コンシューマー・ソーシャルゲーム開発、運営における3Dデザイナーの求人を公開中!


ハイエンド開発からスマホ案件まで、3Dモデラー・アニメーター・エフェクトデザイナー等の正社員・契約社員・派遣社員の求人多数!興味のある求人がありましたら、ご応募をお待ちしております。
仕事内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます
・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
【使用ツール】
Maya、Substance、Houdini、Zbrush
応募資格
【必須経験・スキル】
・3Dグラフィックソフト(Maya、Zbrushなど)を使用したゲーム背景作成経験
・背景チームを牽引した経験(規模は不問)
※他職種との交流が多く、背景モデル仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
■ツール使用経験
・SubstancePainter
・Photoshop
・Maya / Zbrush などのDCC
・Unity / UE4 などのゲームエンジン
【歓迎経験・スキル】
・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
・プロシージャルなワークフローの構築に携わった経験
・ライティングやポストエフェクトの知識
■ツール使用経験
・SubstanceDesigner
・Houdini
【求める人材タイプ】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいグラフィックの表現研究に興味がある方
・グラフィックの基盤部分から開発に携わりたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方

仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のキャラモデラー業務をおまかせします。
【具体的に…。】
・Google Workspaceを用いて、モーション仕様書・演出設計書の作成
・キャラクター/エネミーのモーション仕様策定
・アクション・スキル・勝利/敗北演出の設計
・モーションとゲームプレイ(操作感・テンポ)の整合性設計
・作成した仕様書をもとに、プログラム班・アート班(モデラー/アニメーター)へ依頼・調整を行い、Unity上での実装確認および挙動・手触り・演出バランスの検証
・Animator / Timeline / StateMachine 周りの確認
・モーションとSE・エフェクト・カメラの噛み合わせ確認
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲーム開発経験(8年以上)
・Unityを用いたモーション実装・調整の実務経験(3年以上)
・モーション仕様書/演出仕様書の作成経験
・プログラム・アート両チームと仕様レベルで会話できる能力
・ポートフォリオ提出(モーション・演出に関する実績が確認できるもの)
【歓迎条件】
・「見た目」だけでなく、操作感・ゲームテンポまで含めて設計できる方
・上から管理するのではなく、現場と同じ目線で並走できるリーダー
・未整理な仕様を整理し、言語化・構造化するのが得意な方
・実装を見ないで判断せず、Unity上で触って確認する姿勢を持っている方
仕事内容
\ ハイエンドゲーム開発 /
【背景モデラー】を募集中!
ゲームを中心とした多様なプロジェクトで背景モデル制作を担当し、実務を通じて表現力とゲームエンジン上での制作スキルを高められるポジションです。
\ ゲーム開発経験者を積極採用中! /
・社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています!
・外国人スタッフも在籍!グローバル人材も積極採用♪
・研修制度も充実☆外部講師を招いての定期セミナーも随時開催!
ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の“ものづくり"を支えている当社。
会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京にも開発拠点を展開中!
応募資格
必須スキル・経験
・ゲーム、映像、遊技機などにおける3D背景制作の実務経験(3年以上)
・Maya等のDCCツールを使用した基本的なモデリング経験
・Photoshop、Substance Painter等を使用し、各種マップを用いたテクスチャ制作の実務経験
・Unreal Engineの基本知識、およびアセットのインポート・配置・調整等の基本スキル
・指示内容や仕様を理解し、制作物へ正確に反映した経験
※応募時点で日本国内に居住の方
歓迎スキル・経験
・フォトリアルテイストの背景モデル制作経験
・開発エンジン上でのレイアウト経験
・Houdiniを使用した背景モデル制作経験
・リードデザイン、社内ディレクション、またはチーム運営の経験
・背景制作や世界観づくりが好きで、細部まで品質にこだわれる方
・ディレクターや周囲からのフィードバックを柔軟に取り入れられる方
・他職種やチームメンバーとコミュニケーションを取りながら制作を進められる方
・新しいツールや制作手法を学び、担当領域を広げていきたい方
求める人物像
これまでの制作経験や得意分野を活かしながら、ゲームエンジン上でのレイアウトや新しい制作手法へ担当領域を広げたい方を歓迎します。

