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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
背景アーティストとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・3D背景モデルの制作
【応募にあたって】
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
■作品
・ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。
・作品制作にあたって使用したツール、制作時間などの情報も記載してください
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・Maya、3ds Max、Blender等を使用したゲーム用背景モデル制作の実務経験がある方
・ZBrushなどによるスカルプトの実務経験がある方
・Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【あると望ましい経験】
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
ゲームエンジン上でのレベルデザインの実務経験
・背景制作のパイプライン・ワークフロー構築の経験
・Houdini、Substance Designerなどプロシージャルを用いた背景制作の経験
・Substance Painterを使用した実務経験
・背景のギミックにおけるダイナミクス、セットアップの経験
・外部発注業務の経験
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
シネマティックアーティスト担当として下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲーム中のイベントシーン演出、カットシーンの制作
【応募にあたって】
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
■作品
・ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。
・作品制作にあたって使用したツール、制作時間などの情報も記載してください
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した映像制作の実務経験がある方
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【あると望ましい経験】
・Mayaを使用したアニメーション制作経験
・ゲームのカットシーンまたはCG映像作品の実務経験
・Premiere、AfterEffectsを使用した映像編集経験
・絵コンテ/プリビズの制作スキル
・ビデオ/写真の撮影スキル
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
■インゲーム、およびカットシーンにおけるエフェクトの制作をご担当いただきます
【応募にあたって】
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
■作品
・ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。
・作品制作にあたって使用したツール、制作時間などの情報も記載してください
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・Mayaや3ds Max、Softimage等を使用したエフェクト制作の実務経験がある方
【あると望ましい経験】
・各種エフェクトツール、After Effectsでの制作に精通していること
・物理ベースレンダリング環境下でのエフェクト制作経験
・Houdiniを使用したエフェクトの制作経験
・流体シミュレーションにおける豊富な知識、経験
仕事内容
■仕事概要
世界観構築と空間表現の両面から、物語世界をビジュアルで描き出す。 新規IPモバイルゲーム開発において、背景アート制作を担う2D背景アーティストを募集!!
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、2D背景アーティストとして世界観に沿った背景アートの制作を行い、背景表現のクオリティ管理および監修を担っていただきます。
<主な業務内容>
・コンセプトアートおよび背景デザインの提案・制作
・イメージボード、設定画、2D背景の作画
・背景表現のクオリティ管理・監修、および表現検証
・3D化された背景の監修
・委託制作における進行およびクオリティ管理
応募資格
【必須条件】
