自社タイトル開発新規メンバー募集! (京都・東京)

ポノス現役社員に聞いてみた!一問一答 - プランナー編
「ポノスで働く魅力」を現役エンジニアに徹底取材!

にゃんこ大戦争
にゃんこ大戦争
にゃんこ大戦争
にゃんこ大戦争
にゃんこ大戦争
ポノス × シリコンスタジオエージェント 共同企画
ポノス × シリコンスタジオエージェント
シリコンスタジオエージェント

ポノス株式会社とは

ポノス株式会社は、7300万DLを誇る「にゃんこ大戦争」をはじめとしたさまざまなヒットタイトルを世に送り出しているゲーム開発会社です。京都に本社を構え、スマートデバイス向けにネイティブアプリなどのオリジナルゲームの開発を行っています。

今回は新たな柱となる新規タイトルの開発を行うメンバーを募集!

「ななめ上を、いけ」というコーポレートスローガンのもとに、常識と非常識のちょうど間を行くアイディアを表現し、ゲームのおもしろさというものを一人でも多くの人に届けたい。そんな思いに共感し、一緒にポノスらしいおもしろさを創り出す仲間をお待ちしています。

にゃんこ大戦争
にゃんこ大戦争

ポノス現役社員に聞いてみた!
一問一答
プランナー編

Profile

Y.Oさん
30代 男性

2014年、フィーチャーフォン向けのアプリ開発会社でのデバッガーとして従事後、ポノスに入社。日本版・海外版「にゃんこ大戦争」の開発・運営にプランナーとして参加している。

H.Nさん
30代 男性

ブラウザゲームやスマホ向けアプリゲーム開発会社を経てポノスに入社。プランナーとして新規プロジェクトの立ち上げから開発、既存タイトルの運用などを行う。

N.Mさん
30代 女性

ゲーム業界未経験で中途入社。「にゃんこ大戦争」「海外版にゃんこ大戦争」のプランナーをへて、「桃太郎失格」開発プランナーと運営ディレクターを担当。

K.Mさん
20代 女性

スマホ向けオンラインゲームの開発、運営に従事後、ポノスに入社。「にゃんこ大戦争」のプランナーとして開発、運営に携わり企画や分析業務を担当している。

G.Sさん
30代 男性

スマホゲームのプランナーやディレクターを経て2016年にポノス中途入社。「にゃんこ大泥棒」のディレクターを担当しながら、その他の運営中プロジェクト、新規プロジェクトなど多方面にて横断的に関わっている。

S.Kさん
20代 男性

3年制の専門学校を卒業後、新卒としてポノスに入社。「にゃんこ大戦争」のプランナーとして、ステージの作成やキャラクターのパラメータ調整を主に担当している。

Y.Kさん
30代 男性

アーケードゲームやスマホゲームの開発会社を経てポノスに入社。「にゃんこ大戦争」にプランナーとして携わり現在は開発ディレクターを担当。

Q.ポノスの技術力について、自信のある部分はどこですか?

H.Nさん
30代 男性

タワーディフェンスゲームに対しての知見や、それに紐づくゲームバランスです。

G.Sさん
30代 男性

シュールな世界観構築です。言葉の言い回しや、キャラクター作りには自信があります!

Q.ポノスでは、どんなキャリアが形成できますか?

N.Mさん
30代 女性

アプリ開発から運営の業務キャリアが形成できると思います。

K.Mさん
20代 女性

手を上げれば意見を聞いてもらえる環境なので、自分の進みたい道についてある程度自由に決められるように思います。業務に活かせるような学習を幅広く支援する「ぽの活」という福利厚生の自己研鑽制度もあるので、プランナーがデザイナーやエンジニアの勉強をして理解を深めやすい環境です。

G.Sさん
30代 男性

実力と信頼次第では、早い段階から責任ある立場を任せてもらえます。

Q.勉強会や技術等の社内共有の取り組みはありますか?

H.Nさん
30代 男性

エンジニアが定期的にライトニングトークを開催したり、技術の共有を行っています。ライトニングトークの参加基準は特に無いので、興味があればプランナーが参加する事も多々あります。

K.Mさん
20代 女性

東京ゲームショウなどのイベントに参加した社員が、参加セッションの内容を社内全体に共有しています。内容だけではなく各々の感想や所見も記載されているので、毎年ためになるなーと思って見ています。

Q.どのようなタイトルに携わることができますか?

Y.Oさん
30代 男性

癖の強いキャラクターを使った作品に関わる事ができます。

H.Nさん
30代 男性

にゃんこIPに紐づくタイトル、ゆる~いゲゲゲの鬼太郎妖怪大戦争、その他新規開発中のタイトルに携わることができます。

G.Sさん
30代 男性

にゃんこ大戦争のような大きなタイトルに新卒から携われるチャンスもありますし、新規開発タイトルに携われるチャンスもあります。小規模な運営チームもあり、その中ではひとりひとりの裁量が大きいので意見が通りやすくて成長を感じられます。

Q.会社の雰囲気や、働き方の特徴があれば教えてください

H.Nさん
30代 男性

会社の方針でもある「謙虚であれ」が全体に根付いているので、上長は部下の話を真摯に受け止める雰囲気があり、失敗もチームの皆でその経験を分かちあって次に生かすムードがあります。

S.Kさん
20代 男性

皆さん優しく、分からないことがあっても丁寧に教えてくださるので、中途の方もすぐに馴染んでいけると思います。また、期限までに作業を終わらせるのはもちろんですが、フレックスタイム制ということもあり、比較的自分のペースで仕事ができるのも良いところです。

Q.運営プランナーのみの経験から、開発プランナーに挑戦することは可能ですか?

Y.Oさん
30代 男性

「桃太郎失格」(※)などの前例もあるので、十分に可能だと思います。

※ 桃太郎失格PV

G.Sさん
30代 男性

可能です。運営ではイベントや新機能などを作っていきますが、その集合体が開発と考えることもできます。運営経験者でイベントや新機能に対してユーザーがどういった反応をするかなどを知っていれば、そのゲームをリリースした後の想像がしやすく、第三者視点からゲームを評価できるようになると思いますので、開発に回ってからの武器になります。

Q.一日のざっくりとしたスケジュールを教えてください

G.Sさん
30代 男性

  9:00 出社 CS補助
10:00 KPI分析
11:00 KPIに基づく企画立案&資料作成
12:30 お昼休み
13:30 イベント用のマスターデータ作成
16:00 チームMTG(スケジュールの進捗確認とコミュニケーション)
17:00 企画MTG(次のアップデートのイベントや新機能について)
18:00 退勤

S.Kさん
20代 男性

10:30 出社 ステージ作成/仕様作成
11:00 プランナーMTG
12:30 お昼休み
13:30 ステージ作成/仕様作成
17:00 進捗確認MTG
17:30 ステージ作成/仕様作成
20:00 退勤

Q.ポノスをひとことでいうと?

Y.Oさん
30代 男性

本質的な「面白さ」を追求できる会社

K.Mさん
20代 女性

秩序のある自由

Q.ポノスが他社に負けないと自負していることは?

Y.Oさん
30代 男性

デザイナー、プランナー、エンジニア一体となった開発体制

H.Nさん
30代 男性

開発、運用タイトルに対しての愛

S.Kさん
20代 男性

タイトルを長期的に運用するための技術力とにゃんこという幅広い層から愛されるコンテンツ力

Q.ゲーム作りでもっともこだわっていることは?

N.Mさん
30代 女性

決められた期限の中でユーザーに楽しんでいただける内容を提供すること

G.Sさん
30代 男性

自分の直感=アイディアと、それを裏付ける論理的思考のバランスです。数値に囚われすぎて合理的になりすぎてもダメだし、数値を考えずに直感だけでも自分本位になってしまいます。そのバランス感覚を大切にし、適切な優先順位を付けて柔軟に仕事をすることです。

Y.Kさん
30代 男性

きちんと面白いと思えるかどうか

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Back number インタビュー企画 「にゃんこ大戦争」&新プロジェクト エンジニアインタビュー

2021年で9年目を迎え、子供から大人まで幅広い世代がプレイしている「にゃんこ大戦争」で知られるポノス。新規エンジニアの募集に際し、エンジニアチームを束ねる西端氏、「にゃんこ大戦争」チームのエンジニアリーダーである門脇氏、新規プロジェクトチームのエンジニアリーダー・榎並氏に、ポノスならではの働き方やロングランタイトルならではの苦労、求めている人物像などを聞きました。

ポノスのエンジニアは多様性のかたまり

ポノス株式会社 西端さん

写真:ポノス株式会社 西端さん

――ポノスで働くエンジニアの特徴を教えてください。

西端

割と各業界からまんべんなく在籍しています。スマホアプリやコンシューマーゲームの開発だけでなく、他業種から転職してきた方もおり、いろいろな文化がある感じです。

榎並

江戸オフィス(東京支社)はスマホアプリの開発経験者が多いので、ディスコミュニケーションが起きることなく、スムーズに開発ができています。

門脇

京オフィス(京都本社)のエンジニアは多種多様ですが、自分の知らない業界の話や経験談も聞けて、それがいい刺激になっています。

西端

結局、ゲームが好きな方が集まっているので、バックグラウンドが違っていてもサークル的にまとまっている状態ですね。

ポノス株式会社 門脇さん

写真:ポノス株式会社 門脇さん

――入社後は特定のアプリの開発チームに所属する形になりますか?

西端

基本的には、いずれかのチームに所属してもらいます。ただ、チームによっては複数のアプリを担当しているので、その場合はフレキシブルにいくつかのアプリに関わっていただくことになります。

――それぞれのチームは、どんな雰囲気なのでしょうか?

榎並

出社して仕事をしていたときは、コミュニケーションをとりながら和気あいあいと働いていました。リモートワークになって雑談が減ってしまいましたが、Slackに今やっている仕事の内容を書き込むチャンネルを設けて、「誰が何をしているのか」を共有しつつ、そこで「こんなことがあった」と報告したり、ネタを放り込んだりするようになりました。チャットベースではありますが、コミュニケーションはできている状況です。

ポノス株式会社 榎並さん

写真:ポノス株式会社 榎並さん

門脇

私のチームはどちらかというと、黙々と仕事をこなす方が多い印象です。でも、会話が必要なときはやはりワイワイとなるので、メリハリのある環境といえます。
リモートワークになってからは雑談部屋を設置して、決められた時間に会話できるようにしました。仕事をしながら聞いているだけでも構いませんし、興味のある話題であれば会話に参加してもいいというものです。

西端

私は複数のチームに入っていますが、ワイワイしているチームが多いと思います。リモートワークになってからも、その空気を(チャットツールで行う)エンジニアお茶会などを通じて維持している印象です。年齢差があってもフランクに会話をしていて、堅苦しい雰囲気はどこにもないですね。

――ほかのチームのエンジニアとの交流はありますか?

