仕事内容
「ブレイクマイケース」のシナリオ制作に関わる業務を行っていただきます。
未経験の方でもご入社後にシナリオのノウハウをお教えいたします。
【具体的には】
・シナリオ演出スクリプト作成
・実機を用いた制作物に関する動作確認
・シナリオ・世界観に関連する設定資料作成
・スチル・エフェクト等のCGリソース発注資料作成
・関連部署や外注等との窓口業務
ご経験と習熟に合わせ、下記のような業務も行っていただきます
・プロット、シナリオの監修
・プロット、シナリオの執筆
・キャラクターボイス収録に関する業務
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・ユーザーとして当社作品をプレイされたご経験のある方
・企業に所属し仕事を分担して遂行したご経験が1年以上ある方
・基本的なビジネスリテラシー(公私の区別、言葉遣い、マナー等)を備えている方
・標準的なビジネスコミュニケーションスキル(メール・対面・電話)をお持ちの方
<歓迎>
・趣味等で小説/漫画等を発行した経験のある方
・女性向けのコンテンツがお好きな方
<求める人物像>
・部署やチームを超えて円滑なコミュニケーションが取れる方
・女性向けゲームに日頃から高いご興味をお持ちの方
・「もっと面白く」という理念に共感いただける方
・クリエイティブ力がある方
・スケジュール管理の得意な方

▲
スタッフの一言 : 自分の意見やアイディアの提案を言いやすい雰囲気で、学ぶべきことや学ぶべき人がたくさんいます。
仕事内容
ぱちんこ・ぱちスロの液晶に関する、アニメ作画や管理を行います。
映像制作、デザイン制作業務、After Effectsでのコンポジット、エフェクト作成等、得意とする分野でクリエイティブな力を発揮できます。
[具体的には]
・アニメーション監修(演出及び作監作業)
・絵コンテ作成
・ペイントデータ修正(CLIPSTUDIO、Photoshop等)
・キャラクターやロゴなどに動きや表情を付けるモーション作成
・Spine、Live2Dを使用したモーションの監修
・アニメーション用のイラスト作成
・エフェクトの作成
応募資格
【必須条件】
・2Dアニメーションの動画及び原画の経験者(最低1年以上)
・CLIPSTUDIO、Photoshopを業務で使用できる方
【歓迎条件】
・ぱちんこ、ぱちスロの映像制作経験者
・映画やCM映像制作経験者
・制作会社に指示を出し、進行管理ができる方
・積極的に意見を出し、行動ができる方
仕事内容
■「素材」を「作品」に仕上げる仕事です
「どうすればキャラクターが一番魅力的に見えるか?」「どんなエフェクトを足せば、よりワクワ クするか?」演出を設計し、映像を完成させるポジションです。
主に遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における、After Effectsを使った映像オーサリング、コンポジットや2Dデザイン業務をお任せします。 その他、Vコンテ制作や尺調整、エフェクト作成なども行っていただきます。
・実機用の映像・エフェクト制作
・アニメ撮影データの加工
・絵コンテを元にしたVコンテ制作
・UIやアイコンなどの2D素材デザイン
・3DCGモデルを使った素材制作
※発注元とのやり取りは基本、ディレクターがにて対応します。
【入社後のキャリアパス】
これまでのご経歴・入社後の活躍や適性・希望に応じて
・ディレクター
・高度演出を担うスペシャリスト
などのキャリア形成が可能です。
【組織について】
組織は男女比5:5とバランスが取れており、20~50代の幅広い世代が活躍中。
さらにフレックスタイム制の導入、休憩室の整備、オフィスグリコの設置など、
制作に集中できる働きやすい環境づくりにも継続的に取り組んでいます。
★チーム制で助け合って活躍
◎1案件当たり平均7名~8名体制で担当
◎さらに外部協力会社とも密接に連携
◎1案件/1年程度の期間で担当
といったスタイルで、遊技機関連を中心にゲーム・アニメも含めた多種多様な案件に対応。
応募資格
【必要スキル・経験】
・「After Effects」の基本知識・スキル
※専門学校などで学んだレベルでOK
※デザイナー・クリエイターとしての実務経験がなくて もOK!先輩のなかにも実務未経験で入社し活躍中の方も!
