうかが、ランキングとレビューですぐに返ってきます。
企画力に加えて、収益の設計、話題のつくり方、新規ファンの集め方までお任せするので、
特定のIPやタイトルに依存しない、オリジナルIPビジネスの総合力が育ちます。
完全自己資本の会社なので、外部の意向に振り回されず、中長期でIPを育てる判断ができる環境です。
今後も女性向けエンターテインメントの世界でキャリアを積みたい方へおすすめしたいポジションです。

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応募資格

【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるプロデューサー/タイトル責任者等、売上・予算に責任を持つ立場でのご経験 3年以上
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、または女性向けコンテンツにおけるプロデューサー/タイトル責任者等のご経験
・課金設計、価格設計、販売施策などマネタイズに主担当として携わったご経験
・作品のディレクション、シナリオ監修など、制作実務に携わったご経験
・ご自身が担当されたタイトルのヒット実績
・SNS運用、プロモーション施策、新規ユーザー獲得の導線設計の企画・実行のご経験
・イベント設計、キャンペーン設計などに携わり、ユーザーの反応を分析しPDCAを回しながら企画の改善を行なってきた方
・KPI設計、数値分析に基づく意思決定のご経験
・グッズ、コラボレーション、ライセンス等、IPの多面展開に関わったご経験
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、マネジメントのご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、
仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、
それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、
個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、
ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)

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企業名
株式会社1LDK
勤務地
東京都
- JR 五反田駅西口から徒歩3分
- 都営浅草線五反田駅A2出口から徒歩2分
給与
年収: 600万円~ 800万円
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仕事内容

■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
「良い作品をつくる」だけで終わらず、「その作品をどうヒットさせるか」までをご自身で設計していただきます。
・特に本ポジションは「いかに魅力的なヒット作品を作るか」、マーケットインの感覚をもとに「クオリティを追求すること」が期待されています。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 作品の企画/コンセプト設計
・市場調査を踏まえたジャンル、シチュエーションの設定
・キャラクターと関係性の設計
・プロット作成、シナリオの方向づけ
→ なぜこのキャラクターで作品を作るのか、なぜこの設定で勝負するのかを突き詰めて企画を立ち上げます。
(2) クリエイティブディレクション
・シナリオライターさん、イラストレーターさん、声優さん、音響チームへのご依頼とフィードバック
・キャスティングの判断
・収録の立ち合い、演技のディレクション
(3) 品質管理
・納品物のチェックと品質基準の設定
・リリース前の最終判断
(4) 進行/スケジュール管理
(5) 作品分析とナレッジ化
・ランキング、レビュー、DL数から「なぜ当たったのか/外したのか」を言語化し、次の作品に反映する
■ このポジションについて
・音声コンテンツ部では、これまで音声コンテンツへの情熱を持った方であれば業界未経験の方も積極的に採用してきましたが、
ここから更なるヒット作品を世の女性たちへ届けていくために、経験者採用を行うことといたしました。
・特に、ゲーム制作の現場でディレクションを担ってこられ、
ユーザーの声を参考にしながら作品のクオリティを上げることにご尽力されてきた方にご活躍いただきたいと考えています。
(音声コンテンツ作りにも、通じる部分が多くあると考えております)
・将来的には、音声コンテンツ部のクリエイティブトップを担っていただくことも期待しています。
■ 事業部について
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットメーカーとしての地位を築き上げています。
・自分が手掛けた音声コンテンツが数万ダウンロードを達成する等、成果が目に見える形で現れるお仕事です。
・年間ランキングや24時間ランキング、ユーザーレビューといった結果に反映しやすいため、日々の改善もやりがいを持って取り組めます。
・短期間でPDCAを回しやすい環境であり、成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦、有名なTL漫画や他の事業部とのコラボレーションに携わる機会もあります。
■ おすすめポイント
女性向けゲームタイトルの現場で培った「女性の心が動く瞬間がわかる」感覚は、
かたちが音声に変わっても、そのまま武器になります。
大きな違いは、スピード感と打席の数です。
一本に数年かけるのではなく、「これが旬だ」と思ったものを旬なうちに世の女性たちに届けることができます。
そして、その結果は、ランキングとレビューという形ですぐに返ってきます。
自分の仮説は当たったのかどうかを何度も確かめ、届いた声を参考に、またどんどんと次の作品を作ることができる。
つくり手として腕を上げ続けたい方におすすめしたいポジションです。

