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スタッフの一言 : 音楽、ぱちんこ・ぱちスロが好きな人。その情熱が人一倍強い人、お待ちしております。
仕事内容
【業務内容】
プロジェクトチームと調整しながら、サウンドの制作・プランニングを行います。
[具体的には]
・サウンドプランニング
ぱちんこ、ぱちスロから出る音をすべてプランニングします。
映像はもちろん、ランプ、役物(可動体)の演出をより引き立てるサウンドプランニングをおこないます。
・サウンド制作、サウンドディレクション
協力会社様に指示を出しながら、ともにサウンド制作を行います。
・音調整
ぱちんこホール様に並んだ台から、どんな聞こえ方をするか、何度も最終調整をおこないます。
・音声収録のブッキング、ディレクション
コンテンツによっては、声優さんの人選、スケジュール調整、収録スタジオの確保など、
音声素材をクオリティ高く確保するためベストな条件を調整します。
応募資格
【必須条件】
・各種専用機材や制作ツールを使用したぱちんこ、ぱちスロサウンド制作の実務経験がある方

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スタッフの一言 : アンバウンド株式会社(UNBOUND Inc.)は、三上真司氏を代表取締役CEOとする東京都拠点のゲーム開発スタジオです。日本のゲーム業界を代表する名作の開発に携わってきたベテランクリエイターが集結し、グローバル市場を見据えたオリジナルIPの創出に取り組んでいます。
仕事内容
ディレクターと共に、SE、BGM、カットシーン等の劇中曲等々ゲームの全体のサウンドディレクションをお任せいたします。様々な最新技術を取り入れつつハイエンドのサウンド制作を引っ張っていただきます。(※SE出身でも作曲出身でも問題ありません。)
応募資格
~必須スキル~
・何らかのゲームのサウンドディレクション経験
・各種SE制作や各種楽曲制作(作曲)などの実務経験(3年以上)
~歓迎スキル~
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・サウンドエンジン(Wwise、FMOD等)の使用経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
~歓迎する企業や業界~
・各種サウンド制作会社
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
・映画やCM等の各種映像制作会社やCG制作会社、アニメーション制作会社など
~求めるバックグラウンド・キャリア~
・ゲーム業界、映像業界(映画、アニメ、等)での楽曲やSEの制作経験
・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績
~求めるソフトスキル~
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
仕事内容
◆開発プロジェクトの増加、タイトル規模の拡大に伴い、サウンドデザイナーを募集いたします。
業務内容:ゲーム開発のサウンド制作全般
・想定タイトルにおけるサウンド設計、インゲーム効果音制作、実装業務
・社内関連部署、外部取引会社等との技術的な交渉、進捗管理
・音声収録に関わるデータ制作、音声編集、MA、サラウンド制作、関係者との調整
・PJのサウンドチーム内における環境整備、作業フロー改善、課題解決
・各種データ管理、バランス/実装調整
キャリアパス:サウンドディレクター
ゲーム全体の音響体験を設計し、制作進行から技術判断までサウンド面の意思決定を担う役割です。
効果音・音声・環境音など総合的なサウンド設計に加え、実装品質の管理や他職種との連携を通じて、作品の世界観と没入感を主導するサウンドディレクション業務が中心となります。
想定配属タイトル:龍が如くシリーズ、ソニックシリーズ他
応募資格
【必須要件】
・1タイトル以上の家庭用ゲームでのサウンド開発経験
・オーディオミドルウェア、ゲームエンジン(UE/Unity等)を使用したサウンド実装経験
・ユーザー視点でものづくりができる方
・積極的な問題解決、回避意識のある方、関係者との円滑なコミュニケーション能力のある方
【歓迎スキル】
・大規模タイトルのサウンドデザイン、サウンドディレクター経験
・1タイトル以上の楽曲制作経験
・音声収録、フォーリー収録経験
・イマーシブオーディオなど、新しい技術に関する知識や制作経験

仕事内容
◆開発プロジェクトの増加、タイトル規模の拡大に伴い、次世代を担うサウンドディレクターを募集いたします。
業務内容:ゲーム開発のサウンドディレクション、制作進行管理
・想定タイトルにおける楽曲、効果音、音声、実装の各パートを統括
・社内関連部署、他職種、外部取引会社、その他パブ関連等との交渉、進捗管理
・PJのサウンドチーム内における工数管理・環境整備、作業フローおよびメンバーへの改善、課題解決
・収録ディレクション、各種データ管理、実装調整、品質管理
キャリアパス:サウンドプロデュース
企画初期からプロモーションまで一貫して音の体験価値を設計し、制作管理とチーム統括を担う役割が求められます。
各種サウンド要素の品質管理に加え、多職種との調整や外部折衝を通じてプロジェクト全体を動かす、より戦略的なサウンドディレクション業務が中心となります。
想定配属タイトル:龍が如くシリーズ、ソニックシリーズ他
応募資格
【必須要件】
・1タイトル以上の家庭用ゲームでのサウンドディレクション経験
・音楽制作、効果音制作、進捗管理、外注管理における豊富な実務経験
・ゲームやエンタメ制作に強いモチベーションのある方
