自社タイトル開発新規メンバー募集! (京都・東京)

ポノス現役社員に聞いてみた!一問一答 - プランナー編
「ポノスで働く魅力」を現役エンジニアに徹底取材!

にゃんこ大戦争
にゃんこ大戦争
にゃんこ大戦争
にゃんこ大戦争
にゃんこ大戦争
ポノス × シリコンスタジオエージェント 共同企画
ポノス × シリコンスタジオエージェント
シリコンスタジオエージェント

ポノス株式会社とは

ポノス株式会社は、7300万DLを誇る「にゃんこ大戦争」をはじめとしたさまざまなヒットタイトルを世に送り出しているゲーム開発会社です。京都に本社を構え、スマートデバイス向けにネイティブアプリなどのオリジナルゲームの開発を行っています。

今回は新たな柱となる新規タイトルの開発を行うメンバーを募集!

「ななめ上を、いけ」というコーポレートスローガンのもとに、常識と非常識のちょうど間を行くアイディアを表現し、ゲームのおもしろさというものを一人でも多くの人に届けたい。そんな思いに共感し、一緒にポノスらしいおもしろさを創り出す仲間をお待ちしています。

にゃんこ大戦争
にゃんこ大戦争

ポノス現役社員に聞いてみた!
一問一答
プランナー編

Profile

Y.Oさん
30代 男性

2014年、フィーチャーフォン向けのアプリ開発会社でのデバッガーとして従事後、ポノスに入社。日本版・海外版「にゃんこ大戦争」の開発・運営にプランナーとして参加している。

H.Nさん
30代 男性

ブラウザゲームやスマホ向けアプリゲーム開発会社を経てポノスに入社。プランナーとして新規プロジェクトの立ち上げから開発、既存タイトルの運用などを行う。

N.Mさん
30代 女性

ゲーム業界未経験で中途入社。「にゃんこ大戦争」「海外版にゃんこ大戦争」のプランナーをへて、「桃太郎失格」開発プランナーと運営ディレクターを担当。

K.Mさん
20代 女性

スマホ向けオンラインゲームの開発、運営に従事後、ポノスに入社。「にゃんこ大戦争」のプランナーとして開発、運営に携わり企画や分析業務を担当している。

G.Sさん
30代 男性

スマホゲームのプランナーやディレクターを経て2016年にポノス中途入社。「にゃんこ大泥棒」のディレクターを担当しながら、その他の運営中プロジェクト、新規プロジェクトなど多方面にて横断的に関わっている。

S.Kさん
20代 男性

3年制の専門学校を卒業後、新卒としてポノスに入社。「にゃんこ大戦争」のプランナーとして、ステージの作成やキャラクターのパラメータ調整を主に担当している。

Y.Kさん
30代 男性

アーケードゲームやスマホゲームの開発会社を経てポノスに入社。「にゃんこ大戦争」にプランナーとして携わり現在は開発ディレクターを担当。

Q.ポノスの技術力について、自信のある部分はどこですか?

H.Nさん
30代 男性

タワーディフェンスゲームに対しての知見や、それに紐づくゲームバランスです。

G.Sさん
30代 男性

シュールな世界観構築です。言葉の言い回しや、キャラクター作りには自信があります!

Q.ポノスでは、どんなキャリアが形成できますか?

N.Mさん
30代 女性

アプリ開発から運営の業務キャリアが形成できると思います。

K.Mさん
20代 女性

手を上げれば意見を聞いてもらえる環境なので、自分の進みたい道についてある程度自由に決められるように思います。業務に活かせるような学習を幅広く支援する「ぽの活」という福利厚生の自己研鑽制度もあるので、プランナーがデザイナーやエンジニアの勉強をして理解を深めやすい環境です。

G.Sさん
30代 男性

実力と信頼次第では、早い段階から責任ある立場を任せてもらえます。

Q.勉強会や技術等の社内共有の取り組みはありますか?

H.Nさん
30代 男性

エンジニアが定期的にライトニングトークを開催したり、技術の共有を行っています。ライトニングトークの参加基準は特に無いので、興味があればプランナーが参加する事も多々あります。

K.Mさん
20代 女性

東京ゲームショウなどのイベントに参加した社員が、参加セッションの内容を社内全体に共有しています。内容だけではなく各々の感想や所見も記載されているので、毎年ためになるなーと思って見ています。

Q.どのようなタイトルに携わることができますか?

Y.Oさん
30代 男性

癖の強いキャラクターを使った作品に関わる事ができます。

H.Nさん
30代 男性

にゃんこIPに紐づくタイトル、ゆる~いゲゲゲの鬼太郎妖怪大戦争、その他新規開発中のタイトルに携わることができます。

G.Sさん
30代 男性

にゃんこ大戦争のような大きなタイトルに新卒から携われるチャンスもありますし、新規開発タイトルに携われるチャンスもあります。小規模な運営チームもあり、その中ではひとりひとりの裁量が大きいので意見が通りやすくて成長を感じられます。

Q.会社の雰囲気や、働き方の特徴があれば教えてください

H.Nさん
30代 男性

会社の方針でもある「謙虚であれ」が全体に根付いているので、上長は部下の話を真摯に受け止める雰囲気があり、失敗もチームの皆でその経験を分かちあって次に生かすムードがあります。

S.Kさん
20代 男性

皆さん優しく、分からないことがあっても丁寧に教えてくださるので、中途の方もすぐに馴染んでいけると思います。また、期限までに作業を終わらせるのはもちろんですが、フレックスタイム制ということもあり、比較的自分のペースで仕事ができるのも良いところです。

Q.運営プランナーのみの経験から、開発プランナーに挑戦することは可能ですか?

