ゲームフリーク × シリコンスタジオエージェント 共同企画
ゲームフリーク × シリコンスタジオエージェント
シリコンスタジオエージェント

自分自身が心から「おもしろい!」と思えるものを創ろう。 自分自身が心から「おもしろい!」と思えるものを創ろう。ゲームフリークでは、ゲームクリエイターの中途採用を行っています。

きっと誰もが一度は聞いたことがある『ポケットモンスター』シリーズ。
企画から開発までを手掛けているゲームフリークが、ゲーム開発クリエイターを募集中!
大規模開発であるからこそ、職種間のコミュニケーションが重視され、そして、「こういうものがあったらもっと良くなる」という提案も活発にできる組織風土です。

全世界へのローカライズや
メディアミックスが前提として開発される
『ポケットモンスター』

『ポケットモンスター』シリーズは9つの言語に翻訳され、シリーズ累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億2800万本。カードゲームやアニメ・映画などにも展開されており、『ポケモン』の全世界における累計市場規模は約6兆円と言われています(2018年3月末現在)。世界中で楽しまれているタイトルの企画・開発に、直接関わることができます。

ポケットモンスター フシギダネ
ポケットモンスター ヒトカゲ
ポケットモンスター ゼニガメ
ポケットモンスター ニャース
ポケットモンスター let's go スクリーンショット
ポケットモンスター let's go スクリーンショット
ポケットモンスター let's go スクリーンショット
ポケットモンスター let's go スクリーンショット
ポケットモンスター let's go スクリーンショット

社歴・年次に関係なく自ら新規タイトルを提案できる
「ギア・プロジェクト制度」

社員がクリエイティビティを存分に発揮し、新しいことに挑戦し続けることを目的とした制度を設けており、社内公募で承認されると新規プロジェクトを立ち上げられます。『リズムハンターハーモナイト(ニンテンドー3DS)』や『ソリティ馬(ニンテンドー3DS/スマートフォン)』『TEMBO THE BADASSELEPHANT(PS4/Xbox One/Win)』『GIGA WRECKER(Win)』等が、この制度から生まれました。開発の柱となる『ポケットモンスター』シリーズだけでなく、新たなヒット作の創出にも挑戦しています。

積極的に仕事を任せる風土!
研修制度も充実しています。

開発の中心となるクリエイターは30代前半で、若手も多く活躍しています。
社内の研修制度や勉強会も充実しており、『ポケットモンスター』シリーズへの理解を深めるための研修(『ポケットモンスター 赤・緑』の成り立ちについて当時の開発者から学ぶ研修など)もあるのでシリーズを深く知らない方でも安心です。
CEDEC、GDC、E3などのカンファレンスへの参加と共有会、新しく導入したツールに関するプロジェクト間の情報共有会、また、一見仕事には直結しないように見える、アウトドア体験や、異業種から講師を招いた講義などクリエイティビティに刺激を与える研修などが行われています。さまざまな研修を通じて自身の知見を広げることができるようになっています。

ポケットモンスター let's go ライバル
ポケットモンスター let's go オーキド博士

「一生を賭けられるビッグコンテンツ」で、
クオリティに妥協しない、ものづくりをしよう。

ゲームフリークでは、社員全員がクオリティに妥協せず、自分自身が心から「おもしろい!」と思えるものを創ろうと日々開発に取り組んでいます。原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上がたち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。
「友だちと夢中になって遊んだ」「ゲームが好きになるきっかけになった」、全世界で愛されている『ポケットモンスター』シリーズの新時代を、今度はあなたの手で創りだしてみませんか?

ポケットモンスター let's go ピカチュウ
ポケットモンスター let's go イーブイ

募集要項

会社名
株式会社ゲームフリーク
勤務地
東京都世田谷区太子堂4丁目1番1号キャロットタワー 22F
(東急田園都市線「三軒茶屋」駅 徒歩3分)
雇用形態
正社員
※試用期間有(原則3ヶ月)
勤務時間
原則11:00~20:00の勤務(標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
休日、休暇
完全週休2日制(土・日・祝)、フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度) 、年末年始休暇、年次有給休暇 ※年間休日日数:127日(2018年度)
待遇・福利厚生
昇給(年1回/4月)、賞与(原則年2回※業績により別途決算賞与有)、社会保険完備、時間外勤務手当、通勤手当(全額支給)、休日出勤手当、マネジメント手当、入社時引越し手当、退職金制度、慶弔見舞金制度、サークル活動支援制度、慶弔休暇等特別休暇制度、産前産後・育児・介護休業制度、有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇)、ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)、食事補助、生命保険等
給与
年収400万円 〜 600万円