・チームリーダーとしての円滑なコミュニケーション能力のある方
【歓迎スキル】
・大規模タイトルのサウンドディレクター/プロデューサー経験
・音声収録ディレクション経験
・オーディオミドルウェア、ゲームエンジン(UE/Unity等)を使用したサウンド実装経験
・渉外スキル、業務フロー改善提案実行力

仕事内容
弊社タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。
・ゲーム内で使用する楽曲、効果音、ボイス等の音響コンテンツの制作依頼と管理
・サウンドデータの仕様策定と実装実務
・ゲーム開発チーム(プランナー、デザイナー、エンジニア)との連携によるゲーム音響の最適化
・サウンドデータのチェックおよびフィードバック
応募資格
必須スキル
・社内外へのサウンドやデザインの制作依頼の実務経験
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験
歓迎スキル
・ゲーム業界でのサウンド制作経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・プロジェクトの進行管理スキル(スケジュール管理、タスク管理)
・DAW(Pro Tools、Logic、Cubase等)を使用した音声編集・加工の知識
・音響制作におけるディレクション経験
・レコーディングの経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
求める人物像
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方
仕事内容
弊社制作タイトルに必要な音楽制作業務をご担当いただきます。
・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作
・ゲーム内で使用するボーカル楽曲の制作
・上記の制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録、編集
・サウンドデータの加工、管理
・ゲームへの実装作業
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム内BGM制作の実務経験
・ゲーム内効果音制作の経験
※応募時に作品選考がございますので、お持ちの作品をお送りください。
【歓迎スキル】
・ボーカル楽曲の制作経験
・作詞、作曲、アレンジ、オーケストレーション、ミックスのうちいずれかの専門的なスキルをお持ちの方
・楽譜制作の経験
・レコーディングの経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験
【求める人物像】
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方
仕事内容
■同社ゲームタイトルのサウンド全般の業務を担当頂きます
【具体的に…】
・Cubase/Sound Forgeを使用したSEの制作・編集
・オーディオミドルウェア(CRI等)を用いたゲームエンジンへの実装
・デバッグを含むゲームサウンド全般に関わる庶務
応募資格
■必須条件 / 経験
・主要DAW(Digital Audio Workstation)、波形編集ソフトに関する知識と使用経験
・コミュニケーション能力が高く、チームワークを重視した働き方ができること
■優遇条件 / 経験
・オーディオミドルウェア(CRI、Wwise等)の使用経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・プログラムに関する知識
・AIに関する知識
・ゲームが好きであること
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スタッフの一言 :
弊社が運営するゲームタイトルのマーケティング活動において、音響制作業務全般をご担当いただきます。
※ゲームの開発ではなく、ゲーム外の関連動画や配信用のコンテンツ制作となります。

仕事内容
■ 当社が運営するゲームタイトルのマーケティング活動における音響制作業務全般
具体的には・・・
以下のような案件に音響制作の担当者として携わります。
・ASMR
https://www.dlsite.com/modpub/lp/home/BlueArchiveASMR/
・TVCMナレーション
https://www.youtube.com/watch?v=apT3kN1cJaU
・3D動画セリフ収録
https://www.youtube.com/shorts/a_stK_fFXQI
・歌唱曲
https://music.youtube.com/watch?v=lsQrEl4znzo
応募資格
【必須条件】
スタジオでのPro Toolsを使用した実務経験(1年以上)
【歓迎条件】
・ Pro Toolsを用いたコンテンツ制作の経験
・スタジオ業務以外のサウンドエンジニア経験
・ 音声・音楽制作進行業務経験
・声優事務所とブッキング業務経験
・ 声優やアーティストやエンジニアへのディレクション業務
・ 日本語・表現への深い理解
【求める人物像】
・ 自分の専門性に拘らず、関連業務全般に対して強い向上心・向学心をもって業務を行える方
・ 責任感があり、意欲的に行動し、人材育成ができる方
・ 論理的思考力を持ち、様々な制約の中でも最適解を模索できる方
・ チームメンバーと一緒に楽しく仕事ができる方
・ ゲームやアニメなどエンタメコンテンツが大好きな方
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スタッフの一言 : 大型タイトルに携わりスキルUPするチャンスです!
