仕事内容
Tango Gameworksでは、プロデューサーを募集しています。
ゲーム開発プロジェクトにおいて、戦略立案や方針策定、マーケティングおよびプロモーション戦略、親会社であるKRAFTONの各部署との連携など、プロジェクト全般に携わっていただきます。
〈業務内容〉
・プロジェクトの戦略立案、方針策定、事業計画の策定
・ゲームプロデュース業務およびプロジェクト管理
・開発業務における戦略や施策の策定/収支予測/体制構築
・マーケティング/プロモーション戦略の策定
・国内外/社内外との計画立案や契約交渉
・プロジェクトにおける稟議、精算対応
・社内外の各部署に対する各種調整・連絡業務
・各種レポートや報告書の作成
など
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
必須スキル・経験
・ゲームの開発プロデュース経験10年以上。
・クオリティ/予算/スケジュールなどの管理経験。
・協業先/クライアントとの折衝・交渉の経験。
・コンシューマーまたはPC向けゲームを1本以上リリースまで開発した経験。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N1以上。
歓迎スキル・経験
・IP関連サービスや製品プロデュースの実務経験
・グローバルタイトルのプロデュース経験
・予算策定、予実管理
・部門横断のプロジェクトマネジメント経験

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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■「スマホの次」の当たり前を作るARグラス『SABERA(サベラ)』の新規事業開発担当として、国内市場への導入・拡大に関するすべてを、幅広く、柔軟に担っていただきます。
特定の役割に縛られず、「メーカー(作る)」と「販売会社(広める)」の両方の視点で、事業を成功に導くためのあらゆるアクションをお任せします。
■業務内容
・ 販路の開拓・パートナーシップ構築
「誰に届けるか」を自分で決める: 工場や物流現場、医療機関、あるいはエンタメ施設など、ARの価値が最大化されるターゲットを自ら選定し、アプローチします。
・協力者を増やす(BtoB / BtoBtoC):
代理店、商社、セレクトショップなど、共にSABERAを広めてくれるパートナー企業を自らの足で開拓し、Win-Winの関係を築きます。
・ マーケティング戦略の設計と実行
・「どう売るか」をデザインする: 現場の反応を見ながら、製品の価格設定、キャッチコピーの検討、展示会への出展、Webプロモーションなど、売れるための仕掛けを自ら企画し、実行に移します。
・プロダクト・ディレクション
「理想の製品」へ育てる: 現場で得た「もっとこうしてほしい」という生の声を、福井の開発チームに直接フィードバック。メーカーの醍醐味である「製品そのものへの介入」を通じて、より市場に愛されるプロダクトへと進化させます。
【魅力】
・「事業開発の全行程」を経験できる
営業だけ、マーケだけ、といった分業制ではありません。事業を創るために必要なすべてのプロセスに裁量を持って関われるため、ビジネスパーソンとしてのレベルが飛躍的に向上します。
・「国産ARグラス市場」を作ったという実績
未開の市場に挑み、国産初の製品を成功させた第一人者としてのキャリアは、唯一無二の評価に繋がります。
・意思決定のスピード
チームは少数精鋭。良いアイデアは、経営陣との対話を通じて即座にカタチにできる環境です。
応募資格
【必須】
法人営業、または販路開拓の経験(3年以上)
※業界は問いませんが、既存のレールの上を走るのではなく、自ら工夫して新しい販路や提案を形にしてきた方を求めています。
戦略的に考え、泥臭く動ける力
常に「なぜ?」「どうすれば?」を考えながら、現場に足を運ぶことを厭わない方。
【歓迎経験】
メーカーや商社における、新規プロダクトの市場導入(GTM)経験。
マーケティング戦略の立案、または実行(Web・展示会など)に関わった経験。
スタートアップや新規事業部門での「何でも屋」的な実務経験。
【求める人物像】
「裁量の大きさ」に飢えている方
会社のルールや細かな指示に従うよりも、自分の責任と判断で自由に動きたいという欲求がある方。
市場価値を非連続に高めたい方
1→10の仕事よりも、0→1、あるいは1→100にするフェーズに身を置き、自分の介在価値を証明したい方。
AR技術の可能性にワクワクできる方