Y.Oさん
30代 男性

「桃太郎失格」(※)などの前例もあるので、十分に可能だと思います。

※ 桃太郎失格PV

G.Sさん
30代 男性

可能です。運営ではイベントや新機能などを作っていきますが、その集合体が開発と考えることもできます。運営経験者でイベントや新機能に対してユーザーがどういった反応をするかなどを知っていれば、そのゲームをリリースした後の想像がしやすく、第三者視点からゲームを評価できるようになると思いますので、開発に回ってからの武器になります。

Q.一日のざっくりとしたスケジュールを教えてください

G.Sさん
30代 男性

  9:00 出社 CS補助
10:00 KPI分析
11:00 KPIに基づく企画立案&資料作成
12:30 お昼休み
13:30 イベント用のマスターデータ作成
16:00 チームMTG(スケジュールの進捗確認とコミュニケーション)
17:00 企画MTG(次のアップデートのイベントや新機能について)
18:00 退勤

S.Kさん
20代 男性

10:30 出社 ステージ作成/仕様作成
11:00 プランナーMTG
12:30 お昼休み
13:30 ステージ作成/仕様作成
17:00 進捗確認MTG
17:30 ステージ作成/仕様作成
20:00 退勤

Q.ポノスをひとことでいうと?

Y.Oさん
30代 男性

本質的な「面白さ」を追求できる会社

K.Mさん
20代 女性

秩序のある自由

Q.ポノスが他社に負けないと自負していることは?

Y.Oさん
30代 男性

デザイナー、プランナー、エンジニア一体となった開発体制

H.Nさん
30代 男性

開発、運用タイトルに対しての愛

S.Kさん
20代 男性

タイトルを長期的に運用するための技術力とにゃんこという幅広い層から愛されるコンテンツ力

Q.ゲーム作りでもっともこだわっていることは?

N.Mさん
30代 女性

決められた期限の中でユーザーに楽しんでいただける内容を提供すること

G.Sさん
30代 男性

自分の直感=アイディアと、それを裏付ける論理的思考のバランスです。数値に囚われすぎて合理的になりすぎてもダメだし、数値を考えずに直感だけでも自分本位になってしまいます。そのバランス感覚を大切にし、適切な優先順位を付けて柔軟に仕事をすることです。

Y.Kさん
30代 男性

きちんと面白いと思えるかどうか

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Back number インタビュー企画 「にゃんこ大戦争」&新プロジェクト エンジニアインタビュー

2021年で9年目を迎え、子供から大人まで幅広い世代がプレイしている「にゃんこ大戦争」で知られるポノス。新規エンジニアの募集に際し、エンジニアチームを束ねる西端氏、「にゃんこ大戦争」チームのエンジニアリーダーである門脇氏、新規プロジェクトチームのエンジニアリーダー・榎並氏に、ポノスならではの働き方やロングランタイトルならではの苦労、求めている人物像などを聞きました。

ポノスのエンジニアは多様性のかたまり

ポノス株式会社 西端さん

写真:ポノス株式会社 西端さん

――ポノスで働くエンジニアの特徴を教えてください。

西端

割と各業界からまんべんなく在籍しています。スマホアプリやコンシューマーゲームの開発だけでなく、他業種から転職してきた方もおり、いろいろな文化がある感じです。

榎並

江戸オフィス(東京支社)はスマホアプリの開発経験者が多いので、ディスコミュニケーションが起きることなく、スムーズに開発ができています。

門脇

京オフィス(京都本社)のエンジニアは多種多様ですが、自分の知らない業界の話や経験談も聞けて、それがいい刺激になっています。

西端

結局、ゲームが好きな方が集まっているので、バックグラウンドが違っていてもサークル的にまとまっている状態ですね。

ポノス株式会社 門脇さん

写真:ポノス株式会社 門脇さん

――入社後は特定のアプリの開発チームに所属する形になりますか?

西端

基本的には、いずれかのチームに所属してもらいます。ただ、チームによっては複数のアプリを担当しているので、その場合はフレキシブルにいくつかのアプリに関わっていただくことになります。

――それぞれのチームは、どんな雰囲気なのでしょうか?

榎並

出社して仕事をしていたときは、コミュニケーションをとりながら和気あいあいと働いていました。リモートワークになって雑談が減ってしまいましたが、Slackに今やっている仕事の内容を書き込むチャンネルを設けて、「誰が何をしているのか」を共有しつつ、そこで「こんなことがあった」と報告したり、ネタを放り込んだりするようになりました。チャットベースではありますが、コミュニケーションはできている状況です。

ポノス株式会社 榎並さん

写真:ポノス株式会社 榎並さん

門脇

私のチームはどちらかというと、黙々と仕事をこなす方が多い印象です。でも、会話が必要なときはやはりワイワイとなるので、メリハリのある環境といえます。
リモートワークになってからは雑談部屋を設置して、決められた時間に会話できるようにしました。仕事をしながら聞いているだけでも構いませんし、興味のある話題であれば会話に参加してもいいというものです。

西端

私は複数のチームに入っていますが、ワイワイしているチームが多いと思います。リモートワークになってからも、その空気を(チャットツールで行う)エンジニアお茶会などを通じて維持している印象です。年齢差があってもフランクに会話をしていて、堅苦しい雰囲気はどこにもないですね。

――ほかのチームのエンジニアとの交流はありますか?