【歓迎スキル・経験】
・アニメやゲームが好き
・お休みがしっかりとれて残業が少ない、働きやすい環境でのびのび働きたい
・育成支援や教育環境が充実した会社で、着実にステップアップしたい
・「After Effects」のスキルを活かしてキャラクターを使った映像制作にチャレンジしたい
★遊技機プレイ経験がある方も、全くない方もウェルカムです♪
仕事内容
■「素材」を「作品」に仕上げる仕事です
「どうすればキャラクターが一番魅力的に見えるか?」「どんなエフェクトを足せば、よりワクワ クするか?」演出を設計し、映像を完成させるポジションです。
主に遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における、After Effectsを使った映像オーサリング、コンポジットや2Dデザイン業務をお任せします。 その他、Vコンテ制作や尺調整、エフェクト作成なども行っていただきます。
・実機用の映像・エフェクト制作
・アニメ撮影データの加工
・絵コンテを元にしたVコンテ制作
・UIやアイコンなどの2D素材デザイン
・3DCGモデルを使った素材制作
※発注元とのやり取りは基本、ディレクターがにて対応します。
※ブランクがある方も入社実績がある為、5年以上業界を離れている方等も歓迎いたします。
【入社後のキャリアパス】
これまでのご経歴・入社後の活躍や適性・希望に応じて
・ディレクター
・高度演出を担うスペシャリスト
などのキャリア形成が可能です。
【組織について】
組織は男女比5:5とバランスが取れており、20~50代の幅広い世代が活躍中。
さらにフレックスタイム制の導入、休憩室の整備、オフィスグリコの設置など、
制作に集中できる働きやすい環境づくりにも継続的に取り組んでいます。
★チーム制で助け合って活躍
◎1案件当たり平均7名~8名体制で担当
◎さらに外部協力会社とも密接に連携
◎1案件/1年程度の期間で担当
といったスタイルで、遊技機関連を中心にゲーム・アニメも含めた多種多様な案件に対応。
応募資格
【必要スキル・経験】
・AfterEffectsを使用した映像制作経験(3年以上)
【歓迎スキル・経験】
・特に複雑なエフェクト構築やコンポジットに強みをお持ちの方。
・遊技機業界での業務経験(映像企画、映像開発、演出企画)
・アニメ・ゲーム業界から、より裁量の大きな環境へ挑戦したい方
・将来的にディレクション業務へ進みたい方
仕事内容
【業務内容】
デザイン実務と制作ディレクションの両方を担っていただきます。
■デザイン実務
・アプリ内イベントのビジュアル制作(KV/バナー等)
・ギフトアイテムのグラフィック/アニメーション制作
・実写素材またはイラスト素材を用いた動画クリエイティブの企画/制作
・自社IPキャラクターを使用したモーションアニメーション制作
・イベント特典アイテム(トロフィー、フィギュア、ポスター等)の入稿データ作成
■ディレクション業務
・外注クリエイター/業務委託デザイナーのアサイン/進行管理/品質管理
・企画書をもとにした制作指示・フィードバック・クオリティコントロール
・制作フローの改善/最適化
・月20〜30件の案件を同時進行で推進(入社後は1〜2件/週からスタート)
【入社後のイメージ】
まずはリードデザイナーが伴走しながら、担当案件数を少しずつ増やしていきましょう!
