3Dプログラマー 求人特集

ゲーム開発・運営、映像制作、xR(VR/AR/MR)・メタバース開発における3Dプログラマーの求人を公開中!

3Dプログラマー求人特集

シリコンスタジオエージェントでは、3Dプログラマー
実務経験者向け【中途採用】【人材紹介・派遣】【業務委託】のお仕事紹介を行っております。

3DCGプログラマー・エンジニアは、ゲームや3DCG映像作品のビジュアルを向上させるためのプログラム設計、描画のチューニングや、3DCGデザイナー(3DCGアーティスト)の作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用などを行う職種です。求人数の多いゲーム開発・映像制作の他、xR(VR/AR/MR)・メタバース関連の求人も急増しています。

3DCGエンジニア・プログラマーの正社員・契約社員・派遣社員・業務委託の求人多数!興味のある求人がありましたら、ご応募をお待ちしております。

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仕事内容

◆グラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします。
【具体的に…】
ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします。
当社ではゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視しています。 フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発に携わっていただき、開発した技術は当社ゲームタイトルに採用され、ゲームのグラフィックス・表現力を担う業務になります。

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応募資格

【必須条件】
コンシューマーゲーム機のグラフィックス、特に、シェーダプログラミングを活用したグラフィックス描画経験をお持ちの方。 ただし、現時点でゲーム開発に必ず従事している必要はなく、下記スキルを持っている方で、成長できる環境でチャレンジしたい方を広く歓迎します。
・C++を使用したプログラム経験
・DirectXまたはOpenGLを使用したプログラミング経験
・描画パイプライン設計経験
・ゲーム業界での開発経験
【歓迎条件】
・ゲーム業界での開発経験
・グラフィックス技術開発、特にライティング技術開発のご経験
・ライブラリ・ツール開発経験

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企業名
株式会社コーエーテクモゲームス
勤務地
神奈川県
日吉(神奈川県横浜市/コーエーテクモゲームス)
給与
年収: 450万円~ 800万円
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株式会社ラセングル 求人詳細画像

仕事内容

【次世代向け大型3Dゲームプロジェクト始動!】【コアメンバー募集!】
ハイエンドモバイル端末向けの3Dゲーム開発を行うグラフィックスエンジニアチームの一員として、新規表現技術の調査・設計・実装から提案、研究開発までを幅広くご担当いただきます。
本ポジションは新規ゲームプロジェクトでの募集になり、コアメンバーとしてご活躍いただける機会がございます。
【業務詳細】
・3Dグラフィックス表現の提案と実装
・デザイナーと連携したシェーダー開発、LookDev業務
・3Dプログラミングに関する業務全般
・ゲーム開発におけるワークフローの提案と実装
・描画パフォーマンスの最適化

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応募資格

【必須のスキル/ご経験】
・2年以上のゲーム開発経験
・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使った開発経験
・シェーダー開発経験
・3Dグラフィックスに関する知識
※ポートフォリオがある方はご準備ください。
【歓迎スキル/ご経験】
・3Dゲーム開発経験
・OpenGL/DirectX等のグラフィックスAPIを使用した開発経験
・DCCツール・アセットパイプラインに関する知識
・スマートフォンゲームの開発経験
以下の知識・開発経験のある方をさらに歓迎します。
・3Dキャラクターアニメーションに関する知識
・物理エンジンに関する知識
・エフェクトツールに関する知識
【求める人物像】
・周囲と円滑にコミュニケーションをとり、幅広く業務に取り組められる方
・当事者意識をもって、最後までやり遂げられる責任感のある方
・新技術習得に向け、向上心の高い方
・ユーザー目線で物事を考えられる方
・困っている人を率先して助けられる事が出来る方
・最新の技術トレンドに興味をお持ちの方
・技術的な課題を解決し、チームの役に立つことに喜びを感じられる方
・まわりとコミュニケーションをとりながら開発ができる方

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企業名
株式会社ラセングル
勤務地
東京都
各線  池尻大橋 徒歩8分
給与
年収: 500万円~ 1000万円
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仕事内容