仕事内容
コロプラが開発、運営するゲームタイトルのサウンド業務において、音響全般の演出と音楽や効果音等の外注業務及び進行管理、自社専用スタジオでの収録業務やサウンドデータの編集と実装業務等を担当していただける方を募集します。
■職務内容詳細
①サウンドディレクション
・音響演出の考案
・サウンド関連業務の進行管理
・サウンドシステムの仕様策定
・外部サウンド制作会社等との交渉や受発注業務
・音楽、効果音等の仕様書作成
・サウンドデータの加工編集
・ゲームエンジンやオーディオミドルウェアを使用した実装業務
・品質管理と進行管理、音源のクリエイティブマネージメント
・音源と機材管理
②音声収録業務
・声優ブッキング、声優事務所等との契約含む折衝業務
・台本等の収録用資料制作
・収録先スタジオの調整業務
③自社専用スタジオでの収録業務
・自社配信ツールを利用した配信、収録等のオペレーション業務
・デジタルミキサーを利用した生放送音声ミキシングと音効業務
・配信音響機材の管理、運用
■この仕事の魅力
・新規プロジェクトでご自身のポテンシャルをいかんなく発揮していただけます。
サウンドディレクターとして業務が多岐に渡ることを想定していますので、
能力やご経歴に合わせた業務から活躍をしていただけます。
・ご希望の機材、環境等があれば提供いたします。
・イチからのモノづくりに興味がある方を歓迎いたします。
・まずは少人数からのスタートになりますので、裁量を持って業務に取り組めます。
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲームサウンドの制作実務経験
・オーディオ技術知識
・サウンドミドルウェア実務使用経験(Wwise)、整音業務
・DAW(ProTools等)や波形編集ソフト(WaveLabなど)の操作スキル
・音声収録などの実施、立ち会い経験
・外注ディレクション業務
・SE等の制作業務
【歓迎スキル・経験】
・Unity使用経験
・SEやBGM等ご自身での制作経験
・音声収録などの実務経験
・歌曲のディレクション経験
・YAMAHA CLシリーズの使用経験
・OBS等を利用した生放送/収録経験
・Danteを利用したデジタルオーディオネットワークに関する知識
・機材設営業務の経験
・生放送番組等でのディレクション経験
・サウンドチーム立ち上げのご経験
・チームマネージメントのご経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・変化を恐れず、ユーザーさまの価値にこだわってものづくりができる方
・最新のサウンドテクノロジーと独創的なアイデアで新しい体験を生み出すことができる方
・品質とスピードを高めることができる方
・自分とチームの力を信じて困難を乗り越えることができる方
・責任感と決断力、実行力のある方
・コンプライアンス意識を高く持ち誠実に業務推進ができる方
※選考について
ポートフォリオは必須です。(※Youtubeのリンク先でもOK)
過去に手がけられた作品と、担当箇所及び使用機材、制作時期を記載した書類をご提出下さい。
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
サウンドデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
・ハイエンドゲームにおける各種サウンドデータ制作
・インゲーム効果音、音声、カットシーン、音楽、プロモーション映像用のサウンドデータなどの制作、ゲームへの実装業務など、ゲームタイトルの制作に関わるサウンド関連業務を行っていただきます。
・インゲーム効果音、音声、カットシーン、音楽等のいずれかのサウンド業務カテゴリにおいて、特に高度な制作技術や知識を持つ場合は、相談の上、その能力や知識に活かす業務を中心に行っていただくこともあります。
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■作品
・担当された作品などの資料、または映像、サウンドデータなど。
・ただしパソコン上で確認できるデジタルデータに限ります。(紙不可)
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・1タイトル以上のゲームサウンド制作経験、またはそれに準ずる高度な知識、経験を持つ方。
・ディレクターやゲームデザイナー、その他チームメンバーと密に業務を行うため、日本語でのコミュニケーション能力必須。
【あると望ましい経験】