・〜1ヶ月目:リードデザイナーと共同で1〜2件/週からスタート。業務フロー・Lightのクリエイティブ基準をキャッチアップしながら、まずは一緒に作り進める
・〜3ヶ月目:自分で3〜5件/週を担当。外注ディレクションも含め、案件を自分で回し始める
・〜半年後:自走で5〜10件前後/月。ディレクションの型が定着し、件数・難易度ともに段階的に引き上げ
・1年後〜:主体的に複数案件を推進。制作体制・フロー改善にも関与し、チームの中核として活躍
※スキルアップへの意欲があれば、レクチャー等でのサポートも積極的に行います。
応募資格
【必須条件】
・エンタメ業界(ゲーム・ライブ配信・アニメ等)での制作実務5年以上
・企画書からコンセプトを汲み取り、デザインに落とし込める設計力
・外注先または他メンバーとの制作ディレクション経験
・ポートフォリオの提出ができる方
【歓迎条件】
・ライブ配信 / ソーシャルゲーム / エンタメアプリでのアセット制作経験
・以下ツールの使用経験が何かしら当てはまる方
Photoshop:バナー作成・イラスト修正・実写レタッチ・動画パーツ作成の実務経験(5年以上)
Illustrator:入稿データ作成(ポスター・グッズ等)の実務経験(5年以上)
After Effects:モーショングラフィックス・アニメーション制作の実務経験(3年以上)
CLIP Studio 等:キャラクター・イラスト制作の経験
After Effects / Lottie 等を用いたアニメーション制作
Blender 等の3Dモデリング経験
【求める人物像】
・手を動かしながらディレクションにも関わりたい方
・アニメ、ゲーム、ライブ配信など、エンタメコンテンツへの強い関心がある方
・素直で向上心があり、新しいスキル習得に貪欲な方
・フィードバックを受け入れ、柔軟に対応できる方
・曖昧な指示でも自分で考えて人を巻き込み、やり切れる方
・自分の作ったものがユーザーに届く喜びを感じたい方
仕事内容
キャラクターイラストの着彩を中心に、ゲーム内で使用する2Dグラフィック全般の製作を担当いただきます。
【担当する業務】
・イベントCG・立ち絵CGなど、キャラクターイラストの着彩
・キャラクター/エネミーのデザイン、イラスト制作
・デフォルメイラストなどの各種CG素材の制作
・そのほか、ゲームに必要な各種CG素材制作全般
応募資格
【必須スキル】
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基本的な操作知識
・人物に限らず、動植物や器物、多種多様な材質の描写力
・チーム内、各部署で協力するためのコミュニケーション能力
※完成したイラスト作品を含め、能力の判断できるものを、5点以上提出ください。
【歓迎スキル】
・アダルトゲームのグラフィッカー経験
・グラフィッカー、イラストレーターの実務経験
・ディレクション、管理業務の実務経験
・ゲーム開発の実務経験
・アニメ、映像業界での実務経験
【求める人物像】
・他者と円滑なコミュニケーションが図れる方
・新しい技術や流行への探究心をお持ちの方
・物事を前向きに考え、柔軟な思考で対応できる方
・周辺業務などにも、柔軟に対応できる方。
・ゲーム/アダルトゲームが好きな方

仕事内容
自社IPタイトルのカスタマーサポートとして、お客様からのお問い合わせ対応を中心に、ファンの方々の「声」を運営チームへ届ける役割をお任せします。
単に質問に答えるだけでなく、ユーザーが作品に抱く熱量に寄り添い、安心感を提供することで、タイトルを長く愛される存在へと育てていくやりがいのあるポジションです。
【具体的には】
・高品質なメール応対および品質管理
・多角的な視点による他部署連携・課題解決
・危機管理における公式アナウンスメントの作成
・お客様の声(VOC)の抽出・戦略的フィードバック
・CS業務の最適化と運用サポート
・他PJのCS担当者との横軸連携
応募資格
<必須>
・社会人経験2年以上
・ソーシャルゲームのカスタマーサポート経験をお持ちの方(目安 1年以上)
・エンターテインメントがお好きな方
<歓迎>
・Re:lation等のCSツールを用いた、カスタマーサポート体制の構築・改善経験
・女性向けゲーム、エンタメコンテンツの運営またはCS実務経験
・他セクション(プランナー、エンジニア、QA)との、不具合修正や仕様改善に関する折衝経験
・お客様の声(VOC)を分析し、サービス品質向上に繋げた実績
・スプレッドシートやExcelを用いた、問い合わせデータの定量的分析スキル
求める人物像
・カスタマーサポートにおいて、二次対応のご経験が豊富な方
・関係部署と連携をとりながら、ユーザーファーストの姿勢でお取り組みいただける方
・業務上で必要なコミュニケーションは積極的に行っていただける方
・ユーザー様が作品に込める「想い」を大切に考え、寄り添った対応ができる方
・自分の意見や分析を元に、ゲームをもっと良くしたいという改善意欲のある方
・チーム内外でのコミュニケーションを大切にし、周囲と協力して課題解決に取り組める方
・状況の変化をポジティブに捉え、自走しながら仕事の幅を広げていきたい方

仕事内容
アートディレクターとしてビジュアル全般の指針を企画し、制作におけるクオリティコントロールをお任せします。担当タイトルにおける世界観の構築やビジュアルルールの策定、企画・開発スタッフとの連携など、クリエイティブ全般のディレクション業務を担当していただきます。
【具体的な業務】
・IPとしてのビジュアル全体のコンセプト作りと決定
・キャラクターデザインの選定や提案
・ビジュアル全般に関わるディレクション業務(イラスト、UI、アニメーション、VFX等)
・担当タイトルの目標に対する施策の制定と制作スケジュール立案、管理
・担当タイトルの月次予算に応じた施策の企画、制作、運用及び分析と改善
・外注などの取引先管理
■雇用形態について