「このメガネが世界を変える」という予感に胸を躍らせ、その未来を自分自身で作りたい方。
仕事内容
<業務内容>
希望と適性を鑑みてプロデューサーまたはアシスタントプロデューサーとして、総合的に作品をプロデュースするアニメ企画製作業務を担っていただきます。
■TV/配信/劇場アニメーション企画製作業務
【クリエイティブ】
◎新規アニメ作品の企画立案(原作の発掘やオリジナル企画の開発)
◎監督・脚本家・アニメ制作スタジオとの連携
【プロデュース】
◎放送、配信、国内販売、海外販売等の二次利用セクションと業務し、事業収益を最大化
◎既存アニメプロジェクトを運用し、事業収益を最大化
【ビジネス】
◎委員会組成、運営、収支管理、予算作成、回収目標に則した運用の指揮
◎原作元/権利者/外部パートナーとの交渉・契約
上記を踏まえ、最終的には商品化、ゲーム化等の提案、グローバルマルチ戦略の実現、
新規ビジネス・企画の策定など幅広くアニメコンテンツ事業拡大を目指して頂きます。
応募資格
【必須条件】
・アニメーションの企画製作またはスタジオでのアニメーション制作
・雑誌コミック・WEBコミック編集経験者
・委員会組成を自身で行なった経験がある方
【求める人物像】
・ユーザーの立場に立って、求められるアニメ作品の企画立案・事業計画ができる方
・オリジナルアニメーションの企画製作に意欲をもって取り組める方
・企画&クリエイティブに対するこだわり、交渉、提案資料作成、予算&スケジュール管理などの能力がある方
・コミュニケーションをとることに抵抗がなく、社内外の関係者と協力、連携できる方
・エンタメ業界のニュースに興味を持ち、自ら世の中のヒット現象に目を配れる方
・仕事や情報収集にも意欲的で、健康で精神的にもトラブルを克服できる強さを持っている方

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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
コロプラがパブリッシングするスマートフォン向けオンラインアプリのプロデュース全般をお任せします
■業務内容詳細
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理
・企画立案、仕様設計
・チームの進行管理、スケジュール管理、コスト管理
・クオリティ管理
・外注管理
■この仕事の魅力
・新しい体験を世の中に生み出すことへのチャレンジができる
・技術力が高い環境。企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない。
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム開発のプロデュース経験
・新規立ち上げからリリースに至るまでの実務経験
【歓迎スキル・経験】
・事業計画策定経験
・新規ゲーム企画立案スキル
・幅広いゲームジャンルの開発経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・ゲームへの情熱があり日常的にやりこんでいる方
・新しい知識、方法を吸収する柔軟さのある方
・ゲームづくりに対して情熱をお持ちの方
・客観的な目線を持ち論理的思考力のある方
・コミュニケーション能力の高い方
仕事内容
◆事業とクリエイティブの両面から、ゲームの価値と成功確度を引き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、プロジェクト全体を統括しタイトル成功を牽引するプロデューサーを募集しております。
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、プロデューサーとして企画・人員・予算・進行を統括し、タイトルの採算性に責任を持ってプロジェクト全体を推進していただきます。
<主な業務内容>
・タイトルのビジョンおよび方針策定、プロジェクト全体の統括
・収益モデルの検討・構築および採算性の管理
・予算の立案および管理(人件費、広告宣伝費、外注費 等)
・開発計画(スケジュール/マイルストーン)の策定および意思決定
・ディレクターと連携した現場状況の把握、体制・優先度・リスクの調整
・KPI/KGI 等の数値分析に基づく課題抽出および改善方針の決定
・スポンサー開拓や協賛交渉など、対外的なプロジェクト推進
・取引先との折衝および渉外業務
・広報施策の推進、プレス対応、メディア露出やイベント関連の調整
・クロスメディア(アニメ/漫画/リアルイベント 等)におけるプロデュース業務