・自作、商用問わずサウンドエンジンやゲームエンジン、サウンドミドルウェアなど、サウンド制作ツール、サウンド制作環境に関しての豊富なソフトウェア知識
・ゲームタイトルにおけるサウンドディレクションの経験
・サウンドに関する著作物やライセンスに関する知識
・フォーリー収録、音声収録、ミックス、マスタリングなどのエンジニア実務経験
・日本語以外の多言語でのコミュニケーション能力
・各種ゲームプラットフォームへの最適化を考慮したサウンドデータの制作、実装を行うことが可能な知識、経験
・サウンドエンジンやハードウェア、ソフトウェアにかかわらず、各種サウンドツールの仕組みを理解した上で、的確なワークフローを考案できるテクニカルサウンドデザイン能力
・イマーシブオーディオなど、新しい技術に関する知識、制作経験
・ローカライズ音声データ制作に関する知識、経験
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
ライティングアーティストとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・レコーディング、ポストプロダクションなどのスタジオエンジニア業務
・音声収録や編集、カットシーンやプロモーション映像用などのミキシング、マスタリングなど、
・ゲームタイトルの制作に関連するエンジニア業務を行っていただきます。
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■作品
・担当された作品などの資料、または映像、サウンドデータなど。
・ただしパソコン上で確認できるデジタルデータに限ります。(紙不可)
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・音声収録や楽器収録等の3年以上のレコーディングエンジニアの実務経験。またはポストプロダクションに関するエンジニア実務経験など、それに準ずる高度な知識、経験を持つ方
・ProToolsを利用した実務経験、及び各種スタジオ機器の知識
・ディレクターやゲームデザイナー、その他チームメンバーと密に業務を行うため、日本語でのコミュニケーション能力必須
【あると望ましい経験】
・ProTools以外のDAWやプラグインに関しての豊富なソフトウェア知識
・各種レコーディングにおけるディレクション経験
・マルチチャンネルミキシング、マスタリングの知識、経験
・サウンドに関する著作物やライセンスに関する知識
・日本語以外の多言語でのコミュニケーション能力
・イマーシブオーディオなど、新しい技術に関する知識、制作経験
仕事内容
仕事内容
・アプリ内で流れるサウンドの作曲、編曲、プロデュース
・効果音作成
また、弊社サービスのサウンド制作以外にも、
社内の環境BGMなど幅広いジャンルの音楽をご担当いただきます。
音楽・効果音・音声を作ったり用意したりすることはもちろんですが、
何を揃えて、どこでどう使って、どう演出するか、を考え提案することが
サウンドクリエイターの重要な仕事です。
【販売実績】
ポケコロ ネイロコレクション vol.1
ポケコロ ネイロコレクション vol.2
ポケコロ ネイロコレクション vol.3
Livly Island サウンドコレクション vol.1
Livly Island サウンドコレクション vol.2
Livly Island サウンドコレクション vol.3
応募資格
応募資格
◆必須スキル・経験
・サウンド制作の実務経験3年以上(趣味は不可)
・業務または個人でのDAWを使用した作曲・編曲のご経験
・業務での効果音制作、MAのご経験
・制作関係者との適切で柔軟なコミュニケーション能力
・演出や世界観の意図を的確に理解し、どのジャンルにおいても適切なサウンドを制作できる能力
◆歓迎スキル・経験
・レコーディング経験
・サウンドディレクション業務の実務経験
・波形編集ソフト使用経験
・作詞経験
・音声収録および編集経験
・サウンドディレクターやリーダー経験のある方
■求める人物像
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えて頂ける方
・常に最新技術やトレンドに目を向け吸収しそれを業務に活用できる方
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方
■ご提出いただくポートフォリオについて
ご入社後は全てのジャンルにたずさわりますので、
ポートフォリオは曲のジャンルを幅広くご提出ください

仕事内容
■仕事概要