榎並

チームの垣根を越えるしくみとして、ライトニングトーク大会を開催したり、アドベントカレンダーを作ったりしてきました。こうした技術交流を通じて、エンジニア同士の関係性を築いています。

西端

各チームのリーダーは、定期的に会議を開いて情報共有をしています。

求めているのは技術力+多彩な経験+コミュニケーション能力

――ご自身のチームに加わってほしいエンジニア像を教えてください。

榎並

(アプリやゲームの)リリース経験があると助かります。プログラムを作る、アプリを作るという経験は皆様あると思いますが、リリースをするところまで経験している人は意外と少ない。ゴールを見据えてプロジェクトを進めていける人がいいですね。
また、開発に使用しているUnityは進化が早いことも特徴ですが、そうした技術の進化にちゃんとついていけて新しいUnityの機能を使っていきたいという意欲のある人であると、チームとしてもありたがいです。

西端

技術のキャッチアップは大切ですから、ポノスのエンジニアには自分の働く時間の10%を学びにあてていいというルールを用意しています。週に4時間程でしょうか。そういう時間を積極的に利用してほしいと思います。

榎並

チーム内でも「この新しい技術はどう使えるか」といった議論が活発に行われています。エンジニアが学ぶためのしくみはありますので、学ぶ姿勢のある人にはいい環境ではないでしょうか。

門脇

好奇心旺盛で視野が広い人、新しいプログラミング言語や技術に興味を持っている人であれば。新しいものはすぐにゲームの開発に役立つわけではありませんが、開発を支えるツールなどを作ることにもつながります。

西端

エンジニアは技術者と思われがちですが、技術者ではなく工学者と考えた方が良いと思っています。どうしてもプログラミング技術が注目されますが、プランナーが描いた夢を具現化するプロセス全体がエンジニアの仕事になります。 プログラム言語は機械と対話するためのツールですが、エンジニアは人と対話する能力も同じくらい大事ですから、「仲間と信頼関係を築ける」ことを重視しています。エンジニアに限らず、チームにはバックグラウンドが違う人が集まっています。あることに対していろいろな発想が出たとき、自分と違う考えに反発するのではなく、相手の考えに敬意を持って接することはとても大切です。

――技術的な面で必須の条件はありますか?

榎並

Unityのエンジニアで申しますと、Unityでの開発経験にプラスして、iOSやAndroidのネイティブアプリの開発経験があるとありがたいです。アプリの開発ではネイティブ側の条件を調べる必要も出てきますが、そのときにネイティブアプリ開発の経験が活きてきます。
また、Unityでアプリを開発中に、機能拡張をした経験があるといいですね。エンジニア以外の方(プランナーやデザイナー)が使いやすいようにデータを整えたり、新たな機能を考えて作ったりできると、プロジェクトを効率的に進めることができます。

門脇

クライアントエンジニアに求めるのは、アプリとして組み立てた経験です。ビルドして確認ができ、ツールを使いこなし、デバッグまでできる。その上で、スマホアプリの基本的な機能になっている課金やガチャの処理についての実装経験があるといいです。
さらに、運営面も視野に入れるのであれば、ストアへの申請経験や知識まであるとありがたいですね。特に、ポリシーはどんどん変わっていくので、そういった変化も含めて学んでいることが大切になります。

西端

エンジニアとして長く活躍している人は、新しい機能や技術を求めることが趣味になっていて、学習とは捉えていないように思います。学ばなければいけないのではなく、好きな情報を集めていた結果、学びになっている。新しい映画を追っている人と同じように、新しい技術を追いかけている印象があります。

長く運営する「にゃんこ大戦争」の肝は“安全性”

ポノス株式会社

――「にゃんこ大戦争」の開発・運営上のエピソードを教えてください。

門脇

2021年で9周年を迎えたタイトルなので、一番難しいのは「コードの保守」です。特に、昔からある古いコードを保守する部分については慎重に行っています。「にゃんこ大戦争」は国内版に加え、多言語対応したグローバル版、韓国版、台湾版の4つですが、ローカライズやカルチャライズを行っているため、微妙な違いがあります。それでも、基本的な仕様に違いが出ないよう、ユーザーが不便を感じないように開発を進めていくことは難しいですね。

西端

コードの保守は、一番胃が痛くなります。追加要素は、長年運営してきて積み重なったところに、新たな仕様を追加していく形です。昨年、一部機能のリファイン(洗練)をした際に設計を担当しましたが、「これで大丈夫だろう」と進めていくと、「こんな仕様があった!」というものが後から出てきます。このリスクを避けることは難しいので、リリース日を決めて作るのではなく、最初から安全なスケジュールを組んで作業を行いました。

門脇

エンジニアとしてはコードをきれいにして、今後の保守性も高めたいところですが、仕様として曖昧な部分はどうしても存在します。ユーザーに影響がないように改良できるところ、現状を維持したほうがいいところを見極めながら実装していく。クライアントもサーバーも、コードはつぎはぎだらけになってはいるものの、保守しやすいようにアップデートを繰り返しています。

――各ローカライズ版では配信する国ごとに業務の違いはありますか?

門脇

サーバー周りのトラブルは少ないです。日本と韓国、台湾は、ほぼ同じ時間帯にユーザーがプレイするのでピークのずれもほとんどありません。グローバル版は当然ピークがずれますが、突発的に対応するような事態は起きていません。日本での経験から、安全に運営する方向に舵を切っていることが奏功していると思います。

――エンジニアとして、巨大なタイトルに関わることの魅力は何でしょうか?

西端

「にゃんこ大戦争」は、大人から子供まで幅広い層に認知されているタイトルですので、ふとしたとき「そこにあるゲーム」になっています。それを感じられることは、開発者として得がたい体験になるのではないでしょうか。

門脇

私自身ももちろんプレイしていますが、子供も遊んでいるので、イベントがあれば連れて行きます。同じように親子連れで参加している人も多く、小さい子からある程度大きな子供、大人も含め年齢層に偏りがありません。そういうタイトルにエンジニアとして関われていることは、ありがたいと思います。

西端

先日、旅行をした先に、落書きボードのようなものが設置されていたのですが、そこに「にゃんこ大戦争」に出てくるキャラクターの絵が描かれていました。思わぬ場所で遭遇できることも、長く愛されてきたタイトルならではの経験です。

――幅広いユーザー層を抱えるタイトルということで、気を付けていることはありますか?