・社内外への進捗共有および経営層向けレポーティング
事業性とクリエイティブの両面から、タイトル成功を牽引する重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・ゲーム開発におけるプロデューサーとしての実務経験
・KPI/KGI 等の数値分析に基づいた、課題抽出および改善業務の経験
・関係者との合意形成を行いながら、プロジェクトを推進した経験
・PowerPoint/Excel 等を用いた、資料作成および数値管理の実務スキル
【歓迎条件】
・新規タイトルの立ち上げフェーズに携わった経験
・収益モデル設計、価格設計、KPI 設計など、事業設計に関わった経験
・予算規模の大きいタイトルにおける、予算策定および運用経験
・スポンサー開拓、協賛交渉、対外向け提案などの実務経験
・広報/マーケティング企画、プレスリリース作成、メディア対応の経験
・エンタメ/広告領域に関する知識、またはプロモーション施策の推進経験
・200名規模の開発プロジェクトにおけるプロデュース経験
・ゲーム制作に関する実務経験
・英語での業務コミュニケーションが可能な方
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
事業とクリエイティブの両面にこだわり、チームとともにタイトルの成功を高めていける方を歓迎します。
・タイトルの成功に向けて、事業視点で意思決定を行いながらプロジェクトを牽引できる方
・広い視野で複数のタスクを整理し、優先度を付けて推進できる方
・高い調整力・問題解決力を持ち、関係者を巻き込みながら前進できる方
・プロジェクトの中心となって主体的に動き、責任を持って推進できる方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディア(アニメ/漫画/リアルイベント 等)を含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
電子マンガをはじめとした、当社オリジナルコンテンツ/IP企画の立案・進行管理・ストーリー監修を担当します。
ゼロから企画を立ち上げ、各部署のメンバーと共に一丸となってヒット作を創り上げていくポジションです。
世の中にあるさまざまな作品の分析を行いながら、市場や読者のニーズを汲み取って作品づくりを行っていくお仕事です。
これまでtaskeyで培ってきた様々な原作開発の知見を活かしながら、ドラマ化・アニメ化などのメディアミックス展開を見据えた企画づくりや、IP創出に携わることが可能です。
【具体的な業務内容】
・市場調査、ヒット作品の分析
・オリジナルのコンテンツ企画立案
・制作に向けた執筆打ち合わせ
・プロット、シナリオの監修
・ヒットコンテンツの追加シナリオ制作、連載業務
・コミカライズ、メディアミックス案件の監修
・担当作品の宣伝、広報活動担当作品の宣伝
【ポジションの魅力】
◎マーケットを見据えた企画立案と、原作脚本の徹底的なブラッシュアップを行なっています。良質な作品を厳選してコミカライズを展開することで、高いヒット率を維持しています。
チーム内にはこれまでの制作を通じて培われた作品作りのナレッジが豊富に蓄積されており、実務を通して作品作りの知見を日常的に吸収できます。
◎作品の制作・販売販促・グラフィックデザイン・マーケティング、そして自社プラットフォームの運営までをすべて内製化しています。
各部署のプロフェッショナルと直接連携し、多角的な視点でヒット作をプロデュースできる環境です。
◎「原作開発チーム」と「マンガチーム」が分業しながらも、強固な連携体制とノウハウ共有ができる場を築いています。
多様な視点を交えながら、チーム一丸となって「面白いストーリーとは何か」「売れる演出とは何か」を議論し、切磋琢磨できる環境です。
◎共通の目標を持ちながら協力し合うチーム文化があり、部署の垣根を超えて「ヒット創出」という共通目標に向かって切磋琢磨できる環境です。
◆taskey noteもご覧ください!
https://note.com/taskey_blog
応募資格
【必須条件】
・エンタメが好きで「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・当社のVISIONである「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」に共感できる方
・当社のVALUEに共感できる方
・社会人経験1年以上の方
<VALUE>
⚫︎OWNERSHIP/顧客の問題解決に本気になれるか?