榎並

チームの垣根を越えるしくみとして、ライトニングトーク大会を開催したり、アドベントカレンダーを作ったりしてきました。こうした技術交流を通じて、エンジニア同士の関係性を築いています。

西端

各チームのリーダーは、定期的に会議を開いて情報共有をしています。

求めているのは技術力+多彩な経験+コミュニケーション能力

――ご自身のチームに加わってほしいエンジニア像を教えてください。

榎並

(アプリやゲームの)リリース経験があると助かります。プログラムを作る、アプリを作るという経験は皆様あると思いますが、リリースをするところまで経験している人は意外と少ない。ゴールを見据えてプロジェクトを進めていける人がいいですね。
また、開発に使用しているUnityは進化が早いことも特徴ですが、そうした技術の進化にちゃんとついていけて新しいUnityの機能を使っていきたいという意欲のある人であると、チームとしてもありたがいです。

西端

技術のキャッチアップは大切ですから、ポノスのエンジニアには自分の働く時間の10%を学びにあてていいというルールを用意しています。週に4時間程でしょうか。そういう時間を積極的に利用してほしいと思います。

榎並

チーム内でも「この新しい技術はどう使えるか」といった議論が活発に行われています。エンジニアが学ぶためのしくみはありますので、学ぶ姿勢のある人にはいい環境ではないでしょうか。

門脇

好奇心旺盛で視野が広い人、新しいプログラミング言語や技術に興味を持っている人であれば。新しいものはすぐにゲームの開発に役立つわけではありませんが、開発を支えるツールなどを作ることにもつながります。

西端

エンジニアは技術者と思われがちですが、技術者ではなく工学者と考えた方が良いと思っています。どうしてもプログラミング技術が注目されますが、プランナーが描いた夢を具現化するプロセス全体がエンジニアの仕事になります。 プログラム言語は機械と対話するためのツールですが、エンジニアは人と対話する能力も同じくらい大事ですから、「仲間と信頼関係を築ける」ことを重視しています。エンジニアに限らず、チームにはバックグラウンドが違う人が集まっています。あることに対していろいろな発想が出たとき、自分と違う考えに反発するのではなく、相手の考えに敬意を持って接することはとても大切です。

――技術的な面で必須の条件はありますか?

榎並

Unityのエンジニアで申しますと、Unityでの開発経験にプラスして、iOSやAndroidのネイティブアプリの開発経験があるとありがたいです。アプリの開発ではネイティブ側の条件を調べる必要も出てきますが、そのときにネイティブアプリ開発の経験が活きてきます。
また、Unityでアプリを開発中に、機能拡張をした経験があるといいですね。エンジニア以外の方(プランナーやデザイナー)が使いやすいようにデータを整えたり、新たな機能を考えて作ったりできると、プロジェクトを効率的に進めることができます。

門脇

クライアントエンジニアに求めるのは、アプリとして組み立てた経験です。ビルドして確認ができ、ツールを使いこなし、デバッグまでできる。その上で、スマホアプリの基本的な機能になっている課金やガチャの処理についての実装経験があるといいです。
さらに、運営面も視野に入れるのであれば、ストアへの申請経験や知識まであるとありがたいですね。特に、ポリシーはどんどん変わっていくので、そういった変化も含めて学んでいることが大切になります。

西端

エンジニアとして長く活躍している人は、新しい機能や技術を求めることが趣味になっていて、学習とは捉えていないように思います。学ばなければいけないのではなく、好きな情報を集めていた結果、学びになっている。新しい映画を追っている人と同じように、新しい技術を追いかけている印象があります。

長く運営する「にゃんこ大戦争」の肝は“安全性”

ポノス株式会社

――「にゃんこ大戦争」の開発・運営上のエピソードを教えてください。

門脇

2021年で9周年を迎えたタイトルなので、一番難しいのは「コードの保守」です。特に、昔からある古いコードを保守する部分については慎重に行っています。「にゃんこ大戦争」は国内版に加え、多言語対応したグローバル版、韓国版、台湾版の4つですが、ローカライズやカルチャライズを行っているため、微妙な違いがあります。それでも、基本的な仕様に違いが出ないよう、ユーザーが不便を感じないように開発を進めていくことは難しいですね。

西端

コードの保守は、一番胃が痛くなります。追加要素は、長年運営してきて積み重なったところに、新たな仕様を追加していく形です。昨年、一部機能のリファイン(洗練)をした際に設計を担当しましたが、「これで大丈夫だろう」と進めていくと、「こんな仕様があった!」というものが後から出てきます。このリスクを避けることは難しいので、リリース日を決めて作るのではなく、最初から安全なスケジュールを組んで作業を行いました。

門脇

エンジニアとしてはコードをきれいにして、今後の保守性も高めたいところですが、仕様として曖昧な部分はどうしても存在します。ユーザーに影響がないように改良できるところ、現状を維持したほうがいいところを見極めながら実装していく。クライアントもサーバーも、コードはつぎはぎだらけになってはいるものの、保守しやすいようにアップデートを繰り返しています。

――各ローカライズ版では配信する国ごとに業務の違いはありますか?

門脇

サーバー周りのトラブルは少ないです。日本と韓国、台湾は、ほぼ同じ時間帯にユーザーがプレイするのでピークのずれもほとんどありません。グローバル版は当然ピークがずれますが、突発的に対応するような事態は起きていません。日本での経験から、安全に運営する方向に舵を切っていることが奏功していると思います。

――エンジニアとして、巨大なタイトルに関わることの魅力は何でしょうか?

西端

「にゃんこ大戦争」は、大人から子供まで幅広い層に認知されているタイトルですので、ふとしたとき「そこにあるゲーム」になっています。それを感じられることは、開発者として得がたい体験になるのではないでしょうか。

門脇

私自身ももちろんプレイしていますが、子供も遊んでいるので、イベントがあれば連れて行きます。同じように親子連れで参加している人も多く、小さい子からある程度大きな子供、大人も含め年齢層に偏りがありません。そういうタイトルにエンジニアとして関われていることは、ありがたいと思います。

西端

先日、旅行をした先に、落書きボードのようなものが設置されていたのですが、そこに「にゃんこ大戦争」に出てくるキャラクターの絵が描かれていました。思わぬ場所で遭遇できることも、長く愛されてきたタイトルならではの経験です。

――幅広いユーザー層を抱えるタイトルということで、気を付けていることはありますか?

門脇

技術的なことはもちろんですが、それよりも安全意識が身に付くことです。エンジニアチームは、リリースした機能へのフォロー、現在開発しているもの、将来の仕様などに対する責任を担っており、いずれの部分についてもユーザーに迷惑がかからないように開発を進める必要があります。
例えば、リリース済みの部分であればセーブデータが壊れないこと。開発中のものは仕様に影響が出ないように、将来の機能はどうしたら安全な設計になるのか。そういったことを常に意識して開発を進める必要があり、すべてのタスクに対する安全意識が染み付いているように思います。

西端

サーバーエンジニアであれば、安全面はもちろん、負荷の面も「もっと小さいタイトルであれば通用した設計」が「にゃんこ大戦争」ではぜんぜん通用しません。どういう設計にしたら膨大なユーザーの負荷を乗り越えられるのかを考えて実装できる経験は、とても大きなものになると思います。人数的な規模だけでなく、海外から大きなアクセスもあるタイトルはあまりありませんので。
また、ほかのタイトルでは出会えないレアな不具合に当たることもあります。ほかでは見つけられなかった不具合への対応も、いい経験になるのではないでしょうか。とはいえ、不具合は不具合なので、別に当たってもうれしくはないのですが(笑)。

――安全を優先するポノスのカルチャーはどのように生まれたのでしょうか?

門脇

私が中途採用で入社して最初に感じたのは、タスクや新しく実装する機能について無理をせず、安全を最優先していく姿勢です。その根本にあるのは、「ユーザーにおもしろがって遊んでもらうこと」にあります。
スケジュール内に、ギリギリ実装が間に合うかどうかという機能を入れることが、果たして本当にユーザーにとって良いことなのか。そうした問いかけを行い、ずらせるものについては柔軟に対応しています。常にユーザーのことを考えることは、ポノスのポリシーにも沿っていますし、個々人の意識にも浸透しているように思います。

「にゃんこ大戦争」は、職域にこだわらず全員が参加して開発&運営

――個性的なネコのキャラクターの誕生には、エンジニアも関わっているのでしょうか?

門脇

直接デザインをすることはありませんが、雑談の場で論争が起きていることはあります。「にゃんこ大戦争」に携わるメンバーはペットを飼っている方が多いので、その様子を見てアイディアを出し合っているのかもしれません。

門脇

チャットグループを通じて、職種に関係なくキャラクターのアイディアを出しています。最終的な決定はプランナーが行い、デザイナーが作成しますが、採否にかかわらずエンジニアもネタやアイディアを投下できる環境は用意されています。
また、キャラクターではありませんが、UIやUXの実装において、「使い勝手が良くない」と感じたときは改善提案をしています。コードの保守を実施するときに、「こうしたほうがいい」というフィードバックを、エンジニアからプランナーに行う形です。

榎並

エンジニア発信のアイディア出しも行われています。「ゆる~いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争」では、エンジニアが出したアイディアが実装されました。Google マップの機能を使ったものなのですが、勉強会に参加したエンジニアが導入のしやすさを知って提案し、ゲーム内に実装しました。
エンジニアだから、プランナーだから、デザイナーだからという職域にしばられることなく、全社的にゲームをもっと良くしていくためにアイディアを出し合う雰囲気があります。

門脇

エンジニアがキャラクターデザインに意見を言ったとき、デザイナーが聞く耳を持たないということはありません。ゲームの仕様を決めるときも、プランナーが考えた仕様書のままではなく、「もっとこうしたほうが使いやすい」というエンジニアの意見も採用されます。

ポノス株式会社

西端

建設的な意見を受け入れる姿勢が、どの職種の方にもあるように思います。意見がそのまま採用されなかったとしても、「フィードバックされて修正されました」ということはありますね。
スマホのゲームを、小規模なチームで開発している醍醐味や楽しさは、そういう部分にあると思います。数百人単位のプロジェクトになると分業化せざるをえませんし、みんなが好き放題に意見を出したらまとまりませんからね。

門脇

「にゃんこ大戦争」というタイトルが、ユーザーから愛されることを一番大事にしているので、みんなが出すアイディアも時代に流されません。今これが流行っているから我々も実装しようという風にはならないです。「にゃんこらしさ」という軸がぶれることはありません。

キャリアプランや働き方は本人の希望を尊重

――「にゃんこ大戦争」ではなく、新規タイトルに関わりたいという希望は通りますか?

