ゲーム開発で使われる3D制作DCCツール(Maya・ZBrush・Substance Painter/Designer・Unreal Engine・Unity)を3Dモデラー向けに解説。制作フローや現場での使い方、プログラマーとの連携までわかりやすく紹介します。
Game Developers Choice Awards(GDCA)はGDCで開催される、世界のゲーム開発者が選ぶアワード。概要と受賞作品の歴史やIGF Awardsとの違いをわかりやすく解説します。
Summer Game Festは、おもに北米向けタイトルの新作発表などが行われるオンラインイベントです。司会のジェフ・キーリー氏の人物像とともに解説します。
BitSummitは2013年から年に1回のペースで開催されているインディーゲームの祭典です。業界の注目度も高いクリエイター必見のイベントを、市場や歴史と併せて解説します。
ユーザーの生の声を聞けるゲームショーは、クリエイターにとって大切な場のひとつです。世界各地で行われているゲームショーの中から注目すべきものをまとめました。
あなたは何が好き?代表的なゲームジャンルを有名タイトルと合わせて徹底解説!
レースゲーム、スポーツゲーム、音楽ゲームに加え、「マインクラフト」のメガヒットで注目を集めたサンドボックスまで多種多様なゲームジャンルについて解説します。
あなたは何が好き?代表的なゲームジャンルを有名タイトルと合わせて徹底解説!
カジュアルゲームの代表ジャンルとして世界中で支持を集めるパズルゲーム。10年以上セールスランキングを賑わすタイトルもあるパズルゲームをルールごとに分類して解説します。
あなたは何が好き?代表的なゲームジャンルを有名タイトルと合わせて徹底解説!
多くのヒットタイトルに恵まれたシューティングゲーム(STG)を5つに分けて解説!現在主流となっているFPSとTPSを中心にジャンルの歴史を振り返ります。
あなたは何が好き?代表的なゲームジャンルを有名タイトルと合わせて徹底解説!
「スーパーマリオブラザーズ」「ストリートファイターII」「グランド・セフト・オート」など、超メジャー作品が多いアクションゲーム(ACT)をスタイル別に分類&解説します。
あなたは何が好き?代表的なゲームジャンルを有名タイトルと合わせて徹底解説!
世にあるものを再現するシミュレーションゲーム(SLG)。戦争や歴史シミュレーションといった定番からキャラクター育成、会社経営、自動車や飛行機の操縦シミュレーションゲームまで、豊富なバリエーションの魅力に迫ります。
あなたは何が好き?代表的なゲームジャンルを有名タイトルと合わせて徹底解説!
最初期に生まれたゲームジャンルのひとつであるアドベンチャーゲーム(ADV)。その歴史をさかのぼりながら、さまざまなシステムを紹介しつつ、現在の潮流まで解説します。
あなたは何が好き?代表的なゲームジャンルを有名タイトルと合わせて徹底解説!
多くのユーザーの支持を集めるロールプレイングゲーム(RPG)。その誕生から大人数で同じ世界を冒険するMMORPGまで、コンシューマーゲームを中心にバラエティ豊かなRPGの世界を紹介します。
デジタルデータに希少性を与えるNFTはゲームにも広がり、ゲーム内アイテムを取引するNFTゲームが生まれました。まだ始まったばかりのNFTゲームの特徴やNTゲームで稼ぐ方法を紹介します。
メタバースとはインターネット上に3DCGで構築される仮想空間の名称であり、ユーザーはメタバース内で自身の分身となる「アバター」を現実世界と同じように操作できるとされています。具体的にどんなものを指すのか、その開発技術などについて解説します。
ハリウッド映画で古くから使われてきた「Houdini」は、プロシージャルモデリングによるエフェクトの作成に強みを持つ3DCG制作ソフトウェアです。 ゲーム制作の現場でも使用者が増えてきた「Houdini」の特長を解説します。
特に、スマートフォン向けアプリで一時代を築いた「Cocos2d-x」は、2Dゲームの開発に特化したフレームワークです。 その歴史と制作された代表的なアプリ、現在の状況と今後の展望を紹介します。
ゲームにおけるプラットフォームとは?家庭用ゲーム機のようなハードウェアから、iOSやAndroidといったスマートフォン用のOS、 Steamに代表されるクラウドサービスなど、幅広い「ゲームを遊ぶ場」を指す言葉です。具体的にはどんなものを指すのか解説します。
「Unreal Engine」は、ゲーム制作に必要な機能を統合したゲームエンジンです。「Unity」と並び、世界中のゲームメーカー、 個人開発者に採用されており、ゲームクリエイターである以上、避けては通れないソフトウェアとなっています。
アメリカのコンピューター学会が主催する、CGと関連技術の祭典「SIGGRAPH(シーグラフ)」。アジアでも開催されるようになった、ゲームクリエイター&CGアーティスト必見のイベントの概要を紹介します。
CESAが毎年開催している「CEDEC」は、ゲームをはじめとするエンターテインメントに携わるクリエイターが一堂に会し、さまざまなセッションを通じて技術交流を図るイベントです。
ミドルウェアのように特定パートを共通化するのではなく、ゲームの開発工程をほぼ丸ごと共通化する開発プラットフォームがいくつか存在します。中でもシェアが大きく、ゲーム以外の分野への利用も進んでいる「Unity」の機能や使用例を解説します。
「ポケモンGO」の世界的ヒットで注目の技術「AR」。現実世界にCGなどの情報を付加することで、新しい広告の見せ方やARアイドルなど、さまざまなプロジェクトが実現しています。
ゲームに限らず、あらゆるプロダクトでAIの搭載や、機械学習、ディープラーニングの応用が始まりました。そこで、今最も注目の技術であるAIについて、その歴史や種類、採用例などを紹介します。
医療やビジネス、教育の現場のほか、テレビや映画、アトラクション、ゲームが、「VR」によって大きく変わろうとしています。人々の生活や娯楽を一変させる可能性を秘めたVRの、歴史と今を解説します。
PCとマウス、ゲーム機とコントローラー、OSやミドルウェア、さらにはゲームの画面構成まで。ハードウェアとハードウェアをつなぎ、ソフトウェア上でデータをやりとりし、人がそれらを使うための技術の総称を「インターフェース」といいます。
日本最大の家電市だったCEATECは、2016年から内容を一新。AIやVR、通信技術など、ゲーム開発に携わる人にとっても、極めて重要な最新テクノロジーにふれられるイベントとなっています。
ハードメーカー、大手ソフトメーカーが一斉に新作を発表する場として定着していたE3。ゲーム業界で働くすべての人が必見のイベントとして知られていた、世界最大のゲーム見本市の歴史を振り返りました。
毎回、ゲームファンの注目を浴びる東京ゲームショウ。その20年にも及ぶ歴史を振り返りながら、会場で発表される「日本ゲーム大賞」についても紹介します。
世界最大のゲーム開発者のサミット「GDC」。ゲーム制作に関する情報の収集や最新技術を学び、世界中のクリエイターと人的交流を行える場所として機能するイベントの概要を紹介します。
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