表現と実装の両面から、ゲーム体験を支える音をつくる。 新規IPモバイルゲーム開発において、サウンド制作を担うデザイナーを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、サウンドデザイナーとしてゲーム内の楽曲や効果音の制作から実装までを担い、作品の没入感と体験価値の向上を目指していただきます。
<主な業務内容>
・ゲーム楽曲(BGM)の制作
・効果音(SE)の制作
・レコーディング、編集、ミックス、マスタリング等の音響制作業務
・ゲーム映像や演出意図を踏まえたサウンド提案および調整
・ゲームエンジンへのサウンド実装および再生制御の調整
・演出・仕様に応じたサウンド設計、データ管理
・ディレクター/プランナー/エンジニア等の関係者と連携した制作進行への対応
・Unity上でのサウンド調整(タイミング/ループ/パラメータ制御 等)
応募資格
【必須条件】
・DAW を用いた音楽・サウンド制作経験
(Pro Tools/Cubase/Nuendo/Reaper 等)
・Wwise/ADX2/FMOD 等のオーディオミドルウェアに関する知識・使用経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いた開発経験
・ゲームタイトルにおけるサウンド制作経験(コンシューマ/モバイル不問、1タイトル以上)
・レコーディング、ミックス、マスタリング、波形編集など、音響制作に関する基礎知識
*ポートフォリオ提出必須
【歓迎条件】
・フォーリー/フィールドレコーディング等の実音収録経験
・Python 等のスクリプティングに関する基礎知識
・MA(マルチオーディオ)業務の実務経験
・ボイス収録およびディレクションの経験
・サラウンド環境での音響制作経験
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
音の力で、ゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・演出意図や体験価値を理解し、サウンド表現によって魅力を引き上げられる方
・チーム連携を重視し、関係者と円滑にコミュニケーションを取りながら制作を進められる方
・新しいサウンド表現への好奇心を持ち、研究・挑戦を楽しめる方
・ゲームに対する関心が高く、ユーザー視点でサウンドの提案ができる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
ゲーム制作におけるサウンド開発業務
・サウンドデザイナー(効果音担当)
・ゲーム中に再生される効果音の作成、実装
・サラウンドMA、PVなどのMA業務
・フォーリー収録、加工
・音声収録、編集作業等
※ご希望、能力次第でコンポーザ―兼務も可能です。
・コンポーザー(楽曲制作担当)
・ゲーム中に流れるすべての楽曲や、プロモーション用の音楽制作
・作曲、編曲、レコーディング、ミックス業務
・ゲームへの実装など
※ご希望、能力次第でサウンドデザイナー兼務も可能です。
■応募書類について(場合により変更あり)
(1)履歴書(写真貼付・志望職種を明記)+職務経歴書
(2)自己PR文等(A4用紙1枚以内。書式自由)
弊社のサウンドデザイナーを志望するうえで、
「できることと、やりたいこと」をまとめてください。
(3)オリジナル曲5曲程度、効果音作品、ご自身でMAした動画など、
自己アピール作品をお送りください。
※オリジナル曲で1曲はエルデンリングなどフロム作品をイメージしたものを含めてください。
※場合により、追加で資料の提出をお願いする場合がございます。
※応募書類は原則返却いたしません
※※※
応募資格
■必須経験・知識
・「SoundForge」「Cubase」等の波形編集ソフト、DAWが扱えること
※ゲームサウンド開発に限らず、音楽、音響業務に携わっている方も歓迎いたします。
■あると望ましい経験・知識
・オーディオミドルウェア(Wwiseなど)の使用経験
・サウンド全般のクオリティ管理、及びディレクションの経験
・楽器演奏、収録の経験
■求める人物像
・何事にも真面目に取り組んでくれる方
仕事内容
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサウンドクリエイターとして、
BGM/SE/ボイスなどゲーム内サウンドの実制作および実装業務を中心に担当していただきます。
・ゲーム内BGM/SEの制作
・ボイス素材の編集、加工
経験やスキルに応じて下記業務をご担当いただく場合がございます。