西端

本人の希望を踏まえて参加するチームを決めているので、新規タイトルを開発したいという意思がある人については、新規チームに配属される可能性が高いです。もちろん、そのときの状況にもよるので一概には申し上げられませんが、ずっと既存タイトルの運用業務ばかりということにもなりません。

――ポノスで描けるエンジニアとしてのキャリアプランについて教えてください。

西端

話し合いながら次のステップを決めるというのが基本です。選択肢は広く用意されているので、技術を極めたい人にはその道を、別の方向に進みたいときはそちらもという形になっています。弊社に入ると「こういうキャリア形成ができる」というものが用意されているのではなく、「自分で選択」「自分でやりたいことを見つける」。それを、いっしょに探していく温度感です。

門脇

レールが敷かれているのではなく、自分でレールを敷いていく。それを会社は尊重して後押ししてくれるので、自分の目標に向けてマイルストーンを置き、いかに達成していくかということになると思います。

榎並

個人のビジョンをサポートする体制が整っています。自己研鑽の制度も利用しつつ、描いた将来像に向けて進んでいくのがいいと思います。

西端

制度としても用意されていますが、それぞれの希望を聞いて受け入れる風土があるので、やりたいことを見つけたときはどんどん相談したほうがいいでしょう。その一方で、ステップアップを目指さない働き方も可能です。何年目だからマネージャーを目指そう、資格試験を受けようというのではなく、働き方を自分で選べる特徴的な評価制度になっています。流行の言葉で言うなら「多様性を認めてくれる」会社ですね。

――最後に、これからポノスのメンバーに加わる人へ、メッセージをお願いします。

榎並

他社とは違う弊社ならではの“斜め上を行く”タイトルを作りたいと考えておりますので、クライアントもサーバーも、技術力のある人に来ていただきたいですね。私自身がそうであったように、今までの会社とは違うモノづくりの体験ができると思いますので、そういう部分にも興味を持ってくださる人をお待ちしています。

ポノス株式会社

門脇

私がそうであるように、他業種からの転職も可能な職場です。むしろ、他業種での経験をゲームにフィードバックしていけます。その上で、ゲーム開発に対して自分なりのビジョンと熱意を持っている人に参加していただければと思います。

西端

ポノスは、IPの収益基盤がありつつも動きやすい組織です。大きすぎず小さすぎない、ちょうどいいサイズ感ですから、組織に積極的に関わっていきたい、自分から何かを変えていきたいという野望を持っている人にぜひ加わってほしいです。

ポノス株式会社
ポノス株式会社 西端大希
プリントシール機関連サービス、女性向けゲーム、スマホアプリなどの開発に幅広く従事後、ポノスに入社。技術開発室の室長として、エンジニアの育成やマネジメントを行いつつ、多くのタイトルにも関わっている。
ポノス株式会社
ポノス株式会社 門脇幹宏
2019年、ゲーム業界未経験で中途入社。「にゃんこ大戦争」のクライアントエンジニアとサーバーエンジニア、双方のリーダーを務め、海外版「にゃんこ大戦争」の開発、新規プロジェクトも担当している。
ポノス株式会社
ポノス株式会社 榎並亮
フィーチャーフォン向けのアプリ開発会社などを経て、ポノスに入社。「ゆる~いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争」に携わり、現在は新規プロジェクトにリードエンジニアとして参加している。
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募集要項(京都)

会社名
ポノス株式会社
勤務地
〒600-8005
京都府京都市下京区立売東町12-1 日土地京都四条通ビル
※現在、全社的にリモートワークを推奨となります。
※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。
雇用形態
正社員/契約社員
勤務時間
フレックスタイム制
・コアタイム:原則11:00〜18:00
・標準となる1日の労働時間:8時間(※当社規定による)
休日、休暇
完全週休2日制(土・日) 、祝日
年末年始休暇、長期GW休暇、夏期休暇、年次有給休暇、特別休暇
待遇・福利厚生
【保険】
■各種社会保険完備
■健康診断

【諸手当】
■交通費全額支給
※交通費につきましては、自宅から会社まで直線距離2km以内は支給されません。 

【その他】
■インフルエンザ予防接種補助
■スマホ購入支援制度:プライベート用のiOS&Androidなどの端末購入費用を年間5万円まで補助
■映画鑑賞推進制度:毎月、自由に鑑賞可能な映画費用を2名分まで全額補助
■チームビルディング支援制度:定期的に行われる歓迎会、懇親会や打ち上げなどの費用を補助
■自己研鑽制度:新しいスキル習得や業務外の研修、自宅用参考書籍購入など最大年間10万円まで補助
給与
各求人をご確認ください
受動喫煙防止措置の状況
屋内禁煙

本求人はシリコンスタジオ株式会社を通して応募を受付させていただきます。
シリコンスタジオ株式会社の利用規約個人情報取扱規約をご覧いただいたうえでご応募をお願いいたします。

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募集要項(東京)

会社名
ポノス株式会社
勤務地
〒150-0022
東京都渋谷区恵比寿南1丁目7-8 恵比寿サウスワン
※現在、全社的にリモートワークを推奨となります。
※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。
雇用形態
正社員/契約社員
勤務時間
フレックスタイム制
・コアタイム:原則11:00〜18:00
・標準となる1日の労働時間:8時間(※当社規定による)
休日、休暇
完全週休2日制(土・日) 、祝日
年末年始休暇、長期GW休暇、夏期休暇、年次有給休暇、特別休暇
待遇・福利厚生
【保険】
■各種社会保険完備
■健康診断

【諸手当】
■交通費全額支給
※交通費につきましては、自宅から会社まで直線距離2km以内は支給されません。

【その他】
■インフルエンザ予防接種補助
■スマホ購入支援制度:プライベート用のiOS&Androidなどの端末購入費用を年間5万円まで補助
■映画鑑賞推進制度:毎月、自由に鑑賞可能な映画費用を2名分まで全額補助
■チームビルディング支援制度:定期的に行われる歓迎会、懇親会や打ち上げなどの費用を補助
■自己研鑽制度:新しいスキル習得や業務外の研修、自宅用参考書籍購入など最大年間10万円まで補助
給与
各求人をご確認ください
受動喫煙防止措置の状況
屋内禁煙

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求人一覧・デザイナー(東京)

  • ≪新規ゲーム開発≫2Dデザイナー【正社員】【東京】
    職務内容

    【主な業務】
    新規ゲーム開発における、開発から運営に関わるすべてのグラフィック全般業務をご担当いただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・スマートフォンゲーム開発のデザイン関連業務
    ・部門およびメンバーのマネジメント

    【主な使用ツール】
    Photoshop、IllustratorなどAdobe製品全般
    ※必要に応じて自由にツールを使用して頂くことも可能です。

    ■キャリアプラン
    入社後すぐにリーダーをお任せできるのが望ましいですが、まずは現場に入ってメンバーとコミュニケーションとりつつ、関係値ができてからリーダーをお任せしていく形が良いのではと考えております。場合によって現在いるリーダーのサブ的なポジションからのスタートや、複数チームのリーダーというポジションも可能性がござます。
    いずれにせよゆくゆく当社の新規ゲームタイトルを引っ張っていただくリーダーポジションとなります。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・ゲーム会社でのデザイナー経験
    ・Unityを利用した業務経験
    ・UIデザインの業務経験
    ※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

    【歓迎要件】
    ・特化した分野でのデザインナー経験(UI、アニメ、キャラクターデザイン、3Dスキル、エフェクトスキル等)
    ・リーダー経験やメンバー育成経験

    【求める人材像】
    ・謙虚な方
    ・ゲームが好き、ゲーム開発が好きな方
    ・デザインのことだけでなくゲーム全体を見て考えられる方
    ・明るくコミュニケーションをとれ、前向きにメンバーを引っ張れる方

    給与
    年収: 400万円~ 600万円
    月給: 28万円~ 43万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。

求人一覧・デザイナー(京都)

  • ≪新規ゲーム開発≫2Dデザイナー【正社員】【京都】
    職務内容

    【主な業務】
    新規ゲーム開発における、開発から運営に関わるすべてのグラフィック全般業務をご担当いただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・スマートフォンゲーム開発のデザイン関連業務
    ・部門およびメンバーのマネジメント

    【主な使用ツール】
    Photoshop、IllustratorなどAdobe製品全般
    ※必要に応じて自由にツールを使用して頂くことも可能です。

    ■キャリアプラン
    入社後すぐにリーダーをお任せできるのが望ましいですが、まずは現場に入ってメンバーとコミュニケーションとりつつ、関係値ができてからリーダーをお任せしていく形が良いのではと考えております。場合によって現在いるリーダーのサブ的なポジションからのスタートや、複数チームのリーダーというポジションも可能性がござます。
    いずれにせよゆくゆく当社の新規ゲームタイトルを引っ張っていただくリーダーポジションとなります。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・ゲーム会社でのデザイナー経験
    ・Unityを利用した業務経験
    ・UIデザインの業務経験
    ※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

    【歓迎要件】
    ・特化した分野でのデザインナー経験(UI、アニメ、キャラクターデザイン、3Dスキル、エフェクトスキル等)
    ・リーダー経験やメンバー育成経験

    【求める人材像】
    ・謙虚な方
    ・ゲームが好き、ゲーム開発が好きな方
    ・デザインのことだけでなくゲーム全体を見て考えられる方
    ・明るくコミュニケーションをとれ、前向きにメンバーを引っ張れる方

    給与
    年収: 400万円~ 600万円
    月給: 28万円~ 43万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪にゃんこ大戦争≫2Dデザイナー(イラストレーター)【京都】
    職務内容

    【主な業務】
    にゃんこ大戦争の開発から運営に関わるすべてのグラフィック全般業務をご担当いただきます。
    イラスト関連業務を想定しております。

    【具体的な業務内容】
    ・キャラクター制作
    ・UI制作
    ・背景制作
    ・その他2Dデザイン素材制作
    ※上記業務のうち、スキル・希望にあった業務からご担当していただきます。

    【主な使用ツール】
    Photoshop、IllustratorなどAdobe製品全般
    ※必要に応じて自由にツールを使用して頂くことも可能です。

    ■キャリアプラン
    メンバーとして入っていただき、まずは、しっかりにゃんこ大戦争のデザインというものを覚えていただきつつ、実績を積み上げてもらいお任せできるとなれば次期リーダーになっていってもらいたいです。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・キャラクターデザイン経験
    ・ゲーム会社でのデザイナー経験
    ・PhotoshopやIllustratorなどのグラフィックソフトの使用経験
    ※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

    【歓迎する経験・スキル】
    ・リーダー経験やメンバー育成経験
    ・キャラクターデザイン以外のデザイン業務(アニメ、UI等)の経験

    【求める人材像】
    ・謙虚な方
    ・しっかり考えてデザインができる方
    ・円滑にチーム内でコミュニケーションがとれる方
    ・にゃんこ大戦争IPに興味をもってもらえる方
    ・自身のノウハウは持っていつつも、そのこだわりを捨てて吸収できる柔軟性のある方
    ・学ぼうとする力が強い方

    給与
    年収: 400万円~ 550万円
    月給: 28万円~ 39万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪にゃんこ大戦争≫モーションデザイナー(2Dアニメーター)【京都】
    職務内容

    【主な業務】
    にゃんこ大戦争のモーションデザイナーとして、
    主にゲームコンテンツの制作における、アニメーション制作業務をご担当いただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・2Dキャラクターのモーション作成
    ・2Dエフェクトの作成
    ・ゲーム内演出の作成/提案