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応募資格

【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるディレクター/シナリオディレクター等、クリエイティブの意思決定を担う立場でのご経験 3年以上
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、または女性向けコンテンツにおけるディレクター/シナリオディレクター等のご経験
・シナリオ、イラスト、声優など複数の外部クリエイターへの発注とフィードバックを通じて、作品の品質を引き上げてきたご経験
・シナリオ執筆、またはシナリオ監修のご経験
・キャスティング、収録立ち合い、音響ディレクションのご経験
・イベント設計、キャンペーン設計などに携わり、ユーザーの反応を分析しPDCAを回しながら企画の改善を行なってきた方
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、メンバー育成のご経験
【求める人物像】

①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、
仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、
それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、
個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、
ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)

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企業名
株式会社1LDK
勤務地
東京都
- JR 五反田駅西口から徒歩3分
- 都営浅草線五反田駅A2出口から徒歩2分
給与
年収: 500万円~ 800万円
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仕事内容

約120のマイクロサービスで構成される24時間365日稼働のシステムを対象に、安定運用を支えながら、システムをより良く進化させていくポジションです。
本求人は、これまでのご経験やスキル、ご志向に応じて、以下のポジションをご担当いただく予定です
■ バックエンド開発
Node.js/TypeScriptで実装された既存マイクロサービス群を対象に、システムの調査・保守、障害修正、機能追加、改善、リファクタリング、技術更新などを担当します。
■同社の魅力
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。

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応募資格

【必須経験】
・ITエンジニアとして3年以上の実務経験
・既存コードやドキュメントを読み解き、仕様を把握できる方
・マイクロサービス間の依存関係や変更時の影響範囲を調査できる方
・英語の技術文書・ソースコード等を読解できる方
【歓迎要件】
・クラウド環境を利用した開発経験
・CI/CD環境の構築・改善経験
・パフォーマンスチューニングおよび負荷対策経験
・英語による技術ドキュメント作成や技術ミーティング経験
・チームリーダーとしてのマネジメント経験
【求める人物像】
・システム全体を俯瞰して、課題を発見できる方
・製品の品質やパフォーマンス、保守性、開発効率を意識した設計ができる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 大崎駅 徒歩5分
※在宅勤務制度を活用し、在宅勤務と出社を組み合わせたハイブリッド勤務となります。
給与
年収: 452万円~
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仕事内容

約120のマイクロサービスで構成される24時間365日稼働のシステムを対象に、安定運用を支えながら、システムをより良く進化させていくポジションです。
本求人は、これまでのご経験やスキル、ご志向に応じて、以下のポジションをご担当いただく予定です
■ フロントエンド開発
バックオフィスWebアプリケーション、オンラインスポーツブック、ソーシャルカジノなどを対象に、React/TypeScriptを用いたフロントエンドの保守・機能追加・UI改善などを担当します。
■同社の魅力
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。

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応募資格

【必須経験】
・ITエンジニアとして3年以上の実務経験
・既存コードやドキュメントを読み解き、仕様を把握できる方
・マイクロサービス間の依存関係や変更時の影響範囲を調査できる方
・英語の技術文書・ソースコード等を読解できる方
【歓迎要件】
・クラウド環境を利用した開発経験
・CI/CD環境の構築・改善経験
・パフォーマンスチューニングおよび負荷対策経験
・英語による技術ドキュメント作成や技術ミーティング経験
・チームリーダーとしてのマネジメント経験
【求める人物像】
・システム全体を俯瞰して、課題を発見できる方
・製品の品質やパフォーマンス、保守性、開発効率を意識した設計ができる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 大崎駅 徒歩5分
※在宅勤務制度を活用し、在宅勤務と出社を組み合わせたハイブリッド勤務となります。
給与
年収: 452万円~
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スタッフの一言 : 当社は「あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる」というビジョンのもと、メタバースプラットフォーム「cluster」を開発・運営しています。
我々が考える共創空間のOSとは、誰もがクリエイターとして自分の想像した3D空間を簡単に作れ、その空間を活用して新しい価値を生み出せる基盤のことです。
一般のクリエイターがゲームを作ってみんなで楽しむだけでなく、製造業で設計段階から3Dで再現し事前レビューを可能にする、教育で児童が3D空間を通じてプログラミング思考を学ぶなど、幅広い分野で活用が進んでいます。