契約社員としてのオファーの可能性がございます。
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:半年〜1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・IPのアートディレクション(イラスト、UI、アニメーション、VFXなど)の実務経験をお持ちの方(目安 3年以上)
・多人数開発を円滑に進行できるコミュニケーション能力をお持ちの方
<歓迎>
・ゲーム業界におけるアートディレクション経験者
・エンタメ業界におけるマネジメント、ディレクション経験者

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スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。
仕事内容
■イラストレーターとして下記業務をご担当頂きます。
【業務内容】
・ゲーム開発/運営に必要な各種イラスト制作業務全般
・イラスト制作におけるスケジュール/進行管理
・外注会社との連絡や折衝、
フィードバックやクオリティ管理
【使用ツール】
・Adobe Photoshop
以下は必要に応じて
・CLIP STUDIO PAINT
・Unity
・Adobe Illustrator
【キャリアパス】
入社後~6か月
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム開発でのアートワーク制作の実務経験
・幅広い絵柄やジャンルに対応可能なイラスト制作スキル
・外部制作会社と連携しての高品質なイラストのディレクション
・制作ラインのスケジュール調整や進行管理
【歓迎経験】
・自身での高品質なイラスト制作スキル
・関係各所との円滑なコミュニケーションスキル
・Unityでのゲーム開発経験
・画像生成AIツールの使用経験
・高品質なファンタジーテイストのイラスト制作スキルや知識
【チーム体制】
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
様々なサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
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スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。
仕事内容
■UIデザイナーとして下記業務をご担当頂きます。
【業務内容】
・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等)
・UI組み込み、実装業務
・U演出アニメーション制作
・UIエフェクト制作
・その他、Photoshopでの素材の書き出しと調整
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・Figma
【キャリアパス】
入社後~6か月
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームのUIデザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・UnityでのUI組み込み、実装の経験
・UnityでのUI演出アニメーションの制作経験
・UnityでのUIエフェクトの制作経験
【歓迎経験】
・複数のデザイン職種の実務経験
・ファンタジーテイストのデザイン知識と経験
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
【チーム体制】
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
様々なサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
仕事内容
■運営中コンシューマーゲームにおけ3D背景デザイナー業務
【具体的に…】
・土台を含めたステージ背景制作
・完全フォトリアルではなく、アニメタッチな要素を含む背景モデル制作
・UnrealEngineでの質感調整、マテリアル設定
・SubstancePainterを使ったテクスチャ制作
・ZBrushを使ったモデリング制作
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
・処理負荷軽減対応、ライティングやポストエフェクトなどの最終調整
応募資格
◇必須経験
※関西出張対応が可能な方
・土台を含めたステージ背景制作担当経験(5ステージ以上)
・完全フォトリアルではなく、アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験
・UnrealEngineでの3D背景デザイナー実務経験(2年以上)
・UnrealEngineでの質感調整、マテリアル設定経験
・mayaでのモデル制作経験(4年以上)
・SubstancePainterを使ったテクスチャ制作実務経験
・ZBrushを使ったモデリング制作経験
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
・処理負荷軽減対応、ライティングやポストエフェクトなどの最終調整経験
◇歓迎経験
・キャラモデル制作経験
・3Dアセットに紐づくモーション制作
・3Dアセットに紐づくエフェクト制作
・関連セクション(例:2Dデザイナー、アニメーター、プログラマー)との連携
・perforceを使ったデータ管理経験
◇作業環境
【OS】Windows
【共通連絡】teams
【スケジュール】backlog、jira
【情報共有】Confluence、MicrosoftOffice
