募集要項
- 会社名
- Tango Gameworks株式会社
- 勤務地
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〒108-0023
東京都港区芝浦4丁目2番8号 住友不動産三田ファーストビル6階
JR「田町駅」三田口 徒歩7分
都営三田線・都営浅草線 「三田駅」徒歩10分
- 雇用形態
- 正社員
- 勤務時間
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・就業時間:10:00~19:00
・所定労働時間:8時間(休憩1時間)
・時間外労働:有り
・フレックスタイム制:有り(コアタイム:無し)
※専門業務型裁量労働制の適用を受ける場合:10時間働いたものとみなされます。
- 休日、休暇
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・完全週休二日制
・ウェルネス休暇(毎年5日の有給休暇を付与)
・年次有給休暇(入社3か月目より付与)
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・会社創立記念日
- 待遇・福利厚生
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・通勤手当:当社規定により支給
・社会保険:完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
■ 制度・福利厚生
・ウェルネス手当(年2回、各500ドルを支給)
・福利厚生倶楽部の利用
・在宅勤務
・健康診断
・予防接種
・服装自由
- 給与
- 各求人をご確認ください
- 受動喫煙防止措置の状況
- 屋内禁煙
本求人はシリコンスタジオ株式会社を通して応募を受付させていただきます。
シリコンスタジオ株式会社の利用規約、個人情報取扱規約をご覧いただいたうえでご応募をお願いいたします。
募集求人・3Dデザイナー
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シニアキャラクターアーティスト
職務内容
3Dキャラクター制作に関する豊富な実務経験を持つシニアキャラクターアーティストを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルで、キャラクターの個性や魅力を最大限引き出せるようモデリングから、
後の動きを意識したスキニングまでユーザーの印象に残ってもらえるよう細部までこだわっていただきます。
またキャラクターチームとの連携だけでなく、ディレクター含め各開発チームと協力をしながらゲーム全体のクオリティを追求出来るよう、積極的なコミュニケーションに取り組んでいただきます。
その他ドキュメントの構築やチーム育成など、リードのサポート業務も担当していただきます。
〈業務内容〉
・デザイン画を元にモデリング、テクスチャ、骨入れ、ウェイト調整、ゲームエンジン上での見た目の調整。
・キャラクターチーム内だけでなく、各開発チームと連携を取り必要に応じたモデル調整、クオリティの向上作業。
・リードと連携し、技術共有やドキュメント作成、チームの育成サポート業務。
・開発するゲームに対する広い意見交換。
・制作スケジュールの遂行。
応募資格
【必須条件】
・キャラクターアーティストとして5年以上の実務、1タイトル以上の完成経験をお持ちの方。
・Mayaを使用したキャラクターモデリングの実務経験をお持ちの方。
・骨入れ、スキニング、ウェイト調整まで可能な方。
・トゥーン、フォトリアルなどテイストに限らず積極的にモデリングを行える方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・設定された期限内にクオリティの高い作業成果を提供できる方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
【歓迎条件】
・Zbrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designerの使用経験をお持ちの方。
・Unreal Engineにおいてインポートやシェーダーの操作を行った経験をお持ちの方。
・Unreal Engineにおいて物理挙動(Physics)の設定経験をお持ちの方。
・デフォルメのキャラクターデザインを元にしたモデリング経験をお持ちの方。
・フォトリアルなキャラクターデザインを元にしたモデリング経験をお持ちの方。
・キャラクターのライティングに関する知識をお持ちの方。
・キャラクターモデルのリギング経験をお持ちの方。
・マネジメントの経験をお持ちの方。
給与
年収: 600万円~
・月給500,000円~
・基本給365,000円~ 固定残業代135,000円~ を含む ※超過分支給
・固定残業代の相当時間:45時間/月
・賞与は別途支給、業績による -
シニアアニメーター
職務内容
3Dゲームの開発経験を持つシニアアニメーターを募集しています。
Unreal Engineで制作中の新規タイトルで、ディレクターやチームメンバーと協力をしながら、アニメーションデザインを行い、担当するキャラクターの魅力や、ビジュアルを最大限に引き出し完成まで導いていただきます。
また、他のアニメーターへのフィードバックや、技術指導もご担当いただきます。良いモノづくりのできるチーム構築に向けて、スキルアップや意識向上のためのフィードバック、後進の育成などに関わっていただきたいと考えております。
〈業務内容〉
・ゲーム内のキャラクターアニメーションや、背景のアニメーションの作成。
・フェイシャルや揺れ物の作成。
・イベントシーンの作成。
・関係チーム内外と連携しアニメーションのクオリティ向上。
・アニメーションのクオリティチェックとフィードバック。
・若手の育成、技術の向上や必要なサポート業務
応募資格