    ■キャリアプラン
    まずは、メンバーとして入っていただき、独自ツールを習得しながら、大戦争のアニメをしっかり作れるようにスキルアップ。その後、若手のアニメーターなどを育成しつつ、ゆくゆくは次世代のリーダーを目指していただくイメージ

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・キャラクターアニメーション作成経験
    ・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験
    ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験
    ・Photoshopの実務経験
    ※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

    【歓迎する経験・スキル】
    ・AfterEffects、Unity、Spine、SpriteStudio 等の実務経験
    ・ゲーム開発経験
    ・アニメ業界/制作会社での実務経験
    ・リーダー経験やメンバー育成経験
    ・アニメ以外のデザイン業務(キャラデザ、UI等)の経験

    【求める人材像】
    ・謙虚な方
    ・学ぼうとする力が強い方
    ・にゃんこIPに興味をもってもらえる方
    ・しっかり考えてアニメーションが作れる方
    ・完全に新しいツールを覚える意欲のある方
    ・円滑にチーム内でコミュニケーションがとれる方
    ・自身のノウハウは持っていつつも、そのこだわりを捨てて吸収できる柔軟性のある方

    給与
    年収: 400万円~ 550万円
    月給: 28万円~ 39万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。

求人一覧・エンジニア(東京)

  • ≪新規ゲーム開発≫Unityエンジニア【正社員】【東京】
    職務内容

    【主な業務】
    Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
    ・新規イベント/機能の実装/運用
    ・既存機能改善
    ・開発環境の改善
    ・アプリケーションの最適化
    ・各種効率化のためのツール作成
    ・部門およびメンバーのマネジメント

    ◎技術スタック
    ーーーー
    ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
    言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
    フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
    インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
    開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
    ーーーー
    ■キャリアプランイメージ
    ご入社後、新規開発チームのエンジニアーとして業務を開始、徐々に業務領域を広げリーダーになっていただき、
    チームをひきいてタイトル開発に邁進いただきます。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・C#のプログラミング経験
    ・Unityでの開発経験(3年以上)
    ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
    ・バージョン管理ツールの利用経験

    【歓迎要件】
    ・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
    ・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
    ・アプリ内課金フローの開発経験
    ・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
    ・パフォーマンスチューニングの経験
    ・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
    ・複数のゲームエンジンの知識や経験
    ・アジャイル開発手法の理解や経験

    【求める人材像】
    ・謙虚だが気後れせずチームの雰囲気を牽引できる方
    ・理論だけでなく、品質と効率のバランスを見たチーム運営を行う "バランス感覚" がある方
    ・他人を尊重し、様々なチームでうまく立ち回れる方
    ・実現したい想い(理想)に向かっていける方
    ・若手や人を育てることに前向きな方
    ・スキルがなくてもソフトウェアの工学面の重要性を理解できる方

    給与
    年収: 450万円~ 800万円
    月給: 32万円~ 57万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪ゲーム分析≫データサイエンティスト【正社員】【東京】
    職務内容


    【主な業務】
    自社ゲームに蓄積されたデータをもとに、仮説構築から施策提案までを行い、ゲームのクオリティ向上やサービス改善につなげる業務を担当していただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・SQLを用いたデータ集計、レポート作成
    ・ゲーム内イベントや機能実装による効果測定と分析提案
    ・広告、プロモーションの評価&予算最適化
    ・新しい数値指標の発見と提案
    ・ゲーム開発チームとの連携、分析相談
    ・統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング

    ■キャリアプランイメージ
    新設されたデータサイエンスチームの一員として加入し、その後の実績を踏まえてリーダー以上のポジションも検討となります。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・統計学、もしくは、機械学習を用いたデータ分析の実務経験
    ・BtoC向けのデータ分析経験
    ・SQLを用いたデータ処理経験(BigQuery等)

    【歓迎要件】
    ・スマートフォンゲーム、デジタルマーケティング業界での業務経験
    ・広告の改善や予算最適配分に関する業務経験
    ・統計学、因果推論、機械学習、数理最適化等を用いた課題解決の実務経験
    ・プログラミング経験(Python、R等)

    【求める人材像】
    ・謙虚な方
    ・定量的な分析が三度の飯より好きな方
    ・徹底的なロジカルシンキングな方
    ・ゲームに対する強い関心
    ・ゲームの構造をある程度知っている方
    ・自分が考えていることやデータからわかることを言語化して論理的に説明ができる方

    給与
    年収: 500万円~ 1000万円
    月給: 35万円~ 71万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。

求人一覧・エンジニア(京都)

  • ≪にゃんこ大戦争≫C++エンジニア【正社員】【京都】
    職務内容

    【主な業務】
    にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。
    ※ネイティブ(iOS/Android)

    【具体的な業務内容】
    ・新規イベント/機能の実装/運用
    ・既存機能改善
    ・開発環境の改善
    ・アプリケーションの最適化
    ・各種効率化のためのツール作成

    ◎技術スタック
    ーーーー
    ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
    言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
    フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
    インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
    開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
    ーーーー

    ■キャリアプランイメージ
    ご入社後、現リーダーのサブとして業務を開始、徐々に業務を引き継ぐ形でリーダーになっていただき、
    長期運営タイトルの運営、チームリーダーにてご活躍いただきます。状況ご経験によってチーム異動やマネジメント規模の拡大も想定しております。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・C++ のプログラミング経験
    ・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験
    ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験
    ・バージョン管理ツールの利用経験

    【歓迎要件】
    ・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
    ・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
    ・アプリ内課金フローの開発経験
    ・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
    ・パフォーマンスチューニングの経験
    ・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
    ・複数のゲームエンジンの知識や経験
    ・アジャイル開発手法の理解や経験

    【求める人材像】
    ・謙虚だが気後れせずチームの雰囲気を牽引できる方
    ・理論だけでなく、品質と効率のバランスを見たチーム運営を行う "バランス感覚" がある方
    ・様々なタイプのエンジニアを理解し、積極的にコミュニケーションを取れる方
    ・落ちているボールを自分から拾える方
    ・複雑な問題を解決するのが好き方
    ・広い視野で状況を理解できる方

    給与
    年収: 600万円~ 900万円
    月給: 43万円~ 64万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪にゃんこ大戦争≫Unityエンジニア【正社員】【京都】
    職務内容

    【主な業務】
    Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
    ・新規イベント/機能の実装/運用
    ・既存機能改善
    ・開発環境の改善
    ・アプリケーションの最適化
    ・各種効率化のためのツール作成
    ・部門およびメンバーのマネジメント

    ■キャリアプランイメージ
    ご入社後、現リーダーのサブとして業務を開始、徐々に業務を引き継ぐ形でリーダーになっていただき、
    進行中プロジェクトの運営、チームリーダーとしてご活躍いただきます。状況ご経験によってチーム異動やマネジメント規模の拡大も想定しております。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・C#のプログラミング経験
    ・Unityでの開発経験(3年以上)
    ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
    ・バージョン管理ツールの利用経験

    【歓迎要件】
    ・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
    ・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
    ・アプリ内課金フローの開発経験
    ・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
    ・パフォーマンスチューニングの経験
    ・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
    ・複数のゲームエンジンの知識や経験
    ・アジャイル開発手法の理解や経験のある方

    【求める人材像】
    ・謙虚だが気後れせずチームの雰囲気を牽引できる方
    ・理論だけでなく、品質と効率のバランスを見たチーム運営を行う ""バランス感覚"" がある方
    ・様々なタイプのエンジニアを理解し、積極的にコミュニケーションを取れる方
    ・実現したい想い(理想)に向かっていける方
    ・長期的な視野をもった設計を重視、理解できる方
    ・リファクタリングにはこだわりがある方
    ・問題が難解なほど燃える。他人にできないことがやりたい。と思える方

    給与
    年収: 600万円~ 900万円
    月給: 43万円~ 64万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪新規カジュアルゲーム開発≫Unityエンジニア【正社員】【京都】
    職務内容

    【主な業務】
    Unityを使用した新規カジュアルゲーム・アプリ(主にiOS/Android)の設計/開発に関わるお仕事になります。

    【具体的な業務内容】
    ・新規アプリの開発
    ・各種SDKの実装
    ・開発環境の改善
    ・各チームへの技術支援

    ■キャリアプランイメージ
    入社後、カジュアルチームで生まれるオリジナル企画を形にするところがスタートとなります。新技術をいろいろ試すこともできます。
    少人数のチームで、早いサイクルでのリリースを想定しているため、幅広く実績・経験をつむことができるポジションです。
    その先にキャリアとして、エンジニアとしてスペシャリストを目指すか、ゼネラリストを目指すか、あるいはディレクターを目指すか等、一緒にキャリアを相談していくことができます。

    ◎技術スタック
    ーーーー
    ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
    言語:C#,C++, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
    フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
    インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
    開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
    ーーーー

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・アプリまたはwebサービスのご経験のある方
    (ゲーム/非ゲーム、コンシューマ・PC・スマホなどは問いません)
    ※過去実績等ポートフォリオのご提出をお願いいたします。

    【歓迎要件】
    ・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験のある方
    ・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験のある方
    ・アプリ内課金フローの開発経験のある方
    ・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識をお持ちの方
    ・パフォーマンスチューニングの経験のある方
    ・CIの運用や開発支援ツールの開発経験のある方
    ・複数のゲームエンジンの知識や経験のある方
    ・アジャイル開発手法の理解や経験のある方

    【求める人材像】
    ・新しいことや学ぶことが好きな方
    ・人の話に耳を傾け、建設的なコミュニケーションができる方
    ・柔軟に対応できる方
    ・手数(てかず)が多い方
    ・自律的に動ける方
    ・好奇心旺盛で、新しい技術に積極的かつ自律的に動ける方

    給与
    年収: 400万円~ 600万円
    月給: 28万円~ 43万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪新規ゲーム開発≫Unityエンジニア【正社員】【京都】
    職務内容

    【主な業務】
    Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
    ・新規イベント/機能の実装/運用
    ・既存機能改善
    ・開発環境の改善
    ・アプリケーションの最適化
    ・各種効率化のためのツール作成
    ・部門およびメンバーのマネジメント

    ◎技術スタック
    ーーーー
    ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
    言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
    フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
    インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
    開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
    ーーーー
    ■キャリアプランイメージ
    ご入社後、新規開発チームのエンジニアーとして業務を開始、徐々に業務領域を広げリーダーになっていただき、
    チームをひきいてタイトル開発に邁進いただきます。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・C#のプログラミング経験
    ・Unityでの開発経験(3年以上)
    ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
    ・バージョン管理ツールの利用経験

    【歓迎要件】
    ・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
    ・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
    ・アプリ内課金フローの開発経験
    ・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
    ・パフォーマンスチューニングの経験
    ・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
    ・複数のゲームエンジンの知識や経験
    ・アジャイル開発手法の理解や経験

