「自社の魅力」「働きやすさ」「今後の採用」について― 任天堂のグループ企業として、業界屈指の安定した開発力を持つゲーム開発会社 モノリスソフトの社員にインタビュー!

自由な社風。開発 スケジュールはもちろん、プライベートの予定も立てやすいです。
 ― プログラマー 矢島利明さん

プログラマー 矢島利明さん

モノリスは比較的自由にやらせてくれるので働きやすいですね。何年か前に裁量労働制から定時制労働になり、働く時間が決まっていることで、うまくスケジュールを立てて仕事をするように変わりました。以前はスケジュールに対する意識が低く、期日が近づいてから、終電帰りや徹夜で間に合わせるのが普通になっていましたが、今はプライベートの予定も仕事の予定も立てやすくなりました。

ゲーム業界には個性が強い仲間が多い。だからこそ工夫してマネジメントしています。

やはりゲーム業界はいろいろな人がいます。みんな個性が強い。その辺りはモノリスソフトも同じですね。おとなしい人ばかりでも、体育会系ばかりでもないし、バランスが取れてるのかな。マネジメントをする上では、「この人ならこういう伝え方をした方がいい」など、相手に合わせて話の持っていき方を変えたり、工夫して話しています。
社内では、仕事の合間にゲームの話をすることもよくありますよ。自分が苦手なジャンルの新作ゲームの内容を、得意な人に聞いてみたり、お互いに仕事の邪魔にならない程度にメンバーと会話をしています。

エンジニアとして「前向きさ」を持っている人と一緒に働けたらいいですね。

プログラマー 矢島利明さん

ゲーム開発ならではですが、途中で仕様が変わったり、開発が中止になってしまったりすることもあります。そんなときに、なるべく前向きに考えられる人だといいと思います。ちょっとした変更などで落ち込んでしまわずに、前向きに捉えなおして、「じゃあこう変更しよう」と行動できる人は頼もしい。そういう人とぜひ一緒に働きたいですね。

今後は、ゲーム開発の先駆者として若い人を導くような仕事をしていきたい!

今後の働き方については、現在のマネジメントを中心にやっているスタイルが自分には合っているかな。現場でがっつり開発というのは、体力的にもスピード的にも若い人に敵わない部分が大きい。自分としては、ゲーム開発キャリアにそれなりに自信も持っているので、そこを活かしながら、若い人を導くというか、うまくプロジェクトをまわすような仕事を中心に、これからも面白いゲームを作っていきたいなと思っています。

矢島利明さん

株式会社モノリスソフト プログラマー

ゲームプログラマーとして30年 ほどのキャリアを持ち、現在はマネージャーとして15名ほどのチームで開発エンジニアをまとめているポジション。モノリスソフトには知り合いの紹介で1999年に入社。好きなゲームはRPG 。

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人材採用をする上で、応募書類・面接時の確認ポイントは?
 ― 開発本部長 蘒原智洋さん

開発本部長 蘒原智洋さん

まずは応募書類を拝見し、技術的なスキルを確認しています。面接でお話をしていると、どういう経験を積んできたか、その人がどういうやり方で物事に取り組んできたかが見えてきますよね。その中で、弊社で活躍していただける人材かどうかを判断しています。
また、ある程度大きい規模のゲームを作っているので、個人ではなくチームで開発するという意識が必要です。その上で、コミュニケーションスキルは必須の能力だと思っています。そしてなによりゲームを作る事が大好きな方を積極的に採用していきたいと考えています。

ビッグタイトルの開発に中心メンバーとして参加できる可能性もある!

おかげさまで様々なタイトルを制作させていただいていて、それぞれがある程度の規模のゲームなのですが、大手様のように多くの人員を抱えているわけでもないので、実力を充分に発揮できる様々なチャンスがあると思います。
この部分はゲーム開発者にとっては魅力に感じていただけるのではないかと思います。

今後のモノリスソフト 採用の方向性について

開発本部長 蘒原智洋さん

今後は、会社としてさらに新しいチャレンジをしていきたいと考えているので、人材募集に力を入れていきます。例えばピンで立てる魅力的なキャラクターや背景が描けるデザイナー等、会社の屋台骨になるような人材の採用や、キャリアがあり即戦力になる方、長期的に活躍してくれる若い方など、幅広く採用していきたいと考えています。