⚫︎GRIT/困難な状況下でもやり抜けるか?
⚫︎HEARTFUL/関わる全ての人をリスペクトできるか?
【歓迎スキル】
・エンタメ業界出身の方
・マンガやノベルの編集経験がある方
・アニメやゲームの制作進行経験がある方
・イラストの制作進行経験がある方
・その他、編集経験やディレクション経験がある方

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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
<具体的な業務例>
・ゲームのプロデュース業務やプロジェクト管理
・IPの多面的な事業展開の計画
・協力会社との折衝、グループ会社や社内調整
・プロモーション活動のサポート
・経営陣へのプレゼンテーションなど
応募資格
<必須要件>
・コンシューマゲームのプロデュース経験がある方
・30名以上のゲーム開発運営規模での経験がある方
・論理的な思考をお持ちで、柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・外注管理を含む制作進行経験をお持ちの方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方
・外国籍の場合、日本語能力試験1級相当の日本語スキルを有している方
<歓迎要件>
・コンシューマゲームの開発経験がある方
・AAAタイトルのプロデュース経験
・マーケット分析の経験、特にゲームマーケットへの理解度が高い方
・ゲームを含むエンタメコンテンツへの情報感度が高い方
・英語を活用した業務経験があり、ビジネスレベル以上の英語スキルをお持ちの方


仕事内容
▼事業ミッション
事業部のミッションは「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作ること」です。
会社の中では歴史は浅いものの、フィギュア事業を中心にグッドスマイルカンパニーが培ってきたノウハウと業界内での関係性が活かされる事業であり、より一層の事業投資を行いながら、将来的にはゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考えております。
▼業務内容
・開発プロジェクト全体の進行
・進行/スケジュール/コスト管理
・作品の品質担保
・技術的な問題/課題の解決
・制作会社との調整
・予算策定および運用
・経営層への報告
・メンバーマネジメント
新規および既存のプロジェクトに入っていただき、進行していただきます。
ユーザーの皆様に楽しんでもらえるよう、開発側やIP版元様の想いを最大化しつつ、自分たちが作品に対して付加価値を出せているのかを意識することが重要です。
計数把握や経営陣へのレポーティングは副次的なもので、開発や宣伝の中身からユーザーが受ける体験を深く想像し、最適なアウトプットを導き出す真摯な業務姿勢が求められるポジションとなります。
▼入社後の流れ
まずは部内での業務を理解し、徐々に業務領域を広げて頂きます。
開発・運営実務から宣伝、事業管理に至るまで網羅的に関わっていただきます。
▼当社の特徴
エンタメ業界では、流行や最先端の情報に機動的に対応し続けなければなりません。
弊社では役員間の情報共有と意思決定のプロセスをコンパクトにした事業判断を心がけております。
充分にリスクを考慮したうえで、最終的には、それが「おもしろいか」「情熱を注げるか」で判断するところも弊社の大きな特徴となります。
応募資格
【必須条件】
・社内だけでなく社外の人が参加するプロジェクトを複数遂行した方
【歓迎条件】
下記に複数当てはまる方は是非ご応募ください。
・ゲーム開発/運営の経験があり、プロデュース業に興味のある方
・コンサル経験者でゲーム事業に興味のある方
・ヒットコンテンツのプロデュース経験
・幅広いエンタテインメントへの見識
・KPI分析業務経験
・組織マネジメントの経験
【求める人物像】
・多くの方とのコミュニケーションを大事に出来る方
・より大きな裁量を持てる組織で、スキルアップを目指したい方
・自発的・積極的に行動が出来る方
