コンシューマー、ソーシャルゲーム開発、運営におけるゲームプランナーの求人を公開中!


新規開発タイトルや大規模運営タイトル、ファンタジーRPGから乙女ゲームまで、正社員・契約社員・派遣社員の求人多数!興味のある求人がありましたら、ご応募をお待ちしております。
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スタッフの一言 : 有名タイトルの運営業務に携われます!
仕事内容
◆概要
DeNAで開発・運営してきた大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。
ゲーム運営ならではの、自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてのビジネス拡大を一緒に実現してみませんか?
また、将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能となっております。
あなたのエントリーをぜひお待ちしております!
◆具体的な業務内容
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。
具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等
◆このポジションの魅力
ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。
大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』
そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。
大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。
良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。
ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。
チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。
ここで詳しいタイトル名を出せないのが残念ですが、やりがいの大きいプロジェクトが多数。
あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。
◆キャリアパス
ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなど、よりダイナミックなチャレンジが出来るポジションでキャリアを成長させることができます。
応募資格
必須スキル
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験
または
・数字を苦手意識なく扱える方
・円滑なコミュニケーション力
歓迎スキル
・ソーシャルゲームの運営経験
・分析や統計の実務経験
・ゲームビジネスへの情熱
求める人物像
・自ら能動的、自発的に周囲を巻き込んで仕事ができる方
・変化を楽しみ、積極的に取り組む方
・広い視野で客観的に物事を見ることができる方
・役職、役割にとらわれず、業務の幅を広げていける方
・何かに深く打ち込んだ経験。または、何かをやり遂げたことがある方
・ビジネスを通じてさらに成長したい方
・PDCAサイクルを高速回転し、業務改善に貢献した経験がある方
・ゲームの企画書や仕様書など、ドキュメント作成に関する知識を有している方
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スタッフの一言 : 有名タイトルの運営業務に携われます!
仕事内容
◆概要
DeNAで開発・運営してきた多様なゲームタイトルを運営している「株式会社DeNA Games Tokyo」で、ゲームプランナーを増員募集しています。
未経験からでも挑戦できる環境で、ゲーム運営に関わる多彩な業務を担当していただきます。
ゲーム運営ならではの魅力は、自身の携わった企画がユーザーに届き、その反応やフィードバックを活かしてゲーム体験を改善できること。
私たちと一緒により良いサービスを届け、ビジネスの拡大を実現しませんか?
◆具体的な業務内容
実施しているイベントや施策の結果をもとに、ユーザー体験をより良くするための改修案を企画・提案していただきます。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、さらに面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステム、画面遷移やレイアウトなどあらゆる要素を記載した仕様書を作成し、ユーザーのニーズを捉えた魅力的なコンテンツを形にしてください。
具体的には…
・イベント等の企画立案・仕様設計
・レベルデザイン・バランス調整
・ゲームデータの作成
・制作進行管理
・ユーザー動向の集計・分析 等
◆未経験の方も歓迎!
当社には未経験からゲーム業界に飛び込んだメンバーが多数在籍しています。
過去の採用実績では、銀行・製造業・メーカー・広告・SI・建設・テレビなど異業種出身者も多く、未経験からでもプロデューサーやマネージャーとして活躍しているメンバーも!
経験豊富な先輩のサポートのもと、段階的に業務を習得できる体制が整っているため、安心してチャレンジいただけます。
◆このポジションの魅力
・ユーザーニーズを捉えた面白い体験を作る企画を実現できる
・長期運営タイトルならではの豊富なデータベースが活用できる
・自身のノウハウやアイデアを存分に発揮する環境がある
・周囲との協力・コミュニケーションを大切にして、チームで「もっと面白い!」を追求できる
やりがいのあるプロジェクトが多数存在しています!
あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。
◆キャリアパス
ゲームプランナーとしての経験を積み、企画リーダーやタイトルプロデューサー、マネージャーなど、よりダイナミックなチャレンジが可能です。
未経験スタートの先輩も多数キャリアアップを果たしています。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験
または
・数字を苦手意識なく扱える方
・円滑なコミュニケーション力
【歓迎スキル】
・ソーシャルゲームの運営経験
・分析や統計の実務経験
・ゲームビジネスへの情熱
【求める人物像】
・自ら能動的、自発的に周囲を巻き込んで仕事ができる方
・変化を楽しみ、積極的に取り組む方
・広い視野で客観的に物事を見ることができる方
・役職、役割にとらわれず、業務の幅を広げていける方
・何かに深く打ち込んだ経験。または、何かをやり遂げたことがある方
・ビジネスを通じてさらに成長したい方
・PDCAサイクルを高速回転し、業務改善に貢献した経験がある方
・ゲームの企画書や仕様書など、ドキュメント作成に関する知識を有している方
仕事内容
■運営中タイトルにおけるプランナー業務
【具体的に…】
• モバイルゲームの運用実務全般
• インゲームのレベルデザイン
• キャラクターパラメータの調整・提案
• 報酬配布などのゲームバランス設計
• ゲーム開発における仕様書作成およびマスターデータの入力
応募資格
◇必須経験
• モバイルゲームの運用実務経験(2年以上)
• インゲームのレベルデザイン経験(PvP・ターン制バトルゲーム等)
• キャラクターパラメータの調整・提案経験
• 報酬配布などのゲームバランス設計経験
• ゲーム開発における仕様書作成およびマスターデータの入力経験
• 数名規模のリーダー経験、PM経験、または進捗管理の経験
• 過去のプロジェクトにおけるUnityおよびGitの実務使用経験
◇尚可経験
• ゴジラ作品に関する知識・キャラクター作品に愛着をお持ちの方
• 戦略型ゲーム(PvP、RTS、TCGなど)において、上位ランクへの到達経験がある方
• ゲームの環境(メタ)をプランナー視点で分析・言語化できる方
• ゲーム運営におけるイベント内容の提案資料作成経験
• バナーや演出など、クリエイティブ全般へのフィードバック経験
◇作業環境
【OS】Windows
【環境】Unity
【その他】GitLab,Slack,Gsuite,Confluence
仕事内容
■運営中コンシューマーゲームにおける企画、プランニング業務
【具体的に…】
・UnrealEngine5を使用してのプランナー業務全般
応募資格
◇必須経験
・餓狼伝説 City of the Wolvesをプレイしている事
・以下の①または②の条件に当てはまる人
①格闘ゲームの大会で全国大会に出場したことがある
・基本どんな格闘ゲームで問題ありません。
②『餓狼伝説 City of the Wolves』の習熟度
MISSIONS > TRIALS > オペレーションスタイル(アーケード)
上級 Lv5をクリアできること
(特にマルコをクリアできると良い)
※Verによって画面構成がかわります
◇尚可経験
・Unreal Engineでのゲーム開発
◇作業環境
【OS】 Windows
【環境】Unreal Engine
仕事内容
自社開発&運営MMORPGにてユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。
具体的には以下の様な業務をお任せ致します。
■ゲームの仕様、シナリオの作成
■イベント企画、運用
■レベルデザイン、パラメーターデザイン
応募資格
【必須条件】
■コンシューマ、オンライン、ソーシャルゲームにおけるプランナー経験2年以上
【歓迎スキル・経験】
■MMORPGの開発経験
■ディレクターやリーダーのご経験
■デバック・スクリプトの業務経験
【求める人物像】
■ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方
■ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方
■チームでの開発が得意で、メンバーに良い影響を与えられる方
■課題解決に取り組むことが好きな方
■相手の意見を尊重できる方


仕事内容
◆業務内容
・企画/仕様作成
・レベルデザイン/報酬設計
・データシート設計/入力
・KPI分析
※出社必須となります。
(1)ゼロからサービスを創る経験に携わることができる!
企画段階から開発も行っているため、ゼロからサービスを創る経験に携わることができます。
(2)スキルを磨ける環境がある!
意欲的なチャレンジを後押しする社風です!
業務を続けていく上で新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!
応募資格
【必須】
・ソーシャルゲームの運用経験 2年以上


仕事内容
◆具体的な業務内容
①既存タイトルの運営やバランス調整(レベルデザイン)
②ソーシャルゲームの運用
③新規開発するタイトルの仕様作成、データ作成、その他開発業務
上記の業務をご担当頂く予定でございます。
【具体的には】
・運用中タイトルのゲームの企画立案
・レベルデザイン、バランス設計、データ作成
・KPI分析結果に基づいたイベントの難易度設計と報酬設計
・キャラクターの性能設計、及びそれらのデータ作成 等
※新規のプランナーをご担当いただく可能性もございます。
(1)ゼロからサービスを創る経験に携わることができる!
