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スタッフの一言 : 【Fate/Grand Orderプロジェクト採用強化!】

仕事内容
Fate/Grand Orderプロジェクトや新規PJのサウンドディレクション業務をお任せします。
メジャータイトルおよび新規タイトルにてサウンドの方針を掲げ、品質を管理する非常にやりがいのあるポジションです。
サウンドスタッフは、サウンドユニットという部署に所属し、各ゲームプロジェクト横断的に参画する形をとっています。
少数精鋭で責任の幅も大きく、自身の思いを実現し易いチームです。
【業務詳細】
・サウンドコンセプトおよび仕様の策定
・社内および協力会社との連携・折衝・窓口等の管理業務
・楽曲、効果音、MAの制作(適正により検討)
・収録業務
・実機への組み込み最終調整
応募資格
【必須条件】
・サウンドデザイナー経験者(遊技機含む)が2年以上の方(効果音制作、実装含む)
・オーディオミドルウェア使用での実装経験者(Wwise、CriAudio)
・ゲームサウンドディレクター経験者(遊技機含む)
・協力会社との連携・折衝・窓口等の管理業務経験者
※ご応募の際にはポートフォリオを添付ください
【歓迎条件】
・FGO関連の作品が好き
・複数プラットフォームでのサウンド制作経験者
・実装用言語(C#やPython等の言語など)経験者
・音声収録におけるエンジニア業務、音響監督経験
・音楽著作関連の知識関連業務経験
・英語/中国語の語学スキル
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
仕事内容
弊社制作タイトルに必要な音楽制作業務をご担当いただきます。
・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作
・ゲーム内で使用するボーカル楽曲の制作
・上記の制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録、編集
・サウンドデータの加工、管理
・ゲームへの実装作業
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム内BGM制作の実務経験
・ゲーム内効果音制作の経験
※応募時に作品選考がございますので、お持ちの作品をお送りください。
【歓迎スキル】
・ボーカル楽曲の制作経験
・作詞、作曲、アレンジ、オーケストレーション、ミックスのうちいずれかの専門的なスキルをお持ちの方
・楽譜制作の経験
・レコーディングの経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験
【求める人物像】
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
応募資格
【必須の経験/能力】
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)における、SDKやミドルウェアを使用してのサウンドの組み込み経験
・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験
【望ましい経験/能力】
・フォーリーやフィールドレコーディングによる効果音制作の経験
・サラウンド環境での制作の経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ゲームや映像における音楽全般に精通している方
・忍耐強く音楽作りの出来る方
・自分の音楽性を持っている方

仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
「その音、本当にゲームを面白くしていますか?」
私たちは、音を「後工程」として扱いません。仕様が固まる前から関わり、必要であれば仕様そのものを変えることもあります。私たちの開発は作っては壊すことを前提に、面白さを磨き続けるスタイルで、音も例外でなく楽な仕事ではありません。ただその分、「音でゲームが変わる瞬間」に立ち会えます。
今回募集するのは、立ち上げメンバーです。クオリティの基準、進め方もあなたと一緒に作っていきます。そして、求めているのはスキルだけではありません。自分から関わりにいく覚悟、それを最後までやり切る責任を持てる方、ぜひ一緒にゲームを作りませんか。
【業務内容】
・ゲーム内のキャラクターや、フィールド、UIなどの効果音制作とゲームへの組み込み
・音声素材の収録、加工調整
応募資格
【応募資格】
・DAW(Nuendo、Reaper等)、サウンド制作ソフトを用いて効果音制作した実務経験
・家庭用モバイル問わず、ゲームソフトウェアの効果音制作、および実装の実務経験
【あると望ましいスキル】
・フォーリーやフィールドレコーディングを含めた効果音制作経験
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いた制作経験
・ボイス収録に纏わるディレクションや、マネジメント経験
【作品提出について】※必須※
・自身が制作または担当した公開可能なMA作品2~5点程度。うち1点以上はインゲームシーンに対して音付けしたもの。
(インタラクティブな変化が確認できると望ましい)
・提出作品の説明資料。 (使用機材、音の狙いやこだわったポイント等)

