在宅勤務OKの正社員・契約社員・派遣社員のお仕事を紹介します
昨今の急激な環境変化の影響を受け、ゲーム・映像業界でも多くの企業で「テレワーク(在宅勤務・リモートワーク)」が導入されています。
企業によっては、完全在宅勤務や週のうち何日かを在宅勤務とする働き方を取り入れるなど、勤務形態の柔軟化を進めており、多くのクリエイターがより自分に合った就労環境を選択できるようになりました。
株式会社スクウェア・エニックスでは、2020年12月1日より在宅勤務を恒久的に制度化し、
柔軟かつ多様な就労環境を実現し、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指すことを発表しました。
シリコンスタジオエージェントでは、在宅勤務OKの正社員・契約社員・派遣社員のお仕事紹介を行っております。
大手企業からベンチャー系デベロッパーまで在宅勤務OKのゲーム・映像系求人情報をご案内します。
興味のある求人がありましたら、ご応募をお待ちしております!
※職種やプロジェクト、社会情勢の変化によっては、週数回程度の出社が発生する場合があります。
詳細はキャリアアドバイザーにご確認ください。
▲
スタッフの一言 :
スマートフォンゲームの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
運用中のスマートフォンアプリにてグラフィック制作に関わる業務です。 仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。
<具体的な業務内容>
・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般
・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案
・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)
・外注管理、クオリティ管理
<業務の魅力>
ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。
<作業比率>
担当いただくタイトル・業務によって変動いたしますが
イラストを描くお仕事:描くお仕事以外(社内MTG/外注管理など)
=7:3〜6:4
あたりが目安となります。
<当社で働く魅力>
・ユーザーを見て仕事をする
プロデューサーやパートナー会社の顔色を伺った仕事から、人に感動を与える作品は決して生まれません。
ユーザーの気持ちを考え抜き、深く理解した先にこそ、良い作品が生まれる可能性があると考えています。
応募資格
【必須条件】
・キャラクターイラストの制作経験(3年以上)
・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの操作スキル
【歓迎条件】
・キャラクターコンテンツにおけるイラストの制作、ディレクション経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
▲
スタッフの一言 :
大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
スマートフォンアプリにてグラフィック制作に関わる業務です。
仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。
<具体的な業務内容>
・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般
・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案
・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)
・外注管理、クオリティ管理
<業務の魅力>
ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。
<当社で働く魅力>
・ユーザーを見て仕事をする
プロデューサーやパートナー会社の顔色を伺った仕事から、人に感動を与える作品は決して生まれません。
ユーザーの気持ちを考え抜き、深く理解した先にこそ、良い作品が生まれる可能性があると考えています。
・最高のチームで一丸となってつくる
当社には特別高いものづくりへの情熱を持ったクリエイターだけが集まっています。
そんな熱量を持った仲間で「ファンが本当に求めているもの何か」「どうしたらもっと良い作品になるのか」を議論し、こだわり、クオリティを追求していきます。
応募資格
【必須条件】
・キャラクターイラストの制作経験(3年以上)
・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの操作スキル
【歓迎条件】
・キャラクターコンテンツにおけるイラストの制作、ディレクション経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
▲
スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
◆ゲーム開発における 3D背景作成業務です。