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仕事内容

ゲームクリエイター・製造業エンジニア・プログラミングを学ぶ児童など異なるニーズを持つ誰もが3D空間を作成・活用できるためには、開発チームとして実現すべきことはまだ数多くあります。
作りたいものを実現できるようにCluster Creator Kitの拡充で3D空間を作るための開発者向けAPIを増やす、3D空間を簡単に作れるようにワールドクラフト機能を磨いていくなどが今後必要になると考えています。
そしてこれらの土台となるのが、大人数の同時接続とリアルタイム通信を支える通信サーバーや、クリエイター向け機能・コミュニケーション機能を支える大規模APIサーバーです。
本ポジションでは、こうした共創空間OSの基盤を支えるサーバーサイドエンジニアとして、バックエンドシステムの設計・開発・運用を担っていただきます。大規模な同時接続、リアルタイム性、拡張性、信頼性が求められる環境において、単なるAPI開発にとどまらず、プロダクトの中長期的な進化を見据えた基盤づくりに携わっていただく想定です。
業務内容
クラスターのプロダクトにおけるサーバサイドアプリケーション(Go、Python)の設計・開発・運用
3D空間内で大人数かつリアルタイムにコミュニケーションする機能を支えるリアルタイム通信サーバーの開発・運用
3Dアセットの最適化パイプラインの開発・運用
AWSを用いたインフラストラクチャの構築・運用
プロダクトマネジャー、デザイナー、クライアントエンジニアと連携するような数週間以上の開発プロジェクトのリード
開発基盤整備による社内の開発生産性の向上
このポジションの魅力
clusterでは1つの空間に数千人が同時に接続し、リアルタイムにコミュニケーションするケースがあります。
この規模の同時接続でも安定して動く仕組みを設計・構築していくことが、サーバーサイドエンジニアとしての大きな技術的チャレンジです。
さらに、リアルタイム通信サーバー、3Dアセットの最適化パイプライン、認証・商品販売や課金・写真フィードといった多様な機能の大規模API、そしてそれらを支えるインフラストラクチャまで、サーバーサイド全域を幅広く担当できる環境です。
また、このポジションでは単にプロダクトマネジャーから与えられた機能を実装するだけではなく、ユーザーや顧客の声を聞きながら、エンジニアやデザイナーも一緒になって本当に必要な機能を議論します。
その後担当エンジニアがリーダーになりプロジェクト進行にも責任を持ちます。
機能開発の最初から最後まで一貫して携わりたいエンジニアにとって相性の良い環境です。
さらにプラットフォーム基盤を少人数で開発・運用しているからこそ、自分が課題を見つけて手を挙げれば大きな裁量を持って進められます。
サーバーサイドの設計が拡張性に乏しく新機能開発の妨げになっている、開発を支えるフローが事業成長のボトルネックとなっているなど、自ら課題を発見し改善提案することで自律的に改善を進められます。
以上のように、数千人同時接続を支える技術的チャレンジと多様な領域を幅広く担当でき、機能開発に最初から最後まで関わり、課題を発見したら自律的に動けることがこのポジションの魅力です。
参考資料
3D空間の開発者向けAPI
【サンプル付き】ワールドで課金ができる!「ワールド内課金」機能を使ってみよう!【https://creator.cluster.mu/2024/08/29/purchase-supportbox/】
【サンプル付き】ギミックで商品をプレゼントできる「商品付与API」を使ってみよう【https://creator.cluster.mu/2025/04/08/grantproduct/】
通信基盤
clusterのリアルタイム通信サーバーの漸進的な進化【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2022/04/13/143058】
リアルタイム通信サーバーのEC2インスタンス台数を50%削減した割り当て最適化【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2024/03/29】
開発フロー
cluster を支える epic という開発フロー【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2022/01/28/115240】
実装前にPMとデータを見ながらランキングアルゴリズムを決定する 【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2024/07/19】
QAフローを最適化し、品質水準を満たしながらリリースまでの期間を最短化する【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2025/11/18】
開発環境
2Dフロントエンド
Android:Kotlin
iOS :Swift
Web:React/TypeScript
3Dフロントエンド
Unity/C#
バックエンド:Go
フレームワーク: goa, sqlx
クラウド
メイン:AWS
データ分析系:GCP
CI/CD:GitHub Actions, CircleCI, Docker, Terraform
▼会社説明資料
※会社全体に関する詳細はぜひ資料をご覧ください
https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring

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応募資格

【必須条件】
・業務・プライベートを問わず、Goまたは静的型付け言語によるサーバーサイド開発の経験
・求められる要件にあうアーキテクチャの設計、技術選定をおこなった経験
・データベース(MySQL、Redis、Elasticsearch等)を利用したアプリケーションの開発経験
・AWS、GCP、Azure などパブリッククラウド上での開発経験
・曖昧な要件でも、プロダクトマネジャーやステークホルダーと仕様を固め、プロジェクト進行も含めて自律して進められる能力
・clusterの大人数接続かつリアルタイムコミュニケーションのためのリアルタイム通信サーバーや、それを支えるインフラ基盤への興味関心
【歓迎条件】
・業務での大規模なGoアプリケーションを開発した経験
・高トラフィック環境、大規模ユーザー基盤、リアルタイム性の高いシステムの開発経験
・AWSの各種サービスを用いたシステム設計・構築・運用経験
・障害監視、リソース監視システムの設計・構築・運用経験
・CI/CDや開発環境を整備しチームの生産性向上に寄与した経験
・テックリードやエンジニアリングマネジャーなど、メンバーをリードした経験
・営業メンバーなど開発以外の職種と連携した経験
【求める人物像】
・Cluster Cultureへ共感、理解していただける方
・サービスの成長とともに、特定の技術領域の深掘りや新しい領域への挑戦を楽しめる方
・前提や制約を疑い、目的を整理することで自ら良いものを作ろうとできる方
・Team GeekのHRT(謙虚- 尊敬- 信頼)の考えを持ち、職種横断で周囲を巻き込みながら開発を進められる方
・主体的に情報共有を行い、暗黙知を作らないよう努力できる方
・チーム内でのコードレビューに参加し、他の開発者がよりよいコードを書けるように協力できる方
・開発速度・コード品質・パフォーマンスなど、どれかだけ注力するのではなく市場・プロダクト・チームなど様々な状況から最適なバランス感覚を考えて行動できる方

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企業名
クラスター株式会社
勤務地
東京都
東急池上線:大崎広小路駅より徒歩5分
JR山手線:五反田駅より徒歩10分
給与
年収: 900万円~ 1200万円
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仕事内容

■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。
■本ポジションの魅力
チームの中核として、高品質なステージ制作からライティング、最終的なルック調整まで、アーティストとして一貫した制作経験と裁量を得られることが魅力です。また、ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルを習得することも可能です。ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。
・PC/コンソールゲーム開発における3D背景の構築、外部管理
・ゲームの内容、設定を生かし、ユーザーに世界観没入できるビジュアルのステージマップの制作
(具体的には)
・ゲームの世界観とゲームプレイ要件に基づいた、高品質な3Dステージモデルの制作、ステージのライティング
・企画者やレベルデザイナーと連携し、面白さとビジュアル面を両立させたステージを実現するための制作・提案(エフェクト、ギミック、マテリアルの作成など)
・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応
・若手スタッフの育成やサポート

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応募資格

■必須条件
・ゲームプロジェクト内でのチーム・ユニットのメンター経験3年以上(配下3名以上)
・ゲーム開発経験5年以上
・Maya、Substance 3D、Photoshopの実務経験 3年以上
・UnrealEngine、Unity、での開発経験 3年以上

■歓迎条件
・ポストプロセスなどステージ全体の見た目の最終調整を担った経験がある方
・他デザインパートとの連携経験3年以上(仕様の確認、課題解決提案)
・外注管理経験者
・AAA タイトル、現行コンソール機での業務経験がある方
・MEL、Python、BPなどのスクリプト言語を用いた作業効率化経験がある方
・市場に対する理解とビデオゲームの経験(アクションゲーム全般のプレイ経験5年以上)
■求める人物像
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・プロジェクトの状況把握し問題解決に向けて行動できる方
・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方
(振り返り会の実施や参加・提案経験)
・自律的に行動し、スキルの向上を目指せる方(セミナー情報収集や参加、技術情報共有経験)