※全体的にスピード感がある会社の為、受け身の方で主体的に動くのが苦手な方は適さない可能性があります。
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スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
今回募集のUXアナリストは、開発中タイトルについて開発観点や競合他社タイトルとの比較調査・分析などをはじめとする専門的な観点からレポートを作成し、審査部門の意思決定サポートを主とする役割です。あわせて審査プロセスの運営にも携わっていただきます。
(具体的には)
・フェーズごとに開発中プロジェクトの内容・現況を把握し、開発観点・市場観点・顧客観点など多様な角度から評価・報告を行ない審査部門の意思決定をサポート
・会議体の準備・実行など審査プロセス運営業務
応募資格
【必須要件】
・ゲーム業界5年以上の経験
・プロデューサー、ディレクター、マーケティング、リサーチといったビジネス設計あるいはタイトル評価・分析業務を伴う職種経験2年以上
【歓迎要件】
・ビジネス英語経験(経営陣の共通言語が英語のため)
・多様な国籍のメンバーとの共同業務経験
・取締役会等の経営層との定常的なコミュニケーション経験
【求める人物像】
・既存の価値や成功体験に縛られず、感じた驚きや新しさを評価・言語化できる方
・単なるダメ出しに留まらない全体最適思考で動ける方
・「開発者」と「経営者」という異なる考え方を持つ方々を理解して双方とコミュニケーションできる方
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スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
今回募集のUXアナリストは、開発中タイトルについて開発観点や競合他社タイトルとの比較調査・分析などをはじめとする専門的な観点からレポートを作成し、審査部門の意思決定サポートを主とする役割です。あわせて審査プロセスの運営にも携わっていただきます。
(具体的には)
・フェーズごとに開発中プロジェクトの内容・現況を把握し、開発観点・市場観点・顧客観点など多様な角度から評価・報告を行ない審査部門の意思決定をサポート
・会議体の準備・実行など審査プロセス運営業務
応募資格
【必須要件】
・ゲーム業界5年以上の経験
・プロデューサー、ディレクター、マーケティング、リサーチといったビジネス設計あるいはタイトル評価・分析業務を伴う職種経験2年以上
【歓迎要件】
・ビジネス英語経験(経営陣の共通言語が英語のため)
・多様な国籍のメンバーとの共同業務経験
・取締役会等の経営層との定常的なコミュニケーション経験
【求める人物像】
・既存の価値や成功体験に縛られず、感じた驚きや新しさを評価・言語化できる方
・単なるダメ出しに留まらない全体最適思考で動ける方
・「開発者」と「経営者」という異なる考え方を持つ方々を理解して双方とコミュニケーションできる方
仕事内容
【業務内容要約】
◆電子コミック(版面マンガ・webtoon)の企画・編集・プロデュース
・自社レーベル(MANGAmuse・Stellarium)の電子コミックの企画・編集・プロデュース業務
上記をご担当いただきます。
応募資格
【必須条件】
◆下記いずれかのご経験があり、3年以上の経験者
・出版社や編集プロダクションでの編集業務
・webtoon制作スタジオでのプロデューサー、ディレクター業務
【歓迎条件】
・漫画に関心が高い方、造詣の深い方
・コミュニケーション力が高く、積極性を持って業務を遂行できる方
・作家、クリエイターなどにリスペクトと愛情を持って接することができる方
【求める人物像】
・エンターテインメントに普段から興味をお持ちの方
・コミュニケーションが円滑で、業務に前向きに取り組んでいただける方
・仕事を通じて成長したいという強い想いをお持ちの方
・自ら課題を見つけ、周囲と共有しながら業務を進めていただける方
・長期に渡り当社でご活躍いただける方


仕事内容