・CRI Atom Craftを用いたサウンド実装
・MA作業
・演出や仕様に応じた音の調整、ブラッシュアップ
・外注素材のチェック、簡単な調整対応
【環境】
Pro Tools、Nuendo、Unity、ADX2など
※プロジェクトに応じて使用ツールは変動します
応募資格
■必須スキル
・DAWを用いた楽曲制作、SE制作のスキル
・演出やゲーム仕様を理解し、音で表現できる能力
・多種多様な音楽ジャンルや楽器などの幅広い知識
■歓迎スキル
・ゲームBGM制作経験
・ADX2などのミドルウェア使用経験
・ボイス編集、調整の経験
・MAの経験
■求める人物像
・音作りに対して強いこだわりを持てる方
・チームでの物作りが好きな方
・最新のゲームやサウンドの流行に敏感な方
・他職種とコミュニケーションを取りながら制作できる方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
■職務内容/ミッション
PC/コンソールゲーム開発におけるサウンド制作全般
(具体的には)
・ゲーム開発におけるサウンド設計、実装、調整
・ゲーム楽曲の制作
・ゲーム効果音の制作
・音声収録、ディレクションおよび編集
・制作物の組み込み(オーサリング)およびサウンド部分のデバッグ作業
応募資格
【必須条件】
・ゲームやアニメ、映画などエンターテインメント業界での楽曲、効果音などの制作経験
・サウンドディレクター(プロジェクトのサウンドセクションリーダー)経験が4年以上
・ProTools、Cubase、等DAWソフト及び波形編集ソフト実務使用経験
【歓迎条件】
・Wwise、CRI ADX2等、サウンドミドルウェアの使用経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
■職務内容/ミッション
PC/コンソールゲーム開発におけるサウンド制作全般
(具体的には)
・ゲーム開発におけるサウンド設計、実装、調整
・ゲーム楽曲の制作
・ゲーム効果音の制作
・音声収録、ディレクションおよび編集
・制作物の組み込み(オーサリング)およびサウンド部分のデバッグ作業
応募資格
【必須条件】
・ゲームやアニメ、映画などエンターテインメント業界での楽曲、効果音などの制作経験
・ProTools、Cubase、等DAWソフト及び波形編集ソフト実務使用経験が4年以上
【歓迎条件】
・Wwise、CRI ADX2等、サウンドミドルウェアの使用経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
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スタッフの一言 :
■配属先の魅力
ゲームサウンド開発を行うセクションであり、7.1.4chに対応したスタジオや録音ブースなどの設備も揃っています。
■本ポジションの魅力
開発現場に起こる様々な課題をサウンドからの知見と他部署との協力によって解決していくポジションです。
仕事内容
■職務内容/ミッション
サウンドセクション全体のマネジメント
(具体的には)
・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務
・開発予算作成及び、管理業務
・人員計画策定、ワークフローや開発環境の改善、提案など
・人材育成および就労継続に向けた支援・環境整備
応募資格
【必須条件】
・マネージャーとして以下に挙げるような業務経験が通算4年以上である
・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務
・開発予算作成及び、管理業務
・人員計画策定、ワークフローや開発環境の改善、提案
・人材育成および就労継続に向けた支援・環境整備
【歓迎条件】
・ゲーム、音楽、アニメ等、エンタメ分野での業務知識・経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・スタジオ全体を把握し、改善策の提案や対処を積極的に行える方
・自部署を始め、関係部署、関係各社と制作をスムーズに進行することのできるコミュニケーション能力
・最新の音楽制作ソフトや機材に関する知識を常にアップデートし続ける姿勢
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スタッフの一言 : 音によるゲーム演出を目的とした、サウンドデザインと合わせて「鳴らすための仕組み」や「ミスを減らし効率的に作れる環境」を実現させる仕事です。作曲や効果音のセンスだけでなく、ゲーム内で音が“正しく・気持ちよく・軽く”鳴るための技術や設計まで携われるのが特徴です。