門脇

技術的なことはもちろんですが、それよりも安全意識が身に付くことです。エンジニアチームは、リリースした機能へのフォロー、現在開発しているもの、将来の仕様などに対する責任を担っており、いずれの部分についてもユーザーに迷惑がかからないように開発を進める必要があります。
例えば、リリース済みの部分であればセーブデータが壊れないこと。開発中のものは仕様に影響が出ないように、将来の機能はどうしたら安全な設計になるのか。そういったことを常に意識して開発を進める必要があり、すべてのタスクに対する安全意識が染み付いているように思います。

西端

サーバーエンジニアであれば、安全面はもちろん、負荷の面も「もっと小さいタイトルであれば通用した設計」が「にゃんこ大戦争」ではぜんぜん通用しません。どういう設計にしたら膨大なユーザーの負荷を乗り越えられるのかを考えて実装できる経験は、とても大きなものになると思います。人数的な規模だけでなく、海外から大きなアクセスもあるタイトルはあまりありませんので。
また、ほかのタイトルでは出会えないレアな不具合に当たることもあります。ほかでは見つけられなかった不具合への対応も、いい経験になるのではないでしょうか。とはいえ、不具合は不具合なので、別に当たってもうれしくはないのですが(笑)。

――安全を優先するポノスのカルチャーはどのように生まれたのでしょうか?

門脇

私が中途採用で入社して最初に感じたのは、タスクや新しく実装する機能について無理をせず、安全を最優先していく姿勢です。その根本にあるのは、「ユーザーにおもしろがって遊んでもらうこと」にあります。
スケジュール内に、ギリギリ実装が間に合うかどうかという機能を入れることが、果たして本当にユーザーにとって良いことなのか。そうした問いかけを行い、ずらせるものについては柔軟に対応しています。常にユーザーのことを考えることは、ポノスのポリシーにも沿っていますし、個々人の意識にも浸透しているように思います。

「にゃんこ大戦争」は、職域にこだわらず全員が参加して開発&運営

――個性的なネコのキャラクターの誕生には、エンジニアも関わっているのでしょうか?

門脇

直接デザインをすることはありませんが、雑談の場で論争が起きていることはあります。「にゃんこ大戦争」に携わるメンバーはペットを飼っている方が多いので、その様子を見てアイディアを出し合っているのかもしれません。

門脇

チャットグループを通じて、職種に関係なくキャラクターのアイディアを出しています。最終的な決定はプランナーが行い、デザイナーが作成しますが、採否にかかわらずエンジニアもネタやアイディアを投下できる環境は用意されています。
また、キャラクターではありませんが、UIやUXの実装において、「使い勝手が良くない」と感じたときは改善提案をしています。コードの保守を実施するときに、「こうしたほうがいい」というフィードバックを、エンジニアからプランナーに行う形です。

榎並

エンジニア発信のアイディア出しも行われています。「ゆる~いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争」では、エンジニアが出したアイディアが実装されました。Google マップの機能を使ったものなのですが、勉強会に参加したエンジニアが導入のしやすさを知って提案し、ゲーム内に実装しました。
エンジニアだから、プランナーだから、デザイナーだからという職域にしばられることなく、全社的にゲームをもっと良くしていくためにアイディアを出し合う雰囲気があります。

門脇

エンジニアがキャラクターデザインに意見を言ったとき、デザイナーが聞く耳を持たないということはありません。ゲームの仕様を決めるときも、プランナーが考えた仕様書のままではなく、「もっとこうしたほうが使いやすい」というエンジニアの意見も採用されます。

ポノス株式会社

西端

建設的な意見を受け入れる姿勢が、どの職種の方にもあるように思います。意見がそのまま採用されなかったとしても、「フィードバックされて修正されました」ということはありますね。
スマホのゲームを、小規模なチームで開発している醍醐味や楽しさは、そういう部分にあると思います。数百人単位のプロジェクトになると分業化せざるをえませんし、みんなが好き放題に意見を出したらまとまりませんからね。

門脇

「にゃんこ大戦争」というタイトルが、ユーザーから愛されることを一番大事にしているので、みんなが出すアイディアも時代に流されません。今これが流行っているから我々も実装しようという風にはならないです。「にゃんこらしさ」という軸がぶれることはありません。

キャリアプランや働き方は本人の希望を尊重

――「にゃんこ大戦争」ではなく、新規タイトルに関わりたいという希望は通りますか?

西端

本人の希望を踏まえて参加するチームを決めているので、新規タイトルを開発したいという意思がある人については、新規チームに配属される可能性が高いです。もちろん、そのときの状況にもよるので一概には申し上げられませんが、ずっと既存タイトルの運用業務ばかりということにもなりません。

――ポノスで描けるエンジニアとしてのキャリアプランについて教えてください。

西端

話し合いながら次のステップを決めるというのが基本です。選択肢は広く用意されているので、技術を極めたい人にはその道を、別の方向に進みたいときはそちらもという形になっています。弊社に入ると「こういうキャリア形成ができる」というものが用意されているのではなく、「自分で選択」「自分でやりたいことを見つける」。それを、いっしょに探していく温度感です。

門脇

レールが敷かれているのではなく、自分でレールを敷いていく。それを会社は尊重して後押ししてくれるので、自分の目標に向けてマイルストーンを置き、いかに達成していくかということになると思います。

榎並

個人のビジョンをサポートする体制が整っています。自己研鑽の制度も利用しつつ、描いた将来像に向けて進んでいくのがいいと思います。

西端

制度としても用意されていますが、それぞれの希望を聞いて受け入れる風土があるので、やりたいことを見つけたときはどんどん相談したほうがいいでしょう。その一方で、ステップアップを目指さない働き方も可能です。何年目だからマネージャーを目指そう、資格試験を受けようというのではなく、働き方を自分で選べる特徴的な評価制度になっています。流行の言葉で言うなら「多様性を認めてくれる」会社ですね。