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアーティストとして、以下業務を担当いただきます。
【具体的には・・・】
・技術支援・ワークフロー構築
・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作
・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作
・スキル次第で、グラフィック仕様構築等
【配属先】
ご希望によって下記の中から配属先を決定致します。
《第一開発事業部》
第一開発事業本部は、タイトルラインアップとしてコンソール機向けの「FINAL FANTASY VII REMAKE」からスマートフォン向けの「ロマンシング サガ リ・ユニバース」まで、非常に幅広いタイトル群を擁する組織です。
このため、コンソールからスマートフォンまで様々な分野の卓越した専門能力を持つスタッフが多数在籍しており、各々が日々切磋琢磨しながら、世界レベルで受け入れられるゲーム開発を目指しています。
《第二開発事業部》
「ドラゴンクエスト」シリーズを中心に、「ニーア」シリーズ、「ブレイブリーデフォルト」や「オクトパストラベラー」、といったタイトルを手掛けています。しかしながら、第二開発事業本部に決められた領域はありません。HDタイトルからMMO、スマホアプリ、アーケードゲームなど、ハードやジャンルを問わず。開発体制においても、社内開発、他部署との開発、協力会社様との協業や開発委託など、多様なスタイルで製作をしています。展開地域も日本はもちろん、北米、欧州、アジア、中国などグローバルな展開をしています。また、既存の枠にとらわれずに、オリジナルタイトルへのチャレンジも重要視しています。

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・DCCツールの、プログラムやスクリプトの作成経験
・ゲーム制作のための関連技術への興味
【あると望ましいスキルと経験など】
・アーティストやエンジニアーの両方で効果的にコミュニケーションする能力
・各種デザイナー向けミドルウェアツールの使用経験(Maya, ZBrush, Substance等)
・MayaなどDCCツールを使用しての、ゲームアセット制作経験
・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作した経験
・キャラクターのリグ作成やエクスプレッションを作成経験
・簡単な画像処理/3D数学の知識
・仕様策定や管理の実務経験
【応募にあたって】
作成したスクリプト、プラグイン、ツールなどのソース・説明書類・動画をご提出ください。

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都, 在宅勤務可
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
給与
年収: 300万円~ 1000万円
月給: 25万円~ 80万円
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スタッフの一言 : MyDearest株式会社は、「Story × Technology」をコンセプトとして、オリジナルIPのVRゲームを中心に開発するエンターテインメントスタートアップ企業です。
代表作の1つである「ALTDEUS: Beyond Chronos」は、VRヘッドセットOculus Quest2のローンチタイトルに選出されユーザー評価世界一(Road to VR調査)を獲得するなど人気を博しています。今後はさらなる自社IPの拡張およびファンコミュニティの拡大を目指していきます。

仕事内容


・新規プロジェクトでのキャラクター制御の基盤開発
 -VRの世界でプレイヤーが接する生きているかのようなキャラクターたちの挙動制御実装
 -キャラクター制御用システムの構築
・その他キャラクター制御をメインにしながら、VRコンテンツの開発に携わって頂きます

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応募資格

【必須条件】
・業務でのC#プログラミング経験
【歓迎条件】
・インタラクティブ性のあるキャラクターコンテンツの制作経験
・自立的に動くキャラクター制御の開発経験
・VRコンテンツの制作経験
・物理シミュレーションの知識
・キャラクターモデリングの知識
・業務でのUnityを用いた3Dのキャラクターコンテンツの制作経験
・モバイル機器向けコンテンツでの3Dキャラクターを用いた制作経験(携帯ゲーム機含む)
(VRChat民は尚良)

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企業名
MyDearest株式会社
勤務地
東京都
「浅草橋」 駅徒歩3分「浅草橋」 駅徒歩5分「馬喰町」 駅徒歩3分「馬喰横山」 駅徒歩9分
給与
年収: 400万円~ 900万円
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株式会社クリーチャーズ 求人詳細画像