仕事内容
募集要項
\ ハイエンドゲーム開発 /
【3Dモデラー】を募集中!
・大手ゲーム企業からの受託開発がメイン、ハイエンドゲーム開発で増員募集! ※コンシューマゲームの3Dモデル制作経験必須※
・ハイクオリティな案件でスキルアップ!
\ ゲーム開発経験者を積極採用中! /
・社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています!
・外国人スタッフも在籍!グローバル人材も積極採用♪
・研修制度も充実☆外部講師を招いての定期セミナーも随時開催!
ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の“ものづくり"を支えている当社。
会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京にも開発拠点を展開中!
応募資格
必須スキル・経験
・ゲーム業界での3Dモデラー(ハイエンド)実務経験を5年以上お持ちの方
・コンシューマゲーム開発の経験必須
・ Maya、Substance Painter/Designe、ZBrush、UnrealEngine 5
・ゲームエンジンでの実装経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
※応募時点で日本国内に居住の方
歓迎スキル・経験
・Unityでのゲーム開発実務経験
・Houdiniの実務経験
・企画~実装までの制作経験
・リードアーティスト経験
・ディレクター、マネジメント及びその補佐の経験
求める人物像
・ 技術力を上げることに興味がある方
仕事内容
\ 新規AAAタイトルゲーム開発 /
【モーションデザイナー(リード候補)】を募集中!
■ポジションの役割・ミッション
有名ディレクターが手掛ける、世界ターゲットのAAA規模・新規アクションゲーム開発プロジェクトにおいて、キャラクターの魅力とアクションの手触りを直結させる、高い水準のモーション制作を担当していただきます。
本プロジェクトは現在、本格的な量産フェーズに向けたチーム増員・体制強化を行っているタイミングです。単なるアニメーション作成にとどまらず、プログラマーと連携してUE5エンジン上での実装・制御まで一貫して携わる重要なポジションです。
\ ゲーム開発経験者を積極採用中! /
・社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています!
・外国人スタッフも在籍!グローバル人材も積極採用♪
・研修制度も充実☆外部講師を招いての定期セミナーも随時開催!
■当社について
トリサンはデジタルエンターテイメントの制作会社です。創業以来、ゲーム開発をはじめ、遊技機映像やVR、展示映像などのデジタルエンタテイメント作品に携わっています。
会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京にも開発拠点を展開中!
応募資格
必須スキル・経験
・Maya、MotionBuilderなどを使用した3Dゲーム用モーション制作経験(目安:3年以上)
・フォトリアルまたはセミフォトリアルテイストのアクションゲームにおけるモーション制作経験
・Unreal Engine 4/5でのアニメーション実装経験(AnimBP、Montageの理解)
※リード業務未経験の方も大歓迎です。これからの意欲を重視します。
※応募時点で日本国内に居住の方
歓迎スキル・経験
・AAAタイトルの開発経験
・ゲーム開発における、リードポジションの経験
・モーションキャプチャーのディレクション経験
・Control Rig等を用いたプロシージャルアニメーションに関する知見
・リギングやスキニングに関する基礎知識
求める人物像
・「見た目の美しさ」だけでなく、アクションゲームとしての「手触りの良さ・レスポンス」を追求できる方
・プログラマーやプランナーと活発に意見交換し、協業フローを柔軟に構築できる方
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、アーティストに特化した様々な技術的支援を行っていただきます。
また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・3DCG及び、3Dゲーム開発における実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験
・スクリプトやプラグイン開発の経験もしくはリグ構築の経験
【歓迎するスキル】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Unreal Engine、Unityを使用した開発経験
・Houdiniを使用した実務経験
・プログラミングの実務経験
【求める人物像】
以下のいずれかに当てはまる方
・新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方
・チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携してお仕事が出来る方
仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
VFXアーティストは、炎や光、魔法などの特殊効果や環境効果を通して、ゲームの世界全般を演出する重要な役割を担います。アートと技術の両面から、ゲーム全体を演出するクリエイティブなポジションです。また、自身の専門性、創造性を活かし、他セクションのスタッフとも協力し合いながら、新しいゲーム体験を生み出す中心的存在として活躍していただけます。
【業務内容】
・ゲーム全般における特殊効果、環境効果の制作。
・UnrealEngine,Unityなどゲームエンジンを使用したVFX制作、実装。
・ワークフロー作成、作業効率化の提案。
・外部発注データの品質チェックやフィードバック
・ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案。
応募資格
【応募資格】
・ゲームエンジンで3Dエフェクト制作実務経験のある方
・ゲーム開発に情熱を注げる方。
・新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
【あると望ましいスキル】
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンでの実務経験がある方。
・Maya等を使用したVFX制作経験がある方。
・Houdiniでのシュミレーション制作経験がある方。
・Substance Designerでの制作経験がある方
・スクリプト(ツール)開発の実務経験がある方。
・リーダーとしてチームを牽引した実務経験がある方。
・ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が5年以上ある方
・ゲームプレイ経験の豊富な方