・3年以上のゲーム開発経験、またはアニメーション制作経験
・ゲームコンセプトに応じた、美術設定・世界観設定の制作経験
・協力会社または個人作家への委託制作に関する実務経験
・マネジメント/ディレクション/リーダー経験、または将来的にその役割を担う意欲のある方
【歓迎条件】
・Photoshop/Illustrator/SAI2/CLIP STUDIO 等を用いたイラスト制作経験
・日本史、戦国、お城など和の造形に深い方
・背景イラストの3D化に関する知識・制作/監修経験
・背景制作における技術的な知識・経験(PBR/レベルデザイン/ライティング等)
・世界観構築、コンセプトアート、プロップデザイン等の実務経験
・新規タイトルの開発経験
・コンセプトアート制作経験
・3Dモデル仕様に関する基本的な理解
・商業用クリエイティブ制作の実務経験
・200名以上のスタッフが所属する大規模ゲーム開発経験
・2Dアニメーションに関する基礎知識
・ゲームのアドベンチャーパートにおける背景制作経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
世界観づくりに主体的に関わり、制作現場を統率しながら作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でイラストに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模なチームにおいて、社内外のメンバーと円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・世界観づくりに主体的に関わり、チームとともに作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、最大限のパフォーマンスを引き出す行動ができる方
・モバイルゲームの開発・運用に対して、高い意欲をお持ちの方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・チームメンバーや社内外の関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
空間表現とチームづくりの両面から、作品世界の完成度を高める。 新規IPモバイルゲーム開発において、背景アート制作をリードする2D背景アーティストを大募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、リード2D背景アーティストとして世界観に沿った背景アート制作を主導し、背景表現の品質向上および制作体制の構築・監修を担っていただきます。
<主な業務内容>
・コンセプトアート/背景デザインの提案および制作
・イメージボード、設定画、2D 背景アートの制作
・背景表現に関する品質基準の策定およびクオリティ管理・監修
・表現検証を通じた、背景ビジュアルの方向性調整・改善提案
・3D 化される背景に対するアート監修およびフィードバック
・委託制作における進行管理、成果物レビューおよび品質管理
・メンバーや外注先への制作フォロー、ナレッジ共有
応募資格
【必須条件】
・7年以上のゲーム開発経験、またはアニメーション制作経験
・ゲームコンセプトに応じた、美術設定・世界観設定の制作経験
・協力会社または個人作家への委託制作に関する実務経験
・マネジメント/ディレクション/リーダー経験、または将来的にその役割を担う意欲のある方
【歓迎条件】
・Photoshop/Illustrator/SAI2/CLIP STUDIO 等を用いたイラスト制作経験
・日本史、戦国、お城など和の造形に深い方
・背景イラストの3D化に関する知識・制作/監修経験
・背景制作における技術的な知識・経験(PBR/レベルデザイン/ライティング等)
・世界観構築、コンセプトアート、プロップデザイン等の実務経験
・新規タイトルの開発経験
・コンセプトアート制作経験
・3Dモデル仕様に関する基本的な理解
・商業用クリエイティブ制作の実務経験
・200名以上のスタッフが所属する大規模ゲーム開発経験
・2Dアニメーションに関する基礎知識
・ゲームのアドベンチャーパートにおける背景制作経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
世界観づくりに主体的に関わり、制作現場を統率しながら作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でイラストに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模なチームにおいて、社内外のメンバーと円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・世界観づくりに主体的に関わり、チームとともに作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、最大限のパフォーマンスを引き出す行動ができる方