仕事内容

「ポケットモンスター」本編やポケモン関連ゲーム開発における3DCGに関わるプログラミング全般をご担当いただきます。主にUnityを使用し、シェーダーやポストエフェクトの開発などを行います。
【主な業務内容】
・コンシューマーゲーム(主にNintendo Switch向け)およびスマホゲームの描画プログラムの設計・開発
・CGデザイナー向けのツール開発
クリーチャーズのゲーム開発部ではNintendo Switch向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。
プランナーやデザイナー、サウンド担当のエンジニアなど、他のチームと関わりながらポケモン関連ゲームやアプリの開発を行います。企画に関われる機会も多く、主体的にアイデアを発信しながらゲーム作りを行えます。
また、クリーチャーズのCGエンジニアは「ポケットモンスター」本編の3Dデータも作成しています。クリーチャーズが企画・開発するゲームに加え、幅広い領域に関われる点も魅力のひとつです。
【クリーチャーズの立ち位置について】
クリーチャーズは「ポケットモンスター」シリーズの原作3社のうちの1社です。近年では、「名探偵ピカチュウ」「おどる?ポケモンおんがくたい」のほか、独自コンテンツとして「aDanza」などを制作しています。
【担当プロダクト/サービス概要】
・「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション
【ツール/言語】
開発言語:C#、C++、Python
エンジン:Unity
プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA

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応募資格

◆必須条件
・ゲーム開発における3DCG関連の開発経験をお持ちの方
◆より歓迎する条件
・コンシューマーゲームの開発経験をお持ちの方
・Unityを使用したゲームの開発経験をお持ちの方
・Maya等DCCツールの知識をお持ちの方
◆求める人物像
・3DCGの新しい技術に興味があり、ゲーム開発に活かせる方
・チームプレイで業務を行える方
・3DCGデザイナーと協調し、業務を行える方
◆活かせる経験例
コンシューマーゲームの開発経験者はもちろんのこと、スマホアプリの開発者の方でも、ハイエンドな3DCGの開発経験をお持ちの方は活躍いただけます。

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企業名
株式会社クリーチャーズ
勤務地
東京都
飯田橋駅 徒歩2分
給与
年収: 600万円~ 850万円
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仕事内容

制作コンテンツにおけるグラフィック表現や描画負荷の最適化
【具体的な業務内容】
・求める表現を実現する為の検証
・描画周りに関する事の実装+軽量化
・ハードウェアの制約から、モデル、テクスチャ、アニメーション、エフェクト等の制限やルール決め

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応募資格

【必須条件】
・C++/C#に精通している事
・GPUプログラミング(HLSL等のシェーダー言語)の経験
【歓迎条件】
・ゲーム制作の業務経験(特にコンソールとモバイル機器)
・VRコンテンツの開発経験
・ゲームエンジンでの開発経験(Unity、Unreal Engine、等)
・パーティクルに対する理解
・デモシーン/メガデモ制作経験
・英語のドキュメントを読める
(VRChat民は尚良)

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企業名
MyDearest株式会社
勤務地
東京都
「浅草橋」 駅徒歩3分「浅草橋」 駅徒歩5分「馬喰町」 駅徒歩3分「馬喰横山」 駅徒歩9分
給与
年収: 400万円~ 900万円
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仕事内容

◆アニメーションエンジニアチームの一員としてライブラリ及びツールの設計・実装、最新技術の検証・実装などを行っていただきます。
【具体的には・・・】
多くのプロジェクトのアーティストやプログラマと関わりながら、効率化、クオリティの向上に貢献の出来るやりがいのある仕事です。
自然なキャラクタの動きを追及したい方、技術に興味を持ち積極的に取り入れる姿勢のある方を歓迎します!