仕事内容
★サウンドプログラムリーダーを求めます。
<制作業務>
・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装
・オーディオミドルウェア組み込み、保守
・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業
・社内ツール制作、改修 等
<リーダー業務>
・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理
・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携
・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口
・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口
・社内ツール類のとりまとめ 等
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・C/C++言語を使ったゲーム開発経験(5年以上)
・リーダー業務経験(役職不問)
(あれば尚可)
・コンシューマーゲーム(ハイエンド・PC)の開発経験
・サウンドライブラリ、ツール類の開発経験
(サウンドプログラム経験者)
・オーディオ分野での研究開発経験(3年以上)
・音楽、効果音の制作経験(趣味レベルでも可)
・音響工学、シンセサイズ等の知識
仕事内容
開発及び運用中の大型IPタイトルにおけるサウンドディレクション業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・楽曲やSEの企画(技術的提案、予算管理)
・楽曲やSEの設計(制作物見積、制作会社やクリエイター選定)
・楽曲やSEの実装(サウンド制作発注およびディレクション、管理)
★本求人は楽曲やSEを制作するポジションではなく、あくまでディレクション/外注管理を行う方を求めているポジションとなります。
応募資格
【必須条件】
・Next.jsを用いたWebアプリケーション(ブロ
・ゲーム業界や映画/映像業界双方でのサウンド制作経験
・スタジオレコーディング経験
・Unity、CRIなどの理解と実装経験
・関係各所との連携や交渉におけるコミュニケーション能力の高さ
【歓迎経験】
・プロジェクト初期フェーズからリリースまでのサウンドディレクション業務経験
・ミドルウェアへの高い専門性(CRI、Wwiseやプログラミング言語など)
・チームマネジメント経験
・何らかの楽器演奏能力や絶対音感
・VSTプラグインやサウンドライブラリ作成への興味関心
【求める人物像】
・表現の幅に制約がなく知的好奇心が旺盛な方
・プロジェクト初期フェーズからリリースまでのサウンドディレクション業務経験
・実写やアニメなどでのポストプロダクション業務経験
・VSTプラグインやサウンドライブラリ作成への興味関心
・チームマネジメント経験
・何らかの楽器演奏能力や絶対音感
仕事内容
【『吉宗』『押忍!番長』『秘宝伝』シリーズ等でおなじみの人気メーカー】
創業以来、遊技機(パチスロ機)の開発を行っており、『吉宗』『押忍!番長』『秘宝伝』と業界初の3機種連続の大ヒットを記録し、パチスロ機の設置シェアでNo.1を達成している企業です。
その他の人気タイトルも多く、業界をリードする大手メーカーです。
◆業務内容
①遊技機用サウンド制作
②コンテンツ用サウンド制作
応募資格
【必須条件】
◆遊技機用サウンドの制作経験(3年以上あれば尚可)
◆DAW(Cubase、Logic等)を用いた歌楽曲、BGM、効果音の制作
◆波形編集ソフト(Wavlab、SOUND FORGE等)を用いたデータの編集、調整
◆演出の意図を理解し、適切なサウンドを考案できる能力
◆外注管理
※ポートフォリオ必須となります。
【歓迎条件】
♦遊技機サウンド全般のディレクション
♦サウンドデータの実装とデバッグ
♦楽器音、フォーリー、音声の収録
♦スタジオ機材、サウンド制作環境
♦音響技術、信号処理、サウンドプログラム
◆PCスキル(エクセル、パワーポイント)
【求める人物像】
♦遊技機が好きで開発に反映できる方
♦ユーザー視点で開発ができる方
♦関係構築力を開発に活かせる方
※開発戦略に基づいた人員補強になります。
遊技機のサウンドで、会社や業界を盛り上げましょう!
※同業経験は不問です
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スタッフの一言 : 音楽、ぱちんこ・ぱちスロが好きな人。その情熱が人一倍強い人、お待ちしております。
仕事内容
【業務内容】
プロジェクトチームと調整しながら、サウンドの制作・プランニングを行います。
[具体的には]
・サウンドプランニング
ぱちんこ、ぱちスロから出る音をすべてプランニングします。
映像はもちろん、ランプ、役物(可動体)の演出をより引き立てるサウンドプランニングをおこないます。
・サウンド制作、サウンドディレクション
協力会社様に指示を出しながら、ともにサウンド制作を行います。
・音調整
ぱちんこホール様に並んだ台から、どんな聞こえ方をするか、何度も最終調整をおこないます。
・音声収録のブッキング、ディレクション
コンテンツによっては、声優さんの人選、スケジュール調整、収録スタジオの確保など、
音声素材をクオリティ高く確保するためベストな条件を調整します。
応募資格
【必須条件】
・各種専用機材や制作ツールを使用したぱちんこ、ぱちスロサウンド制作の実務経験がある方