・モバイルゲームの開発・運用に対して、高い意欲をお持ちの方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・チームメンバーや社内外の関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
表現力と構築力の両面から、物語世界をビジュアルで形にする。 新規IPモバイルゲーム開発において、キャラクターアートを担う2Dイラストアーティストを大募集!!
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、2Dイラストアーティストとして世界観に沿ったキャラクター関連アートの企画提案から制作までを担当し、作品のビジュアル表現を支えていただきます。
<主な業務内容>
・ゲームテイストに合わせた、キャラクター原画および着色
・キャラクターデザイン、衣装デザイン、設定図の制作
・モンスター、武器、各種デザインの制作
・世界観・美術設定の構築およびビジュアル表現の提案
・委託制作における進行管理およびクオリティコントロール
・キービジュアルのデザイン制作
応募資格
【必須条件】
・イラスト業界またはゲーム業界における、原画制作の実務経験
・作品やプロジェクトに応じて、絵柄を合わせた制作ができる方
・人体デッサンおよびパースに関する基礎的な理解と表現力
・キャラクターデザインの制作経験
・ゲームコンセプトに沿った、美術設定や世界観構築の経験
・協力会社/個人作家への委託制作に関わった経験
【歓迎条件】
・Photoshop/Illustrator/SAI/CLIP STUDIO 等を用いた、イラスト制作経験
・日本史・戦国・城郭など、和の造形に関する深い知識や関心
・イラスト制作物の監修経験
・モンスター/背景/アイテム等、人物以外のイラスト制作経験
・ゲームに限らず、映画/アニメ/小説等を含むエンタメ領域への知識・関心
・新規タイトルの開発経験
・コンセプトアートの制作経験
・商業用クリエイティブ制作の実務経験
・マネジメント、ディレクション、またはリーダー経験
・3D モデル仕様に関する基本的な理解
・大規模(200 名以上)ゲーム開発プロジェクトへの参加経験
・1 枚絵(キービジュアル等)の制作が可能な方
・2D アニメーションに関する基礎知識
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
・モバイルゲームの開発・運用に対して高い意欲を持ち、主体的に取り組める方
・新しいビジュアル表現や映像表現に対する好奇心・探究心をお持ちの方
・状況に応じて柔軟な思考で対応し、前向きに制作を進められる方
・指示待ちではなく、自ら考え、率先して行動できる方
・大規模チームにおいて、立場を問わず関係者にリスペクトを持ち、
・社内外と円滑なコミュニケーションを取りながら連携体制を構築できる方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
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スタッフの一言 :
「より多くの人々へ夢と感動を。心を震わせるアニメを。」
当社は主にTV、劇場、配信、ゲーム、遊技機向けのアニメーション映像制作を行う総合デジタルスタジオです。
現在、アニメ業界は「大きな変革期」を迎えています。NETFLIX等の配信プラットフォームや巨大なオンラインゲームのIPを持つゲーム会社が莫大な収益をベースに巨額な予算でアニメを制作する事例が増えており、アニメ制作会社には「クリエイティブ能力」だけではなく「テクノロジー」と「ファイナンス」の質と健全性がこれまで以上に求められています。
このような市場環境を踏まえ、当社は情報システム部門の強化を行います。
クリエイターの制作環境を整えるだけではなく、よりセキュアで効率の良い映像制作環境の構築、新技術の取捨選択と計画的な導入など、情報システム部門に期待される役割も増えており、その中核を担う【マネージャー職】を募集します。
映像作品制作をサポートし、人々の感動へダイレクトに繋がる。当社だからこそ味わえる醍醐味です。
仕事内容
【仕事内容】
社内システムの構築・運⽤・管理、及びヘルプデスク業務などをお任せします。例えば、制作ソフト・プラグインが動作しないなど、クリエイターたちのお困りごとを、持ち前の知識とスキルで解決するのが当面のミッションとなります。クリエイターを⽀え、アニメーション制作のサポート、当社に欠かせない存在です。
また、自社元請アニメ作品のエンドロールに「システム担当」として名前が載ることも楽しみの一つです。
【業務詳細】