企画段階から開発も行っているため、ゼロからサービスを創る経験に携わることができます。
(2)スキルを磨ける環境がある!
意欲的なチャレンジを後押しする社風です!
業務を続けていく上で新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!
(3)ゲームだけじゃない!
アジア諸国での日本語・IT教育事業と外国人材の人材紹介事業があります。
ゲーム事業とともに、今後成長が大きく期待されている事業でもあります。
応募資格
【必須】
①について
・ソーシャルゲームのバランス調整経験
・ソーシャルゲームの運営経験3年以上
②について
・ソーシャルゲーム業界においてCS、デバッグ、お知らせ作成などの経験
【歓迎】
・普段からソーシャルゲームをプレイされている方
・外部折衝の経験あり
・レベルデザインの経験


仕事内容
◆具体的な業務内容
既存タイトルの運営 or 新規タイトルの開発を担当いただきます。
・運営中タイトルのゲームの企画立案
・KPI分析
・キャラクターの性能設計、及びそれらのデータ作成
・スケジュール管理
・クライアント折衝
(1)ゼロからサービスを創る経験に携わることができる!
企画段階から開発も行っているため、ゼロからサービスを創る経験に携わることができます。
(2)スキルを磨ける環境がある!
意欲的なチャレンジを後押しする社風です!
業務を続けていく上で新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!
(3)ゲームだけじゃない!
アジア諸国での日本語・IT教育事業と外国人材の人材紹介事業があります。
ゲーム事業とともに、今後成長が大きく期待されている事業でもあります。
応募資格
【必須スキル】
・運用型タイトルの経験あり(期間問わず)
【歓迎スキル】
・運用型タイトルの開発/運用ディレクター経験あり
・外部折衝の経験あり(外注管理、クライアント対応など)
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スタッフの一言 :
チームで挑み、世界を熱狂させる一本をつくる。
新規格闘ゲームプロジェクトにおいて、ゲームシステムやキャラクター設計など
企画の中核を担うポジションです。
仕事内容
新規格闘ゲームのゲームデザイナーとしてエンジニア、ビジュアルデザイナー、
シナリオライター等と一緒にゲームの企画から制作、運営までの工程をご担当いただきます。
本人の適正と希望を基にいずれかの業務をご担当いただきます。
担当業務
・ゲームシステム考案、ゲーム仕様作成
・通信、ネットワークに関する企画作業
(オンライン対戦、オンラインロビー、ランキングなど)
・バトルキャラクター仕様の考案
・バトルバランス調整
・キャラクター制御スクリプトの実装
・3Dエフェクト、SE、ステージの考案、制作指示
・NPCキャラクターの企画考案、制作
・キャラクターカスタマイズに関する企画作業
・ゲームシナリオの作成、演出アニメーション策定
・ボイス収録の監修、台本準備、実装対応
・開発スケジュールの策定や進行管理
応募資格
必要な経験・能力
・ゲーム業界やエンターテインメント業界にて、開発業務や制作業務に
3年以上携わったことがある方
・格闘ゲームやアクションゲームに興味があり、開発に携わりたい思いをお持ちの方
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル / The selection process will be conducted entirely in Japanese. Please ensure that all documents you submit are written and submitted in Japanese.
あると望ましい経験・能力
・コンシューマーゲームの開発経験を3年以上お持ちの方
・当該業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識/技術/実務経験をお持ちの方
・格闘ゲームへの高い関心や意欲を持ち、一定水準以上の知識やプレイングスキルをお持ちの方
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、
ゲーム全体の流れを可視化できる方

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スタッフの一言 :
社内には350円~こだわりカレーが食べられるカレー専用の食堂と様々な料理が楽しめる食堂の2つがあります♪
コンビニも同じビルに入っており、快適さ抜群のオフィス環境です♪
誰でも自由に使えるフリースペースにはコワーキングスペースやモニター付きの個別スペースなどもあり、一人で業務に集中したい時オススメ!