    【求める人材像】
    ・謙虚だが気後れせずチームの雰囲気を牽引できる方
    ・理論だけでなく、品質と効率のバランスを見たチーム運営を行う "バランス感覚" がある方
    ・他人を尊重し、様々なチームでうまく立ち回れる方
    ・実現したい想い(理想)に向かっていける方
    ・若手や人を育てることに前向きな方
    ・スキルがなくてもソフトウェアの工学面の重要性を理解できる方

    給与
    年収: 450万円~ 800万円
    月給: 32万円~ 57万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪ゲーム分析≫データサイエンティスト【正社員】【京都】
    職務内容


    【主な業務】
    自社ゲームに蓄積されたデータをもとに、仮説構築から施策提案までを行い、ゲームのクオリティ向上やサービス改善につなげる業務を担当していただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・SQLを用いたデータ集計、レポート作成
    ・ゲーム内イベントや機能実装による効果測定と分析提案
    ・広告、プロモーションの評価&予算最適化
    ・新しい数値指標の発見と提案
    ・ゲーム開発チームとの連携、分析相談
    ・統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング

    ■キャリアプランイメージ
    新設されたデータサイエンスチームの一員として加入し、その後の実績を踏まえてリーダー以上のポジションも検討となります。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・統計学、もしくは、機械学習を用いたデータ分析の実務経験
    ・BtoC向けのデータ分析経験
    ・SQLを用いたデータ処理経験(BigQuery等)

    【歓迎要件】
    ・スマートフォンゲーム、デジタルマーケティング業界での業務経験
    ・広告の改善や予算最適配分に関する業務経験
    ・統計学、因果推論、機械学習、数理最適化等を用いた課題解決の実務経験
    ・プログラミング経験(Python、R等)

    【求める人材像】
    ・謙虚な方
    ・定量的な分析が三度の飯より好きな方
    ・徹底的なロジカルシンキングな方
    ・ゲームに対する強い関心
    ・ゲームの構造をある程度知っている方
    ・自分が考えていることやデータからわかることを言語化して論理的に説明ができる方

    給与
    年収: 500万円~ 1000万円
    月給: 35万円~ 71万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。

求人一覧・プランナー(東京)

  • ≪新規ゲーム開発≫ゲームプランナー【正社員】【東京】
    職務内容

    【主な業務】
    新規開発中のゲーム企画・仕様設計など企画関連業務全般に関わるお仕事になります。

    【具体的な業務内容】
    ・ゲームの仕様やデータ作成、ステージ作成、レベルデザイン
    ・リリース後は、KPIを分析、ユーザの動向をみてゲーム内のイベントなどの企画、運用

    ■キャリアプランイメージ
    新規開発チームに入ってプランナー業務を覚え、しっかり戦力になってもらう。
    開発速度のアップやクオリティアップに注力してもらい、リリースへ向けて作業いただきます。
    ポテンシャルが高く色んなことができそうであれば業務幅を広げつつ、次世代のリーダー候補やディレクター候補としてのチャンスもある。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・ゲーム会社でのプランナー勤務経験
    ・ゲーム開発、運営、企画、開発実務経験(3年以上)
    (コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)
     ※企画書・過去実績等ポートフォリオがあると尚可

    【歓迎要件】
    ・基礎程度のプログラムの知識
    ・ゲームロジック、レベルデザイン、シナリオや世界観設定などゲームの設計に関しての経験
    ・仕様書作成経験

    【求める人材像】
    ・謙虚な方
    ・ゲームが好きでかなりやりこんでいる方
    ・ベンチマークタイトルをとことんまでやりこむことができる方
    ・チームの中にスムーズに溶け込むことができるコミュニケーション力のある方
    ・チームのために必要なことであれば率先して動ける方

    給与
    年収: 400万円~ 600万円
    月給: 28万円~ 43万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪新規ゲーム開発≫ディレクター【正社員】【東京】
    職務内容

    【主な業務】
    新規ゲーム開発全般におけるディレクション業務をご担当いただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・モバイルアプリ・ゲームの企画・開発・運営
    ・リリース後の運営計画の立案
    ・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定
    ・スケジュール管理
    ・チームメンバーモチベーション管理

    ■キャリアプランイメージ
    期待する結果・ポジションとしては、新規ゲームタイトル開発組織を中心となってリードしていただき、ヒットタイトルの創出を期待しております。

    入社後の動きとして、実績等が十分で、面接時に確認ができれば、いきなりディレクターとして組織を率いることも選択肢としてありますが、
    まずは、ポノスの看板タイトルにゃんこ大戦争の特性を理解する上で、数か月にゃんこ大戦争や他のタイトルに入ることも含めて柔軟に検討したいと考えております。
    新規タイトルのリリースが結果を伴えば、将来のさらなるマネージメントとしてのキャリアアップも検討可能で将来の会社の幹部候補ポジションとなるイメージです。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・スマホゲームの開発・運営経験及びディレクション経験
    ・ゲームタイトルのディレクター経験
    ・中規模~大規模の組織マネージメント経験

    【歓迎要件】
    ・ゲーム開発プロジェクトをリリースまで進めた経験
    ・スマホゲームの開発・運営経験
    ・チームマネージメント、リーダー業務経験
    ・パワーポイント、エクセルについて使用経験

    【求める人材像】
    ・謙虚な方
    ・ゲームが好きな方
    ・にゃんこ大戦争IPを好きな方
    ・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
    ・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
    ・粘り強くタフな方

    給与
    年収: 800万円~ 1000万円
    月給: 57万円~ 71万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪新規ゲーム開発≫プロデューサー【正社員】【東京】
    職務内容

    【主な業務】
    ゲーム開発におけるプロジェクトコントロール、新規ゲームプロデュース業務をご担当いただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・新規ゲーム開発・運営方針の策定
    ・スケジュール管理、人員管理、予算管理
    ・プロモーション計画策定
    ・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定

    ■キャリアプランイメージ
    期待する結果・ポジションとしては、新規ゲームタイトル開発組織を中心となってリードしていただき、ヒットタイトルの創出を期待しております。

    入社後の動きとして、実績等が十分で、面接時に確認ができれば、いきなりプロデューサーとして組織を率いることも選択肢としてありますが、
    まずは、ポノスの看板タイトルにゃんこ大戦争の特性を理解する上で、数か月にゃんこ大戦争や他のタイトルに入ることも含めて柔軟に検討したいと考えております。
    新規タイトルのリリースが結果を伴えば、将来のさらなるマネージメントとしてのキャリアアップも検討可能で将来の会社の幹部候補ポジションとなるイメージです。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・スマホゲームのプロデュース及びプロモーション経験
    ・ゲームタイトルのディレクター経験

    【歓迎要件】
    ・ゲーム開発プロジェクトをゼロからリリースまで進めた経験
    ・スマホゲームの開発・運営経験
    ・チームマネージメント、リーダー業務経験

    【求める人材像】
    ・謙虚な方
    ・ゲームが好きな方
    ・にゃんこ大戦争IPを好きな方
    ・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
    ・定量的かつ論理的思考ができる方
    ・粘り強くタフな方

    給与
    年収: 800万円~ 1000万円
    月給: 57万円~ 71万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪新規カードゲーム≫企画担当(プロダクト・アライアンス)【正社員】【東京】
    職務内容

    【主な業務】
    自社IPを使ったカードゲーム事業を担当いただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・自社IPをベースとしたターゲットセグメントの検討
    ・他のカードゲーム事業の分析と比較検証
    ・商品企画、ゲーム戦略企画、運営企画
    ・外部開発会社との折衝と交渉
    ・社内関係者との折衝と調整

    ■キャリアプランイメージ
    まずは、メンバーとして入社いただき、新規プロダクトの創出に尽力いただきます。
    プレイヤーとしての結果が求められますが、新規プロダクトのリリース、さらに結果が伴った場合には、当該組織のリーダー以上の幹部になっていくキャリアとなります。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・カードゲーム事業に携わった経験が複数年以上ある方
    ・Adobe Photoshop、Illustrator、Word、Excel、powerpointにおける、社内外向けの資料作成経験

    【歓迎要件】
    ・カードゲーム事業の立ち上げ経験
    ・カードゲーム事業のリリース以降の運営経験

    【求める人材像】
    ・謙虚で真面目な方
    ・明るいコミュニケーションをとれる方
    ・粘り強くタフな方
    ・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方

    給与
    年収: 400万円~ 600万円
    月給: 28万円~ 43万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。

求人一覧・プランナー(京都)

  • ≪新規ゲーム開発≫ゲームプランナー【正社員】【京都】
    職務内容

    【主な業務】
    新規開発中のゲーム企画・仕様設計など企画関連業務全般に関わるお仕事になります。

    【具体的な業務内容】
    ・ゲームの仕様やデータ作成、ステージ作成、レベルデザイン
    ・リリース後は、KPIを分析、ユーザの動向をみてゲーム内のイベントなどの企画、運用

    ■キャリアプランイメージ
    新規開発チームに入ってプランナー業務を覚え、しっかり戦力になってもらう。
    開発速度のアップやクオリティアップに注力してもらい、リリースへ向けて作業いただきます。
    ポテンシャルが高く色んなことができそうであれば業務幅を広げつつ、次世代のリーダー候補やディレクター候補としてのチャンスもある。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・ゲーム会社でのプランナー勤務経験
    ・ゲーム開発、運営、企画、開発実務経験(3年以上)
    (コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)
     ※企画書・過去実績等ポートフォリオがあると尚可

    【歓迎要件】
    ・基礎程度のプログラムの知識
    ・ゲームロジック、レベルデザイン、シナリオや世界観設定などゲームの設計に関しての経験
    ・仕様書作成経験

    【求める人材像】
    ・謙虚な方
    ・ゲームが好きでかなりやりこんでいる方
    ・ベンチマークタイトルをとことんまでやりこむことができる方
    ・チームの中にスムーズに溶け込むことができるコミュニケーション力のある方
    ・チームのために必要なことであれば率先して動ける方

    給与
    年収: 400万円~ 600万円
    月給: 28万円~ 43万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪新規カジュアルゲーム開発≫ゲームプランナー【正社員】【京都】
    職務内容

    【主な業務】
    新規カジュアルゲーム・アプリ企画・仕様設計など企画関連業務全般に関わるお仕事になります。

    【具体的な業務内容】
    ・アプリの仕様やデータ作成、ステージ作成、進行管理

    ■キャリアプランイメージ
    カジュアルチーム内で生まれる企画を形にしていくというのがスタートですが、自分からアイデアを出すこともできます。
    早いサイクルでのリリースを想定しているため、実績・経験を積み上げていきやすいポジションです。
    自身の企画を形にするだけでなく、将来的にディレクターやリーダーを目指して業務を行っていただきます。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・アプリまたはwebサービス開発、運営、企画、開発実務経験(1年以上)
    (コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)
    ・アプリ、webサービス等の企業での勤務経験
    ・新規ゲームまたはサービス開発のご経験
     ※企画書・過去実績等ポートフォリオがあると尚可

    【歓迎要件】
    ・基礎程度のプログラム、webの知識
    ・iOS/androidのアプリ開発経験
    ・webサービス企画または運営の経験
    ・企画書、仕様書作成経験
    ・進行管理経験
    ・デザイン知識