※リーダークラスは年収600万円~1,000万円
※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します

【2017年支給実績に基づく開発部モデル年収】
ディレクター:~約2,300万円
セクションディレクター:~約1,800万円
リーダー:~約1,500万円
スタッフ:~約850万円

本求人はシリコンスタジオ株式会社を通して応募を受付させていただきます。
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募集求人

  • グラフィックデザイナー:キャラモデル
    職務内容

    コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン)
    ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます

    応募資格

    【必須】
    ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む)
    ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力

    【求める人材タイプ】
    ・周りと協力しながら制作できる方
    ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
    ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方
    ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
    ◆第2新卒応募可

  • グラフィックデザイナー:モーション
    職務内容

    コンシューマゲーム開発における、付けでの人物モーション作成をメインとした、モーション制作業務全般
    ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます

    応募資格

    【必須】
    ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験
    ・モーション仕様を策定できる知識

    【求める人材タイプ】
    ・周りと協力しながら制作できる方
    ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
    ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方
    ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
    ◆第2新卒応募可

  • グラフィックデザイナー:エフェクト
    職務内容

    コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備
    ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます

    応募資格

    【必須】
    ・maya等のDCCツールで簡単なモデルの作成経験
    ・Photoshop等でエフェクトに使用するテクスチャの作成経験
    ・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験

    【求める人材タイプ】
    ・周りと協力しながら制作できる方
    ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方
    ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
    ◆第2新卒応募可

  • グラフィックデザイナー:マップ
    職務内容

    コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務
    ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます

    応募資格

    【必須】
    ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)でのマップ作成(モデリング、テクスチャ作成、UVスクロール等の簡単なアニメーション作成)実務経験
    ・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成するスキル
    ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力

    【求める人材タイプ】
    ・周りと協力しながら制作できる方
    ・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方
    ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
    ◆第2新卒応募可

  • テクニカルアーティスト:キャラモデル
    職務内容

    コンシューマゲーム開発における、モデルの仕様設計等(人物モデルメイン)
    ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/チームのとりまとめもお任せしていきます

    応募資格

    【必須】
    ・1種類以上の3DCGソフトについて十分な知識がある
    ・キャラクターモデル制作の実務経験が2年以上ある
    ・新しい表現や効率化などの提案を行うことができる
    ・キャラクターモデルの仕様決定を行うことができる

    【求める人材タイプ】
    ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
    ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
    ・周りと協力しながら制作できる方
    ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方

  • テクニカルアーティスト:モーション【リーダー】
    職務内容

    ・コンシューマゲーム開発における、リグ作成業務及びモーションを主としたMayaツール開発業務
    ・グラフィックリソース出力までのパイプライン開発及び研究開発業務
    ・仕様設計/クオリティ管理/チームの取りまとめも含めお任せします

    応募資格

    【必須】
    ・人物又はモンスターのリグ制作および保守の実務経験がある
    ・MEL、Pythonでのツール作成経験がある(実務でなくても可)
    ・アニメーション制作の実務経験が2年以上ある
    ・チームのマネジメント経験(クオリティ管理、進行管理等)

    【求める人材タイプ】
    ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
    ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
    ・周りと協力しながら制作できる方
    ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方

  • ゲームプログラマ【リーダー】
    職務内容

    コンシューマゲーム開発における、プログラミング業務ならびに担当チームのマネジメント業務
    (進行管理、折衝・調整、評価・育成等)

    応募資格

    【必須】
    ・C++による開発経験
    ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおけるプログラミング実務経験
    ・チームマネジメント経験がある

    【求める人材タイプ】
    ・論理的思考力がある方
    ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
    ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
    ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方
    ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方

  • CIプログラマ【リーダー】
    職務内容

    コンシューマゲーム開発における、アセットビルドパイプラインの構築・最適化及び
    CI(Jenkins等)を利用した自動化ならびに担当チームのマネジメント経験(進行管理、折衝・調整、評価・育成等)