自席のデスクも広く、作業のしやすい職場作りがされています。
駅直結で雨に濡れずに通勤出来るのも嬉しいポイント♪
・社員食堂あり 9階
⇒日替わり定食550円 麺類300円 お弁当350円など ※値段は目安です。
・休憩室 9階(飲食可)
・その他フロアごとに簡易的な休憩スペースあり(飲食も可能)
・ウォーターサーバーあり(緑茶・水)
・300円/日で利用できるドリンクバーあり。コーヒー、カフェラテ、ソフトドリンクなど利用可(翌日0時まで利用可)
・オフィス内分煙
・原則髪型服装自由
仕事内容
■ゲームマスター業務およびネットワークオペレーション業務<朝シフト>
※ゲームマスター業務およびネットワークオペレーション業務は、基本的にはそのどちらかを担当していただく形になります。
ただし、状況に応じて担当の変更をお願いすることや、担当ではないもう片方の業務のフォローをお願いする可能性があります。
【具体的な業務】
▽ゲームマスター業務
オンラインゲームのゲーム内に関する問い合わせサポートおよび通報対応。
主な対応内容:ゲーム内に関する一般的問合せ、お客様同士のトラブルに関連、規約違反関連、アイテム消失の救済など。それらについて、問い合わせへの返信やチャットでのリアルタイム対応、規約違反の調査や懲戒対応を、定められたポリシーに基づいて行う。
また、意見要望、不具合報告メールなどの内容をまとめ、開発スタッフへ報告し、必要に応じて開発スタッフとお客様対応に関するやり取りを行う。
▽ネットワークオペレーション業務
技術的な専門知識を要する業務以外のネットワーク運用全般を、運用フローに従い対応する。技術的な知識が必要となる内容は、エンジニアにエスカレーションする。
主な対応内容は、障害やメンテナンス等のお客様向け告知の作成・確認・掲載、専用の監視ツールを用いたサーバー監視、監視ツールでアラートを検出した場合の一次対応、メンテナンス対応、運用フローの調整などで、運用フローに従い、エンジニアとやり取りをしながら対応する。
ーーー
【勤務形態】
フルリモート(研修(1か月前後)時は常に出社、その後常に在宅)
その他:勤務時間固定の出勤曜日シフト(月火水木金土日祝)です。休日は暦の休日を月間で調整。
※在宅時は私物PC(Windows)を利用。
※私物PCがない場合は常に出社。
※マイク必要。(マイク未所持の場合は貸出あり)
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・カスタマーサポートの経験(業種は問いません)
・ネットワークゲームに関する基礎的な知識やプレイ経験
・コミュニケーション能力
社内/社外のスタッフ(エンジニア含む)とやり取りすることが多いため、意見/提案/状況説明などを、論理的かつ簡潔に行える能力、スムーズにコミュニケーションできる能力が必要です。
・文書作成能力
要点から文章にまとめる能力、他者にわかりやすい文章を作成できる能力、敬語の知識が必要です。
・パソコン、サーバー、ネットワークに関する基礎的な知識(実務経験は問いません)
エンドユーザーが使用する用語から、エンジニアが使用する用語まで、パソコンやネットワークに関連する用語が使用されるため、基礎的な用語を理解している必要があります。
【あると望ましいスキルと経験など】
・オンラインゲームの運営経験
・MMORPG/ソーシャルゲームなど、各種オンラインゲームに関する深い経験や知識
・サーバー運用経験
・告知文章作成の業務の経験
・社内外の関係者との調整業務の経験
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スタッフの一言 :
・設立されたばかりの新しいゲーム開発スタジオですが、フラットで自由度と裁量の大きい環境です。
・全世界に向けたAAAタイトルの新規IPを一緒に制作できるまたとないチャンスです
・スタートアップにつき大募集中です
【経営陣】
代表取締役
現 株式会社でらゲー代表取締役
元 カプコンマーケティング責任者
取締役
元 カプコンUSA代表取締役
※ワールドワイドでの展開のために招聘
【特色】
・設立されたばかりの新しいゲーム開発スタジオですが、フラットで自由度と裁量
の大きい環境です。
・全世界に向けたAAAタイトルの新規IPを一緒に制作できるまたとないチャンスです
・スタートアップにつき大募集中です
仕事内容
募集概要
企画コンセプトを深く理解し、ゲーム体験の面白さをゼロから組み立てられる、シニア~リーダークラスのレベルデザイナーを募集します。
今回求めているのは、プログラマーまたはプランナーとしての開発経験を土台に、ゲームの仕組みと遊びの両方を理解し、第一線で即戦力として活躍できる、高い専門性と実績を持つ方です。自ら考え、ゲームプレイの核となるレベルを設計・実装し、チーム全体のクオリティーを引き上げられる方を求めています。
特記事項
実際にユーザーを楽しませるレベルデザインを行いつつ、若手の育成や技術指導も行い、チームを引っ張っていく、プレイングマネージャーを歓迎します。
仕事内容
企画意図やゲームシステムを踏まえ、レベルレイアウト、ステージ構成、敵やギミックの配置、ゲーム内での実装・調整まで、一連のレベルデザイン業務を担当していただきます。
デザイナー、プログラマー、プランナーなど開発チーム全体と連携し、プロジェクトならではの面白いステージと、印象に残るゲーム体験をつくり上げる仕事です。
応募資格
~必須スキル~
・プログラマーまたはプランナーとしてのゲーム開発経験