    【求める人材像】
    ・誠実な方
    ・粘り強く丁寧な方
    ・人の話に耳を傾けられる方
    ・新しいこと、学ぶことが好きな方
    ・進行管理力が高い方

    給与
    年収: 400万円~ 600万円
    月給: 28万円~ 43万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪新規ゲーム開発≫ディレクター【正社員】【京都】
    職務内容

    【主な業務】
    新規ゲーム開発全般におけるディレクション業務をご担当いただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・モバイルアプリ・ゲームの企画・開発・運営
    ・リリース後の運営計画の立案
    ・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定
    ・スケジュール管理
    ・チームメンバーモチベーション管理

    ■キャリアプランイメージ
    期待する結果・ポジションとしては、新規ゲームタイトル開発組織を中心となってリードしていただき、ヒットタイトルの創出を期待しております。

    入社後の動きとして、実績等が十分で、面接時に確認ができれば、いきなりディレクターとして組織を率いることも選択肢としてありますが、
    まずは、ポノスの看板タイトルにゃんこ大戦争の特性を理解する上で、数か月にゃんこ大戦争や他のタイトルに入ることも含めて柔軟に検討したいと考えております。
    新規タイトルのリリースが結果を伴えば、将来のさらなるマネージメントとしてのキャリアアップも検討可能で将来の会社の幹部候補ポジションとなるイメージです。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・スマホゲームの開発・運営経験及びディレクション経験
    ・ゲームタイトルのディレクター経験
    ・中規模~大規模の組織マネージメント経験

    【歓迎要件】
    ・ゲーム開発プロジェクトをリリースまで進めた経験
    ・スマホゲームの開発・運営経験
    ・チームマネージメント、リーダー業務経験
    ・パワーポイント、エクセルについて使用経験

    【求める人材像】
    ・謙虚な方
    ・ゲームが好きな方
    ・にゃんこ大戦争IPを好きな方
    ・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
    ・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
    ・粘り強くタフな方

    給与
    年収: 800万円~ 1000万円
    月給: 57万円~ 71万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • ≪新規ゲーム開発≫プロデューサー【正社員】【京都】
    職務内容

    【主な業務】
    ゲーム開発におけるプロジェクトコントロール、新規ゲームプロデュース業務をご担当いただきます。

    【具体的な業務内容】
    ・新規ゲーム開発・運営方針の策定
    ・スケジュール管理、人員管理、予算管理
    ・プロモーション計画策定
    ・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定

    ■キャリアプランイメージ
    期待する結果・ポジションとしては、新規ゲームタイトル開発組織を中心となってリードしていただき、ヒットタイトルの創出を期待しております。

    入社後の動きとして、実績等が十分で、面接時に確認ができれば、いきなりプロデューサーとして組織を率いることも選択肢としてありますが、
    まずは、ポノスの看板タイトルにゃんこ大戦争の特性を理解する上で、数か月にゃんこ大戦争や他のタイトルに入ることも含めて柔軟に検討したいと考えております。
    新規タイトルのリリースが結果を伴えば、将来のさらなるマネージメントとしてのキャリアアップも検討可能で将来の会社の幹部候補ポジションとなるイメージです。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・スマホゲームのプロデュース及びプロモーション経験
    ・ゲームタイトルのディレクター経験

    【歓迎要件】
    ・ゲーム開発プロジェクトをゼロからリリースまで進めた経験
    ・スマホゲームの開発・運営経験
    ・チームマネージメント、リーダー業務経験

    【求める人材像】
    ・謙虚な方
    ・ゲームが好きな方
    ・にゃんこ大戦争IPを好きな方
    ・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
    ・定量的かつ論理的思考ができる方
    ・粘り強くタフな方

    給与
    年収: 800万円~ 1000万円
    月給: 57万円~ 71万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。

求人一覧・PR/マーケティング/事務(東京)

  • ≪にゃんこ大戦争≫プロモーションプランナー【正社員】【東京】
    職務内容

    【主な業務】
    『にゃんこ大戦争』を中心とするゲーム事業全体のプロモーションをご担当いただきます。
    まずは、企画・制作立案から実行まで、将来的にはプロモーション戦略の立案から実行までお任せ致します。

    【具体的な業務内容】
    ・プロダクトごとのマーケティング戦略から考えてプロモーションの実行を行える方
    ・広告クリエイティブのディレクション業務
    ・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
    ・プレスリリースの制作からメディアへの配信・折衝
    ・スケジュールの策定から進行管理業務
    ・社内、社外監修に関する業務

    【実施プロモーション例】
    ・オンライン広告
    ・TVCMなど認知系メディア
    ・SNSキャンペーン
    ・オフラインイベント

    ■キャリアプランイメージ
    まずは、メンバーとして入社いただき、チームメンバーと並走しながら、主にデジタルプロモーションの立案を設計しつつ、代理店とのコミュニケーションをとりつつ、
    デジタル以外のプロモーション領域をカバーしていくイメージ。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・マーケティング、プロモーション経験
    ・エンターテイメント特にゲームに関する知識・経験

    【歓迎する経験・スキル】
    ・ゲーム関連のプロモーション経験
    ・スマホアプリのプロモーション経験
    ・代理店でのスマホアプリプロモーション経験
    ・広告代理店との折衝及び進行の経験
    ・ゲームが好きな方

    【求める人材像】
    ・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
    ・謙虚な方
    ・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
    ・粘り強くタフな方
    ・クスっと笑えるようなボケを言える方
    ・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方
    ・フットワークが軽い方
    ・モノづくりに対する尊敬の念を持っている方

    給与
    年収: 450万円~ 900万円
    月給: 28万円~ 64万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • 人事担当(採用メイン)【東京】
    職務内容

    ◆仕事内容
    メイン業務として中途採用または新卒採用のいずれかをお任せいたします。
    ご経験内容によっては中途/新卒の区切りではなく、職種(プランナー・エンジニア・デザイナーなど)の区分でお任せする可能性もございます。

    ◆具体的には
    ・採用業務全般(求人票作成・選考オペレーション・面接対応)
     ・中途採用
     ・新卒採用
     ・派遣スタッフ採用
    ・入社受け入れ関連業務
    ※採用目標達成に向け、手法の企画立案、募集部門へのヒアリング、紹介会社・派遣会社対応、面接実施など採用に関する一通りの業務を行っていただきます。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・正社員採用の選考管理経験(応募受付から入社まで)のある方
    ・Officeソフト(Microsoft・Googleどちらでも可)を使用しての書類およびデータ作成スキルをお持ちの方

    【歓迎する経験・スキル】
    ・ゲーム業界または、エンジニアやデザイナーの採用経験のある方
    ・タレンティオなどのATS利用経験のある方
    ・面接選考または採用広報の実務経験のある方

    【求める人材像】
    ・論理的に物事を考えることができる方
    ・報告・連絡・相談を怠らない方
    ・周囲と積極的にコミュニケーションを取りながら仕事を進めていける方

    給与
    年収: 400万円~ 600万円
    月給: 28万円~ 43万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)

    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。

求人一覧・PR/マーケティング/事務(京都)

  • 人事担当(教育・制度)※業界・人事業務未経験可【京都】
    職務内容

    以下の人事(教育・制度)業務をメインにご担当いただきます。

    【主な業務】
    ・人事企画(戦略人事推進、人事制度、評価対応など)
    ・人材育成(教育体系構築・運用、階層別研修など)
    ・人事システム(システム検討、新規システム導入など)
    ・人事関連業務全般

    【具体的には】
    ■社員教育・研修などの企画・運用
     ・人財開発領域は事業推進を行う上での重要テーマと位置付け、教育投資も含めて積極的に行っております。
     ・全社的な社員育成プロジェクトの企画・運営に参画していただきます。
    ■人事制度および各種施策の運用
     ・実務担当者として、人事制度および各種施策導入後の運用、社員フォローを行っていただきます。
    ■人事制度および各種施策の実行
     ・経営方針、および、国の政策や法改正に対応した人事制度および各種施策の運用
     ・制度・施策検討のための情報収集、分析、課題抽出
     ・新制度導入や制度改定に伴う各部門との調整

    ■人事(教育・制度)チーム
    ・30代男性3名(京都勤務)

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・人事業務に興味・熱意のある方
    ※業界・業務未経験可

    【歓迎する経験・スキル】
    ・社会人経験5年前後の事務処理能力
    ・オフィスソフトスキル経験
    ・人事業務経験・知識(経験自体の有無は必須ではありません)
    ・ゲーム好きの方

    【求める人材像】
    ・人事業務に強い興味を持っていて、その理由を経歴とあわせて、分かりやすく説明できる方
    ・情熱と意思を持って、仕事に取り組んだ経験がある方
    ・課題を、相手が判断ができる形で構造化・言語化することができる方
    ・他人の大雑把な部分を見ても、嫌な顔をせず、フォローしてくださる方
    ・学習意欲が高い方
    ・愛嬌のある方

    給与
    年収: 450万円~ 600万円
    月給: 32万円~ 43万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)
    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • 人事担当(採用メイン)【京都】
    職務内容

    ◆仕事内容
    メイン業務として中途採用または新卒採用のいずれかをお任せいたします。
    ご経験内容によっては中途/新卒の区切りではなく、職種(プランナー・エンジニア・デザイナーなど)の区分でお任せする可能性もございます。

    ◆具体的には
    ・採用業務全般(求人票作成・選考オペレーション・面接対応)
     ・中途採用
     ・新卒採用
     ・派遣スタッフ採用
    ・入社受け入れ関連業務
    ※採用目標達成に向け、手法の企画立案、募集部門へのヒアリング、紹介会社・派遣会社対応、面接実施など採用に関する一通りの業務を行っていただきます。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・正社員採用の選考管理経験(応募受付から入社まで)のある方
    ・Officeソフト(Microsoft・Googleどちらでも可)を使用しての書類およびデータ作成スキルをお持ちの方

    【歓迎する経験・スキル】
    ・ゲーム業界または、エンジニアやデザイナーの採用経験のある方
    ・タレンティオなどのATS利用経験のある方
    ・面接選考または採用広報の実務経験のある方

    【求める人材像】
    ・論理的に物事を考えることができる方
    ・報告・連絡・相談を怠らない方
    ・周囲と積極的にコミュニケーションを取りながら仕事を進めていける方

    給与
    年収: 400万円~ 600万円
    月給: 28万円~ 43万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)

    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • 労務担当≪若手・第二新卒歓迎≫【京都】
    職務内容

    京都本社勤務にて、全社の労務業務全般に関わっていただきます。
    労務業務と使用しているサービスやツール等の管理に加え、今後のさらなる事業拡大や組織再編に向けて、業務の高度化、多様化が期待され、非常にやりがいのある仕事です。
    また、働き方が多様化するなかで、新しい働き方に関する制度設計も一緒に検討していきたいと考えております。

    【労務チーム】
    4名(京都2名、江戸2名)