仕事内容
パチンコ/パチスロ機メーカーにて、サウンドディレクターとしてご勤務いただきます。
【具体的な業務】
遊技機(ぱちんこ機・パチスロ機)のサウンドディレクション業務を行っていただきます。
(プロジェクトの制作指示監修、制作進行スケジュール管理など)
■作業環境
・OS: Windows
・Adobe After Effects/Photoshop/Illustrator
・Stable Diffusion 含む生成 AI ツール
■ご提出いただきたいもの
・生成AI による作品(作品意図や目的の補足をお願いします) ※画像最大100 枚、動画最大10 本
・動画制作のポートフォリオ
・経歴がわかる資料
応募資格
【必須スキル】
・遊技機のサウンドディレクション(実務経験1年以上)
・遊技機のサウンド制作(実務経験1年以上)
・Nuendo、Cubase、ProTools いずれかのオペレーションが可能な方
【歓迎スキル】
・遊技機業界、ゲーム業界での開発経験
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
・仕事が丁寧な方
・真面目な方
・長期勤務を希望される方
・遊技経験があり、遊技機に興味がある方
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スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
サウンドデザイナーとしてご勤務いただきます。
▼概要
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に各種SEを作成して頂きます。
▼サウンドデザインチーム
SEや音声など、楽曲(ミュージック)を除くすべてのサウンド制作を担当しているチーム。
SEの1つをとっても、攻撃のときに鳴る剣や銃などの効果音や、UIのボタンに触れたときの効果音、サラウンドで周囲の様子を伝える環境音など、サウンドによって制作方法もさまざまです。
時にミュージックチームと連携を取りながら、サウンドのゲームへの組み込み、鳴らす仕組み作りの設計・開発なども行います。
応募資格
【必須条件】
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験(2年以上)
・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験(2年以上)
【歓迎条件】
・フォーリーやフィールドレコーディングによる効果音制作の経験
・サラウンド環境での制作の経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ゲームや映像におけるサウンド全般に精通している方
・忍耐強くサウンド作りを出来る方
・自分のサウンドの方向性を持っている方
仕事内容
弊社タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。
・ゲーム内で使用する楽曲、効果音、ボイス等の音響コンテンツの制作依頼と管理
・サウンドデータの仕様策定と実装実務
・ゲーム開発チーム(プランナー、デザイナー、エンジニア)との連携によるゲーム音響の最適化
・サウンドデータのチェックおよびフィードバック
応募資格
必須スキル
・社内外へのサウンドやデザインの制作依頼の実務経験
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験
歓迎スキル
・ゲーム業界でのサウンド制作経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・プロジェクトの進行管理スキル(スケジュール管理、タスク管理)
・DAW(Pro Tools、Logic、Cubase等)を使用した音声編集・加工の知識
・音響制作におけるディレクション経験
・レコーディングの経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
求める人物像
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方
仕事内容
弊社から提供しているスマートフォンゲームのサウンドクリエイターとして、
BGM/SE/ボイスなどゲーム内サウンドの実制作および実装業務を中心に担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム内BGM/SEの制作
・ボイス素材の編集、加工
経験やスキルに応じて下記業務をご担当いただく場合がございます。
・CRI Atom Craftを用いたサウンド実装
・MA作業
・演出や仕様に応じた音の調整、ブラッシュアップ
・外注素材のチェック、簡単な調整対応
【環境】
Pro Tools、Nuendo、Unity、ADX2など
※プロジェクトに応じて使用ツールは変動します
応募資格
【必須スキル】
・DAWを用いた楽曲制作、SE制作のスキル
・演出やゲーム仕様を理解し、音で表現できる能力
・多種多様な音楽ジャンルや楽器などの幅広い知識
【歓迎スキル】
・ゲームBGM制作経験
・ADX2などのミドルウェア使用経験
・ボイス編集、調整の経験
・MAの経験
【求める人物像】
・音作りに対して強いこだわりを持てる方
・チームでの物作りが好きな方
・最新のゲームやサウンドの流行に敏感な方
・他職種とコミュニケーションを取りながら制作できる方
仕事内容
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に各種SEを作成して頂きます。
※週5フルタイム・オフィスワークの募集となります。
正社員、契約社員の場合、副業禁止となります。
応募資格
【必須なスキル】
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験(2年以上)
・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験(2年以上)
【歓迎なスキル】
・フォーリーやフィールドレコーディングによる効果音制作の経験
・サラウンド環境での制作の経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ゲームや映像におけるサウンド全般に精通している方
・忍耐強くサウンド作りを出来る方
・自分のサウンドの方向性を持っている方
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ポジションに関して
ライブ配信プラットフォーム「ふわっち」を柱に、利用者にとって最も近い存在であり続けるサービスを提供してきました。
現在、主力事業で培ったアセットを活かし、事業ポートフォリオの多角化を加速させています。
2025年に立ち上げた大規模プロジェクトをはじめ、2026年は既存の枠組みを超えた「次なる柱」を構築する極めて重要なフェーズです。
特定の領域に固執せず、市場のポテンシャルを見極め、上場企業としての基盤を武器に「新しい市場」を自ら創り出せる方を募集します。
※VTuber音楽IP案件をメインに担当いただく予定です。
将来的には、これらに限定せず、当社の次なる主力事業候補の企画・推進にも広く携わっていただきます。
■業務内容
当社が手掛けるバーチャルIP・VTuber領域の音楽事業において、アーティストの方向性決定、楽曲制作の全工程管理、およびヒットに向けた戦略立案を担うA&Rを募集いたします。
■音楽プロデュース・企画活動方針の策定:
・各ユニット・ソロアーティストの中長期的な音楽戦略とブランディングの立案。
■コンセプト構築
・アーティストの個性を活かした楽曲コンセプトの立案。
■制作ディレクション・進行管理
・予算策定(予実管理)、制作スケジュールの構築および進行管理。
■クリエイティブ指揮
・作家の選定・発注、レコーディング立ち会い、音源のクオリティ管理。
■ライブ・イベント連動
・イベント監修: ライブのセットリスト監修、および新曲リリースと連動したイベントの企画・サポート。
■魅力
単なるタレントのサポートではなく、本格的な「IP・アイドルプロデュース」に携われます。楽曲がライブの盛り上がりやファンの熱狂に直結する、A&Rとして最も手応えを感じる瞬間を何度も味わえます。
応募資格
【必須】
音楽・芸能・アニメ・ゲームいずれかの業界での実務経験(年数不問。ただし相応の知識・経験がある方)
複数の関係者が関わるプロジェクトにおいて、スケジュールや予算の管理を完遂した経験
SNSや動画プラットフォームのトレンドを理解し、日常的に活用していること
VTuber文化に深い興味があり、パレプロの楽曲を世に広めることに情熱を持って取り組める方
【歓迎】
音楽レーベルでの制作・宣伝、またはアーティストマネジメントの経験
広告代理店やインフルエンサー業界等でのプロモーション実務
チームやプロジェクトを牽引し、成果を出した経験
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スタッフの一言 : 【Fate/Grand Orderプロジェクト採用強化!】