――最後に、これからポノスのメンバーに加わる人へ、メッセージをお願いします。

榎並

他社とは違う弊社ならではの“斜め上を行く”タイトルを作りたいと考えておりますので、クライアントもサーバーも、技術力のある人に来ていただきたいですね。私自身がそうであったように、今までの会社とは違うモノづくりの体験ができると思いますので、そういう部分にも興味を持ってくださる人をお待ちしています。

ポノス株式会社

門脇

私がそうであるように、他業種からの転職も可能な職場です。むしろ、他業種での経験をゲームにフィードバックしていけます。その上で、ゲーム開発に対して自分なりのビジョンと熱意を持っている人に参加していただければと思います。

西端

ポノスは、IPの収益基盤がありつつも動きやすい組織です。大きすぎず小さすぎない、ちょうどいいサイズ感ですから、組織に積極的に関わっていきたい、自分から何かを変えていきたいという野望を持っている人にぜひ加わってほしいです。

ポノス株式会社
ポノス株式会社 西端大希
プリントシール機関連サービス、女性向けゲーム、スマホアプリなどの開発に幅広く従事後、ポノスに入社。技術開発室の室長として、エンジニアの育成やマネジメントを行いつつ、多くのタイトルにも関わっている。
ポノス株式会社
ポノス株式会社 門脇幹宏
2019年、ゲーム業界未経験で中途入社。「にゃんこ大戦争」のクライアントエンジニアとサーバーエンジニア、双方のリーダーを務め、海外版「にゃんこ大戦争」の開発、新規プロジェクトも担当している。
ポノス株式会社
ポノス株式会社 榎並亮
フィーチャーフォン向けのアプリ開発会社などを経て、ポノスに入社。「ゆる~いゲゲゲの鬼太郎 妖怪ドタバタ大戦争」に携わり、現在は新規プロジェクトにリードエンジニアとして参加している。
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募集要項(京都)

会社名
ポノス株式会社
勤務地
〒600-8005
京都府京都市下京区立売東町12-1 日土地京都四条通ビル
※現在、全社的にリモートワークを推奨となります。
※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。
雇用形態
正社員/契約社員
勤務時間
フレックスタイム制
・コアタイム:原則11:00〜18:00
・標準となる1日の労働時間:8時間(※当社規定による)
休日、休暇
完全週休2日制(土・日) 、祝日
年末年始休暇、長期GW休暇、夏期休暇、年次有給休暇、特別休暇
待遇・福利厚生
【保険】
■各種社会保険完備
■健康診断

【諸手当】
■交通費全額支給
※交通費につきましては、自宅から会社まで直線距離2km以内は支給されません。 

【その他】
■インフルエンザ予防接種補助
■スマホ購入支援制度:プライベート用のiOS&Androidなどの端末購入費用を年間5万円まで補助
■映画鑑賞推進制度:毎月、自由に鑑賞可能な映画費用を2名分まで全額補助
■チームビルディング支援制度:定期的に行われる歓迎会、懇親会や打ち上げなどの費用を補助
■自己研鑽制度:新しいスキル習得や業務外の研修、自宅用参考書籍購入など最大年間10万円まで補助
給与
各求人をご確認ください
受動喫煙防止措置の状況
屋内禁煙

本求人はシリコンスタジオ株式会社を通して応募を受付させていただきます。
シリコンスタジオ株式会社の利用規約個人情報取扱規約をご覧いただいたうえでご応募をお願いいたします。

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募集要項(東京)

会社名
ポノス株式会社
勤務地
〒150-0022
東京都渋谷区恵比寿南1丁目7-8 恵比寿サウスワン
※現在、全社的にリモートワークを推奨となります。
※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。
雇用形態
正社員/契約社員
勤務時間
フレックスタイム制
・コアタイム:原則11:00〜18:00
・標準となる1日の労働時間:8時間(※当社規定による)
休日、休暇
完全週休2日制(土・日) 、祝日
年末年始休暇、長期GW休暇、夏期休暇、年次有給休暇、特別休暇
待遇・福利厚生
【保険】
■各種社会保険完備
■健康診断

【諸手当】
■交通費全額支給
※交通費につきましては、自宅から会社まで直線距離2km以内は支給されません。

【その他】
■インフルエンザ予防接種補助
■スマホ購入支援制度:プライベート用のiOS&Androidなどの端末購入費用を年間5万円まで補助
■映画鑑賞推進制度:毎月、自由に鑑賞可能な映画費用を2名分まで全額補助
■チームビルディング支援制度:定期的に行われる歓迎会、懇親会や打ち上げなどの費用を補助
■自己研鑽制度:新しいスキル習得や業務外の研修、自宅用参考書籍購入など最大年間10万円まで補助
給与
各求人をご確認ください
受動喫煙防止措置の状況
屋内禁煙

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募集求人・エンジニア

  • サーバーサイドエンジニア【京都/東京】
    職務内容

    ◆ゲーム製作におけるサーバプログラムの開発をご担当いただきます。

    【具体的には】
    ◆ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。
    ・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
    ・データベースおよびKVSの設計・構築
    ・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
    ・社内開発環境の設計、構築、運用保守
    ・各チームへの技術支援

    ※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
    ※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・PHP または Ruby のプログラミングスキル
    ・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
    ・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
    ・バージョン管理ツールの利用経験

    【歓迎する経験・スキル】
    ・Laravel / Ruby on Rails / Node.js を用いた開発経験
    ・DBの設計、構築、運用経験
    ・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
    ・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
    ・Unity等を用いたゲームの開発経験
    ・CI環境の構築や運用経験
    ・アジャイル開発手法の理解や経験

    【求める人材像】
    ・ユーザ視点での商品開発ができる方
    ・各チェックや自己タスクの確認を怠らない几帳面な人物
    ・責任感のある人物
    ・良いものを作る為には努力を惜しまない方
    ・最後まで粘り強くこだわりをもってやり遂げることができる方
    ・常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方
    ・職種を超えた方とのコミュニケーションも取れる方

