2026年11月3日(火・祝)・4日(水)の2日間、Epic Gamesが主催するUnreal Engineの公式イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」が開催されました。

今回のイベントでは、ゲーム開発をはじめ、映像制作や自動車、建築など幅広い分野におけるUnreal Engineの活用事例や最新技術が紹介されました。
なかでも注目を集めたのが、次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 6(UE6)」の開発構想です。UE6では、独自のプログラミング言語「Verse」を中心とした新たな開発環境への移行が進められ、ゲームプレイの構築基盤も従来のActor(アクタ)やBlueprint(ブループリント)から、新しい「Scene Graph」へと刷新される方針が示されました。さらに、従来のC++ Gameplay Frameworkも廃止対象となり、ゲームプレイの実装をVerseベースへ集約していく構想です。
また、今回の発表ではAIを活用した開発ワークフローにも注目が集まりました。MCPやPythonを通じてClaudeやGeminiなどの生成AIとUnreal Engineを連携させ、コンテンツ制作やコーディング、既存プロジェクトの移行などを支援する仕組みが構想されています。AIによる開発作業の効率化と、Verseを軸とした新しい開発基盤によって、今後のゲーム制作の進め方も大きく変わっていく可能性があります。
なお、UE6のアーリーアクセスは2027年末を目標としており、今後の開発環境やゲーム制作への影響にも引き続き注目が集まります。
このほかにも、グラフィックス表現やアニメーション技術の進化をはじめ、ゲーム開発におけるUnreal Engineの新たな活用方法や、実際の開発現場での取り組みを紹介するセッションも多数実施されました。日頃からUnreal Engineを使用しているプログラマーやエンジニアの方のなかには、実際に会場へ足を運び、最新技術や開発現場の知見に触れた方も多いのではないでしょうか。
そこで今回は、Unreal Engineを活用したゲーム開発に携われる求人をピックアップしてご紹介します。
※掲載中の求人は、採用予定人数の充足や募集状況の変更等により、予告なく掲載を終了する場合がございます。
Wizcorpは、東京を拠点に、国内外のゲーム会社に向けた開発支援や技術サービスを提供するゲーム開発スタジオです。『NINJA GAIDEN 4』や『Pokémon LEGENDS Z-A』などの開発にも携わり、ゲームエンジンの改修やプラットフォームへの移植、パフォーマンス最適化など、高度な技術力を強みとしています。Unreal Engineプログラマーは、C++を用いた開発やコードレビュー、コンソール向けの機能実装、エンジンの改修・最適化などを担当。ゲーム開発の根幹を支える技術領域で、専門性を発揮できるポジションです。
Unreal Engineプログラマー/Wizcorp株式会社
https://ss-agent.jp/job/85996
Tango Gameworksは、『サイコブレイク』シリーズや『Ghostwire: Tokyo』『Hi-Fi RUSH』など、国内外で評価されたタイトルを手掛けてきたゲーム開発スタジオ。現在はKRAFTONグループの一員として、新たなゲーム開発に取り組んでいます。Unreal Engineを使用したゲーム開発プロジェクトで、HUDやメニューなどのUI全般の設計・実装を担当。UIの基礎システム構築から最適化、マルチプラットフォーム・多言語対応まで幅広く携わります。
UIプログラマー/ Tango Gameworks株式会社
https://ss-agent.jp/job/88005
PC・コンシューマー向けゲームの開発において、ゲームシステムの基盤設計・実装から、キャラクターやUI、オンライン機能、グラフィックス関連のプログラムまで幅広く担当するポジションです。内製ツールの開発にも携わることができ、C++またはC#での実務経験に加え、Unreal EngineやUnityなどを用いたゲーム開発経験を活かせます。
【東京スタジオ共通】ゲームプログラマー/株式会社SNK
https://ss-agent.jp/job/84460
バイキングは、アクションゲームの開発を得意とするゲーム開発会社です。『僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE』などの人気IPタイトルの開発を手掛けるほか、自社パブリッシング作品として『マジシャンズデッド ~Force of the Soul~』なども展開しています。今回の募集では、コンシューマーゲーム開発全般のプログラミングを担当。Unreal Engineを使った開発経験を必須としており、3Dアクションゲームの開発経験や専門性を活かせるポジションです。
プログラマー/株式会社バイキング
https://ss-agent.jp/job/82613
Unreal EngineやUnityを使用したコンシューマー・PC・スマートフォン向けゲーム開発を担当するポジションです。アドグローブは、自社パブリッシングタイトルでは『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』や『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』などで、Unreal Engine 4・5を採用した開発実績があります。ゲーム開発の実務経験やリード経験を活かし、開発業務に加えてメンバーの進捗・品質管理やクライアントとの折衝など、チームを牽引する役割も期待されています。
クライアントエンジニア(リーダー候補)【大阪】/株式会社アドグローブ
https://ss-agent.jp/job/71923
家庭用ゲームタイトルのクライアントプログラミングを担当するポジションです。内製エンジンのほか、UnityやUnreal Engineを使用した開発に携わり、プレイヤーやエネミーの挙動、UI、ゲーム進行システム、物理演算を活用した演出など、幅広い実装を手掛けます。企画やデザインなど他職種と連携しながら、技術面からゲームの実現や品質向上を支えたい方におすすめです。
【第2事業部】クライアントプログラマ/株式会社セガ
https://ss-agent.jp/job/76590
ArtPlayは、『悪魔城ドラキュラ』シリーズのプロデューサーを務めた五十嵐孝司氏が設立したゲーム開発会社で、アクションRPG『Bloodstained: Ritual of the Night』などを手掛けています。グラフィックスエンジニアは、Unreal Engineを使用したシェーダーやポストエフェクトなどのグラフィックスプログラミングを担当。エンジンのカスタマイズにも携わることができ、コンソール・PC向けゲーム開発で培った専門性を活かせるポジションです。
グラフィックスプログラマー/株式会社ArtPlay
https://ss-agent.jp/job/83676
コンシューマーゲーム開発を中心に、Unreal Engineは多くのゲームタイトルで活用されています。また、自社エンジンを採用している企業でも、Unreal Engineで培った知識や開発経験が評価されるケースがあります。UE経験者が活躍できるフィールドは幅広く広がっていますので、ぜひ求人一覧から気になる募集をチェックしてみてください。
Unreal Engine求人一覧はこちらシリコンスタジオエージェントでは、ゲーム業界に精通したキャリアアドバイザーが、一人ひとりの経験や希望に合わせた求人をご紹介しています。非公開求人のご案内やキャリア相談も無料です。これまでの経験を活かした転職をお考えの方は、ぜひご登録ください。
無料転職相談・求人紹介はこちらお気軽にお問い合わせ・ご相談ください!
お問い合わせフォーム
PICKUP求人