【資料共有】PureRef
【バージョン管理】perforce、SVN
【ゲームエンジン】UnrealEngine5
【デザインツール】Maya、Photoshop、substance3D、zbrush、AfterEffects、Illustrator、Clipstudio(blender、Houdini)
【プラットフォーム】PS4、PS5、Steam、switch2
仕事内容
◆新規開発中の、VR関連技術を用いたスマートフォン向けコミュニケーションアプリのUI/UXデザインを担当していただきます。
◆求める人物像
アバターコミュニケーションに興味関心のある方
あたらしい技術や体験が好きで、業務外でも技術力向上の為の自助努力をしている方
指示を待つのではなく、現状をよりよくするために自ら考え、提案・行動できる方を求めています
応募資格
【必須条件】
3年以上のWebやUIデザイン開発経験
エンジニアと連携しながらのプロダクト開発経験
1つのプロジェクトにおいてデザイナー複数名で分担したデザイン制作の経験
デザインコンポーネントの整理や改善の経験
マテリアルデザイン及びAppleのデザインガイドラインの知識がある
企画の意図を汲み取り、UX/UIを制作できる
デザインシステムに対する理解
【歓迎条件】
エンターテイメントC向けアプリ制作経験
AfterEffectsやRiveなどを使ったUIインタラクション制作経験
ユーザビリティテスト、ヒアリングやデータ分析に基づいたデザイン制作経験
プロジェクトに企画・戦略立案からの参画経験
プロジェクトの成功に対して取り組み行動できる方
エンジニアとコミュニケーションを取り、開発を円滑に進める方
▲
スタッフの一言 : ・社員を大切にする数々の取り組み・風土により安心して働けるおススメ企業
仕事内容
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)でのAfterEffectsを使用した液晶用の映像制作業務に携わって頂きます。
作業範囲はビデオコンテの作成・映像素材の編集・エフェクトの制作が主になります。
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsを用いた遊技機映像制作経験(2年以上)
【歓迎条件】
・Maya、Cinema4D等3D系ツールの経験
・Photoshop、ClipStudio等描画ツールでの2Dデザイン経験
【求める人物像】
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・新しい表現を作ることに積極的な方
仕事内容
■仕事概要
表現力と構築力の両面から、物語世界をビジュアルで形にする。 新規IPモバイルゲーム開発において、キャラクターアートを担う2Dイラストアーティストを大募集!!
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、2Dイラストアーティストとして世界観に沿ったキャラクター関連アートの企画提案から制作までを担当し、作品のビジュアル表現を支えていただきます。
<主な業務内容>
・ゲームテイストに合わせた、キャラクター原画および着色
・キャラクターデザイン、衣装デザイン、設定図の制作
・モンスター、武器、各種デザインの制作
・世界観・美術設定の構築およびビジュアル表現の提案
・委託制作における進行管理およびクオリティコントロール
・キービジュアルのデザイン制作
応募資格
【必須条件】
・イラスト業界またはゲーム業界における、原画制作の実務経験
・作品やプロジェクトに応じて、絵柄を合わせた制作ができる方
・人体デッサンおよびパースに関する基礎的な理解と表現力
・キャラクターデザインの制作経験
・ゲームコンセプトに沿った、美術設定や世界観構築の経験
・協力会社/個人作家への委託制作に関わった経験
【歓迎条件】
・Photoshop/Illustrator/SAI/CLIP STUDIO 等を用いた、イラスト制作経験
・日本史・戦国・城郭など、和の造形に関する深い知識や関心
・イラスト制作物の監修経験
・モンスター/背景/アイテム等、人物以外のイラスト制作経験
・ゲームに限らず、映画/アニメ/小説等を含むエンタメ領域への知識・関心
・新規タイトルの開発経験
・コンセプトアートの制作経験
・商業用クリエイティブ制作の実務経験
・マネジメント、ディレクション、またはリーダー経験
・3D モデル仕様に関する基本的な理解
・大規模(200 名以上)ゲーム開発プロジェクトへの参加経験
・1 枚絵(キービジュアル等)の制作が可能な方
・2D アニメーションに関する基礎知識
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
・モバイルゲームの開発・運用に対して高い意欲を持ち、主体的に取り組める方
・新しいビジュアル表現や映像表現に対する好奇心・探究心をお持ちの方
・状況に応じて柔軟な思考で対応し、前向きに制作を進められる方
・指示待ちではなく、自ら考え、率先して行動できる方
・大規模チームにおいて、立場を問わず関係者にリスペクトを持ち、
・社内外と円滑なコミュニケーションを取りながら連携体制を構築できる方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
空間表現とチームづくりの両面から、作品世界の完成度を高める。 新規IPモバイルゲーム開発において、背景アート制作をリードする2D背景アーティストを大募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、リード2D背景アーティストとして世界観に沿った背景アート制作を主導し、背景表現の品質向上および制作体制の構築・監修を担っていただきます。
<主な業務内容>