    給与
    年収: 450万円~ 960万円
    月給: 37万円~ 80万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
  • C++エンジニア【京都/東京】
    職務内容

    ◆ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。

    【具体的には】
    ・新規イベント/機能の実装/運用
    ・既存機能改善
    ・開発環境の改善
    ・アプリケーションの最適化
    ・各種効率化のためのツール作成

    ※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
    ※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・C++ のプログラミングスキル
    ・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験
    ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
    ・バージョン管理ツールの利用経験

    【歓迎する経験・スキル】
    ・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
    ・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
    ・アプリ内課金フローの開発経験
    ・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
    ・パフォーマンスチューニングの経験
    ・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
    ・複数のゲームエンジンの知識や経験
    ・アジャイル開発手法の理解や経験

    【求める人材像】
    ・ユーザ視点での商品開発ができる方
    ・各チェックや自己タスクの確認を怠らない几帳面な人物
    ・責任感のある人物
    ・良いものを作る為には努力を惜しまない方
    ・最後まで粘り強くこだわりをもってやり遂げることができる方
    ・常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方
    ・職種を超えた方とのコミュニケーションも取れる方

    給与
    年収: 450万円~ 960万円
    月給: 37万円~ 80万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
  • Unityエンジニア【京都/東京】
    職務内容

    【主な業務】
    主に、Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

    【具体的には】
    ■ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
    ・新規イベント/機能の実装/運用
    ・既存機能改善
    ・開発環境の改善
    ・アプリケーションの最適化
    ・各種効率化のためのツール作成

    ※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
    ※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・C#のプログラミングスキル
    ・Unityでの開発経験3年以上
    ・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
    ・バージョン管理ツールの利用経験

    【歓迎する経験・スキル】
    ・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
    ・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
    ・アプリ内課金フローの開発経験
    ・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
    ・パフォーマンスチューニングの経験
    ・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
    ・複数のゲームエンジンの知識や経験
    ・アジャイル開発手法の理解や経験

    【求める人材像】
    ・ユーザ視点での商品開発ができる方
    ・各チェックや自己タスクの確認を怠らない几帳面な人物
    ・責任感のある人物
    ・良いものを作る為には努力を惜しまない方
    ・最後まで粘り強くこだわりをもってやり遂げることができる方
    ・常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方
    ・職種を超えた方とのコミュニケーションも取れる方

    給与
    年収: 450万円~ 960万円
    月給: 37万円~ 80万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給

募集求人・プロデューサー

  • アシスタントプロデューサー【京都/東京】
    職務内容

    ■ゲーム開発におけるプロジェクトコントロール、新規ゲームプロデュース業務をお任せいたします。

    【具体的には】
    ・予算策定
    ・人員編成
    ・プロモーション計画策定
    ・スケジュール管理
    ・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定

    ※配属先は新規開発or既存タイトル運用になりますが、ご経験スキルから選考の中で決定いたします。
    ※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
    ※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・スマホゲームのプロデュース及びプロモーション経験

    【歓迎する経験・スキル】
    ・ゲーム開発プロジェクトをリリースまで進めた経験
    ・スマホゲームの開発・運営経験
    ・チームマネージメント、リーダー業務経験
    ・パワーポイント、エクセルについて使用経験

    【求める人材像】
    ・ゲームが大好きな方
    ・ゲーム開発に携わりたいという意欲をお持ち方
    ・コミュニケーション能力をお持ちの方
    ・サービスの立ち上げから運用までの一連の経験をお持ちの方
    ・ウェブサービス/SNSサービスの知識をお持ちの方
    ・良いものを作る為には努力を惜しまない方
    ・常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方

    給与
    年収: 450万円~ 960万円
    月給: 37万円~ 80万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給

募集求人・企画職

  • 開発ディレクター【京都/東京】
    職務内容

    ■ゲーム開発・運営全般におけるディレクション業務をお任せいたします。

    【具体的には】
    ・モバイルアプリ・ゲームの企画・開発・運営
    ・リリース後の運営計画の立案
    ・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定
    ・スケジュール管理
    ・チームメンバーモチベーション管理

    ※配属先は新規開発or既存タイトル運用になりますが、ご経験スキルから選考の中で決定いたします。
    ※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
    ※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・スマホゲームの開発・運営経験及びプロモーション経験

    【歓迎する経験・スキル】
    ・パワーポイント、エクセルについて使用経験
    ・基礎程度のプログラムの知識
    ・ゲームKPI分析業務経験
    ・チームマネージメント、リーダー業務経験
    ・Script言語(言語種類問わず)の使用経験
    ・エンジニア経験

    【求める人材像】
    ・ゲームが大好きな方
    ・ゲーム開発に携わりたいという意欲をお持ち方
    ・コミュニケーション能力をお持ちの方
    ・サービスの立ち上げから運用までの一連の経験をお持ちの方
    ・ウェブサービス/SNSサービスの知識をお持ちの方
    ・良いものを作る為には努力を惜しまない方
    ・常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方

    給与
    年収: 450万円~ 960万円
    月給: 37万円~ 80万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
  • プロジェクトマネージャー【京都/東京】
    職務内容

    ■ゲーム開発・運営全般におけるプロジェクトマネージメント及び開発サポートをお任せします。

    【具体的には】
    ・複数のゲームの進行管理、コスト管理、人員管理
    ・チームメンバーモチベーション管理
    ・渉外(外部開発会社、プラットフォーマーなど)
    ・社内調整業務
    ・課題抽出
    ・プロジェクト全般サポート

    ※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
    ※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・スマホゲームの開発・運営経験もしくはプロジェクトマネージャーとしての経験

    【歓迎する経験・スキル】
    ・パワーポイント、エクセルについて使用経験
    ・基礎程度のプログラムの知識
    ・ゲームKPI分析業務経験
    ・チームマネージメント、リーダー業務経験
    ・Script言語(言語種類問わず)の使用経験
    ・エンジニア経験