[詳細]
Maya、Zbrush、Substance Painterでの背景制作業務
応募資格
【必須条件】
・ローモデル、ノーマルベイク用のハイモデル作成の実務経験
└Mayaでの3DCGモデリング
└Zbrushでのスカルプト
PBRテクスチャー作成の実務経験
└SubstancePainter
└Photoshop
【歓迎要件】
・Unity、SubstanceDesignerの実務経験
・レイアウト、ライティングなども含めた背景作成の経験
・PBRアセット制作経験
・デフォルメやかわいい系のテイストがお好き、お得意な方
【求める人物像】
・クオリティと工数およびスケジュールのバランスを取れる方
(工数やスケジュール無視してクオリティ上げようとする方はNG)
・協調性のある方
▲
スタッフの一言 :
大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社が開発運営するゲームタイトルのグッズ事業におけるデザイナーを募集しています。
グッズ販売におけるLPやバナーの作成、キャラクターグッズのデザイン業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・LP制作
・バナー、商品画像の作成
・グッズのデザイン
などグッズ事業におけるデザイン業務全般
<業務の魅力>
グッズ事業におけるwebデザインのメイン担当者となります。
裁量権のある環境のため、クリエイターとしての提案力やアイデア力を磨くことができます。
またwebデザインだけでなくグッズ商品のデザインもお任せするため、できあがったグッズの反響をダイレクトに感じることのできるとてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須条件】
・LP制作の実務経験(ワイヤーフレームからデザインまで)(経験年数問わず)
・バナー制作などのWebデザインの実務経験(1年以上)
・キャラクターグッズのデザインの実務経験 (1年以上)
【歓迎条件】
・空間デザインのパース作成経験
・外部制作会社との折衝経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・キャラクターコンテンツが好きな方
・スケジュール意識が高い方
・報連相がちゃんとでき、チームや上長と連携をとって進めることができる方
・自発的に動ける方
・マルチタスクが得意な方
▲
スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
コンシューマ(PS5)ゲームにおいて、デザイナーとエンジニアなどの開発を円滑に行うためのツール作成、橋渡しをするお仕事です。
[具体内容]
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用のツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し
【派遣期間】
即日から長期
応募資格
【必須条件】
下記業務内容のいずれかの実務経験のある方
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用のツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し
【歓迎条件】
・Unreal Engineの実務経験のある方
・Unityの実務経験のある方
・ゲーム開発経験のある方(個人・商用問わず)
・ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見のある方
・HDR・リニアワークフローに関する知見のある方"
▲
スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
◆コンシューマーゲーム(PS5)開発におけるバトル設計業務です。
[詳細]
・RPGのエネミー設計・実装担当
・各種エネミーのパラメータやAI、挙動実装のためのデータ作成・調整
・ボス戦およびバトル関連の各種コンテンツ設計
・各種仕様書、データの作成・調整
※適正にあわせて上記業務のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験
・PS4世代以降の開発経験
【歓迎要件】
・PS4世代以降のRPG開発経験
・Unreal Engine5の使用経験
・オリジナルタイトルの開発経験
▲
スタッフの一言 :
大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
現在開発中の新規タイトルにて、武器・衣装のデザインを担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・コンセプトに合わせた武器デザイン(剣、槍、弓、杖、ハンマー等)
・新規キャラクターの服装、ガジェット、装飾具のデザイン
・3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作
※入社いただく方の特性によって内容は変動します
<業務の魅力>
衣装・武器のデザインにこだわりを持って取り組める方を募集しています。
ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。
<当社で働く魅力>
・ユーザーを見て仕事をする
プロデューサーやパートナー会社の顔色を伺った仕事から、人に感動を与える作品は決して生まれません。
ユーザーの気持ちを考え抜き、深く理解した先にこそ、良い作品が生まれる可能性があると考えています。
・最高のチームで一丸となってつくる
当社には特別高いものづくりへの情熱を持ったクリエイターだけが集まっています。
そんな熱量を持った仲間で「ファンが本当に求めているもの何か」「どうしたらもっと良い作品になるのか」を議論し、こだわり、クオリティを追求していきます。
応募資格
【必須条件】
・武器デザイン、服飾デザインなどの制作経験
・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル
【歓迎条件】
・ゲーム業界のアートワーク業務経験
・CG映像制作等、デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験
・進捗管理、外部委託管理能力
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・色々な表現、新しいものを作りたいという思いが強い方
・キャラクターの表現にこだわりのある方
▲
スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
社内Webツールの開発(フロント)業務となります。
[詳細]
・フロント側システム設計・開発・運営
・運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発)
・不具合修正対応
・コードリファクタリング etc
(※内製Webツールがメインの業務)
【業務内容補足】
全世界から相当数のアクセスがあるサービスである為、どのようなところに注意していくかを常に考えながら開発や運営をしていく必要があります。小さなサービスしか経験したことはない場合は、違いをしっかり理解してもらいながら業務をして頂きます。
応募資格
【必須条件】
html, JavaScriptでの実務経験3年以上
【歓迎要件】
・jsフレームワークの知識、サーバーの知識
・時間にルーズでない人
【求める人物像】
・運営をしていくことに抵抗がない方
・長く運営する上での様々な問題点に対して前向きに考え、常にシステムや環境の向上を目指していける方
・自ら進んで行動できる方
▲
スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
◆コンシューマーゲーム(PS5)開発におけるAI設計業務(ARPG)です。
[詳細]
・キャラクターAIの設計・実装担当チームにおけるリード業務
・RPGの仲間キャラクターやNPCのAI設計
・各種仕様書、データの作成・調整
・各種リソースの発注・管理
応募資格
【必須条件】
・RPGもしくはアクションゲームにおけるAIプランニング経験
・3人以上のチームリード経験
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験
・提案および実行能力
【歓迎要件】
・PS4世代以降のRPG開発経験
・Unreal Engine5の使用経験
・ナラティブデザイン経験
・オリジナルタイトルの開発経験
▲
スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
■開発中のゲームPJにおける3Dモデリング作業です
・モンスターの作成
└MAYAでのベースモデル作成
└トポロジや形状解釈の調整作業など
・スキニング作業
・フェイシャル作成経験
・ZBrushでのハイモデル作成
・Substanceでのテクスチャ作成
・UEでの実装と質感調整
使用ツール:Maya、Photoshop、AfterEffects、Substance 3D Designer、EmberGen
【派遣期間】
2024年2月~から長期
応募資格
【必須条件】
・デフォルメキャラモデルの作成経験者
・MAYA:モンスターモデルのモデリング経験
・スキニング作業経験
・フェイシャル作成経験
・ZBrush:体のしわを彫り込んだり、質感を作成した経験・毛の掘り込みの作成経験
・Substance:質感作成経験・仕様に沿ったテクスチャ作成経験
・UE:基本操作などが問題なく行える
・Photoshop:基本操作などが問題なく行える
【歓迎条件】
・ディレクション経験
・モデラーリード経験
・デフォルメモンスター作成の経験
【求める人物像】
・正確さ、真面目さがある方
・形状解釈能力がある方
・デフォルメバランスのセンスがある方
▲
スタッフの一言 :
大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作していただきます。
<具体的な業務内容>
・当ゲームの世界観を定義するためのコンセプトアート制作
・ゲーム内各シーン毎の世界観アート、プロップデザインなど
・キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、装飾具のデザインなど