    【主な業務内容】
    ・勤怠管理
    ・入退社管理
    ・衛生委員会運営
    ・健康診断
    ・年末調整
    ・働き方制度設計
    ・就業規則管理
    ・職場労務環境の整備
    ・安全衛生の管理
    ・ストレスチェック
    ・給与、賞与処理
    ・社会保険、労働保険手続き
    ・社内労務システムの使用
    ・社労士との連携および相談

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・Word、Excelの基本的な操作
    ・PowerPoint/スライドの基本的な操作(資料作成も多い為)
    ・社内労務システムの利用経験
    ・管理系(人事・総務・労務)のいずれかの経験がある

    【歓迎する経験・スキル】
    ・IT会社、ゲーム会社での実務経験
    ・社内労務システムの導入経験、設定経験
    ・労務スタッフとしての実務経験

    【求める人材像】
    ・自発的に関連するサービスに対しての興味関心を持ち、前向きに仕事に取り組める方
    ・職種を超えたメンバーとのコミュニケーションも取れる方
    ・チェックや注釈を怠らない几帳面な人物
    ・常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方
    ・失敗を恐れずに、失敗から学べる方
    ・自分のストレス発散方法を持っている方
    ・労務担当者として守秘義務を守れる方

    給与
    年収: 320万円~ 450万円
    月給: 23万円~ 43万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)

    ※会社業績連動賞与は上期3-8月、下期9-2月が評価期間、基本1か月とし、入社月に応じて按分算出となります。
    ※会社業績連動賞与は、会社業績状況に応じて支給となるため、確約するものではございません。
  • 法務担当【京都】
    職務内容

    【主な業務】
    契約審査業務、法務相談業務を中心に、各種法的規制対応、機関法務等の広範な業務を経験できます。

    【具体的には】
    ・国内外取引先との契約書審査業務(NDA、業務委託、ライセンス、広告取引など)
    ・社内法律相談(取引交渉相談、権利処理、広告法務、知財相談など)
    ・外部弁護士との相談、調整業務
    ・コンプライアンス(社内ガイドライン策定、業務関連する法令の社内研修など)

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・企業法務経験のある方(企業法務経験1年以上または同等の経験 ※特に契約審査、法令調査業務)
    ・企業法務に必要な法律や一般法務/知財法務等の知識をお持ちの方(民法、会社法、景表法、著作権法など)

    【歓迎する経験・スキル】
    ・IT会社、ゲーム会社、コンテンツビジネス領域での実務経験のある方
    ・営業部門での業務経験のある方
    ・英文契約、海外法令対応経験のある方
    ・法科系大学院卒業または、同等の知見をお持ちの方
    ・英語の読解力のある方(TOEIC600点以上)

    【求める人材像】
    ・自発的に自社サービスや業界に対しての興味関心を持ち、前向きに仕事に取り組める方
    ・ユーザーや相手の立場に立った視点での検討、提案ができる方
    ・自分で一定の結論を出し、他者を説得し、合意形成ができる方
    ・情報収集のアンテナを立て、状況の応じて必要な手段を選択できる方
    ・職種を超えたメンバーとのコミュニケーションも取れる方
    ・仮説を立てて実行、検証する試行錯誤ができる方
    ・常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方

    給与
    年収: 400万円~ 600万円
    月給: 28万円~ 43万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
    ・試用期間:あり(3カ月)

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お申し込み後、コンサルタントからお電話またはメールにて、面談日程の調整のご連絡を差し上げます。

※本フォームからお送りいただいた個人情報は、当社の定めるプライバシーポリシーに従って適切に管理されます。

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第一希望
第一希望職種は必ず選択してください
応募職種の「職務内容」「応募資格」必ずご確認の上エントリーください。

※中途採用目的のため、実務経験のない方は、応募対象外となります。

紹介希望職種の実務経験
※弊社では中途採用領域の求人を主に扱っているため、実務経験をお持ちでない方(未経験の方)は登録対象外となります。
ご登録を希望の方は、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(企画書・自主制作ゲーム作品など)をご用意の上、お問い合わせフォームよりご連絡ください。
「紹介希望職種の実務経験」は必ず選択してください。
「紹介希望職種の実務経験」はリストから選択してください。
氏名
フリガナ
生年月日

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メールアドレス
住所
「都道府県」はリストから選択してください。
※現在、海外在住の方に対しての有料職業紹介サービス(キャリア面談の実施・求人紹介などの支援)を行っておりません。 WEBサイト上の求人閲覧のみのオンライン仮登録は可能です。
現在の状況
※弊社では中途採用領域の求人を主に扱っているため、実務経験をお持ちでない方(未経験の方)は登録対象外となります。
ご登録を希望の方は、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(企画書・自主制作ゲーム作品など)をご用意の上、お問い合わせフォームよりご連絡ください。
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学生/社会人
弊社では新卒斡旋・インターン求人を取り扱っておりません。
下記の場合のみ 仮登録後、担当よりご連絡させていただきます。
【1】
ゲーム専門またはシステム系・美術系専攻で年度内卒業見込み
(3ヶ月以内に就業可能)
【2】
ゲーム制作関連業務の実務経験がある
(業務委託・アルバイト・インターン経験を含む)
「学生/社会人」は必ず選択してください。
「学生/社会人」はリストから選択してください。
連絡可能な時間帯
「連絡可能な時間帯」は必ず選択してください。
「連絡可能な時間帯」は必ず選択してください。
友人・知人からの紹介
ハイクラス向け転職サービス

※高年収層の転職支援に特化した実績豊富なキャリアアドバイザーが面談を担当し、ゲームクリエイター、管理職の方の転職を成功に導きます。

現在給与
年収 万円

※額面で記載ください

「現在給与(年収)」は必ず入力してください。
現在給与(年収)が600万円未満の方は、通常の転職サービスとなります。 「ハイクラス向け転職サービス」の「現年収600万円以上の方はチェック」のチェックを外してご登録ください。
主な経験職種

業種

「経験業種」は必ず選択してください。

職種

「経験職種」は必ず選択してください。

経験年数

「経験年数」は必ず選択してください。
経験職種

業種

職種

経験年数

経験職種

業種

職種

経験年数

1.希望職種

業種

「希望業種」は必ず選択してください。

職種

「希望職種」は必ず選択してください。
2.希望職種

業種

職種

3.希望職種

業種

職種

紹介希望の雇用形態
「就業形態」は必ず選択してください。
「就業形態」は必ず選択してください。
希望転職時期

以降の転職を予定

「転職時期」は日時形式で入力してください。

「個人情報の取り扱いについて」「機密情報の取り扱いについて」「プライバシーポリシー」を必ずご確認の上、ご登録をお願いいたします。

「個人情報の取扱いについて」

◆個人情報とは

個人情報とは、お預かりする氏名、住所、電話番号、電子メールアドレス、社歴、マイナンバー、社会保険加入情報、給与振込口座、健康に関する情報(病歴、心身の障害、健康診断の結果等)等をいいます。

個人情報の管理

社内管理体制の整備、社員教育の徹底によりお預かりした個人情報を適切に保護します。

ご提出いただきます履歴書・職務経歴書・作品等の原本は返却いたしかねますのでご了承ください。当該原本等は、弊社の情報管理上の記録・統計として所定の期間保管管理し、期間経過後に廃棄致します。なお、これらに含まれる個人情報は、期間の定めを設ける事なく弊社にて管理する事となりますが、本書内「個人情報の開示・訂正・削除・利用の停止・提供の停止等について」に基づき、データの削除依頼を申し出て頂ければ対応させていただきます。

◆個人情報の利用目的

個人情報の利用目的は、自社採用、弊社の事業である人材紹介業務、人材派遣業務上必要な範囲に限定したサービスの提供、その他、弊社プライバシーポリシー(https://ss-agent.jp/privacypolicy/)記載の利用目的です。

◆個人情報の開示・訂正・削除・利用の停止・提供の停止等について

個人情報の利用目的の通知、個人情報の開示・訂正・追加・削除・利用の停止・消去または第三者提供の停止をご希望の場合は所定の手続きに準じて、ご本人であることの確認を取ったうえで速やかに対応させていただきます。

◆個人情報の第三者提供について

個人情報は、法に定める場合もしくは本書で定める場合を除き、ご本人の同意を得ることなく第三者への提供は致しません。第三者に提供する場合は、提供の目的、提供する個人情報の項目、提供手段、提供先の組織の概要、提供先との契約の内容を明確にいたします。「規約に同意する」ボタンの押下をもって同意いただく第三者提供の事例は下記のとおりです。

事例1)
目的:転職支援、派遣就業の支援
提供する個人情報の項目:氏名、住所、電話番号、電子メールアドレス、社歴(職歴及び経歴等)、社会保険加入情報、給与振込口座、健康に関する情報(病歴、心身の障害、健康診断の結果等)等
提供手段:メール添付、ファイルサーバへのアップロード
提供先の組織の概要:人材紹介先企業、人材派遣先企業。
提供先との契約内容:人材紹介または人材派遣に関する契約、これらに付随する機密保持契約等

事例2)
目的:転職・派遣就業支援実績のご案内
提供する個人情報の項目:職種、社歴(職歴及び経歴等)、弊社の人材紹介・人材派遣サービスをご利用された感想等(※)
提供手段:弊社ウェブサイトへの掲載
※ 氏名、住所、電話番号、メールアドレス等の個人情報は含まれません。

事例3)
目的:年齢、都道府県、経験職種等の情報を分析して、属性や興味関心に応じた弊社サービスに関するマーケティングの改善および対象の拡大のため
提供する個人情報の項目:登録情報から氏名・住所・電話番号を除外し、当該情報のみでは提供先が特定の個人を識別することができない情報に加工したうえで提供します。
提供手段:ファイル共有ツール、ファイルサーバへのアップロード
提供先の組織の概要:弊社と提携している広告代理店
※ 取得した個人情報をハッシュ化し、Google・Yahoo・Facebookその他の広告関連事業者が保有するユーザーリストと紐付けて、ご登録者に各種サービスの提案・情報提供・広告配信を行う場合があります。

◆取扱いの委託について

適切な紹介業務管理、派遣業務管理実施のため、個人情報を外部機関に委託する場合には、委託先に対し、当該個人情報の安全管理が図られるように機密保持契約を締結し、同契約に基づき、委託先における個人情報の取扱いに対して適切な監督を行います。

◆提供の任意性について

個人情報はすべてご本人の任意でご記入して頂きますが、ご記入いただけなかった場合はその内容により一部の人材紹介サービス、人材派遣サービスのご提供が出来かねる場合があります。

「機密情報の取扱いについて」

◆機密情報の漏えいについて

弊社からお伝えした企業に関する機密情報(企業情報、プロジェクト名等)を、その手段を問わず、第三者へ漏らさないようお願い申し上げます。

「プライバシーポリシー」

1:収集する個人情報に関して

弊社ウェブサイトでは、弊社の実在性を証明するとともに、お預かりした個人情報を安全にお取り扱いできるように『AWS Certificate Manager』(サーバー証明書)を導入し、 SSL暗号化通信を実現しています。
SSL暗号化通信によって、第三者の改ざん・盗み見に対して通信情報を保護しています。 また、個人情報の取り扱いに関しては、社内における徹底した情報管理(アクセス権の限定、社内教育・啓蒙活動など)のもと、社員一同、厳重な情報管理・運営に努めております。