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企業名
株式会社SNK
勤務地
東京都
各線 目黒駅 徒歩4分
給与
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仕事内容

世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
PC/コンソールゲーム開発におけるコンセプトアート・背景美術・2Dイラスト制作作業全般
(具体的には)
・ゲーム開発におけるコンセプトアート・ステージデザインの制作
・デモシーン等の背景美術製作
・美術設定書や仕様書の作成
・外部協力会社との対応(発注物のフェードバックや連絡窓口等)
・リードの補佐及び後進の育成

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応募資格

■必須条件
・業務での2D背景制作経験3年以上(業界不問)
・Photoshop、CLIPSTUDIOPAINTでの制作経験3年以上
・企画意図を理解し、案だし~最終作画までを一貫して担当した経験がある方
・他者が作成したデザインやイラストに対して、具体的な改善点を指摘・修正指示した経験を有する方(外部制作会社や新人へのフィードバックなど)
・AIやフォトバッシュに頼らず、手描きのみで絵を完成できること
■歓迎条件
・ゲーム業界経験3年以上
・blender、mayaなどの3Dスキル
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験3年以上
・外部協力会社の管理業務経験
・チームリード、アートディレクション、プロジェクトマネジメントに関わる経験
■求める人物像
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・最新の技術や情報を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
・ユーザー目線を意識し、ゲーム画面としての見やすさや魅力を追求できる方
・多様なテイストや表現に柔軟に対応できる方

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企業名
株式会社SNK
勤務地
東京都
各線 目黒駅 徒歩4分
給与
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仕事内容

・新規コンテンツ企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善
・アウトゲームの企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善
・担当領域のデータ設計、データ入力、バランス調整
・他運営業務

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応募資格

必須スキル
・運用プランナー経験
・担当機能の主導者として、関係者と連携/調整し開発を推進した経験
歓迎スキル
・リードプランナーまたはディレクターとしての実務経験
・モバイルまたはコンソールゲームにおける運用、および運用中の新規機能実装の経験
・大規模開発から運用にわたる制作進行管理の経験
・IPを使用したタイトルの開発・運用経験
求める人物像
【マインドセット】
・自分のことだけではなく、周りのことも自分事として主体的に動ける方
・最後まで成果に対して責任を持つことができる方
・変化を恐れずに新しいことに対して挑戦し続けることができる方
【コンピテンシー】
・チーム内で課題や遅延が発生した際、自身の担当領域外であっても自ら周囲に働きかけ、解決に向けてサポート・推進できる方
・目標達成が困難な状況に陥った際でも、要因を客観的に分析し、自ら代替案を立案・実行してリカバリー策を遂行できる方
・業界の新しいトレンドや技術を日常的にインプットし、自らの業務プロセス改善や新規施策に組み込んで試すことができる方

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企業名
株式会社KMS
勤務地
東京都
りんかい線:「天王洲アイル駅」下車、出口Bより徒歩5分
東京モノレール:「天王洲アイル駅」下車、スフィアタワー出口より徒歩3分
都営バス:品川駅港南口から[品96甲]「天王洲アイル(循環)」バスにて天王洲アイル下車
給与
年収: 300万円~ 500万円
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仕事内容

■メディア事業本部運営サービスの各種デザイン制作
【主な内容】
・各サービス関連 バナーデザイン制作
・各サービス関連 印刷物のデザインから入稿対応まで

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム・エンタメ業界でのデザイン制作の実務経験
・Photoshop、Illustratorを使用したデザイン制作の実務経験
・情報の優先度を整理したうえで、画面レイアウト(UI/Web等)を設計・制作できる方
・プロジェクトのターゲットや世界観に合わせ、市場トレンドを取り入れたデザインを提案・制作できる方
【歓迎条件】
・グッズ、印刷物のデザイン制作経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線大崎駅 徒歩6分
給与
時給: 1500円~ 1900円
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仕事内容