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スタッフの一言 :
アニメ制作の受託を中心として、ゲーム映像、企業紹介映像など幅広い映像制作を行っている企業です。
和気藹々とした雰囲気でお仕事ができます。
仕事内容
3DのDCCツールを利用した映像制作業務をお願いします。
【具体的な業務例】
・Mayaを使用した3Dアニメーションの制作
・カメラワークやレイアウトなどの演出企画
・取引先との打ち合わせや制作全体の工程管理 など
(使用ツール)
DCCツールはMayaを中心にBlenderも使用
コンポジットなどでAfterEffectやPremireを使用
応募資格
【必須条件】
・Mayaを使用したアニメーション制作実務経験3年以上
【歓迎条件】
・Blenderの実務経験者
・AfterEffect、Premireの実務経験者
・映像ディレクション経験者
【求める人物像】
・映像のイメージを考え、周囲と共有、指示しながら制作を進められる方

▲
スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
リギングアーティストとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲーム3DCGに向けたシェーダー開発、特にキャラクター向けシェーダー制作
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般
・グラフィック表現手法の調査および提案
・3Dアーティストとしての業務
【応募にあたって】
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
■作品
・ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。
・作品制作にあたって使用したツール、制作時間などの情報も記載してください
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・リアルタイムレンダリングを用いた物理ベースのシェーダー制作
・特殊表現(エフェクト、アニメーションによる変化)を使用した多機能シェーダー制作
・最終的な成果物への落とし込み、クオリティ調整などの経験
・中規模以上のチームでの運用を見越したパイプラインの構築やレンダリングの品質/最適化の実務経験
【歓迎条件】
・MAYAを用いた制作の経験
・スクリプトを使ったRigのセットアップの経験(Mel,Python)
・Faceware、Dynamixyzなどを使用したソルビングの経験
・Animation制作のパイプライン・ワークフロー構築の経験
仕事内容
◆リードデザイナーとしてスマートフォンゲームの開発全般をお任せします。
【具体的には・・・】
■コンセプトデザイン及びアートスタイルの設定
■キャラクター、背景、UI、エフェクトなどのデザインとアセット制作
■外注プロジェクトにおけるデザイン内容の発注や受注
【必要なツールスキル】
Unity,C♯言語
【ポジションの魅力】
社員7名のほとんどが、ゲーム系出身の技術者です。
会社設立後、エンジニアがデザイナーを兼任しながらゲーム制作を続けてきましたが、
運用タイトル、開発タイトルが増えてきた事で、専属のデザイナーを募集するにいたりました。
当社については基本的には残業がありません。
時間内に業務を終了する事ができますので、空いた時間は自由に使う事ができます(副業相談も可能)
また、リモートワークを積極的に採用しており社員のほとんどがリモートでの勤務となっています。
月に数回の出社日にはワイワイ食事会をしたり、コミュニケーションも活発です。
【会社の魅力】
形に囚われず感動を届けるを理念に面白いゲームを作り続けていく事を目標にしております。
世界に配信中のタイトルもあり、TAPTAPで展開している「魔物調査者」というタイトルは既に世界で
15万ダウンロードを達成するなど業績も好調です。
PJの成果によっては、社員還元をしたいとの意向もあり社員を大切にしたいという思いが強い会社です。
【コーポレートサイト】
https://www.mokagames.com
応募資格
【必須条件】
■グラフィックデザイン各分野の業務を理解し、高品質
なアセットの制作や発注管理ができる
■ゲーム開発のプロセスやチームワークへの深い理
解、多職種とのコミュニケーション能力
■プロジェクト仕様に応じて柔軟にアートスタイルを調
整できる
■2Dと3D両方のデザインができる
■ビジネスレベルの中国語及び日本語
【歓迎条件】
■Unityを使用してグラフィック関連の開発作業が行え
る
■インディーゲームの開発経験
【求める人物像】
■ゲーム作りとビジュアル表現への情熱
■ゲーム大好き
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。
※将来的にはリーダーとして、育成やマネジメントも行っていただけるような方を求めております!
応募資格
<必須経験・能力>
・3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験
・クオリティ管理経験
<望ましい経験・能力>
・スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験・演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力
・スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方
<求める人物像>
・エフェクト制作におけるワークフロー整備の経験がある方または、エフェクトの作業効率化のための設計に興味がある方
・端末によって処理負荷制限がある中、適切かつ新しい表現方法を追及できる方
▲
スタッフの一言 : 女性向けゲームブランド「オトメイト」で乙女ゲームトップクラスのシェアを誇る同社では、ゲームコンテンツのみならず、アニメの放送、イベントや舞台やミュージカルの開催、ドラマCDや画集、グッズ等の各種関連コンテンツの展開を含めたマルチメディア展開をおこなっております。アイディアファクトリーでは、一人ひとりアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。