蘒原智洋さん

株式会社モノリスソフト 開発本部長

2000年入社。大手パブリッシャーからモノリスへ転職。現在の業務は開発全体の管理業務など。入社当時まだ20名程度の組織だった頃から、システム管理、開発サポート等、会社として人が足りないところは何でも担当していた。

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募集要項

会社名 株式会社モノリスソフト
勤務地 東京都目黒区上目黒2-1-1 中目黒GTタワー12階
(東急東横線 中目黒駅から徒歩1分)
勤務時間 10:00~19:00が標準時間(休憩1時間)
休日休暇 土日祝休み、有給休暇、有給休暇、夏季休暇、年末年始
福利厚生 各種社会保険完備

本求人はシリコンスタジオ株式会社を通して応募を受付させていただきます。
シリコンスタジオ株式会社の利用規約個人情報取扱規約をご覧いただいたうえで
ご応募をお願いいたします。

募集職種

  • プログラマー
  • プログラマー「+」ボタン「-」ボタン
    職務内容

    ゲーム制作に関するプログラミング作業

    【具体的には…】
    ・主にHDD機向けのプログラミング開発

    【必要なスキルツール】
    ・C++

    応募資格

    【必須の経験・スキル】
    ※下記条件に該当する方であれば未経験歓迎
    ・C++言語の実務使用経験が3年以上

    【歓迎される経験・スキル】
    ・Shader経験者
    ・ネットワーククライアント経験者
    ・マルチコアコーディング経験者
    ・ミドルウェア組み込み経験者
    ・mayaのプラグイン等、関連知識のある方

    雇用形態

    正社員/契約社員

    待遇(給与)

    月給:当社の規定による

ゲーム業界に特化した専任コンサルタントが、ご希望にピッタリの求人を無料でご紹介いたします。

お申し込み後、コンサルタントからお電話またはメールにて、面談日程の調整のご連絡を差し上げます。

※本フォームからお送りいただいた個人情報は、当社の定めるプライバシーポリシーに従って適切に管理されます。

未記入の項目があるか、書式が適切でない項目があります。詳細は各入力項目をご確認ください。
第一希望 応募職種の「職務内容」「応募資格」必ずご確認の上エントリーください。

※中途採用目的のため、実務経験のない方は、応募対象外となります。

氏名
フリガナ
携帯電話番号
PCメール
生年月日

住所
「都道府県」はリストから選択してください。
現在の状況
「現在の状況」は必ず選択してください。
学生/社会人
弊社では新卒斡旋・インターン求人を取り扱っておりません。
下記の場合のみ 仮登録後、担当よりご連絡させていただきます。
(1)
ゲーム専門またはシステム系・美術系専攻で年度内卒業見込み(3ヶ月以内に就業可能)
(2)
ゲーム制作関連業務の実務経験がある(業務委託・アルバイト・インターン経験を含む)
「学生/社会人」は必ず選択してください。
「学生/社会人」はリストから選択してください。
連絡可能な時間帯
「連絡可能な時間帯」は必ず選択してください。
「連絡可能な時間帯」は必ず選択してください。
転職時期

以降の転職を予定

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職種

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また、個人情報の取り扱いに関しては、社内における徹底した情報管理(アクセス権 の限定、社内教育・啓蒙活動など)のもと、社員一同、厳重な情報管理・運営に努め ております。

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9:クッキーの設定について

お客様は、クッキーの送受信に関する設定を「すべてのクッキーを許可する」、「すべてのクッキーを拒否する」、「クッキーを受信したらユーザーに通知する」などから選択できます。設定方法は、ブラウザにより異なります。クッキーに関する設定方法は、お使いのブラウザの「ヘルプ」メニューでご確認ください。すべてのクッキーを拒否する設定を選択されますと、認証が必要なサービスを受けられなくなる等、インターネット上の各種サービスの利用上、制約を受ける場合がありますのでご注意ください。

10:シリコンスタジオ株式会社がクッキーを使用して行っていること

以下の目的のため、シリコンスタジオ株式会社はクッキーを利用しています。

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  2. お客様が興味を持っている内容や、シリコンスタジオ株式会社のサイト上での利用状況をもとに、最も適切な広告を他社サイト上で表示するため
  3. サイトの利用者数やトラフィックを調査するため・シリコンスタジオ株式会社のサービスを改善するため
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■アプリの場合

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