■777TOWN.net イベント関連業務
【業務内容】
・告知作成
・振分、バナー設定等運営業務
・その他運営補助業務

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応募資格

【必須条件】
・Excelでのデータ入力経験
・PowerPointでの資料作成・修正経験
・Photoshopの基本操作経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線大崎駅 徒歩6分
給与
時給: 1700円~ 2000円
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仕事内容

■営業系サポート業務
【業務内容】
・営業系数字データの記録更新
・広告データの表示登録
・見積書&発注書&請求書の発行サポート
・電話対応2

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応募資格

【必須条件】
・MS Office(Word・Excel・PowerPoint)の基本操作が可能な方
・Tableauとアプリ独自の管理ツールの使用に抵抗がない方(操作は難しくありません)
 

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線大崎駅 徒歩6分
給与
時給: 1500円~ 1900円
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仕事内容

ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。
・企画原案作成  ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督  ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、
最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。

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応募資格

【必須】
・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上
【あれば歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
・語学力(英語・中国語)

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企業名
株式会社セガ
勤務地
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
年収: 400万円~ 1300万円
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スタッフの一言 : ◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。

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仕事内容

◆「遊ぶ前から、もう楽しい」― 宣伝ではなく、ワクワクを届ける ―
アトラス マーケテイング部が目指すものは、ゲームの魅力をただ伝えるだけではありません。
発売前の時間も含め、お客様に期待と熱狂を届けること。
宣伝そのものをエンターテインメントとして創り上げ、世界中のお客様とコミュニケーションを図り、アトラス体験を提供することを大切にしています。
アトラスのマーケティング部では、数名でチームを組んで1タイトルをご担当いただき、
企画、スケジュール管理、コミュニティ運営など、進行に伴う業務を全てお任せしています。
<具体的な業務例>
・家庭用ゲームソフトの宣伝・販促業務・SNSコミュニティ施策
・他社との協業による自社タイトルIPの拡大に向けた、戦略立案業務
※変更の範囲:当社業務全般
※海外プロモーションの戦略をふまえ、一部の海外プロモーションにもかかわっていただきます。
■参考記事
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/promotion/

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム・エンターテインメント業界、マスコミやメディア等のプロモーション経験者
・社内外の関係者との連携や調整が得意な方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方
【歓迎条件】
・ゲーム/アニメ業界で3年以上のプロモーション経験がある方
・1商品や1プロジェクト全体を通してのプロモーションを手掛けた経験のある方
・SNSの運用、コミュニティ施策の経験がある方
・DiscordやReddit等、国内外問わず各種プラットフォームの活用経験がある方(個人、業務利用問わず)
・海外プロモーションの経験がある方

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企業名
株式会社アトラス
勤務地
東京都
JR大崎駅 徒歩6分
給与
月給: 33万円~ 61万円
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仕事内容

◆業務内容
Unity を使用したゲームUI・演出コンテンツのオーサリング・実装
・アニメーション、エフェクト等の統合およびタイミング調整
・アート素材(Photoshop / Illustrator 等)、アニメーション素材(Spine)をUnity上で最適化・組み込み
・プログラマーとの連携による演出実装サポート
・品質チェックおよびバグ修正対応
◆魅力
"ランドベースカジノゲームの映像・インタラクションコンテンツを、Unity を用いて制作・実装するポジションです。
アーティストおよびプログラマーと連携し、ゲームの演出品質を高める役割を担っていただきます。"
【セガサミークリエイションとは】
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。
◆ポートフォリオのご提出について
選考にあたり、以下の内容が確認できるポートフォリオをご提出ください。
・ゲームプレイ動画や静止画等を掲載する場合は、ご自身が担当した箇所・内容を具体的に明記してください。
・制作物の画像等を掲載する場合は、制作時のUnityの操作画面もあわせてご提示ください。
・完成した映像については、可能な限り動画でご提出ください。

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応募資格

【必須経験】
Unity を用いたコンテンツ制作の実務経験
UI・アニメーション・エフェクトのオーサリング経験
Adobe Creative Suite(Photoshop / Illustrator / After Effects)の実務使用経験
Git 等バージョン管理ツールの使用経験
チームでの制作業務経験"
【歓迎要件】
カジノゲーム・パチンコ・アーケード等の実機向けコンテンツの制作経験
After Effects を用いたモーションデザインの経験
Unity 上での Spine アニメーション実装・確認の経験
【求める人物像】
演出の細部にこだわりを持ちながら、チームの制作フローを円滑に進められる方。ビジュアルクオリティと実装効率の両立を意識して業務に取り組める方を歓迎します。