    【求める人材像】
    ・ゲームが大好きな方
    ・ゲーム開発に携わりたいという意欲をお持ち方
    ・コミュニケーション能力をお持ちの方
    ・サービスの立ち上げから運用までの一連の経験をお持ちの方
    ・ウェブサービス/SNSサービスの知識をお持ちの方
    ・良いものを作る為には努力を惜しまない方
    ・常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方

    給与
    年収: 450万円~ 960万円
    月給: 37万円~ 80万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給
  • ゲームプランナー【京都/東京】
    職務内容

    ■企画、仕様設計など、開発・運営全般に関わるシステムデザインを担当していただきます。

    【具体的には】
    ≪新規≫ゲームの企画、制作ディレクション業務全般
    ≪運営≫スマホゲームの運営、サーバー設定、データベース管理、制作ディレクション業務全般

    ≪新規≫具体的には
    ・ゲームの仕様やシナリオ、データ作成、レベルデザイン
    ・KPIを分析、ユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用。

    ≪運営≫具体的には
    ・スマホゲームの運用/運営/企画
    ・お客様向け文章の作成
    ・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
    ・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案

    ※配属先は新規開発or既存タイトル運用になりますが、ご経験スキルから選考の中で決定いたします。
    ※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
    ※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。

    応募資格

    【必須経験・スキル】
    ・ゲーム開発、運営、企画、開発実務経験3年以上
     (コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)
     ※企画書・過去実績等ポートフォリオがあるとなお可
    ・新機能の企画や、仕様書作成等の開発実績がある
    ・リーダー的ポジションの経験

    【歓迎する経験・スキル】
    ・パワーポイント、エクセルについて使用経験
    ・基礎程度のプログラムの知識
    ・シナリオや世界観設定、ゲームロジック、レベルデザインなどゲームの設計に関しての何かしら経験があると良い


    【求める人材像】
    ・ゲームが大好きな方
    ・ゲーム開発に携わりたいという意欲をお持ち方
    ・コミュニケーション能力をお持ちの方
    ・サービスの立ち上げから運用までの一連の経験をお持ちの方
    ・ウェブサービス/SNSサービスの知識をお持ちの方
    ・良いものを作る為には努力を惜しまない方
    ・常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方

    給与
    年収: 450万円~ 960万円
    月給: 37万円~ 80万円
    ・ご経験・能力スキルを考慮
    ・時間外・深夜・休日労働手当40時間を含む
    ・40時間以上の超過分は別途支給

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事例1)
目的:転職支援、派遣就業の支援
提供する個人情報の項目:氏名、住所、電話番号、電子メールアドレス、社歴(職歴及び経歴等)、社会保険加入情報、給与振込口座、健康に関する情報(病歴、心身の障害、健康診断の結果等)等
提供手段:メール添付、ファイルサーバへのアップロード
提供先の組織の概要:人材紹介先企業、人材派遣先企業。
提供先との契約内容:人材紹介または人材派遣に関する契約、これらに付随する機密保持契約等

事例2)
目的:転職・派遣就業支援実績のご案内
提供する個人情報の項目:職種、社歴(職歴及び経歴等)、弊社の人材紹介・人材派遣サービスをご利用された感想等(※)
提供手段:弊社ウェブサイトへの掲載
※ 氏名、住所、電話番号、メールアドレス等の個人情報は含まれません。

事例3)
目的:年齢、都道府県、経験職種等の情報を分析して、属性や興味関心に応じた弊社サービスに関するマーケティングの改善および対象の拡大のため
提供する個人情報の項目:登録情報から氏名・住所・電話番号を除外し、当該情報のみでは提供先が特定の個人を識別することができない情報に加工したうえで提供します。
提供手段:ファイル共有ツール、ファイルサーバへのアップロード
提供先の組織の概要:弊社と提携している広告代理店
※ 取得した個人情報をハッシュ化し、Google・Yahoo・Facebookその他の広告関連事業者が保有するユーザーリストと紐付けて、ご登録者に各種サービスの提案・情報提供・広告配信を行う場合があります。

◆取扱いの委託について

適切な紹介業務管理、派遣業務管理実施のため、個人情報を外部機関に委託する場合には、委託先に対し、当該個人情報の安全管理が図られるように機密保持契約を締結し、同契約に基づき、委託先における個人情報の取扱いに対して適切な監督を行います。

◆提供の任意性について

個人情報はすべてご本人の任意でご記入して頂きますが、ご記入いただけなかった場合はその内容により一部の人材紹介サービス、人材派遣サービスのご提供が出来かねる場合があります。

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「プライバシーポリシー」

1:収集する個人情報に関して

弊社ウェブサイトでは、弊社の実在性を証明するとともに、お預かりした個人情報を安全にお取り扱いできるように『AWS Certificate Manager』(サーバー証明書)を導入し、 SSL暗号化通信を実現しています。
SSL暗号化通信によって、第三者の改ざん・盗み見に対して通信情報を保護しています。 また、個人情報の取り扱いに関しては、社内における徹底した情報管理(アクセス権の限定、社内教育・啓蒙活動など)のもと、社員一同、厳重な情報管理・運営に努めております。

2:収集の目的と利用に関して

以下の目的のため個人情報を収集・利用します。

(1)ご登録者様の個人情報

  • 会員登録フォームおよびマイページに入力いただいた情報を、弊社サービスの会員登録、管理、事務連絡および各種システム機能のご提供に使用するため
  • 弊社の実施する人材紹介・労働者派遣事業における求人企業への紹介のため
  • 弊社の実施するサービスのご案内、メールマガジンなどの情報を配信するため
  • 弊社サービスの改善および新サービスの開発のため
  • 年齢、都道府県、経験職種等の情報を分析して、属性や興味関心に応じた弊社サービスに関するマーケティングの改善および対象の拡大のため
  • 弊社およびグループ各社のイベント・セミナー等のご案内、運営管理、広報活動のため
  • アンケート、キャンペーン等の依頼、連絡、プレゼント発送等を行うため
  • ご登録者からのお問い合わせ、質問に対する回答を行うため
  • 弊社が提供するサービスの保守・メンテナンス業務を行うため