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応募資格

【必要な経験、能力】
・IKやブレンドツリー、ステートマシンなどアニメーションに関連する知識と経験
・線形代数などの3DCGに必要な数学的知識
【あると望ましい経験・能力】
・アニメーションライブラリの設計・実装の経験
・物理アニメーション,プロシージャルアニメーションなどの先進的なアニメーション技術の知識
【求める人材像】
・技術トレンドへの興味が旺盛な方
・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる方
・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都, 在宅勤務可
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
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スタッフの一言 : 駅近、残業少なめなので、無理なく働く事ができます。

仕事内容

ゲームビジュアルを向上させるグラフィックスプログラムを行っていただきます。
リアルタイムレンダリングに関する設計、実装、最適化を担当します。
・シェーダー, VFX, ポストエフェクトなど描画に関係するプログラムの設計、実装
・描画パフォーマンスのチューニング
■開発環境 ※ プロジェクトによる
・主な使用言語: C#, C++ 等
・開発ツール: Unity, Maya, Houdini
・その他のツール: git, github, Jenkins 等
・OS: MacOSX, Windows 等

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応募資格

【必須の経験/能力】
・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C++/C# の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
【望ましい経験/能力】
・モダンなエンジン技術とレンダリングパイプラインへの理解
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する知識
・物理ベースレンダリングに対する知識
・微分・積分の知識
・モバイル GPU の動作に関する知識
・エフェクトエディタ,リソース管理ツールなどのツール開発経験
【求める人物像】
・モバイルでリッチなグラフィックを追求したい方
・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方
・アーティストの意図を汲みとり、アーティストの考える表現を実現できる方

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企業名
株式会社Aiming
勤務地
東京都
各線 新宿駅 徒歩5分
給与
年収: 400万円~ 700万円
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仕事内容

■概要
CGアートについてビジュアルクオリティの判断ができて、クオリティとコストのバランスを考えた制作マネージメントが出来る方。
■具体的には・・・
複数のプロジェクトを横断して、ゲームやライブの画作り・見た目の課題を見つけ、技術的な改善プランとパイプラインをコストバランスや人的リソースを考慮して計画したり運営する仕事です。

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応募資格

【必須条件】
CGアートについてビジュアルクオリティの判断ができて、クオリティとコストのバランスを考えた制作マネージメントが出来る方。
【歓迎条件】
ゲーム3Dモデリング制作の経験
ゲーム開発の経験は無くても近しい映像制作(映画・CM・広告)の経験があれば、検討可
【求める人物像】
・やる気、成長意欲の高い方
・ゲームが大好きで、ゲーム創りから携わりたい方

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企業名
株式会社ユークス
勤務地
神奈川県
JR横浜駅「きた東口A」出口から徒歩7分
給与
年収: 600万円~ 700万円
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スタッフの一言 : 大人気女性ゲームやジャンプIPの大人気スマホゲーム、世界的に有名なキャラを使用したゲームを展開している企業です。
今後は自社IPの開発も視野に「No1」のディペロッパーを目指して活躍中の企業となります!

仕事内容

◆トピックス(業務における目的、魅力等を記載)
テクニカルアーティストとして3DCGアーティストをサポート頂きます。
【具体的には・・・】
キャラクターモデルや背景モデル、アニメーション、ツールなど、
多岐にわたるアーティストの技術面でのサポートや
ワークフローの改善・整備などを担当して頂きます。
▼担当業務一例
・Shader制作などテクニカル業務
・MayaなどのDCCツールのカスタムツール作成
・アーティストの技術サポート業務
【配属】
プロジェクト横断(テクニカルマネジメントチーム)

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応募資格

【必須条件】
・Unityでの自作シェーダーの作成経験
・Unityでの自作ツールの作成経験
【歓迎条件】
・Unity Shader Graphの使用経験
・Unity Visual Effect Graphの使用経験
・Unity Animationや物理演算の制作経験
・UnitRXやDoTween、MVPパターンを用いた開発経験
・Maya等のDCCツールでの自作ツール作成経験
【求める人物像】
・ゲームの魅力的な演出をに携わりたい方
・ゲームのクオリティ向上のためエンジニア視点で表現の開拓をしていきたい方