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 大崎駅 徒歩5分
給与
年収: 513万円~ 642万円
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仕事内容

◆業務内容
・Spine(Esoteric Software)を使用した2Dアニメーションの制作
・キャラクター・シンボル・背景演出など多岐にわたるアニメーション素材の制作
・ループアニメーション、トリガー演出、ボーナス演出などゲーム仕様に合わせた制作
・アニメーションの品質レビューおよび修正対応
◆魅力
・ゲームの世界観・テーマを映像表現として昇華させる、クリエイティブかつ技術的なポジションです。
【セガサミークリエイションとは】
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。
◆ポートフォリオのご提出について
選考にあたり、ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
・ゲームプレイ動画や静止画等を掲載する場合は、ご自身が担当した箇所・内容が分かるよう具体的に明記してください。
・Spineで制作したアニメーションについては、動画をご提出ください。可能であれば、ボーンを可視化した状態の動画もあわせてご提出ください。
・Spine以外のツールで制作したアニメーション等がある場合も、静止画だけでなく、動きが確認できる動画をご提出ください。

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応募資格

【必須経験】
・Spine(または同種ツール)を用いたアニメーション制作の実務経験
・2Dアニメーションの技術的理解(ボーン設計・メッシュ変形・IK等)
・Adobe Photoshop / Illustrator によるアート素材の扱いに慣れていること
・ゲーム向けアニメーション(ループ・ステート管理)の制作経験
・チーム制作業務の経験
【歓迎要件】
カジノゲーム・パチンコ・アーケード等の実機向けコンテンツの制作経験
モーションデザインの経験
Unity 上での Spine アニメーション実装・確認の経験
キャラクターデザインまたはイラスト制作のバックグラウンドをお持ちの方
【求める人物像】
動きの「気持ちよさ」にこだわりを持ち、仕様と表現の両立を楽しめる方。ゲーム演出の一端を担う責任感と、チームへの積極的な貢献意欲を持つ方を歓迎します。

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 大崎駅 徒歩5分
給与
年収: 513万円~ 642万円
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仕事内容

◆業務内容
約120のマイクロサービスで構成される24時間365日稼働のシステムを対象に、安定運用を支えながら、システムをより良く進化させていくポジションです。
本求人は、これまでのご経験やスキル、ご志向に応じて、以下いずれかのポジションをご担当いただくエンジニアオープンポジションです。
■ バックエンド開発
Node.js/TypeScriptで実装された既存マイクロサービス群を対象に、システムの調査・保守、障害修正、機能追加、改善、リファクタリング、技術更新などを担当します。
■ フロントエンド開発
バックオフィスWebアプリケーション、オンラインスポーツブック、ソーシャルカジノなどを対象に、React/TypeScriptを用いたフロントエンドの保守・機能追加・UI改善などを担当します。
■ Retailデバイス開発
OTC/Kiosk端末制御アプリケーションの解析・保守・機能拡張・改善を担当します。また、端末の自動リモートアップデートをはじめとする端末制御や、端末接続機器の制御にも携わります。
■ データベース
PostgreSQLを中心としたデータベースの設計・運用、パフォーマンス改善、障害解析などを担当します。
■ レポーティング
クライアント向けの運用レポート作成、データ抽出・集計、SQL作成、レポート性能の改善、データ不整合の調査などを担当します。また、ビジネス要件に基づいたSQL設計やレポーティング用データセットの設計にも携わります。
■ リリースマネジメント
120以上のマイクロサービスを対象に、DevelopmentからProductionまでのリリースプロセスを統括します。リリースプランニング、バージョン管理、プロダクションリリース、リリースノートの作成などを担当します。
【セガサミークリエイションとは】
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。