(2)お取引先の個人情報

  • 商談・打合せの実施・連絡など
  • お取引先ご担当者への情報提供・連絡など
3:弊社以外への個人情報の提供

個人情報は、法に定める場合もしくは本書で定める場合を除き、ご本人の同意を得ることなく第三者への提供は致しません。第三者に提供する場合は、提供の目的、提供する個人情報の項目、提供手段、提供先の組織の概要、提供先との契約の内容を明確にいたします。別途会員登録フォームおよびマイページに入力いただく際に「規約に同意する」等ご同意ボタンの押下をもってご同意いただく第三者提供の事例は下記のとおりです。弊社は、以下の提供先に対して各項に従い、書面または電磁的な方法により個人情報を提供します。

事例1)
弊社の提供目的:転職支援、派遣就業の支援
提供する個人情報の項目:氏名、住所、電話番号、電子メールアドレス、社歴(職歴及び経歴等)、社会保険加入情報、給与振込口座、健康に関する情報(病歴、心身の障害、健康診断の結果等)等
提供手段:メール添付、ファイルサーバへのアップロード
提供先の組織の概要:人材紹介先企業、人材派遣先企業。
提供先との契約内容:人材紹介または人材派遣に関する契約、これらに付随する機密保持契約等

事例2)
目的:転職・派遣就業支援実績のご案内
提供する個人情報の項目:職種、社歴(職歴及び経歴等)、当社の人材紹介・人材派遣サービスをご利用された感想等(※)
提供手段:当社ウェブサイトへの掲載
※ 氏名、住所、電話番号、メールアドレス等の個人情報は含まれません。

事例3)
目的:年齢、都道府県、経験職種等の情報を分析して、属性や興味関心に応じた弊社サービスに関するマーケティングの改善および対象の拡大のため
提供する個人情報の項目:登録情報から氏名・住所・電話番号を除外し、当該情報のみでは提供先が特定の個人を識別することができない情報に加工した情報
提供手段:ファイル共有ツール、ファイルサーバへのアップロード
提供先の組織の概要:弊社と提携している広告代理店
※ 取得した個人情報をハッシュ化し、Google・Yahoo・Facebookその他の広告関連事業者が保有するユーザーリストと紐付けて、ご登録者に各種サービスの提案・情報提供・広告配信を行う場合があります。

4:収集した情報の委託について

上記を目的とした業務を行うにあたり、個人情報を第三者に委託することがあります。
そのような場合につきましては、個人情報保護水準が高いことを条件とし、弊社にて最善の考慮をした上で委託先を選定します。
委託にあたっては機密保持契約を締結します。
上記の場合以外で登録スタッフの皆様の個人情報が第三者に渡る可能性がある場合、事前にその旨をお知らせします。その際、登録スタッフの皆様は個人情報の開示を拒否することができます。

5:個人情報の修正と更新について

お預かりした個人情報に変更や追加がある場合には、弊社へご連絡いただき修正・更新させていただきます。その際にはご本人であることを確認させていただきます。

6:個人の権利の尊重

お預かりした個人情報につきましては、個人の権利を尊重し、登録情報の開示、訂正、利用停止等を求められた時は、法令に従い速やかに適切な対応を取らせていただきます。その際には弊社窓口へEメールまたは電話にてご連絡ください。

7:個人情報の開示に関しての免責事項について

お預かりした個人情報につきましては、原則として登録スタッフの皆様ご本人の許可なく、第三者に開示することはありません。ただし、法律の定めにより、国・地方自治体・裁判所・警察その他法律や条例などで認められた権限を持つ機関より要請があった場合には、これに応じてご本人の許可なく情報を開示することがあります。

8:個人情報の適切な管理方法及びセキュリティーに関して

弊社ウェブサイトでは、お預かりした個人情報を安全にお取り扱いできるように『AWS Certificate Manager』に参加しています。公開鍵暗号化通信によって、第三者の改ざん・盗み見に対して通信情報を保護しています。 また、個人情報の取り扱いに関しては、社内における徹底した情報管理(アクセス権の限定、社内教育・啓蒙活動など)のもと、社員一同、厳重な情報管理・運営に努めております。

9:クッキー(Cookie)とは

クッキーとは、ウェブページを利用したときに、ブラウザとサーバーとの間で送受信した利用履歴や入力内容などを、お客様のコンピュータにファイルとして保存しておく仕組みです。次回、同じページにアクセスすると、クッキーの情報を使って、ページの運営者はお客様ごとに表示を変えたりすることができます。お客様がブラウザの設定でクッキーの送受信を許可している場合、ウェブサイトは、ユーザーのブラウザからクッキーを取得できます。なお、お客様のブラウザは、プライバシー保護のため、そのウェブサイトのサーバーが送受信したクッキーのみを送信します。

10:クッキーの設定について

お客様は、クッキーの送受信に関する設定を「すべてのクッキーを許可する」、「すべてのクッキーを拒否する」、「クッキーを受信したらユーザーに通知する」などから選択できます。設定方法は、ブラウザにより異なります。クッキーに関する設定方法は、お使いのブラウザの「ヘルプ」メニューでご確認ください。すべてのクッキーを拒否する設定を選択されますと、認証が必要なサービスを受けられなくなる等、インターネット上の各種サービスの利用上、制約を受ける場合がありますのでご注意ください。

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  • お客様が興味を持っている内容や、シリコンスタジオ株式会社のサイト上での利用状況をもとに、最も適切な広告を他社サイト上で表示するため
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