・3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作
※入社いただく方の特性によって内容は変動します。
<業務の魅力>
1枚の絵としてだけでなくゲームの骨子となる世界観構築等、キャラクターや背景のビジュアルイメージなどをイチから創り上げることが可能です。
応募資格
【必須条件】
・基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力)
・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル
【歓迎要件】
・ゲーム業界のアートワーク業務経験
・CG映像制作、建築・インダストリアルデザイン、服飾デザイン等、デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験
・進捗管理、外部委託管理能力
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・色々な表現、新しいものを作りたいという思いが強い方
・キャラクターの表現にこだわりのある方
▲
スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
■開発中のゲームPJにおけるモーション作成作業です
・3Dモデルの人型キャラクターのアニメーション作成(モーションキャプチャ)
使用ツール:Maya、MotionBuilder、Unity
【派遣期間】
2023年11月~から長期
応募資格
【必須条件】
・Mayaで手付けアニメーションが作れる方(実務経験2年以上)
※Unityは使えなくても問題ありません。
※MayaかMotionBuilderはどちらかが使えれば大丈夫です。
【歓迎条件】
・MayaかMotionBuilderでモーションキャプチャデータを元にアニメーションを作れる方
・プレイングマネージャーとして管理もできる方
・Unityの実務経験
【求める人物像】
・クオリティと工数およびスケジュールのバランスを取れる方
(工数やスケジュール無視してクオリティ上げようとする方はNG)
・協調性のある方
▲
スタッフの一言 :
大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
新作スマートフォンゲームプロジェクトにて、ゲームの世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン及びイラストの描き起こしを担当いただきます。 仕様に合わせた背景制作だけでなく、企画から携わっていただき、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるゲームづくりに挑戦したい方のご応募をお待ちしております。
<具体的な業務内容>
・ゲームの世界観の構築及びデザイン監修
・ゲーム内で必要となる背景、オブジェクトのデザイン及びイラスト制作
・ゲームの世界観に合わせた背景づくりの企画提案
・ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理
<業務の魅力>
ユーザー視点のものづくり
「人生を彩るコンテンツをつくり続ける。」というミッションのもと、ユーザーに喜びや感動を届けるためのモノづくりを大切にしています。ビジネス視点だけではなく、よりユーザー視点で「良いデザイン」とは何かを追求できる環境です。
・いいものづくりは、いいチームづくりから
社内はセクションの垣根を超えてコミュニケーションが活発なため、業務においても年次や経験を問わず、相談や意見出しをフラットに行えるカルチャーが根付いています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。
応募資格
【必須条件】
・背景イラストの制作経験
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィック・アプリケーションの操作スキル
【歓迎要件】
・キャラクターコンテンツにおけるイラストの制作、ディレクション経験
・外注管理経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・チームでものづくりをした経験がある方
・背景デザインの表現にこだわりのある方
▲
スタッフの一言 :
大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社が運営、または新規開発をするスマートフォンゲームにおけるゲームシーンに合わせたBGMの制作をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・BGMの制作
・楽器等の収録業務
・サウンドデータの編集、ミドルウェア(Wwise/ADX2)への実装
・社内および社外パートナーに対する、BGM・楽曲制作関連のディレクション業務
<業務の魅力>
ご自身の曲が、作品の世界観を担保する上で大きな役割を担うため、とてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ゲームまたは映像作品におけるBGM制作経験