【必須条件】
・3DCGのアニメーターとして5年以上の実務経験をお持ちの方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・作成するコンテンツの内容を理解し、メンバーと連携し主体的に考え、行動できる方。
【歓迎条件】
・MayaでMelやPythonのスクリプト言語を使用したツール開発の知識がある方、もしくは効率化のためのツール立案のできる方。
・手付とキャプチャーデータ、両方のアニメーション制作経験をお持ちの方。
・リアル系やカートゥーンアニメなど幅広いスタイルのアニメーション制作経験をお持ちの方。
・新しい3DCGの技術情報習得に前向きな方。
【求める人物像】
・外国籍の方の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。給与
年収: 600万円~
・月給500,000円~
・基本給365,000円~ 固定残業代135,000円~ を含む ※超過分支給
・固定残業代の相当時間:45時間/月
・賞与は別途支給、業績による
募集求人・エンジニア・プログラマー
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シニアグラフィックスプログラマー
職務内容
タイトル独自の映像表現を技術面から実現するグラフィックスプログラマーを募集しています。
アーティストと密接に連携しながら、タイトル独自の映像表現を実現するためのレンダリング技術の開発・実装を担当していただきます。Unreal Engineの標準機能だけでは実現できない表現についても、必要に応じてエンジンの拡張や改良を行います。
アーティストの開発業務に必要となるDCCツールの拡張やワークフローの構築・改善に加え、映像表現に関する研究開発や技術検証にも取り組んでいただきます。
〈業務内容〉
・アーティストと密接に連携しながら、タイトル独自の映像表現を実現するためのレンダリング技術の開発・実装。
・Unreal Engineの標準機能だけでは実現できない表現に対する技術検証、およびエンジン拡張・改良。
・ゲームを複数プラットフォームで動作させるための移植作業。
・グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。
・DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。
・グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。
・新たな映像表現の実現に向けたレンダリング技術およびグラフィックス技術の研究開発。
応募資格
【必須スキル・経験】
・C++でのゲーム開発経験(3年以上)をお持ちの方。
・コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを1本以上リリースまで開発した経験をお持ちの方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
【歓迎スキル・経験】
・GPUに関する豊富な知識や最適化の実務経験をお持ちの方。
・レンダリング技術に対する専門的な知識をお持ちの方。
・Unreal Engineの拡張・改良、またはエンジンレベルの開発経験をお持ちの方。
・独自の映像表現やノンフォトリアルレンダリング(NPR)等の開発経験をお持ちの方。
・数学や物理学などに対する専門的な知識をお持ちの方。
・コンテンツパイプラインやDCCツールへの専門的な知識と実装経験をお持ちの方。
・PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCを対象としたマルチプラットフォームゲームの開発経験をお持ちの方。
・C#やPythonなどを使用したツール開発経験をお持ちの方。
・DirectX12、Vulkan等のグラフィックAPIの知識と実装経験をお持ちの方。
・グラフィックス技術に関する研究開発(R&D)経験をお持ちの方。給与
年収: 900万円~ 1300万円
・月給750,000円~
・基本給547,500円~ 固定残業代202,500円~ を含む ※超過分支給
・固定残業代の相当時間:45時間/月
・賞与は別途支給、業績による -
物理シミュレーションプログラマー
職務内容
Tango Gameworksでは、リアルタイム物理シミュレーションの実装と研究開発を担当するプログラマーを募集しています。
開発プロジェクトの要望に応じて、必要となる技術を精査し、実装と調整に取り組んでいただきます。
また、物理シミュレーションの最新技術に関連する研究開発や、ワークフローの改善などにも取り組んでいただきます。
〈業務内容〉
・3D空間でのキャラクターやオブジェクトに対する物理挙動の実装と調整。
・開発プロジェクトの要望に応じた、剛体、流体、クロス(衣服)などのリアルタイム物理シミュレーションの実装。
・リアルタイム物理シミュレーションに関連する研究開発。
※変更範囲:当社業務全般応募資格
必須スキル・経験
・C++でのゲーム開発経験(3年以上)をお持ちの方。
・コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを1本以上リリースまで開発した経験をお持ちの方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・剛体、流体、弾性体、クロス(衣類)などのリアルタイム物理シミュレーションに関する専門的な知識とゲームへの実装経験をお持ちの方。
・数学、物理に関連する専門的な知識をお持ちの方。
・物理シミュレーションミドルウェアのインテグレーション経験をお持ちの方。
・Unreal Engineを使用したゲームの開発経験をお持ちの方。
・C#やPythonなどを使用したツール開発経験をお持ちの方。
・PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCを対象としたマルチプラットフォームゲームの開発経験をお持ちの方。給与
年収: 700万円~
・月給583,300円~
・基本給425,800円~ 固定残業代157,500円~ を含む ※超過分支給
・固定残業代の相当時間:45時間/月
・賞与は別途支給、業績による -
シニアシステムプログラマー
職務内容
スタジオの開発環境構築と運用に携わるシステムプログラマーを募集しています。
スタジオ内で共通して使用される開発環境に対して、安定した環境の提供、開発効率の向上を目指し、ツールの作成やサービスの導入提案、関連技術の研究開発など、開発全体を支える多くの業務に取り組んでいただきます。
また、開発プロジェクトに対してもマルチプラットフォーム対応、最適化、リリース作業といった、ゲームのリリースに向けて重要な業務にも取り組んでいただきます。
〈業務内容〉
・スタジオで使用されているエンジンの拡張と保守
・スタジオ全体の開発効率向上を目的としたツールやサービスの導入提案と実装
・VCSやCI/CDツールを使用した開発パイプラインの構築と運用
・ゲームを複数プラットフォームで動作させるための対応作業
・フレームレート、メモリ使用量、ローディングなどのパフォーマンス最適化作業
☆☆リロケーションサポートキャンペーンを実施中☆☆
採用決定で最大30万円まで転居費用を支援いたします(2025/12/31応募分まで)。
※詳細な条件や支給内容、および返還規定については、面談時にご案内いたします。
応募資格
【必須条件】
・C++でのゲーム開発経験(3年以上)
・コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを一本以上リリースまで開発した経験
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・日本語能力試験(JLPT)N2以上の日本語能力
【歓迎条件】
・エンジン、フレームワークの設計と実装経験
・マルチスレッド処理を利用したプログラミング経験
・フレームレート、メモリ使用量、ローディングなどのパフォーマンス調査と最適化経験
・AI/物理シミュレーション/ハードウェア等の専門的な知識
・PlayStation5, Xbox Series X|S, PCを対象としたマルチプラットフォームゲームの開発経験
・UnrealEngineでのゲーム開発経験
・C#やPythonなどを使用したツール開発経験
・Perforceの環境構築やメンテナンス経験
・JenkinsなどのCI/CDツールを使用したパイプライン構築とメンテナンス経験
給与
年収: 700万円~
・月給583,300円~
・基本給425,800円~ 固定残業代157,500円~ を含む ※超過分支給
・固定残業代の相当時間:45時間/月
・賞与は別途支給、業績による -
シニアアプリケーションプログラマー
職務内容
Unreal Engineを用いた新規アクションタイトルの開発を担うシニアアプリケーションプログラマーを募集しています。
本ポジションでは、キャラクター制御、バトルシステム、AIなどのゲームプレイシステムの設計・実装を担当いただきます。ゲームデザイナー、アーティスト、アニメーターをはじめとする各職種と密接に連携しながら、開発初期からリリースまで一貫してタイトル開発に携わっていただきます。
私たちが求めているのは、与えられたタスクを実装するだけのプログラマーではありません。企画意図を理解し、「実現するためには何が必要か」を考え、技術的な提案や課題解決を行いながら主体的に開発を推進できる方を求めています。
また、必要に応じてタスクの分解や実装方針の検討、他メンバーとの連携を行いながら、チームの中核としてタイトル開発を支えていただくことを期待しています。
高い技術力と協調性を持ち、ゲームの面白さと品質にこだわりながら、最後まで責任を持って開発に取り組める方を歓迎します。
〈業務内容〉
・キャラクター制御を含むゲームプレイシステムの設計・実装。
・敵の挙動および行動AIの設計と実装。
・ボスの挙動および行動AIの設計と実装。また、ボスとの戦闘に関連するギミックの実装。
・バトルシステムおよびゲーム内ギミックの設計・実装。
・ステージに関連するシステムおよびゲームプレイ要素の設計と実装。
・プログラム技術を活かした技術的提案、課題解決および改善提案。
・主に自身が担当する箇所を対象とした最適化作業。
・開発プロジェクトの要望に応じた支援ツールの作成。
・必要に応じたタスク設計、実装方針の検討、およびチーム内外との連携。応募資格
【必須スキル・経験】
・C++でのゲーム開発経験(3年以上)をお持ちの方。
・Unreal Engineでの開発経験をお持ちの方(業務・自主制作等は問いません)。
・コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを1本以上リリースまで開発した経験をお持ちの方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
【歓迎スキル・経験】
・3Dアクションゲームの開発経験をお持ちの方。
・キャラクター制御、敵AI、バトルシステム等のゲームプレイシステム開発経験をお持ちの方。
・3Dアクションゲームで敵、ステージ、インベントリなどのベースシステムを構築した経験をお持ちの方。
・複数人の作業や進捗管理、タスク設計や開発推進経験をお持ちの方。
・PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCを対象としたマルチプラットフォームゲームの開発経験をお持ちの方。
給与
年収: 700万円~ 1200万円
・月給583,300円~
・基本給425,800円~ 固定残業代157,500円~ を含む ※超過分支給
・固定残業代の相当時間:45時間/月
・賞与は別途支給、業績による