仕事内容
■Fate / Grand Orderプロジェクトや新規PJの効果音制作業務をお任せします。
メジャータイトルおよび新規タイトルにて、コアメンバーとして品質を管理いただく非常にやりがいのあるポジションです。
【サウンド組織体制について】
ラセングルのサウンドスタッフは、サウンドセクションという部署に所属し、各ゲームプロジェクト横断的に参画する形をとっています。
少数精鋭で責任の幅も大きく、自身の思いを実現し易いチームです。
【業務詳細】
・効果音、MA制作
・音声の編集
・実機への組み込み最終調整
応募資格
【必須条件】
・ゲームサウンドの効果音制作経験が2年以上の方
・DAW(Logic、cubase、Pro Tools等)、波形編集ソフト(soundforge、WaveLab等)実務使用経験
・オーディオミドルウェア使用経験(Wwise、CriAudio等)
※ご応募の際にはポートフォリオを添付ください
【歓迎条件】
・FGO関連の作品が好き
・複数プラットフォームでのサウンド制作経験者
・3Dサウンドの制作経験
・プログラム経験
・音声収録におけるエンジニア業務、音響監督経験
・音楽著作関連の知識関連業務経験
・英語/中国語の語学スキル
・フォーリーなど、レコーディングを含めた効果音制作経験
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
仕事内容
アクワイアではジャンルにとらわれず、新しい「遊び」や「面白さ」を追求するゲーム開発を行っています。
開発チームの一員として、ゲーム制作におけるサウンド制作全般を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
SE、ジングルの制作
BGMの制作
サウンドデータのゲーム実装
音声素材の収録・編集
外部協力会社との連携・発注・監修
サウンド面からタイトルの魅力を引き上げ、体験価値の向上に貢献していただくポジションです。
応募資格
【必須要件】
家庭用ゲームにおけるSEおよびBGMの制作経験
オーディオミドルウェア(Wwise、ADX2など)を使用した制作経験
ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)を使用した制作経験 ・音楽理論の基礎知識
【歓迎要件】
サウンド制作に関わる要望検討、仕様策定、ワークフロー整備の経験
外部協力会社と連携したサウンド制作経験 ・音声収録ディレクション経験
【求める人物像】
ゲームサウンドにこだわりを持ち、タイトルの目指す方向性に合わせた提案ができる方
開発チームと密に連携し、主体的にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
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スタッフの一言 : バンダイナムコならではの多彩なジャンルのタイトルに携わり、ワールドワイドに自分の「音」が届けられる仕事です。7.1.4ch Dolby Atmos対応スタジオやフォーリースタジオを駆使してゲームの最新サウンド技術に触れられる制作環境と、他職種(ゲームデザイナー、エンジニア、アーティストなど)と密に連携し協業出来るのが特徴です。
仕事内容
ゲーム(コンシューマ、アーケード、モバイルなど)を中心とした様々なコンテンツのサウンド開発(音楽制作、効果音制作、収録全般、サウンド実装、ディレクション)を行います。
サウンド制作全般に幅広く携わっていただきます。
・ゲームサウンド開発全般
・サウンドアセット制作/実装
・MA、サラウンドMix
応募資格
【必要な経験・能力】
・ゲーム開発経験
・サウンドアセット制作スキル(ゲーム・TV・アニメ・映画などの映像作品に対する効果音制作)
・サウンド実装スキル(UE+Wwise、CRI ADX他)
・フォーリーやMAやサラウンドの制作スキル/経験
・音響エンジニアリングの知識
・サウンドディレクションまたはリード経験
【あると望ましい経験・能力】
・ゲームサウンド制作実務経験(MA・アセット制作・サウンド実装、など)
・ゲームオーディオミドルウェア(CRI ADX、Wwiseなど)の使用経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
・ProTools、Reaper、Nuendo等のDAWを使ったオペレーション
・音楽制作関連知識および経験
【求める人材像】
・「ゲームが好き」で遊ぶ人の気持ちを深く考えることができる人
・エンターテイナーとして人を楽しませることに情熱を捧げられる人
・他人に負けない「得意」を持ち、自分なりの「こだわり」を詰め込んでいる人
・新しいモノに興味を持ち、実現させたい想いを語り、主体的に行動できる人
・多種多様なメンバーとのチームワークを楽しめる人