【歓迎要件】
・楽器、ボーカル等の収録経験
・オーケストレーション、フィルムスコアリングの経験
・Unity等を用いたゲームサウンド実装の経験
・Wwise等を用いたインタラクティブミュージックの実装経験
【求める人物像】
・担当作品を深く理解し、ユーザー目線でものづくりが出来る方
・こだわりを持って、最後まで品質を追求しつづけることが出来る方
▲
スタッフの一言 :
大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。
当社はファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。
<具体的な業務内容>
・3D描画に関する設計・実装
・3Dコンテンツの開発
・キャラクタ制御
・パフォーマンスチューニング
(開発環境)
Unity
C#
応募資格
【必須条件】
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
【歓迎要件】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・3Dキャラクターゲームの開発経験
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
▲
スタッフの一言 :
大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社が運営、または新規開発をするスマートフォンゲームにおいて、ゲーム内のエフェクト制作全般をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般
・エフェクト制作に必要な2D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般
・エフェクトのクオリティコントロール、品質管理
・外注管理
<業務の魅力>
・豊かな表現で、ゲームをより魅力的に演出
ゲーム操作の爽快感やキャラクターの魅力を左右するエフェクト制作では、デザイナーが裁量をもってエフェクトのデザインや演出を担当しています。 ユーザーに感動体験を与える、エフェクト制作を追求したい方のご応募をお待ちしております。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界でのエフェクト制作の経験
・Unity、Unreal Engineなどリアルタイムエンジンを使用したゲーム開発経験
【歓迎要件】
・BISHAMON、SPARKGEAR等の制作ツールを使用したエフェクト制作経験
・MayaやHoudini、3ds MAX等を使ったエフェクト用のモデリング経験
・エフェクト用シェーダーの知識があり、エフェクト制作に活かせる方
・リードデザイナーとしてエフェクトチームのクオリティ管理経験
・外注管理や制作ワークフロー整備等のマネジメント経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・プロジェクトセカイというコンテンツが好きな方
・キャラクターコンテンツが好きな方
▲
スタッフの一言 :
大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
ご希望の職種に合わせてご提案させて頂きます。
【対象プロダクト】
以下のいずれかのプロダクトに配属されます。
・運営中スマートフォンアプリ
・新規プロジェクト(スマートフォンアプリ)
・その他事業(ライブ事業、グッズ事業)
<当社で働く魅力>
・ユーザーを見て仕事をする
プロデューサーやパートナー会社の顔色を伺った仕事から、人に感動を与える作品は決して生まれません。
ユーザーの気持ちを考え抜き、深く理解した先にこそ、良い作品が生まれる可能性があると考えています。
・最高のチームで一丸となってつくる
当社には特別高いものづくりへの情熱を持ったクリエイターだけが集まっています。
そんな熱量を持った仲間で「ファンが本当に求めているもの何か」「どうしたらもっと良い作品になるのか」を議論し、こだわり、クオリティを追求していきます。
応募資格
【必須条件】
社会人経験1年以上
【歓迎条件】
・ゲーム制作、エンタメ業界でのご経験(プラットフォーム問わず)
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
▲
スタッフの一言 : フルリモートワーク可能!ゲーム事業を中心に幅広い事業展開があり、安心して就業頂けます。
仕事内容
※秘匿案件の為入社確定後、概要をお伝えさせて頂きます。
【業務概要】
現在開発中のゲームです。
運営期間中に追加していくキャラクター/オブジェクトが持つ特殊スキルのプログラム部分の実装と付随するViewの実装をお任せいたします。
【詳細】
特殊スキルについて簡単に説明させていただくと、
例えば「サイコロをN回ふり、その合計値分だけ相手にダメージを与える。」、「このスキル発動以降、自身に攻撃力Nアップの永続バフをかける。」、「このスキル発動以降、相手はスキルの発動ができなくなる。」