・3Dゲームのレベルデザイン経験3年以上
・ユーザーを楽しませる、ステージデザインの実績を示すポートフォリオ
・Unreal EngineやUnity、自社エンジン等でのレベルの実装経験
~歓迎スキル~
・AAAタイトルやオリジナルIPでの開発経験
・リーダー、マネジメント経験
~歓迎する企業や業界~
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
~求めるバックグラウンド・キャリア~
・ゲーム業界での制作経験
・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績
・アクション、アクションRPG、アクションアドベンチャーゲームでの3Dでのレベルデザイン経験
~求めるソフトスキル~
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
仕事内容
【概要】
運用中のスマートフォン向けゲームにおけるプランナーとして、施策提案や設計などの企画業務を行っていただきます
【主な業務内容】
・スマートフォン向けゲームにおける企画業務
・担当月のイベント施策の詳細提案、およびそれに伴う機能の仕様作成
・お知らせの作成、マスタデータ入力、インゲーム(3Dアクション)設計など、施策に必要な対応一貫
・施策全体の設計方針の立案や、他プランナーの仕様レビュー(経験に応じて対応)
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームでのプランナーおよび運用実務経験(目安5年以上)
・ディレクター、リードプランナー、またはそれに準ずる裁量で、施策・仕様の意思決定を行った経験
・仕様書作成、および各種データ入力の経験
・ゲームの制作、開発スタッフと円滑にコミュニケーションを取り、業務を推進した経験
※スマートフォン向けタイトルでのご経験を重視・優先します。
【歓迎条件】
・スマートフォン向け3Dアクションタイトルの開発・運用経験
・配属案件が3Dアクションのため、ご経歴ある方を優先します
・運用タイトルのKPI、定性的なユーザーの意見を分析し、改善提案を行った経験
・インゲーム・アウトゲーム問わず、幅広い領域でのバランス設計経験
・チームでのリーダー経験
・一定の自走力・推進力のある方を優先します
・大型IPタイトルの運用経験、および版元・権利元との折衝経験
【求める人物像】
・主体的に課題を発見し、解決に向けて行動・提案できる方
・目的から逆算して自分で仕様に落とし込める方
・想定外の事態や急な方針変更にも柔軟に対応できる方
・メンバーや関連部署と敬意をもってコミュニケーションし、チームプレイを大切にできる方
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの内製開発において、自らのアイデアを形にできます。4,000万人以上の会員を持つDMM GAMESの基盤を活かし、多くのユーザーへダイレクトに作品を届けられます。ゲームプランナーとして、企画の決定や開発、クオリティコントロールを主導し、プロジェクトを成功へ導くことで、ゲームのヒットとユーザーの熱量を最も近くで実感できる、大きな手応えと達成感があります。
仕事内容
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにサービス運営中のソーシャルゲーム「ドットアビス」のゲームプランナーをご担当いただきます。
【プランナーとしての担当分野】
※能力に応じて、以下の分野のいずれかをご担当いただきます
※ご応募の際に、以下の分野から得意分野をお知らせください。(複数可)
新規の機能・コンテンツの企画、開発、データ作成
既存の機能・コンテンツの改修、改善、データ作成
ゲーム内イベントの企画、開発、データ作成
キャラクター等の性能設計、データ作成
バトルコンテンツのレベルデザイン、データ作成
ガチャ・課金商材の設計、データ作成
ゲーム内のお知らせ、公式ポストの作成
【具体的な業務内容】
上記の担当分野に基づき、以下の業務を主にご対応いただきます。
担当分野の企画書、仕様書の作成
ゲームバランス調整
マスターデータの作成
ゲーム内データ分析
担当実装物を開発完遂まで導くためのハンドリング
担当実装物をゲームの開発環境ならびに本番環境反映へのハンドリング
ゲーム内のお知らせ等の文章の作成
ディレクター・プランナー・デザイナー・エンジニアとの連携
その他、社内外各所との折衝やプロジェクトの遂行に必要な各種の業務
応募資格
【必須条件・スキル】
ソーシャルゲームの運営(運用)におけるプランナー経験(2年以上)
ソーシャルゲームのKPIやデータ分析に関する基礎的な知識
パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験
成人向けビジネスに抵抗が無い方(成人向け商材を取り扱うことになります)
【歓迎条件・スキル】
KPI結果やデータ分析から課題検知ならびに課題解決までの一連の経験がある方
ソーシャルゲームの運営(運用)におけるディレクター経験
BGM、SEの発注、監修経験
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スタッフの一言 :
ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、プランナーを募集!