・コンセプトアート/背景デザインの提案および制作
・イメージボード、設定画、2D 背景アートの制作
・背景表現に関する品質基準の策定およびクオリティ管理・監修
・表現検証を通じた、背景ビジュアルの方向性調整・改善提案
・3D 化される背景に対するアート監修およびフィードバック
・委託制作における進行管理、成果物レビューおよび品質管理
・メンバーや外注先への制作フォロー、ナレッジ共有
応募資格
【必須条件】
・7年以上のゲーム開発経験、またはアニメーション制作経験
・ゲームコンセプトに応じた、美術設定・世界観設定の制作経験
・協力会社または個人作家への委託制作に関する実務経験
・マネジメント/ディレクション/リーダー経験、または将来的にその役割を担う意欲のある方
【歓迎条件】
・Photoshop/Illustrator/SAI2/CLIP STUDIO 等を用いたイラスト制作経験
・日本史、戦国、お城など和の造形に深い方
・背景イラストの3D化に関する知識・制作/監修経験
・背景制作における技術的な知識・経験(PBR/レベルデザイン/ライティング等)
・世界観構築、コンセプトアート、プロップデザイン等の実務経験
・新規タイトルの開発経験
・コンセプトアート制作経験
・3Dモデル仕様に関する基本的な理解
・商業用クリエイティブ制作の実務経験
・200名以上のスタッフが所属する大規模ゲーム開発経験
・2Dアニメーションに関する基礎知識
・ゲームのアドベンチャーパートにおける背景制作経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
世界観づくりに主体的に関わり、制作現場を統率しながら作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でイラストに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模なチームにおいて、社内外のメンバーと円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・世界観づくりに主体的に関わり、チームとともに作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、最大限のパフォーマンスを引き出す行動ができる方
・モバイルゲームの開発・運用に対して、高い意欲をお持ちの方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・チームメンバーや社内外の関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
世界観構築と空間表現の両面から、物語世界をビジュアルで描き出す。 新規IPモバイルゲーム開発において、背景アート制作を担う2D背景アーティストを募集!!
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、2D背景アーティストとして世界観に沿った背景アートの制作を行い、背景表現のクオリティ管理および監修を担っていただきます。
<主な業務内容>
・コンセプトアートおよび背景デザインの提案・制作
・イメージボード、設定画、2D背景の作画
・背景表現のクオリティ管理・監修、および表現検証
・3D化された背景の監修
・委託制作における進行およびクオリティ管理
応募資格
【必須条件】
・3年以上のゲーム開発経験、またはアニメーション制作経験
・ゲームコンセプトに応じた、美術設定・世界観設定の制作経験
・協力会社または個人作家への委託制作に関する実務経験
・マネジメント/ディレクション/リーダー経験、または将来的にその役割を担う意欲のある方
【歓迎条件】
・Photoshop/Illustrator/SAI2/CLIP STUDIO 等を用いたイラスト制作経験
・日本史、戦国、お城など和の造形に深い方
・背景イラストの3D化に関する知識・制作/監修経験
・背景制作における技術的な知識・経験(PBR/レベルデザイン/ライティング等)
・世界観構築、コンセプトアート、プロップデザイン等の実務経験
・新規タイトルの開発経験
・コンセプトアート制作経験
・3Dモデル仕様に関する基本的な理解
・商業用クリエイティブ制作の実務経験
・200名以上のスタッフが所属する大規模ゲーム開発経験
・2Dアニメーションに関する基礎知識
・ゲームのアドベンチャーパートにおける背景制作経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
世界観づくりに主体的に関わり、制作現場を統率しながら作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でイラストに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模なチームにおいて、社内外のメンバーと円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・世界観づくりに主体的に関わり、チームとともに作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、最大限のパフォーマンスを引き出す行動ができる方
・モバイルゲームの開発・運用に対して、高い意欲をお持ちの方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・チームメンバーや社内外の関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
表現力とチームリードの両面から、キャラクターの魅力を最大化する。 新規IPモバイルゲーム開発において、キャラクター制作を牽引する3Dキャラクターリーダーを大募集!!