マンガやアニメ作品を中心としたIP(キャラクター等の知的財産)を活用したスマートフォン向けゲームアプリを通じ、IP軸でファンの熱量を高めるためのプロデューサーとして新規ゲームアプリの開発を推進いただきます。
【仕事内容】
スマートフォン向け新規ゲームアプリの開発プロデューサーとして、主にゲーム開発会社やIPの権利元とのコミュニケーションを中心とした開発・進行業務をご担当いただきます。
※入社後はアシスタントプロデューサーとしての業務を行っていただきますが、その後スキルや能力に応じてメインプロデューサー業務をお任せ予定です。
・新規プロジェクトの戦略立案、方針策定、事業計画の策定
・新規ゲーム開発・プロデュース業務およびプロジェクト管理
・IP権利元による監修業務対応およびゲームアプリへの反映方法の検討・実施
・マーケティング・プロモーションプラン全体戦略の立案および実行チームとの連携
・その他様々なステークホルダー、社内外関係者との折衝・進行管理
・プロジェクト費用管理 ほか
当社のゲーム開発運営プロジェクトは大規模化に伴い、社内外のプロジェクト関係メンバーの専門性を集結した「プロデューサー集団」としてプロジェクトを進めるスタイルへと変化しています。
加えてゲーム領域における世界中のIPファンの期待や熱量も高まり続けています。
そのため、IPを軸としたプロデューサーとして、リーダーシップを発揮しながら、関係各所とのコミュニケーションを通じてゲーム開発運営プロジェクトを推進する人材のさらなる拡充を行っています。
【魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験】
マンガ・アニメ作品を中心としたゲームを通じて多くのお客様に影響を与えることができる点はこの仕事の面白みのひとつであり、国内のみならずグローバルに向けたゲーム体験を提供することができる非常にやりがいのある仕事です。
お客様へ商品・サービスが届き、喜んでいただく様子を感じられるほか、お客様の反応を確認しながら運営や新規企画に生かすことが可能です。
取り扱うIPが多岐にわたるため、それぞれのケースにおいてプロジェクトの進め方・お客様の捉え方・企画内容が異なり、企画立案・運営スキルの幅が広がり、プロデューサーとしての成長が見込める環境です。
また、プロジェクトを先導する役割として、様々なプロジェクト推進に応用可能なスキルも身に付きます。
・IPを拡大するためのゲーム開発・運営経験
・様々なステークホルダーと協力しながらIPを拡大するためのノウハウ習得
・ゲームアプリ開発・進行、運営経験
・プロジェクト成功のためのリーダーシップ、マネジメントスキル
・社内外関係者を巻き込むコーディネートスキル
応募資格
【必須条件】
以下のすべての経験を有している方
・スマートフォン向けゲームアプリ企画・新規開発経験
・スマートフォン向けゲームアプリ運営業務 3年以上
【歓迎要件】
・ゲームアプリ新規開発フェーズにおけるディレクション経験
・ゲーム企画・開発・運営フェーズにおけるプロデュース経験
・ビジネスでの英語または中国語使用経験(会議にてファシリテーションが行えるレベル)
【求める人物像】
・責任感を持ち、最後まで根気強くやり遂げることができる方
・課題の発見・分解・解決を主体的に検討し実行できる方
・情報を鵜呑みにせず、内容を分解し自身の考えで咀嚼、言語化できる方
・建設的な対人コミュニケーション能力と調整能力を有する方
・関係者に意図を伝えながら、チーム全体の熱量を上げていくコミュニケーションが行える方
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
・マンガ、アニメなどのIPおよびゲームへの強い興味、愛情をお持ちの方
・明るく前向きに物事に取り組み、素直に学びを吸収し次に生かせる方
・立案・提案した施策に対して、定量的な目標値を設定し、それを客観的に評価・分析し、次に繋げられる方
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
・マンガ、アニメなどのIPおよびゲームへの強い興味、愛情をお持ちの方
・明るく前向きに物事に取り組み、素直に学びを吸収し次に生かせる方