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企業名
G2 Studios株式会社
勤務地
東京都
駅名:神泉 最寄り駅から徒歩で5分
給与
年収: 500万円~ 800万円
月給: 25万円~ 58万円
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仕事内容

レンダリングエンジニアとして下記業務をご担当頂きます。
【具体的には・・・】
・内製エンジンのメンテナンスおよび最適化
・必要に応じたビジュアルエフェクトの実装
・ゲームエンジンへの描画機能の実装およびデバッグ
・コンソール向けのプロファイリングと最適化
・既存フィーチャーの拡張、実際に使用しているアーティストへのサポート
【この仕事の面白み】
テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。
我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、人工知能、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、AR/VR、サウンドなど多岐に渡っています。
各分野のエンジニアやリサーチャーと共にゲーム開発における技術課題を解決しながら、ゲーム制作の最先端の環境でキャリアを積むことができます。

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・ゲームグラフィックス開発の実務経験5年以上
・C++とシェーディング言語に関する高度な知識
・ゲームエンジンのグラフィックスにおける低レベルレイヤーの基礎技術への深い理解(例:GPUアーキテクチャ)
・プロファイリング&デバッグツールの実用経験(CPU&GPU)
・高度な数学の知識
・モダンなリアルタイム3Dレンダリング技術を研究する関心
・日本語または英語でコミュニケーション能力
【あると望ましいスキル・経験】
・クロスプラットフォームアーキテクチャでの開発経験
・DX12/Vulkan APIでの開発経験
・モダンなアセット制作パイプラインに対する知識(モデル、テクスチャー、など)
・発売済AAAタイトルでの開発経験
【求める人物像】
・ゲームづくりへの情熱のある方
・コミュニケーション能力が高く、チームワークを非常に重視する方
・新しい技術に関心があり、学ぶ意欲の高い方

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都, 在宅勤務可
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
給与
年収: 600万円~ 850万円
月給: 50万円~ 70万円
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仕事内容

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、グラフィックスシステムの設計、実装を担当いただきます。
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。
【配属先】
ご希望により下記のいずれかの配属となります。
《第一開発事業本部》
第一開発事業本部は、タイトルラインアップとしてコンソール機向けの「FINAL FANTASY VII REMAKE」からスマートフォン向けの「ロマンシング サガ リ・ユニバース」まで、非常に幅広いタイトル群を擁する組織です。
このため、コンソールからスマートフォンまで様々な分野の卓越した専門能力を持つスタッフが多数在籍しており、各々が日々切磋琢磨しながら、世界レベルで受け入れられるゲーム開発を目指しています。
《第二事業開発本部》
「ドラゴンクエスト」シリーズを中心に、「ニーア」シリーズ、「ブレイブリーデフォルト」や「オクトパストラベラー」、といったタイトルを手掛けています。しかしながら、第二開発事業本部に決められた領域はありません。HDタイトルからMMO、スマホアプリ、アーケードゲームなど、ハードやジャンルを問わず、開発体制においても、社内開発、他部署との開発、協力会社様との協業や開発委託など、多様なスタイルで制作をしています。展開地域も日本はもちろん、北米、欧州、アジア、中国などグローバルな展開をしています。また、既存の枠にとらわれずに、オリジナルタイトルへのチャレンジも重要視しています。

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・C++および、HLSLなどのShader言語を使用したゲーム開発経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・商用ゲーム開発経験
・3Dゲームのグラフィックス開発経験
・ShaderModel3.0世代以降のコンソールゲーム機での開発経験
・DCCツールやアセットパイプラインの知識
・GPUに関する知識
・ゲームエンジン使用経験
・数学、物理の知識

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都, 在宅勤務可
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
給与
年収: 300万円~ 1200万円
月給: 25万円~ 100万円
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仕事内容

CG制作パイプラインの研究開発及び制作現場への導入についてお任せします。
当社製品の表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的に、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案し、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインして、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行います。

