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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

テクニカルアーティスト(シェーダー)
正社員, 契約社員
ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献
することがミッションです。
・PBR (Physically Based Rendering) パイプラインに基づいた高品質なキャラクター、背景、エフェクト用シェーダーの開発、実装、およびメンテナンス
・プロシージャルテクスチャリング、ボリュームレンダリング、高度なライティングモデルなど、新しいグラフィックステクノロジーやシェーダーテクニックの調査、プロトタイピング、および統合
・アーティストと密接に連携し、ビジョンを実現するためのカスタムシェーダーソリューションの提供と技術サポート
・ターゲットプラットフォーム(コンソール、PC、モバイル)におけるシェーダーのパフォーマンス最適化とメモリ管理
・シェーダーライブラリの構築と管理、およびアーティスト向けのシェーダーオーサリングツールの開発支援
・レンダリングパイプラインのデバッグ、プロファイリング、および改善への貢献
・アートディレクターや他のTAと協力し、プロジェクト全体のグラフィック品質と一貫性を確保
【必須のスキル・経験】
・ゲーム開発におけるシェーダー開発の実務経験
・Unreal Engine (Material Editor, HLSL) や Unity (ShaderLab, Cg/HLSL) 等の主要ゲームエンジンにおけるシェーダーシステムに関す
る深い知識と開発経験
・PBRワークフロー、ライティング、レンダリングパイプラインに関する包括的な理解
【歓迎スキル・経験】
・テクスチャリング、ライティング、VFX等の分野でのアーティスティックなバックグラウンド
・Houdini、Substance Designer等のプロシージャルコンテンツ作成ツールを用いたシェーダー開発連携の経験
・HLSL、GLSL、Cg等のシェーダー言語を用いたプログラミング能力
・GPUアーキテクチャとパフォーマンス最適化に関する知識
・コンピュートシェーダー、ジオメトリシェーダー、テッセレーションシェーダー等の高度なシェーダー機能の使用経験
・シェーダー関連タスクの自動化やツール作成のためのスクリプティング言語(Python等)の経験
東京都
・丸ノ内線 副都心線 都営新宿線
「新宿三丁目駅」 C7出口 徒歩4分
・都営大江戸線
「東新宿駅」 徒歩6分
・JR 山手線 中央線 総武線各駅 埼京線 横須賀線・総武線快速 湘南新宿ライン
「新宿駅」 徒歩10分
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
年収:
400万円~
700万円
※前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします
休日:
土日祝休み
休暇:
夏季休暇, 有給休暇, 特別休暇, 年末年始, 慶弔休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、創立記念日休暇、慶弔休暇、その他特別休暇
保険:
各種社会保険完備
通勤交通費:
上限50,000円
[待遇]
交通費支給、在宅勤務手当支給、社会保険完備、昇給、決算賞与、慶弔見舞金
[教育・研修]
会社負担による有料外部研修参加制度、書籍資料代購入サポート、懇親会
[健康・育児]
インフルエンザ予防接種、出産祝い金、出産休暇、介護休暇
[その他]
服装髪型自由、ウォーターサーバ設置
※詳細は福利厚生ページをご確認ください。https://www.ilca.co.jp/recruit/benefits/
屋内原則禁煙(喫煙専用室設置、 加熱式たばこ専用喫煙室設置 等)

2010年10月
3,000万円
ゲーム(コンシューマ) ,  ゲーム(アーケード)
ILCA(イルカ)は2010年にアニメ、映画、テレビなどのCG映像制作会社として創業。現在はCGグラフィックス技術を活かしたゲーム開発を中心にデジタルコンテンツの開発を行い、技術とカルチャーを組み合わせた先の「新しい未来」を世の中に提案することを目指している企業です。
「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を名付けられた社名を冠するILCAは、最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすることをミッションだと考えています。
「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを世界に発信し、「エンターテインメントの一歩先の未来」へこれからも挑戦し続けていきます。
・ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN(株式会社バンダイナムコエンターテインメント) 等
・コンシューマー等のゲーム開発
・ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作
・スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作
・テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作
・キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作
・CGによるデジタルコミックの企画・制作
〒160-0022
東京都新宿区新宿五丁目15番5号 新宿三光町ビル7階・8階
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
2026/11/04
正 契約

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
株式会社アプリボット
2026/11/04
正 契約

2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション(コンシューマー)
株式会社オーツー
2026/11/04
正 契約

【大阪】2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション等(モバイルゲーム)
株式会社オーツー
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