当社が運営するゲーム内の、生アテレコ及びリアルタイムでのアクティングで配信するバーチャルライブのプランナーとして、ライブ企画・運営をお任せいたします。
仕事内容
<具体的な業務内容>
バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定
ライブ制作における進行管理
<業務の魅力>
「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届けたいか」という視点からコンセプトを立て、具体的にどういった内容を提供すればその目標が達成できるのかを考えていただきます。
また、ライブ当日のキャストさんへの指示や、イレギュラーが発生した場合の対応方針決めなど、現場でのオペレーションの業務もご担当いただきます。
お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、
ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。
応募資格
【必須スキル】
以下いずれかのご経験がある方
①バーチャルライブもしくはリアルライブのプランナー経験
②ゲームプランナーとして3年以上のゲーム開発の経験があり、バーチャルライブ制作に興味と意欲がある方
【歓迎スキル】
必須条件①に当てはまる方
・モーションキャプチャ機材の知識、使用経験
・映像、音声機材の知識
・プロモーション経験
・アプリケーション、ゲーム開発プロジェクト(職種問わず)の経験
必須条件②に当てはまる方
・開発プランナーの経験(3年以上)
・仕様作成の経験(3年以上)
・ARやVR関連のご経験
・ゲームディレクターの経験
【求める人物像】
ユーザー目線でものづくりが出来る方
キャラクターコンテンツが好きな方
ライブが好きな方
常に前向きに「良い体験」を追求できる方
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スタッフの一言 : 複数のIP、リアル・ゲーム内ライブ。多様なライブ案件のアセットを一手に担うアセット管理PMのポジションを募集!
仕事内容
株式会社Colorful Palette ENCOREが手がける複数のライブ案件(IP・形態問わず)に関するアセット全般を横断的に取りまとめ、全体のニーズや人員・工数を踏まえて進行を担うポジションです。
内製・外注を問わず、「どうすればいいライブのためのアセットを遅延なく、現場が求めるクオリティで届けられるか」を主体的に考え、ヒアリングから発注・QA完了まで一貫して取り回します。
■具体的な業務内容
プロジェクト横断で必要なアセットのヒアリング&スケジューリング&進行管理
PL管理
アセット制作における人員計画の立案と社内人員の調整
外注の窓口&折衝
制作アセットにおけるQAディレクション
ブランチ管理
応募資格
【必須スキル】
・映像周りで3DCGの管理・進行管理の経験が3年以上ある
・トリプルAタイトルもしくは3DCG系のゲームでのアセット管理経験がある
・外注との折衝経験がある方
【歓迎スキル】
・エフェクトやモーションなどのクリエイティブにおける制作フローの知識
・リアルイベントやバーチャルライブイベントでの開発実施フローの知識
・映像制作フローの知識
・Unity、Unreal Engineでの機能開発に関わる実装知識
【求める人物像】
・親しみやすくて話しかけやすいお人柄の方
・社内外、年代問わずチームを編成できる人
・チームとして成果を出すことを大切にできる方
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スタッフの一言 : ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、プランナーを募集!