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、リード3Dキャラクターアーティストとしてキャラクターおよびモンスターの3D制作を統率しながら、表現クオリティの向上と制作効率化を担っていただきます。
<主な業務内容>
・キャラクター/モンスターの3Dモデル制作およびセットアップ
・表現検証および品質改善に向けた提案・調整
・作業効率化に向けたツールの活用および改善提案
キャラクターの魅力を最大限に引き出し、チームマネジメントしながら作品の印象を左右する重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・7年以上のゲーム開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・Maya/3ds Max 等の DCCツールを使用した、キャラクターモデル制作の実務経験
【歓迎条件】
・主流DCCツール
(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Photoshop、Blender、Houdini 等)を用いた制作経験
・MEL/Python 等を使用したツール作成経験
・1タイトル以上のゲームリリース経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジン使用経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・新規タイトルの開発経験
・200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験
【求める人物像】
キャラクターの魅力を追求し、品質向上とチームづくりに前向きに取り組める方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対する好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■キャラクター表現で、ゲームの世界観を形づくる。 新規IPモバイルゲーム開発において、3Dキャラクター制作を通じて、作品の魅力と没入感を高める3Dキャラクターアーティストを募集!!
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、3Dキャラクターアーティストとしてキャラクターおよびモンスターの3D制作を担当し、表現クオリティの向上と制作効率化を担っていた
だきます。
<主な業務内容>
・キャラクター/モンスターの3Dモデル制作およびセットアップ
・表現検証および品質改善に向けた提案・調整
・作業効率化に向けたツールの活用および改善提案
キャラクターの魅力を最大限に引き出し、作品の印象を左右する重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・Maya/3ds Max 等の DCCツールを使用した、キャラクターモデル制作の実務経験
【歓迎条件】
・主流DCCツール
(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Photoshop、Blender、Houdini 等)を用いた制作経験
・MEL/Python 等を使用したツール作成経験
・1タイトル以上のゲームリリース経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジン使用経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・新規タイトルの開発経験
・200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験
【求める人物像】
キャラクターの魅力を追求し、品質向上とチームづくりに前向きに取り組める方を歓迎します
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対する好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
空間表現と制作体制の両面から、作品世界の完成度を高める。 新規IPモバイルゲーム開発において、背景表現をリードする3Dアーティストを大募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、リード3D背景アーティストとして背景モデル制作を中心に、世界観表現の方針策定、品質管理、制作フロー改善までを担い、背景制作全体を統括していただきます。
<主な業務内容>
・背景の3Dモデル制作
・他セクションと連携した制作進行(仕様・レベルデザイン・演出との調整を含む)
・自身の知見を活かした制作フローの改善および提案
・背景チームのマネジメント
応募資格
【必須条件】
・7年以上のゲーム開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・Maya/3ds Max 等の DCCツールを使用した、背景モデル制作の実務経験
【歓迎条件】
・主流DCCツール(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Photoshop、Blender、Houdini 等)を用いた制作経験
・MEL/Python 等を使用したツール作成経験
・1タイトル以上のゲームリリース経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジン使用経験
・Substance 3D Designer を用いた汎用マテリアル作成経験
・オープンワールドタイトルの制作経験
・新規タイトルの開発経験
・200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験
【求める人物像】
世界観を空間として形にし、制作現場をリードしながら品質向上とチームづくりに取り組める方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対する好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
空間表現で、ゲームの世界観を構築する。 新規IPモバイルゲーム開発において、背景モデル制作を通じて作品の没入感を高める3D背景アーティストを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、3D背景アーティストとして世界観を形にする背景モデル制作を担当し、表現クオリティの向上と制作効率化を担っていただきます。
<主な業務内容>
・背景の3Dモデル制作
・他セクションと連携した制作進行(仕様・レベルデザイン・演出との調整を含む)
・自身の知見を活かした制作フローの改善および提案
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・Maya/3ds Max 等の DCCツールを使用した、背景モデル制作の実務経験
【歓迎条件】
・主流DCCツール(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Photoshop、Blender、Houdini 等)を用いた制作経験
・MEL/Python 等を使用したツール作成経験
・1タイトル以上のゲームリリース経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジン使用経験
・Substance 3D Designer を用いた汎用マテリアル作成経験
・オープンワールドタイトルの制作経験
・新規タイトルの開発経験
・200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験
【求める人物像】
世界観を空間として形にし、品質向上とチームづくりに前向きに取り組める方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対する好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
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