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応募資格

【必須条件】
フル3DCGやアニメ等の作品を問わず、映像作品の制作に関わる下記経験・スキルを持っている方で、新規性のあるリアルタイムCG表現と、それを効率よく制作するための仕組みの発案・実現にチャレンジしたい方を広く歓迎します。
・映像制作パイプラインの設計
・映像制作手法の発案
・映像制作のための機材またはツールの開発
以下のスキル、経験があれば尚可
・映像制作経験
・ゲーム業界での開発経験
・グラフィックス技術開発経験
・ゲームエンジン開発経験

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企業名
株式会社コーエーテクモゲームス
勤務地
神奈川県
みなとみらい駅
日吉駅(神奈川県横浜市/コーエーテクモゲームス)
市ヶ谷駅(東京都千代田区/コーエーテクモゲームス)
給与
年収: 450万円~ 800万円
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仕事内容

スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。
国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。
※ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。
【具体的には・・・】
・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発
※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャ利用する全プロジェクトに貢献することができます。国内最大級、最先端のモーションキャプチャシステムを用いて、最高品質モーションを高効率に収録・出力するための研究開発が行えます
【この仕事の面白み】
『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。
ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。
弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・MotionBuilderの利用経験
・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・Blade, Shogun等のモーションキャプチャソフト/ハードの知識
・UEやUnityといったゲームエンジン向けの開発経験
・モーションキャプチャデータのポスト処理技術
【求める人物像】
・モーションキャプチャーに関心がある方
・固定概念にとらわれずに柔軟な発想が出来る方
【応募頂くにあたり】
◆応募書類
イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度)

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都, 在宅勤務可
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
給与
年収: 400万円~ 800万円
月給: 33万円~ 66万円
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仕事内容

描画全般に関係するプログラム部分の設計および実装全般がお仕事です。
シェーダー、FX、ポストエフェクトなどの実装やアドバイスから、
必要に応じてレンダリングパイプラインの改良、ゲームエンジンの拡張も行います。
・タイトル全般に関わるグラフィックス技術のとりまとめ
・特殊なシェーダーなどゲームエンジンにない機能の実装
・トラブル対応サポート

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応募資格

【応募資格】
・C++を使ってゲーム開発を行い、リリースしたことがある
・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識がある
・3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
【あると望ましいスキル・経験】
・コンソールもしくはPCでリリースされたゲームのグラフィックスプログラミングをしたことがある
・Unreal Engineの描画について理解し、エンジンを改造したことがある
・Unreal EngineのFXについて深い知見がある
・DCCツールに深い知見がある
・PBR(Physically based rendering)について知見がある
・Lumen(もしくはレイトレーシング)について知見がある
・GPUのパフォーマンス分析ができる
【応募書類について】
・履歴書(顔写真付き)
・職務経歴書
 ・自身が関わったタイトルの担当範囲詳細をご記載ください。
 ・開発で使用経験のある得意ツールの名称と使用年数を記載してください。
・作品
 ・自身のスキルをアピールできる作品があればご提出ください。
※応募の際、情報は親会社である網易娯楽株式会社にも開示されることがございます。
応募いただい場合は、同意されたものとみなします。

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企業名
株式会社名越スタジオ
勤務地
東京都
JR恵比寿駅東口より徒歩1分
給与
年収: 550万円~ 1300万円
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仕事内容

アーティストへのテクニカルサポート及びディレクション
パイプライン開発 (データ管理、作業の自動化等)
プロジェクト依存のワークフローの実装(データ発送、情報フロー等)
社内各チームとの開発ディレクション
ジュニアの育成

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応募資格

【スキル】
CGの基礎、原理について十分な知識をお持ちの方
Pythonを用いたソフトウェア開発経験
サードパーティー製ソフトウェア及びライブラリーの使用経験
スタジオでのテクニカルディレクション経験(映像スタジオ、ゲームスタジオ不問)
【望ましいスキル】
ShotGrid(旧ShotGun)を通した、スタジオフローの構築
各種DCCに対するデリバリーフローの構築
各Asset管理の構築、レンダリングフローの構築経験
ゲームエンジンを利用したワークフローの構築
上記等にとらわれずともCG制作にあたる独自フローの構築経験

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企業名
マーザ・アニメーションプラネット株式会社
勤務地
東京都
りんかい線:「天王洲アイル駅」下車 徒歩5分
東京モノレール:「天王洲アイル駅」下車 徒歩5分
給与
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スタッフの一言 : 先端リアルタイムCG技術やオンライン技術、コンシューマゲーム開発技術等に関わることができる企業です!