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スタッフの一言 : 音によるゲーム演出を目的とした、サウンドデザインと合わせて「鳴らすための仕組み」や「ミスを減らし効率的に作れる環境」を実現させる仕事です。作曲や効果音のセンスだけでなく、ゲーム内で音が“正しく・気持ちよく・軽く”鳴るための技術や設計まで携われるのが特徴です。
仕事内容
ゲームを中心とした様々なコンテンツ開発プロジェクトにおいて、サウンドクリエイターやエンジニアと連携しながら、制作、実装、開発ワークフローの構築などを中心に、テクニカルサウンドデザイナーとして幅広く携わっていただきます。
■コンテンツ開発プロジェクトにおける、サウンドデザイン/テクニカルディレクション業務
・アセットの制作、実装
・体験を向上させるために最も効果的なオーディオ表現をデザインする
・関係セクションと協力しながら、コンテンツ全編にわたって意図したオーディオ表現を成立させる
・オーディオ開発ワークフローの構築
・最新の技術動向やトレンドの調査と、導入すべきオーディオ技術の評価、選定
・より良いオーディオ表現に必要な技術研究、ツール開発のディレクション
応募資格
【必要な経験・能力】
・サウンドデザイナーとしての知識、実務経験
・ゲームオーディオ制作、実装に関する知識、実務経験
・オーディオ開発ワークフローの構築に関する知識、実務経験
・最新のゲームエンジン、ゲームオーディオエンジンに関する知識、実務経験
・各種オーディオソフトウェア、ツールに関する知識、実務経験
・最新のゲームオーディオ技術に関する知識、情報収集力、情報活用力
・日本語によるコミュニケーションスキル
【あると望ましい経験・能力】
・サウンドディレクターとしての知識、実務経験
・コンポーザーとしての知識、実務経験
・プログラミング、スクリプティングに関する知識、実務経験
・ゲームエンジン、ゲームオーディオエンジン開発に関する知識、実務経験
・ゲームオーディオ制作、実装に関するツールやシステムの開発経験
・音響学に関する知識、経験
・AIをはじめとする最先端技術に関する知識、経験
【求める人材像】
・「ゲームが好き」で遊ぶ人の気持ちを深く考えることができる人
・エンターテイナーとして人を楽しませることに情熱を捧げられる人
・他人に負けない「得意」を持ち、自分なりの「こだわり」を詰め込んでいる人
・新しいモノに興味を持ち、実現させたい想いを語り、主体的に行動できる人
・多種多様なメンバーとのチームワークを楽しめる人
・「デザイン」と「技術」両方の視点から課題をとらえ、未来のスタンダードを導くことができる人