2:収集の目的と利用に関して

以下の目的のため個人情報を収集・利用します。

(1)ご登録者様の個人情報

  • 会員登録フォームおよびマイページに入力いただいた情報を、弊社サービスの会員登録、管理、事務連絡および各種システム機能のご提供に使用するため
  • 弊社の実施する人材紹介・労働者派遣事業における求人企業への紹介のため
  • 弊社の実施するサービスのご案内、メールマガジンなどの情報を配信するため
  • 弊社サービスの改善および新サービスの開発のため
  • 年齢、都道府県、経験職種等の情報を分析して、属性や興味関心に応じた弊社サービスに関するマーケティングの改善および対象の拡大のため
  • 弊社およびグループ各社のイベント・セミナー等のご案内、運営管理、広報活動のため
  • アンケート、キャンペーン等の依頼、連絡、プレゼント発送等を行うため
  • ご登録者からのお問い合わせ、質問に対する回答を行うため
  • 弊社が提供するサービスの保守・メンテナンス業務を行うため

(2)お取引先の個人情報

  • 商談・打合せの実施・連絡など
  • お取引先ご担当者への情報提供・連絡など
3:弊社以外への個人情報の提供

個人情報は、法に定める場合もしくは本書で定める場合を除き、ご本人の同意を得ることなく第三者への提供は致しません。第三者に提供する場合は、提供の目的、提供する個人情報の項目、提供手段、提供先の組織の概要、提供先との契約の内容を明確にいたします。別途会員登録フォームおよびマイページに入力いただく際に「規約に同意する」等ご同意ボタンの押下をもってご同意いただく第三者提供の事例は下記のとおりです。弊社は、以下の提供先に対して各項に従い、書面または電磁的な方法により個人情報を提供します。

事例1)
弊社の提供目的:転職支援、派遣就業の支援
提供する個人情報の項目:氏名、住所、電話番号、電子メールアドレス、社歴(職歴及び経歴等)、社会保険加入情報、給与振込口座、健康に関する情報(病歴、心身の障害、健康診断の結果等)等
提供手段:メール添付、ファイルサーバへのアップロード
提供先の組織の概要:人材紹介先企業、人材派遣先企業。
提供先との契約内容:人材紹介または人材派遣に関する契約、これらに付随する機密保持契約等

事例2)
目的:転職・派遣就業支援実績のご案内
提供する個人情報の項目:職種、社歴(職歴及び経歴等)、当社の人材紹介・人材派遣サービスをご利用された感想等(※)
提供手段:当社ウェブサイトへの掲載
※ 氏名、住所、電話番号、メールアドレス等の個人情報は含まれません。

事例3)
目的:年齢、都道府県、経験職種等の情報を分析して、属性や興味関心に応じた弊社サービスに関するマーケティングの改善および対象の拡大のため
提供する個人情報の項目:登録情報から氏名・住所・電話番号を除外し、当該情報のみでは提供先が特定の個人を識別することができない情報に加工した情報
提供手段:ファイル共有ツール、ファイルサーバへのアップロード
提供先の組織の概要:弊社と提携している広告代理店
※ 取得した個人情報をハッシュ化し、Google・Yahoo・Facebookその他の広告関連事業者が保有するユーザーリストと紐付けて、ご登録者に各種サービスの提案・情報提供・広告配信を行う場合があります。

4:収集した情報の委託について

上記を目的とした業務を行うにあたり、個人情報を第三者に委託することがあります。
そのような場合につきましては、個人情報保護水準が高いことを条件とし、弊社にて最善の考慮をした上で委託先を選定します。
委託にあたっては機密保持契約を締結します。
上記の場合以外で登録スタッフの皆様の個人情報が第三者に渡る可能性がある場合、事前にその旨をお知らせします。その際、登録スタッフの皆様は個人情報の開示を拒否することができます。

5:個人情報の修正と更新について

お預かりした個人情報に変更や追加がある場合には、弊社へご連絡いただき修正・更新させていただきます。その際にはご本人であることを確認させていただきます。

6:個人の権利の尊重

お預かりした個人情報につきましては、個人の権利を尊重し、登録情報の開示、訂正、利用停止等を求められた時は、法令に従い速やかに適切な対応を取らせていただきます。その際には弊社窓口へEメールまたは電話にてご連絡ください。

7:個人情報の開示に関しての免責事項について

お預かりした個人情報につきましては、原則として登録スタッフの皆様ご本人の許可なく、第三者に開示することはありません。ただし、法律の定めにより、国・地方自治体・裁判所・警察その他法律や条例などで認められた権限を持つ機関より要請があった場合には、これに応じてご本人の許可なく情報を開示することがあります。

8:個人情報の適切な管理方法及びセキュリティーに関して

弊社ウェブサイトでは、お預かりした個人情報を安全にお取り扱いできるように『AWS Certificate Manager』に参加しています。公開鍵暗号化通信によって、第三者の改ざん・盗み見に対して通信情報を保護しています。 また、個人情報の取り扱いに関しては、社内における徹底した情報管理(アクセス権の限定、社内教育・啓蒙活動など)のもと、社員一同、厳重な情報管理・運営に努めております。

9:クッキー(Cookie)とは

クッキーとは、ウェブページを利用したときに、ブラウザとサーバーとの間で送受信した利用履歴や入力内容などを、お客様のコンピュータにファイルとして保存しておく仕組みです。次回、同じページにアクセスすると、クッキーの情報を使って、ページの運営者はお客様ごとに表示を変えたりすることができます。お客様がブラウザの設定でクッキーの送受信を許可している場合、ウェブサイトは、ユーザーのブラウザからクッキーを取得できます。なお、お客様のブラウザは、プライバシー保護のため、そのウェブサイトのサーバーが送受信したクッキーのみを送信します。

10:クッキーの設定について

お客様は、クッキーの送受信に関する設定を「すべてのクッキーを許可する」、「すべてのクッキーを拒否する」、「クッキーを受信したらユーザーに通知する」などから選択できます。設定方法は、ブラウザにより異なります。クッキーに関する設定方法は、お使いのブラウザの「ヘルプ」メニューでご確認ください。すべてのクッキーを拒否する設定を選択されますと、認証が必要なサービスを受けられなくなる等、インターネット上の各種サービスの利用上、制約を受ける場合がありますのでご注意ください。

11:シリコンスタジオ株式会社がクッキーを使用して行っていること

以下の目的のため、シリコンスタジオ株式会社はクッキーを利用しています。

  • お客様が認証サービスにログインされるとき、保存されているお客様の登録情報を参照して、お客様ごとにカスタマイズされたサービスを提供できるようにするため
  • お客様が興味を持っている内容や、シリコンスタジオ株式会社のサイト上での利用状況をもとに、最も適切な広告を他社サイト上で表示するため
  • サイトの利用者数やトラフィックを調査するため・シリコンスタジオ株式会社のサービスを改善するため
  • セキュリティー保持のため、ご利用から一定の時間が経過したお客様に対してパスワードの再入力(再認証)を促すため


なお、シリコンスタジオ株式会社は、シリコンスタジオ株式会社の広告の配信を委託する他社サイトへの委託に基づき、他社サイトを経由して、シリコンスタジオ株式会社のクッキーを保存し、参照する場合があります。

12:ウェブビーコン(web beacon)とは

ウェブビーコンとは、目に見えない小さなサイズの画像をウェブサイトやHTMLメールに埋め込み、それらがお客様に閲覧された際に、その閲覧情報をアクセスデータとしてサーバー側に記録する仕組みです。お客様の閲覧状況に関する統計情報等を取得するために利用されます。

13:シリコンスタジオ株式会社がウェブビーコンを使用して行っていること

以下の目的のため、シリコンスタジオ株式会社はウェブビーコンを利用しています。

(1)お客様が興味を持っている内容や、シリコンスタジオ株式会社のサイト上での利用状況、サイトの利用者数やトラフィックを把握・調査し、シリコンスタジオ株式会社のサービスを改善するため

14:個人を特定しない属性情報・行動履歴の取得及び利用について

当ウェブサイトでは、広告配信事業者が提供するプログラムを利用し、特定のサイトにおいて行動ターゲティング広告(サイト閲覧情報などをもとにユーザーの興味・関心にあわせて広告を配信する広告手法)を行っております。その際、ユーザーのサイト訪問履歴情報を採取するためクッキー情報及び広告配信用の識別子(Identification For Advertisers、Google Advertising ID)等 を使用しています(ただし、個人を特定・識別できるような情報は一切含まれておりません)。

広告配信事業者は 当該クッキー情報・広告識別子等を使用して当ウェブサイトへの過去のアクセス情報に基づいて広告を配信します。この広告の無効化を希望されるユーザーは、以下の方法にて、当該第三者によるクッキー情報・広告識別子等の広告配信への利用を停止できます。ブラウザの変更、クッキーの削除、新しいコンピュータ端末等への変更、OSを再インストールされた場合などの場合には再度設定が必要となります。

■当該第三者のウェブサイトに設けられたオプトアウトページにアクセス

Network Advertising Initiativeのオプトアウトページ:
http://optout.networkadvertising.org/
Digital Advertising Allianceのオプトアウトページ:
http://optout.aboutads.info/
Googleサービスの広告カスタマイズページ:
https://adssettings.google.com/authenticated?hl=ja#display_optout
Yahoo! JAPAN 行動ターゲティング広告の無効化についてのページ:
https://btoptout.yahoo.co.jp/optout/preferences.html
Facebookの広告表示設定ページ:
https://www.facebook.com/ads/preferences
アドエビスのオプトアウトページ:
https://www.ebis.ne.jp/policy/optout.php

■アプリの場合

利用端末の広告識別子設定画面にアクセス
※詳しい設定方法は、各端末のOSを提供しているApple社、Google社などの案内をご確認ください。

15:本文書の変更

本文書の内容は登録スタッフの皆様の了承を得ることなく変更されることがあります。その場合には、弊社サイト及びサービスにおける登録スタッフの皆様の個人情報の取り扱いについては、変更後の「個人情報に対する考え方」に沿うものとします。 また、変更後の「個人情報に対する考え方」については、弊社が別途定める場合を除いて弊社ウェブサイト上に表示した時点より、効力を生じるものとします。 その他、登録スタッフの皆様の個人情報の取り扱いにつきましてご質問・ご意見などございましたら、下記窓口までご連絡ください。


<個人情報保護に関するお問合わせ先>

問い合せ先 : シリコンスタジオ株式会社

TEL : 03-5488-7429(シリコンスタジオエージェント直通)

E-mail : staff@siliconstudio.co.jp

「個人情報の取り扱いについて」「機密情報の取り扱いについて」「プライバシーポリシー」をご確認の上、「同意する」を選択してください。

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