仕事内容
<具体的な業務内容>
企画立案
各種仕様策定
データ入力
Webページ更新
SNS運用
アシスタント業務
<業務の魅力>
未経験でもライブプランナーを目指せるポジションです。ライブに関わるアシスタント業務を行いながら、ライブ全体の流れやプランナーとして必要なスキルを吸収してもらいます。企画立案をする際は、ライブディレクターや先輩ライブプランナーにサポートしてもらいながら行ってもらいます。
お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。
応募資格
【必須スキル】
・Office系ツール(Google スプレッドシート・ドキュメントなど含む)を使った仕事経験がある
・ライブへの熱い情熱がある
・キャラクターコンテンツが好き
【歓迎スキル】
・ゲーム業界でのプランナー経験
・デザインや音楽周りの知識
・自主制作経験
・チームでのものづくりの経験
【求める人物像】
・常に前向きに「良い体験」を追求できる方
・自分なりのこだわりを持っている方
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スタッフの一言 : ステージ、衣装、パンフレット──ライブの世界観を支えるデザイナー募集。
仕事内容
Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なる発注・管理業務ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな“創作の初期段階”から関われるポジションです。
実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。
指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく——「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。
そして何よりの魅力は、あなたが携わったものが“ライブ”という形でユーザーに届けられ、目の前で観客の熱狂を目撃できること。演者の一員ではないけれど、舞台の隅々までに自分の表現が宿っている。そんな実感を得られる機会が、ここにはあります。
ゆくゆくは3Dライブに特化したアートディレクターなど、より広範な表現領域にも挑戦できる環境です。
【業務内容】
・オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
・ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
・ライブ演出に必要なプロップ制作
・ライブタイトルロゴ など
・コーポレートに関するデザイン制作
応募資格
【必須スキル】
・Adobe系アプリケーションを用いたデザインの実務経験をお持ちの方
・オフライン/オンライン双方の領域でのデザイン制作のご経験
・外部制作会社との折衝経験
・デザインのディレクション経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・エンタメ業界での経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
仕事内容
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにサービス運営中のソーシャルゲーム「ドットアビス」のゲームプランナーをご担当いただきます。
【プランナーとしての担当分野】
※能力に応じて、以下の分野のいずれかをご担当いただきます
※ご応募の際に、以下の分野から得意分野をお知らせください。(複数可)
新規の機能・コンテンツの企画、開発、データ作成
既存の機能・コンテンツの改修、改善、データ作成
ゲーム内イベントの企画、開発、データ作成
キャラクター等の性能設計、データ作成
バトルコンテンツのレベルデザイン、データ作成
ガチャ・課金商材の設計、データ作成
ゲーム内のお知らせ、公式ポストの作成
【具体的な業務内容】
上記の担当分野に基づき、以下の業務を主にご対応いただきます。
担当分野の企画書、仕様書の作成
ゲームバランス調整
マスターデータの作成
ゲーム内データ分析
担当実装物を開発完遂まで導くためのハンドリング
担当実装物をゲームの開発環境ならびに本番環境反映へのハンドリング
ゲーム内のお知らせ等の文章の作成
ディレクター・プランナー・デザイナー・エンジニアとの連携
その他、社内外各所との折衝やプロジェクトの遂行に必要な各種の業務
応募資格
■必須要件・下記のご経験をお持ちの方
経理実務経験3年以上
月次決算業務経験(例:残高の確認/固定資産/前払費用の按分等)
vlookupなどの関数を利用された事があり、既存フォーマットへの数値入力、関数修正などの対応が可能な方(エクセルorスプレッドシート)
freee会計やkintone、その他システムの使用や構造理解に抵抗がない方
■歓迎要件
日商簿記3級
年次決算業務経験
税務・消費税に関する知識
▲
スタッフの一言 :
▶Withoutについて
ゲームの【企画、開発、運用】をワンストップでおこなっている会社です。
創業当時より、EXNOAさま(旧DMM.com Labo)と案件をご一緒させて頂くことが多く、現在も複数案件のお仕事をお任せ頂いております。
▶MISSION
私たちのMissionは『万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける!』です。
ゲーム開発には、困難は付き物です。