仕事内容

UnrealEngineを使用したアプリケーション/プラグインの開発に従事頂きます。
【業務内容】
機械学習用の教師データ作成ツールやゲームの構築/運営をご担当頂きます。
上記以外にも下記のような案件が多く、ご担当頂く可能性が大いにあります。
【業務実例】
・社内ミドルウェア開発
・住友林業株式会社様と共同開発の3DCG住宅プレゼンテーションシステム
・機械学習向け教師データ作成ソフトウェア
・点群データ活用ソフトウェア制作
・ARを使用したマニュアル作成ソフトウェア受託開発
・3Dカーナビゲーションソフトのコンサルティング
・車載向けメーター受託開発
・組み込み系OpenGL/ESドライバ開発
<開発言語>
C++ ブループリント
<開発環境>
UnrealEngine
<プラットフォーム>
Windows, Linux, iOS, Android

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応募資格

【必須スキル】
・C++でのプログラミング経験
【歓迎スキル】
・UnrealEngineでアプリケーション開発を行った経験
・プループリントでのプログラミング
・UMG等を使用したGUI作成経験
・カスタムシェーダー/ポストエフェクト作成経験
・UI / UXデザイン経験
・ゲームサーバー構築/運営経験
・工業系フォーマット等の標準以外のインポータ作成経験
【求める人物像】
・新しい技術・製品に興味をもっている方
・課題に対して最適なソリューションを提案する姿勢

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企業名
シリコンスタジオ株式会社
勤務地
東京都
山手線 恵比寿 徒歩5分
給与
年収: 480万円~ 676万円
月給: 32万円~ 45万円
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仕事内容

◆社内の開発プロジェクトにおいて、リギングに関わる業務を行っていただきます。
【具体的には…】
・DCCツール(Maya)や内製ツールを使用したモデルへの骨入れ、ウェイト調整
・コントローラー作成

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応募資格

【必要な経験、能力】
・DCCツールを用いたキャラクター、武器等のリグ実務経験
【望ましい経験】
・リグ全般の仕様策定を行い、ワークフローを構築した経験
・アニメーターとしての経験もしくはそれに準ずる作業をした経験
・スクリプトやツール制作経験
・Mayaの使用経験
【求める人材像】
・技術トレンドへの興味が旺盛な方
・ゲームが好きな方
・情熱を持ち、主体的に行動できる方
・コミュニケーション能力の高い方
・求められた内容を理解し、適切に対応できる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都, 在宅勤務可
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
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仕事内容

タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。
・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。
【開発環境】
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。
・エンジン:自社製エンジン、Unity
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
【配属タイトル】
「ソニック」シリーズ+オリンピック公式ゲーム
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html
https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/

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応募資格

【必須要件】
・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上
・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上
【歓迎スキル】
・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験
・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験
・UnrealEngine/Unityを使用した開発経験

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企業名
株式会社セガ
勤務地
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
年収: 400万円~ 800万円
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!アニメーション周りのエンジニアポジションです

仕事内容

・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発
・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・ゲームのアニメーションに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
・IK に関する知識
・線形代数の知識
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Morpheme などのアニメーションミドルウェアの利用経験
・MotionBuilder に関する知識
・フルボディ IK に関する知識
・Human IK に関する知識
・Maya などでのアニメーションエクスポーターの制作経験
・Windows でのツール開発経験
【求める人物像】
・人・動物などの動きに興味を持っている方
・最新の研究を常にフォローしている方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
月給: 30万円~ 80万円
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