仕事内容
・キャラクターモデルデザイン
・背景モデルデザイン
・モーションデザイン
【同社について】
乙女ゲーム最大手の同社では女性向けゲームブランド「オトメイト」を中心に、自社IPをゲームのみならず様々なメディアへ展開してまいりました。その結果、乙女ゲーム市場ではトップクラスのシェアを獲得し、乙女ゲーム=アイディアファクトリーと言われるほどのブランド力を確立しております。また、オリジナルのゲームソフトウェアに加え、版権やコラボレーションによる商品展開や海外展開もおこない、コンスタントにタイトルをリリースすることにより、安定した成長を実現しています。そんなアイディアファクトリーでは、一人ひとりアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。ぜひ、あなたの素敵なアイディアを同社にて実現していただければと思います。あなたからのご応募を心よりお待ちしております。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発における3DCG制作(モーション・背景モデル・キャラクター)ができる方
・Mayaを使って3Dデザインができる方
【歓迎条件】
・3DCG制作(モーション・背景モデル・キャラクター)の実務経験者
・グラフィックデータの仕様化及び外注先管理のできる方
・Unityやシェーダーに対する知識・技術がある方
★作品提出あり
デザイナーとしてのスキルをアピールできるもの
※実際に商業作品になった作品も提出可
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した
知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・DCCに精通し、シェーダー、スクリプトの知識を有する方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)
または動画をご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

仕事内容
3) 3D モデラー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、3D モデリング業務全般
(キャラクターモデリング/背景モデリング/その他オブジェクト)
ほか) 東京勤務 サッカー関連では以下業務もあります。
・カットシーン、PVほか映像制作
・グラフィックデザイナー
・テクニカルアーティスト
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
3) 3D モデラー
・キャラクターモデリング/背景モデリング/オブジェクトモデリングの制作経験
歓迎する経験/スキル
・Maya等のDCCツールを使った制作経験
・PS4/SWITCH、DirectX11世代の開発経験
・MEL、Python等を使用した実務経験
・ゲーム開発経験者
ほか職種
・映像制作/演出、グラフィックデザイン、テクニカルアーティストの
業務において制作もしくはディレクションの実務経験3年以上
・サッカーへ関心が高い方
仕事内容
・プレイング : 1人月以上のクオリティとスピードで実制作を行う事ができる
・マネジメント: 既存ディレクターに代わり、メンバーの育成、評価、チームビルディングを行う事ができる
・外部連携 : 外部制作会社との連携、クオリティ管理
応募資格
■必須スキル
・Mayaでのキャラクター制作実務経験5年以上
・Substance Painterが業務レベルで使用できる方
■必須経験
・ジョイント/スキニングの経験
・リーダーまたはサブリーダーとしてのチームマネジメント経験
・新人や若手の教育・メンター経験
■歓迎スキル
・ ZBrush でのハイエンドモデリング経験
・Marvelous Designerを使用した制作経験
■求めている人材
・チームメンバーへ的確な表現で技術を伝えることができる方
・チーム連携に意欲があり、メンバーを技術面及びメンタル面でサポートできる方
・モデルの後にモーション対応をする工程までを想像できる方
・人体構造の理解、およびデフォルメの造形力がある方

仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・補助骨などを利用した高度なリギング
・Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む)
・ゲームエンジンでの仕様構築
応募資格
■必須経験
・Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験
・MELまたはPythonによるスクリプトの制作経験
・アニメーションの基礎とキャラクターモデルの人体構造、骨格の理解
■優遇条件 / 経験
・フェイスリグの制作経験
▲
スタッフの一言 :
【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

仕事内容
【就業部署】
東映株式会社 デジタルセンター ツークン研究所
【業務内容】
弊社で行っている様々なコンテンツ制作に携わっていただきます。
映像作品・XRなど内容は多岐に渡ります。
ジェネラリスト・スペシャリストは問いません。
デジタルヒューマン、バーチャルスタジオ、フォトグラメトリなど新しい技術にも挑戦できます。
【働く人】
ほとんどが20代から30代前半スタッフです。
CG・VFX・モーションキャプチャーなどのエキスパートの方々と働くことができます。
院卒・ポスドク出身の方も活躍しています。
【働く環境】
ほぼ毎日どこかで撮影が行われている撮影所の敷地内にオフィスがあります。
機材は最新のグラフィックボードを標準としており、映像分野での先端機材を積極的に導入しています。
応募資格
【必須条件】
・DCCツールを用いてのCG映像制作経験5年以上
・映像作品や映像技術に深く興味のある方
・新しい技術開発に興味、関心がある方
【こんな方を歓迎します】
・UnrealEngineでの映像制作経験
・ルックやライティング・コンポジットの実務経験
・リードアーティスト経験
・CGディレクターを目指す方
【求める人物像】
・協調性・積極性・緻密性・理解力・コミュニケーション力
仕事内容
■同社開発中ゲームにおける3Dモーションデザイン全般の業務
【具体的に…】
・MAYAを使用したインゲームモーション及びモーションキャプチャーデータの編集業務
・MAYAを使用したカメラ演出の制作業務
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発における3Dアニメーション制作経験をお持ちの方。
・手付け3Dアニメーションの制作経験・カメラ演出(あれば尚可)
【歓迎条件】
・出社勤務可能な方
・クリーチャーなど人以外のアニメーション制作経験
・モーションキャプチャーデータの編集経験
・MAYAの使用経験がある方
・リギングの知識がある方
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのアートディレクターとして2D/3D全般(キャラデザイン/モデリング/モーション/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理とスケジュール管理をしていただきます。
【業務内容】
・2D/3Dの制作進行/フロー管理
・メンバーアサイン
・メンバー業務管理
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・デザイナーは2,3名
■使用環境
Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど
■面白さ・やりがい
・あらゆる手段を模索して最適なクリエイティブを導き出すことがやりがいになります。
・キャラクターや衣装に関わるデザイン、世界観に関わることが多い仕事です。
※こちらの求人は、ポートフォリオの提出が必須でございます。
応募資格
【必須スキル】
・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方
・3Dタイトルでの新規開発経験をお持ちの方
・外注管理経験
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作
・トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力
・キャラクターを含めた世界観構築ができる方
※ポートフォリオの提出が必須でございます。
【歓迎スキル】
・美少女のイラストレーション
【求める人物像】
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方

仕事内容
【業務内容】
・新規開発プロジェクトでの3Dモデリング業務
・新規開発プロジェクトでのディレクション業務(進行管理、品質管理、監修業務等)
Happy Elements では、現在開発中の新規プロジェクトで活躍いただける3DCGデザイナーを求めています。
他のゲームにはない新しい体験を私たちと一緒に作りませんか。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「新しい挑戦に飛び込んでみたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。
関連記事
【2次元とリアル 『2.5次元』の中での割合をどこまで寄せるか】
https://note.com/happyelements/n/nc5ab95577a38
※外部リンク
応募資格
【必須スキル・経験】
・Maya, Blender などのソフトウェアを用いたモデリングの実務経験(2年以上)
・Photoshop, Substance Designer などを利用してテクスチャをご自身で制作できる方
【歓迎スキル・経験】
・Unity を使用したゲーム開発経験
・リグ、モーションなどモデリング以外の領域での制作経験
・3D制作のディレクション経験
・3D制作の仕様設計(ポリゴン数、テクスチャ解像度、アセットの命名規則等)経験
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人