少数精鋭のチームのマネージャーとして、幅広い仕事をお任せいたします。各部署と連携しながら、裁量を持って会社のIT基盤を強化していただきたいです。
・映像制作にかかわるインフラ環境の構築/運⽤/管理
・社内ヘルプデスク業務
・資産/備品の選定/購買/管理業務
・システム関連ドキュメントの作成/運⽤/管理
・業務フローの効率化・標準化のサポート など
応募資格
【必須(MUST)】
・インフラ構築などIT関連での何らかの経験
・プロジェクトマネジメントの経験
・リーダー、マネジメントの経験/マネジメントへの3年以上の経験
→業界は不問です
【歓迎(WANT)】
・Windows/Linuxのサーバー構築/運⽤/管理経験
・ITエンジニアまたはシステムインテグレーターの経験
・ヘルプデスク業務の経験をお持ちの方
【求める人物像】
・チームで協⼒しながら主体的に仕事ができる⽅
・リーダーシップを発揮できる方
・⼈とコミュニケーションをとることが好きな⽅
・様々な分野に好奇心を持っている方
社内ヘルプデスク業務など、他部署のメンバーとも密接にかかわりながら仕事を進めていきます。各部署のオーダに対して、真に必要かを判断していただき、会社の基盤を創ることも魅力の一つです。
尚、⾼度な知識やスキルよりも、協調性を持って働ける⽅が活躍できます。映像業界特有の専門⽤語や、専門性の⾼い制作ツールについてなどは、⼊社後に学べるのでご安⼼ください。
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スタッフの一言 :
様々な大企業からお仕事の依頼をいただいており、各社の主力タイトルの経験を積むことができます♪
自身のスキルを伸ばしたい!という方にピッタリな職場です。
仕事内容
■インゲームモーション制作
■カットシーン(イベントシーン)制作
など
有名タイトル多数稼動中です。
人物やモンスターの手付けモーションや
モーションキャプチャーデータのエディット、カメラ、フェイシャルなど
テイストもリアルな物からデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。
弊社で進行中のコンシューマ向けゲーム、スマホゲーム案件にてインゲームモーションやカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。
【必要なツールスキル】
MAYA
【ハードウェア】
PS4、STEAM、ニンテンドースイッチ、スマートフォン
【必要なツールスキル】
MAYA
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームにおけるアニメーション経験3年以上
・Maya、Max、Softimage、MotionBuilderのいずれかを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験かキャプチャーデータのエディットの実務経験
・インゲームモーションの実務経験かカットシーンのいずれかの実務経験
【歓迎要件】
・UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識のある方
・リギングの実務経験のある方
・小規模での開発経験をお持ちの方
・メインアニメーターとして実務経験のある方
・後輩の指導を経験したことがある方
【人物像】
・ゲームが好きな方
・日頃ゲームをやっている方
仕事内容
【実績】
・デジモンストーリー タイムストレンジャー
・空の軌跡 the 1st(他軌跡シリーズ含)
・メタファー:リファンタジオ
・ペルソナ3 リロード(他ペルソナシリーズ含)
・ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
※一部抜粋
【業務内容】
◆コンシューマゲーム開発における3D背景モデル制作を制作を担当していただきます!
※チームのリード/管理業務も担当していただきます。
◆モノづくりに前向きな方、ゲームが好きな方大歓迎です!!
・原則出社となりますが、1カ月単位で在宅/出社の切替が可能です(条件有)
※採用1年後の正社員登用を想定して募集しております。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームでの背景モデリング実務経験
・絵の基礎力
・チームのリード/管理経験
【歓迎条件】
・外注などの管理業務経験
【求める人物像】
・ものづくりに前向きな方
・コミュニケーション能力のある方
・新しい技術や知識に対して、好奇心旺盛な方
・ゲームの好きな方

仕事内容
■業務内容:
セルシスはデジタルコンテンツ制作から流通までを一気通貫で支援できる自社開発の技術基盤を有しています。全世界6000万人以上に利用されるイラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ『CLIP STUDIO PAINT』をはじめ、さまざまな自社サービスを展開しています。また安定した収益構造と継続的な開発投資のもと、UX/UIの改善に取り組める環境が整っています。