    応募資格

    【必須】
    ・C++による開発経験
    ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおけるプログラミング実務経験
    ・ゲーム開発における自動テスト実装及びCIセットアップ・保守経験
    ・チームマネジメント経験がある

    【求める人材タイプ】
    ・論理的思考力がある方
    ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
    ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
    ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方
    ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方

  • R&Dプログラマ:アニメーション
    職務内容

    研究開発部にて、3Dグラフィクスライブラリの設計・実装業務、
    およびアニメーション表現についてのプログラミング業務

    応募資格

    【必須】
    ・C++での高度なプログラミング能力がある
     (C++11ベースのオブジェクト指向設計、メモリ管理)
    ・C#でのツール作成に必要なプログラミング能力がある
    ・3Dグラフィクスにおけるアニメーション技術やそれに必要な数学的な知識がある
     (スキニング・アニメーションステート・IK・視線制御など)
    ・アニメーション処理の実装経験がある
     (DCCツールからのエクスポート・ツールやコンバータの作成・ランタイムでの動作など)

    【求める人材タイプ】
    ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
    ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
    ・新しい技術をキャッチアップすることが好きな方
    ・論理的思考力がある方
    ・周りと協力しながら制作できる方

  • プランナー
    職務内容

    コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等)

    応募資格

    【必須】
    ・商業ゲームの企画・仕様を、論理的かつ客観的な視点を持って策定できる(商業ゲームの企画書・仕様書作成経験がある)
    ・担当企画の実装を進める中で、発生する課題を解決し、完成させることができる

    【求める人材タイプ】
    ・「遊び」を追求していきたい方
    ・論理的思考力がある方
    ・自ら主体的に動き、発信することができる方
    ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
    ◆第2新卒応募可

  • プランナー【リーダー】
    職務内容

    コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等)、
    ならびに担当チームのマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成等)

    応募資格

    【必須】
    ・商業ゲームの企画・仕様を、論理的かつ客観的な視点を持って策定できる(商業ゲームの企画書・仕様書作成経験がある)
    ・担当企画の実装を進める中で、発生する課題を解決し、完成させることができる
    ・チームマネジメント経験がある

    【求める人材タイプ】
    ・「遊び」を追求していきたい方
    ・論理的思考力がある方
    ・自ら主体的に動き、発信することができる方
    ・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
    ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方

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住所
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現在の状況
「現在の状況」は必ず選択してください。
学生/社会人
弊社では新卒斡旋・インターン求人を取り扱っておりません。
下記の場合のみ 仮登録後、担当よりご連絡させていただきます。
(1)
ゲーム専門またはシステム系・美術系専攻で年度内卒業見込み(3ヶ月以内に就業可能)
(2)
ゲーム制作関連業務の実務経験がある(業務委託・アルバイト・インターン経験を含む)
「学生/社会人」は必ず選択してください。
「学生/社会人」はリストから選択してください。
紹介希望職種の実務経験
※弊社では中途採用領域の求人を主に扱っているため、実務経験をお持ちでない方(未経験の方)にはお仕事がご紹介できない場合がございます。
※デザイナー、シナリオライターをご希望の場合は作品提出が必須となります。
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無料人材紹介・派遣サービスです。
シリコンスタジオエージェントとは

シリコンスタジオの人材事業です。シリコンスタジオは自社でゲーム開発やミドルウェア開発を行っているため、ゲーム業界にさまざまなパイプを持っており、人事だけでなく開発現場とも密接なつながりがあることが他社人材サービスにはない強みです。

シリコンスタジオエージェントを利用するメリット
  • 面接日・就業開始日の設定をあなたの代わりにエージェントが行います。
  • 残業時間や担当業務、給与などの就業条件について、エージェントが企業と交渉します。
  • 履歴書・職務経歴書などの添削、企業ごとの面接対策なども行うことができます。
  • 就業開始後に発生したトラブルについてもエージェントが相談に乗り対応します。

また、ゲーム・映像業界に特化して人材サービスを展開しているので、企業担当もキャリアコーディネーターも、業界やクリエイティブ職について高い知見のある者ばかり。専門性の高いジョブカウンセリングを行うことができます。

シリコンスタジオエージェント キャリアコーディネーター シリコンスタジオエージェント キャリアコーディネーター

運営会社:シリコンスタジオ

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