反面、お客様から反応を頂けた際の喜びは、何にも代えがたいものがあります。
私たちの作ったゲームを選んで頂いたお客さまに【熱狂を届け、生活の一部として寄り添う】ことがwithoutのミッションです。
▶会社の特徴
・クリエイティブに限らず、エンジニアやプランナーなども外注会社さまと協力して制作を行うことが多いです。
・シナリオを始めたとした、コンテンツ制作を評価頂くことが多いです。
・業績に応じて、賞与を年2回支給しております。
・平均年齢33歳と若手社員が活躍しています。
仕事内容
【職務概要】
既存ゲームタイトルの運営を中心に、施策企画、進行管理、KPIを踏まえた改善提案など、タイトル運営に幅広く携わっていただき
ます。
タイトル責任者や各職種のメンバーと連携しながら運営を推進するとともに、経験や適性に応じて、将来的にはディレクターとし
てタイトル運営をリードする業務にも挑戦いただけるポジションです。
【職務内容】
・既存ゲームタイトルにおける運営施策、イベント、販売施策等の企画・推進
・売上、KPI等の分析および課題抽出、改善施策の立案・実行
・運営スケジュールの立案・進行管理および各職種との調整
・仕様書、マスタデータ、お知らせ等の作成・確認
・必要に応じたCS対応、QA・動作確認などの運営業務
応募資格
【必須スキル・経験】
・ソーシャルゲームにおける運営実務経験
・ゲームプロジェクトにおけるリードプランナー、
またはそれに準ずる経験
・運営スケジュールの進行管理経験
・メンバーへの業務指示、タスク管理または成果物
レビューの経験
【歓迎条件】
〇スキル
・売上やKPI等を踏まえた課題抽出、施策立案・改善経験
・長期運営タイトルや既存タイトルの改善に携わった経験
・イベント、ガチャ、ショップ等のマネタイズ施策の企画・
運用経験
・外部開発会社や外注先との折衝・管理経験
〇人物像
・タイトル全体を見ながら、課題や優先順位を整理できる方
・関係者と連携しながら、自ら考えて業務を推進できる方
仕事内容
【業務内容】
<タイトル運営経験を活かし、ディレクターへの挑戦が可能>
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、今後の中核となっていただくプランナーを募集します。
<具体的には>
※いきなり全てお任せするわけではなく、お強みの領域からお任せいたします!
・外注管理、開発ディレクション、クリエイティブ制作ディレクション
・タイトル運営のKPI分析
・定常コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、企画書作成、仕様書作成
・レベルデザイン(インゲーム設計、キャラ/装備設計、バトル設計)
【仕事の魅力】
・運営経験を活かせるとともに、当社のデータ活用手法などを用いて運営の力をさらに磨くことができます
・タイトル数が多く、多くの開発会社のタイトルを運営しているため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます
・運営経験を生かしたキャリアアップが実現できます
・運営経験を活かせるとともに、当社のデータ活用手法などを用いて運営の力をさらに磨くことができます
【仕事の魅力】
・タイトル数が多く、多くの開発会社のタイトルを運営しているため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます
・運営経験を生かしたキャリアアップが実現できます
▼キャリアインタビュー
https://gamebiz.jp/news/346878
▼移管プロデューサーインタビュー
https://gamebiz.jp/news/348076
<運営重視のキャリアアップ>
多くのタイトルを運営している当社だからこそ、運営の経験を活かしさらに成長させる機会が豊富。また他社から買収を続けるからこそ新たな機会も多くあります。
また運営でのキャリアを重視する当社では、長期運営を目指す中でも同一タイトルに関わる期間は長期化させず、定期的に配置転換することで経験や能力を広げることを行ないます。
これまでよりも大規模なタイトルや新ジャンルへの挑戦、またさらに上の責任を求められるポジションへのキャリアアップなど機会が豊富です。
<30タイトル超の運営特化事業>
当社ではゲームタイトルの"運営"に特化した事業を展開しています。
ゲームタイトルを新規開発するのではなく、他社のゲームタイトルをM&Aで買収し運営することで、30タイトル超のタイトルを運営を実現。
一つひとつのタイトルをゲームユーザーの居場所と捉え、「10年空間の実現」をテーマに各タイトルでの長期運営を目指している企業です。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム運営におけるプランナーとしての実務経験
・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実行した経験
・リードプランナーとしてチームをけん引した経験
《活かせるご経験》
・ゲーム開発におけるプランナーとしての実務経験
【求める人物像】
・ゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・ユーザーの行動をデータを元に捉え、改善を粘り強く考え実行できる方
・多くのタイトル長期運営実績に基づいたKPI管理、運営ノウハウの習得に興味がある方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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