このような自社プロダクト開発において、UX課のデザイナーとして、UI/UXの検討・分析・リサーチ・評価などを開発チームと連携しながら推進します。
■業務詳細:
『CLIP STUDIO PAINT』の更なる発展のため、裁量を持って以下に取り組みます。
・ユーザーの要望やアプリ/デバイスのトレンド調査
・ユーザー体験を向上させるUI/UXの検討、評価
・ユーザビリティやタブレット特性を考慮した提案
・新機能のコンセプトメイキングや体験設計
・定量、定性データからの分析
・課題に対する仮説検証と改善策の立案
■組織構成:
9名(課長1名、メンバー8名)
■ユーザー体験の向上に直結する改善に取り組めることがやりがいです:
プロから初心者まで幅広い層が使用するアプリの体験設計に携わる、難易度の高いポジションです。カスタマーサポート部門を通じて世界中のユーザーの声をダイレクトに収集でき、リテンションや価値向上に直結する改善に取り組めます。開発者と直接やりとりしながら、ユーザーの反響をリアルタイムで実感できる環境です。
■実務とリード経験を同時に伸ばせることがキャリアの魅力です:
セルシスのデザイナーは、「世界中のクリエイターの創作体験」そのものをデザインするポジションです。ユーザーリサーチから要件定義、デザインシステム構築まで一貫して関わることで、実務力とプロダクトのリード経験の両方を伸ばせます。既存サービスの改善、新機能開発、ジュニアメンバー育成などを通じて、実務・育成・プロダクト改善の3軸を同時に経験できます。
■募集背景:
『CLIP STUDIO PAINT』を中心に、UXデザインの強化を進めています。
現在のチームはジュニア層が多いため、プロダクト改善をリードし、メンバー育成も担える即戦力人材を募集します。
応募資格
全て条件をみたしていなくても、関連するご経験をお持ちの方はぜひご応募ください
■必須条件:募集背景に記載の通り、メンバーの成長を支えられる即戦力人材を求めています。UXデザインやリサーチを用いた機能開発・分析調査の実務経験があり、小〜中規模プロジェクトをリードしたご経験(目安3年以上)
■歓迎条件:
中~大規模プロジェクトのマネジメント経験
FigmaやAdobe XD等のプロトタイピングツールの使用経験
イラスト、マンガ、アニメ、デザイン分野に対する高い情報感度
ペイントアプリを使った創作経験
■求める人物像:
UXデザイナーとして自ら手を動かしながら、周囲を巻き込みプロダクト改善を推進できる方を求めています。
・解決提案から実行までを主体的に推し進める推進力がある方
・チーム内外と円滑なコミュニケーションができる方
・データやユーザーの声をもとに妥当性ある課題を導き出せる方
・拡張性を見据えたデザイン設計と、説得力のあるアウトプットができる方
また、表層的なデザインにとどまらず体験全体を論理的に捉え、チーム育成と実務を両立できる方を歓迎します。
仕事内容
ゲームのローカライズを担当いただきます。
外部ベンダーより納品された簡体字の翻訳・LQAのチェックおよび品質評価
簡体字のローカライズ作業に関連する業務(海外レーティング取得・部材作成など)
応募資格
【必須条件】
日本語→簡体字のローカライズにおける簡体字チェッカーとしての経験
【歓迎条件】
・ゲーム業界、エンタメ業界経験
・日本語→簡体字のローカライズにおいて複数の翻訳者を統括監修

仕事内容
ゲームのローカライズを担当いただきます。
外部ベンダーより納品された英語の翻訳・LQAのチェックおよび品質評価
フランス語のローカライズ作業に関連する業務(海外レーティング取得・部材作成など)
応募資格
【必須条件】
日本語→フランス語のローカライズにおける英語チェッカーとしての経験
【歓迎条件】
・ゲーム業界、エンタメ業界経験
・日本語→フランス語のローカライズにおいて複数の翻訳者を統括監修

仕事内容
ゲームのローカライズを担当いただきます。
外部ベンダーより納品された英語の翻訳・LQAのチェックおよび品質評価
英語のローカライズ作業に関連する業務(海外レーティング取得・部材作成など)
応募資格
【必須】
日本語→英語のローカライズにおける英語チェッカーとしての経験
【歓迎】
・ゲーム業界、エンタメ業界経験
・日本語→英語のローカライズにおいて複数の翻訳者を統括監修

仕事内容
【業務内容】
本ポジションは、Palmuの「楽しさ・熱狂・ユーザーの熱量」を最大化させるマルチモーダル体験を設計・実装する役割を担っていただきます。
ゲーム開発で培ったエフェクト・モーション・インタラクション設計のスキルを活かし、PdMやエンジニアと密に連携しながら、ライブ配信画面のリアルタイム体験をリードしていただくことを期待しています。
<主な業務内容>