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スタッフの一言 : ゲームの世界観を彩る作曲家を募集!


仕事内容
当社が新規開発中のスマートフォンゲームにおける、ゲームシーンに合わせたBGMの制作をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・BGMの制作
・楽器等の収録業務
・サウンドデータの編集、ミドルウェア(Wwise/ADX2)への実装
・社内および社外パートナーに対する、BGM・楽曲制作関連のディレクション業務
<業務の魅力>
・裁量を持って、ユーザー体験にこだわったものづくりを行うことができます
言われたものをそのまま作るのではなく、自身でゲームの世界観を想像しながら曲を作っていただける環境です。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームまたは映像作品におけるBGM制作経験
【歓迎条件】
・楽器、ボーカル等の収録経験
・オーケストレーション、フィルムスコアリングの経験
・Unity等を用いたゲームサウンド実装の経験
・Wwise等を用いたインタラクティブミュージックの実装経験
【求める人物像】
・担当作品を深く理解し、ユーザー目線でものづくりが出来る方
・こだわりを持って、最後まで品質を追求しつづけることが出来る方
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!サウンド系エンジニアのポジションです
仕事内容
・ゲームコンソールのためのサウンドシステムのランタイムとツールの設計・開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・DirectX Audio, OpenAL などの3DオーディオAPIに関する知識
・デジタル信号処理の知識
・C/C++ の業務での使用経験
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Wwise, fmod, CRI などのサウンドミドルウェアの利用経験
・Windows でのツール開発経験
・サウンド制作ツールの使用経験
【求める人物像】
・サウンドデザイナの要望をヒアリングし、それを実現できる方
・最新の研究のトレンドを常にフォローしている方
・音楽に対する理解のある方
2026/10/15
正 契約

【第2事業部】シネマティックアーティスト_求人No.27920
株式会社セガ
2026/10/15
正 契約

【第2事業部】リードシネマティックアーティスト(シネマティクスディレクター候補)
株式会社セガ
2026/10/15
派遣社員
フィールドプランナーS/コンシューマーゲーム
社名非公開
2026/10/15
契約社員

PR・広報担当(新規IP開発配属)
株式会社ゲームフリーク
2026/10/15
正社員

プロジェクトマネージャー【ジュニアクラス】
株式会社ゲームフリーク
2026/10/15
正社員

グラフィックデザイナー:人物モーション
株式会社ゲームフリーク
PICKUP求人