仕事内容
ゲームを中心とした様々なコンテンツ開発プロジェクトにおいて、サウンドクリエイターやエンジニアと連携しながら、制作、実装、開発ワークフローの構築などを中心に、テクニカルサウンドデザイナーとして幅広く携わっていただきます。
■コンテンツ開発プロジェクトにおける、サウンドデザイン/テクニカルディレクション業務
・アセットの制作、実装
・体験を向上させるために最も効果的なオーディオ表現をデザインする
・関係セクションと協力しながら、コンテンツ全編にわたって意図したオーディオ表現を成立させる
・オーディオ開発ワークフローの構築
・最新の技術動向やトレンドの調査と、導入すべきオーディオ技術の評価、選定
・より良いオーディオ表現に必要な技術研究、ツール開発のディレクション
応募資格
【必要な経験・能力】
・サウンドデザイナーとしての知識、実務経験
・ゲームオーディオ制作、実装に関する知識、実務経験
・オーディオ開発ワークフローの構築に関する知識、実務経験
・最新のゲームエンジン、ゲームオーディオエンジンに関する知識、実務経験
・各種オーディオソフトウェア、ツールに関する知識、実務経験
・最新のゲームオーディオ技術に関する知識、情報収集力、情報活用力
・日本語によるコミュニケーションスキル
【あると望ましい経験・能力】
・サウンドディレクターとしての知識、実務経験
・コンポーザーとしての知識、実務経験
・プログラミング、スクリプティングに関する知識、実務経験
・ゲームエンジン、ゲームオーディオエンジン開発に関する知識、実務経験
・ゲームオーディオ制作、実装に関するツールやシステムの開発経験
・音響学に関する知識、経験
・AIをはじめとする最先端技術に関する知識、経験
【求める人材像】
・「ゲームが好き」で遊ぶ人の気持ちを深く考えることができる人
・エンターテイナーとして人を楽しませることに情熱を捧げられる人
・他人に負けない「得意」を持ち、自分なりの「こだわり」を詰め込んでいる人
・新しいモノに興味を持ち、実現させたい想いを語り、主体的に行動できる人
・多種多様なメンバーとのチームワークを楽しめる人
・「デザイン」と「技術」両方の視点から課題をとらえ、未来のスタンダードを導くことができる人

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スタッフの一言 : バンダイナムコならではの多彩なジャンルのタイトルに携わり、ワールドワイドに自分の「音」が届けられる仕事です。7.1.4ch Dolby Atmos対応スタジオやフォーリースタジオを駆使してゲームの最新サウンド技術に触れられる制作環境と、他職種(ゲームデザイナー、エンジニア、アーティストなど)と密に連携し協業出来るのが特徴です。
仕事内容
ゲーム(コンシューマ、アーケード、モバイルなど)を中心とした様々なコンテンツのサウンド開発(音楽制作、効果音制作、収録全般、サウンド実装、ディレクション)を行います。
サウンド制作全般に幅広く携わっていただきます。
・ゲームサウンド開発全般
・サウンドアセット制作/実装
・MA、サラウンドMix
応募資格
【必要な経験・能力】
・ゲーム開発経験
・サウンドアセット制作スキル(ゲーム・TV・アニメ・映画などの映像作品に対する効果音制作)
・サウンド実装スキル(UE+Wwise、CRI ADX他)
・フォーリーやMAやサラウンドの制作スキル/経験
・音響エンジニアリングの知識
・サウンドディレクションまたはリード経験
【あると望ましい経験・能力】
・ゲームサウンド制作実務経験(MA・アセット制作・サウンド実装、など)
・ゲームオーディオミドルウェア(CRI ADX、Wwiseなど)の使用経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
・ProTools、Reaper、Nuendo等のDAWを使ったオペレーション
・音楽制作関連知識および経験
【求める人材像】
・「ゲームが好き」で遊ぶ人の気持ちを深く考えることができる人
・エンターテイナーとして人を楽しませることに情熱を捧げられる人
・他人に負けない「得意」を持ち、自分なりの「こだわり」を詰め込んでいる人
・新しいモノに興味を持ち、実現させたい想いを語り、主体的に行動できる人
・多種多様なメンバーとのチームワークを楽しめる人

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