・ライブ配信画面(アプリ・Web)のUIデザイン・機能設計
・2Dアニメーション/エフェクトを用いたユーザーフィードバック(FB)演出の制作
・ギフトアイテムやイベント特設画面の演出・モーションデザイン
・PdM・クライアントエンジニア(iOS / Android)と連携した、動的演出の実装クオリティ管理
・競合・類似サービス(ライブ配信/ゲーム領域)の体験設計リサーチとプロダクトへの応用
・(スキルに応じて)デフォルメキャラクターの3Dモーション、またはLive2D等の組み込み支援
<期待する役割>
・プロダクトチームが描く理想の体験を、UIとして具体的に形にすること
・「ユーザーが行う表現の幅の狭さ」や「ユーザーが感じる感情の起伏の弱さ」という課題に対し、ボトムアップで改善を推進すること
・作って終わりではなく、「ユーザーにどう届いたか」まで向き合うこと
【ポジションの魅力】
・UIデザイナーとして、プロダクトの未来に直接影響を与えられる裁量
・視覚・動き・反応を含めた体験設計の責任者としてキャリアを積める環境
・定量データとユーザーのリアルな反応、両方に向き合える環境
応募資格
【必須条件】
・ゲーム制作や映像制作におけるモーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験(2D、3Dを問わない)
・Photoshopなどを用いたエフェクト用素材の作成経験
・ユーザーの期待感や高揚感を高めるための「心地よいフィードバック(エフェクト)」の設計および実装経験
【歓迎条件】
・After Effectを使用した映像制作経験
・Unity・Blender・Maya・3ds max・Softimage等でエフェクト制作経験
・パーティクル等を用いたエフェクト制作(VFX)の知識
・シェーダー(HLSL/GLSL)に対する基礎知識
・スマートフォン向けゲームでのエフェクト最適化経験
・新規プロジェクトでの演出コンセプト提案やリード経験
・他職種(プランナー・エンジニア)と連携してエフェクト仕様を調整した経験
【求める人物像】
・ライブ配信やエンタメに興味があり、ユーザー体験に情熱を持てる
・熱量のあるtoCプロダクトに携わりたい
・「こうしたい」をプロダクトに落とし込める構造化・実行力を持つ
・他人事ではなく、自分事として体験改善に踏み込める
・手を動かす/巻き取る姿勢がある
・立ち上げフェーズ・第二創業期の雰囲気に共感できる
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スタッフの一言 :
「より多くの人々へ、夢と感動を。心を震わせる映像を届けたい。」
グラフィニカは、TV・劇場・配信・ゲーム・遊技機向けなど、
幅広いジャンルの映像制作を手がける総合デジタルスタジオです。
3DCG・VFX・ゲームエンジンのデジタル技術を駆使した映像表現に強みを持ち、従来のアニメーションの枠を超えた
作品づくりに挑戦しています。
仕事内容
■主な業務内容:
プロジェクト(劇場・TV/配信アニメ案件)の制作スケジュールの組み立て、進行管理、クリエーター管理を担当。具体
的には、プロデューサー・ディレクターと共にプロジェクトチームを組み、予算・作品の内容・クオリティ・納期を踏まえ
制作スケジュールの組み立てを担当。
応募資格
【必須(MUST)】
・アニメ制作や制作デスク業務に興味をお持ちの方、制作進行・デスクの経験のある方
・日本語が母国語ではない方は日本語能力試験(JLPT)N1の認定
【歓迎(WANT)】
・アニメーション制作会社で制作デスク業務経験を3年以上お持ちの方、またはそれに準ずる経歴をお持ちの方
▲
スタッフの一言 :
「より多くの人々へ、夢と感動を。心を震わせる映像を届けたい。」
グラフィニカは、TV・劇場・配信・ゲーム・遊技機向けなど、
幅広いジャンルの映像制作を手がける総合デジタルスタジオです。
3DCG・VFX・ゲームエンジンのデジタル技術を駆使した映像表現に強みを持ち、従来のアニメーションの枠を超えた
作品づくりに挑戦しています。
仕事内容
■主な業務内容:
プロジェクト(劇場・TV/配信アニメ案件)の制作スケジュールの組み立て、進行管理、クリエーター管理を担当。具体的には、プロデューサー・ディレクターと共にプロジェクトチームを組み、予算・作品の内容・クオリティ・納期を踏まえ制作スケジュールの組み立てを担当。
応募資格
【必須(MUST)】
・アニメーション制作会社で制作デスク業務経験を3年以上お持ちの方、またはそれに準ずる経歴をお持ちの方
・日本語が母国語ではない方は日本語能力試験(JLPT)N1の認定
▲
スタッフの一言 :
「より多くの人々へ、夢と感動を。心を震わせる映像を届けたい。」
グラフィニカは、TV・劇場・配信・ゲーム・遊技機向けなど、
幅広いジャンルの映像制作を手がける総合デジタルスタジオです。
3DCG・VFX・ゲームエンジンのデジタル技術を駆使した映像表現に強みを持ち、従来のアニメーションの枠を超えた