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応募資格

【必須経験】
・ITエンジニアとして3年以上の実務経験
・既存コードやドキュメントを読み解き、仕様を把握できる方
・マイクロサービス間の依存関係や変更時の影響範囲を調査できる方
・英語の技術文書・ソースコード等を読解できる方
【歓迎要件】
・クラウド環境を利用した開発経験
・CI/CD環境の構築・改善経験
・パフォーマンスチューニングおよび負荷対策経験
・英語による技術ドキュメント作成や技術ミーティング経験
・チームリーダーとしてのマネジメント経験
【求める人物像】
・システム全体を俯瞰して、課題を発見できる方
・製品の品質やパフォーマンス、保守性、開発効率を意識した設計ができる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 大崎駅 徒歩5分
給与
年収: 452万円~ 642万円
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▲

スタッフの一言 : ◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。

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仕事内容

本ポジションは、非開発職・オープンポジションでの募集です。
ご経験や選考時点での組織状況に応じて、適性に合うポジションをご提案します。
現在公開している非開発職の求人のうち、どの職種に応募すべきか迷われている方や、複数の職種にご関心をお持ちの方は、ぜひこちらからエントリーください。
※変更の範囲:当社業務全般
※法務関連業務は業務範囲に含まれておりません

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応募資格

<必須要件>
・ゲーム会社やエンタメ業界で働く意欲のある方
・社会人経験が3年以上ある方
・ゼネラリストとして、様々な業務を経験していく意欲のある方
<歓迎要件>
・社会人10年目までの方(目安)
・コミュニケーション能力の高い方
・Word、Excel、PowerPoint などの資料作成ソフトが使える方

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企業名
株式会社アトラス
勤務地
東京都
JR大崎駅 徒歩6分
給与
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仕事内容

◆仕事内容
3Dハイエンドゲームのカットシーンやレイアウト制作・実装
・絵コンテやプリビズ作成、カメラワーク設計、キャラクターレイアウト制作
・ゲームエンジン・自社カットシーンエディタを用いた実装
・ライティング、フェイシャル、エフェクトの発注・調整
・実機検証やツール改善提案
・他職種との連携による品質コントロール

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応募資格

【必須】
・ゲームまたはCGアニメ業界でのシネマティクス制作経験(2年以上)
・Maya等のDCCツールを用いたカメラワーク・レイアウト制作経験
・ゲームエンジンでのカットシーン作成・実装経験
・演出意図を映像として表現できるスキル
【あれば歓迎】
・モーションキャプチャーデータの調整・実装経験
・映像編集やコンポジットの知識
・自社ツールや内製エディタでの制作経験
【求める人物像】
・クオリティ向上に主体的に取り組める方
・コミュニケーション能力を持ち、チームビルドできる方
・新しいツールや制作フローに柔軟に対応できる方

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企業名
株式会社セガ
勤務地
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
年収: 450万円~ 700万円
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仕事内容

■仕事内容
家庭用3Dハイエンドゲームにおけるシネマティクス制作の演出・品質管理・チームマネジメントを担当いただきます。
自社カットシーンエディタの機能改善やワークフローの構築も推進していただきます。
・ハイエンドゲームにおけるシネマティクスの演出設計、品質管理、制作チーム運営
・絵コンテ・レイアウト作成およびカットシーン制作ディレクション
・モーションキャプチャー収録での演技指導・現場ディレクション
・カットシーンエディタや関連ツールの改善、制作フローの最適化
・外部パートナー管理およびゲーム実装・品質管理の推進

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応募資格

【必須要件】
・ゲーム、CGアニメ、CG映画等でのカットシーンディレクション経験(3年以上)
・絵コンテ、映像編集、ライティング、Maya・MotionBuilder等を用いた制作経験
・ゲームエンジンまたは内製ツールでのカットシーン実装経験、およびエンジニアと連携したツール改善経験
・チームリード経験、及び外注管理経験
【歓迎スキル】
・Unreal Engine、Unity、自社ツール等でのシネマティクス開発経験
・ライティングやVFX演出のディレクション経験
・モーションキャプチャー収録ディレクション経験
・英語による業務コミュニケーション能力
【求める人物像】
・演出意図やフィードバックを分かりやすく、明確に伝えられる方
・全体を俯瞰し、関係部署を巻き込みながら課題解決を推進できる方
・チーム育成やナレッジ共有に積極的な方

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企業名
株式会社セガ
勤務地
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
年収: 700万円~ 1200万円
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