など相手や自身に対して、単発もしくは永続で特殊な効果を発動するようなスキルのことを指します。
こういったものを運営開始以降、3ヶ月毎に約80個追加したいと考えており、その一部の開発をお任せする予定です。
上記について、大きく分けて以下の2パターンが存在します。
a. 効果の構成要素、条件などに新規性がないもの(なんらかすでに同様の効果が存在している場合):
開発中のシステム側であらかじめ種類(単発か永続かなど)に応じたインターフェースとなるクラスを用意しているので、そちらを継承した形で、あらかじめ指定された命名規則、ルールに基づいてクラスを作成いただきつつ、
上記のように弊社企画があらかじめ定めた内容及び変数になり得る部分(Nとして記載している部分など)に応じて、実際の処理の組み込みを行う。
b. 効果の構成要素、条件などに新規性が存在する場合:
あらかじめ用意している基底クラスに新規性のある要素、条件などの処理を追加していただきつつ、そちらを継承した形で、指定された命名規則、ルールに基づいて具体的な効果を実装するクラスを作成し、
上記のように弊社企画があらかじめ定めた内容及び変数になり得る部分(Nとして記載している部分など)に応じて、実際の処理の組み込みを行う。
a,b いずれにしても、付随するViewについても実装を依頼させていただくのと、組込完了しましたら単体でのテストまでを行っていただく想定です。
※すでにローンチ時点でいくつか実装されているものも存在するため、そちらを参考にしていただくことは可能です。
【その他】
[期間]長期/交代
[開始日]即日
応募資格
<必須スキル>
・企画/デザイン、エンジニア複数人でのチーム開発の経験
・Unityでのゲームの開発経験(5年以上)
・UnityタイトルのPure C#での開発経験
・Unity上でuGUIもしくはUI Toolkit/なんらかのUIフレームワークなどを活用してUI、アウトゲーム開発に従事した経験がある
・コマンドでGitを操作する事に慣れている
・Linux Shellでのコマンド入力に慣れている
・他のメンバーとコミュニケーションを取ることに苦がない方
・標準的なC#、Unityのコンパイルエラー、トラブルに関して自律して仮説立て、原因調査、解決を行う技術と姿勢を持っている
<歓迎スキル>
・ライブラリやエンジン、汎用モジュールなどゲーム向けの汎用的なシステム開発の経験がある
・チームメンバー全員合わせて100人規模、エンジニアだけでも30人規模など大規模開発の経験がある
・定期的な出社が発生した際に出社(渋谷)いただける方
・仮想化技術の利用経験がある、仮想環境上での開発経験がある(Dockerの利用など)
・CI/CD周辺技術に関しての知見、関心がある
・英語で書かれている技術ドキュメントの読解ができる
仕事内容
運用中(国内)タイトルにてゲームデバッガー業務をお任せいたします
【具体的な内容】
・ゲームが仕様書通りに動作するかの検証
・項目書の作成
・デバッグ業務の全体管理/進捗管理
・プランナー/プロジェクトチームとの打ち合わせや改善提案
応募資格
【必須要件】
・オフィスへ出社が可能な方
・ゲームのデバッグ経験3年以上 (ソシャゲのデバッグ経験がある方が希望)
・テスト項目書の作成ができる方
・ソシャゲ(とくにRPG)を普段からプレイしている方
・まじめで協調性の高い方
・突発的な休みがない、勤怠が安定している方
【歓迎要件】
・自分の担当タイトルを常にやり込み、業務に生かしていける方
・業務に対して責任感、コミット力のある方
・自分から積極的にチームに関わっていき、仕事を探しに行く姿勢をお持ちの方
【求める人物像】
・担当タイトルや関連するIPに興味を持ち、業務に活かしていける方
・面白いゲームを作るために情熱を持てる方
・粘り強く、仕事をやり切れる方
・外国籍OK(N1取得者限定)
▲
スタッフの一言 :
リリースから9周年を迎えた長寿タイトルを運営中!
プロデューサーアシスタントとしてプロデューサーと共にお仕事をすることでゆくゆくはプロデューサーへのキャリアアップが可能♪
仕事内容
プロデューサーアシスタントとして下記業務に従事に頂きます。
【具体的には・・・】
・プロジェクトの戦略立案、方針策定の補佐
・スケジュールと予算の設計と管理
・マーケティング戦略の立案
・プロモーション企画(広告運用、SNS運用、配信、リアルイベントなど)の立案、実行
応募資格
【必須スキル】
ゲーム・エンタメ業界にて下記いずれかのご経験をお持ちの方
・マーケティング、プロモーション経験者(2年以上)
・プロデューサーのアシスタントや補佐業務を行った経験(1年以上)
【歓迎スキル】
・ゲーム関連のプロモーション経験
・広告代理店との折衝及び進行の経験
・イベント企画/運営経験をお持ちの方(エンターテイメント系)
・アニメやコンテンツに詳しく、日常からインプットしている方
【求める人物像】
・「ファンファースト」顧客目線で考えて動ける方
・当事者意識を持って自発的に動ける方
・チームでなにかを成し遂げるのが好きな方
・職域をまたいで、人を巻き込みながら動ける方
・答えのない(解き方に工夫の余地がある)仕事を楽しめる方
・流行の作品がなぜはやっているかなどの解析癖がある方
PICKUP求人