作品づくりに挑戦しています。
仕事内容
■主な業務内容:
劇場・TV・配信アニメの企画会議を通し、監督やメインスタッフとともに作品の核となる設定や資料を開発していきます。
作品の上流工程から率先して進めて頂ける能力が必要になります。
具体的には、主な業務内容:・メインスタッフの管理、マネジメント・設定資料の管理、発注、取りまとめ・素材の回収、ク
オリティ確認など制作スケジュールの組み立てを担当。設定制作、制作デスク業務の経験を活かしたい方を募集します。
応募資格
【必須(MUST)】
・アニメーション制作会社での制作進行経験3年以上
・ゲーム/遊技機業界でのCGのプロダクションマネージャー経験3年以上の方
・日本語が母国語ではない方は日本語能力試験(JLPT)N1の認定
【歓迎(WANT)】
・アニメーション制作会社での設定制作経験、制作デスク経験のある方、歓迎します。
▲
スタッフの一言 :
「より多くの人々へ、夢と感動を。心を震わせる映像を届けたい。」
グラフィニカは、TV・劇場・配信・ゲーム・遊技機向けなど、
幅広いジャンルの映像制作を手がける総合デジタルスタジオです。
3DCG・VFX・ゲームエンジンのデジタル技術を駆使した映像表現に強みを持ち、従来のアニメーションの枠を超えた
作品づくりに挑戦しています。
仕事内容
■主な業務内容:
・プロジェクト(アニメ・ゲーム・遊技機案件)の制作スケジュールの組み立て、進行管理、予算管理を担当。
具体的には、CGディレクターと共にプロジェクトチームを組み、予算・作品の内容・納期を踏まえ制作スケジュールの組み立てを担当。
応募資格
【必須(MUST)】
・アニメーション制作会社での制作進行経験が5年以上ある方
・ゲーム・遊技機業界でのCGのプロダクションマネージャー経験5年以上の方
・日本語が母国語ではない方は日本語能力試験(JLPT)N1の認定
【歓迎(WANT)】
・CGアニメーション作品のプロデューサー経験のある方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
弊社にて開発・運用されているタイトルの、3Dエフェクト(効果)を行っていただきます。
ゲームにより臨場感を出す、重要なポジションとなります。
開発環境
・Max、Softimage、Houdini、UnrealEngine、Unity等
応募資格
【必須の経験・スキル】
・エフェクト関連ツール(Maya、Max、Softimage、Houdini、UnrealEngine、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲーム業界(コンシューマー・ソーシャル・オンライン不問)もしくは映像業界での、3Dエフェクト実務経験が3年以上ある方
【歓迎される経験・スキル】
・コンシューマーゲーム開発経験の方
・Unity使用経験のある方
・外注などの管理業務の経験者の方
・VFXアーティストとして、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、常に新しい表現技法を追及できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・スクリプト、シェーダーなどのプログラム知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
【求める人物像】
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・新しい技術・知識に興味を持ち、好奇心旺盛な方
▲
スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!エフェクト制作のポジションです
仕事内容
・ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作
応募資格
【必須の経験・スキル】
・エフェクト関連ツール(Maya、Max、Softimage、Houdini、UnrealEngine、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験
【歓迎される経験・スキル】
・VFXアーティストとして、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、常に新しい表現技法を追及できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・スクリプト、シェーダーなどのプログラム知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
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