・立案・提案した施策に対して、定量的な目標値を設定し、それを客観的に評価・分析し、次に繋げられる方


仕事内容
プロデューサーは当社が制作するゲームタイトルの売上設計を考え、開発と連携し、プロジェクトの管理者・責任者としてご活躍いただくポジションです。
下記の職務を中心にチームメンバーとコミュニケーションをとり、プロジェクトを推進していただくことを期待します。
プロデューサーアシスタントは、プロデューサーを補佐し状況に応じてプロデューサーとともに様々なタスクの実行にあたって頂きます。
※ご経験や適性に合わせ、お任せする内容は検討いたします。
◇ 予算・収支の管理
◇ 協力会社との折衝、社内調整
◇ マーケティング・プロモーションプランの設計と実行
◇ 市場・競合・顧客の分析
◇ IPの多面的な事業展開の実施
◇ そのほか付随する業務全般
応募資格
【必須条件】
・家庭用、スマホ問わずゲーム制作におけるプロデュース実務経験 2年以上
・新規企画の立ち上げからリリースまでのご経験
【歓迎条件】
・IPを扱ったエンタメコンテンツ事業での実務経験
・マーケット分析、市場分析の経験
・ゲーム開発でのディレクター経験
・プロデューサー補佐のご経験(アシスタントプロデューサーなど)
・組織マネジメントの経験
仕事内容
概要
弊社の「KLab AI Entertainment」部門において、AIアーティスト事業全体のP/L(損益)責任を負い、単体のIPヒットだけでなく、事業としての持続可能な収益モデルを構築していただきます。
複数のAIアーティスト・プロジェクトを統括し、リソース配分の最適化(ポートフォリオマネジメント)を行うとともに、プロデューサーやディレクターの育成・評価を通じて、再現性のあるヒット創出組織を作り上げることがミッションとなります。
Creative & Production Centerと連携し、技術革新をエンターテインメントの新しい体験価値へと転換する事業戦略をリードしていただきます。
主な業務内容
事業本部の中期経営計画策定および予実管理
複数IPプロジェクトの進捗管理とリソースアロケーション判断
プロデューサー、ディレクターの採用・育成・評価
他社IPや大手メディアとの大型アライアンス締結
上記に付随する業務
応募資格
必須要件
以下のいずれかの業界での就業経験があること
エンタメ、芸能、ゲーム、インターネットメディア
上記の業界で、P/L責任を持つ事業責任者または部長職として 3年以上の就業経験があること
上記の業界、役職でIPを軸としたメディアミックス展開の実務経験を有していること
10名以上のチームマネジメント経験
新規事業の0→1および1→10(グロース)フェーズの牽引実績
歓迎要件
海外市場へのIP展開
ライセンスビジネスの経験
データドリブンな意思決定プロセスを組織に導入した経験
仕事内容
概要
弊社の「KLab AI Entertainment」部門において、AIアーティスト事業におけるP/L(損益)責任を持ち、IPの創出から収益化までのロードマップを策定・実行するポジションです。
市場トレンドと競合分析に基づき、ターゲットセグメントに合致したキャラクターコンセプトを設計し、楽曲・動画・マーチャンダイジング等の多角的な展開を指揮していただきます。
社内外のステークホルダー(制作、営業、外部パートナー)を統率し、プロジェクトの遅延や品質リスクを管理しながら、KGI/KPIの達成にコミットいただきます。
主な業務内容
事業計画および中長期ロードマップの策定と予実管理
IPコンセプト設計(ペルソナ、ストーリー、デザイン方針)
制作部門(Crt.&Prd.)への要件定義とクオリティ管理
協業パートナー開拓および契約交渉
これらに付随する業務
応募資格
必須要件
以下のいずれかの業界での就業経験があること
エンタメ(芸能・音楽)、IP版権元、ゲーム、広告代理店
上記の業界で、数千万円規模の予算を持ったプロデューサーまたはPMとして5年以上の就業経験があること
新規事業または新規IPの立ち上げから収益化までの実務経験
P/L管理およびKPI設計・分析スキル
複雑な利害関係者との折衝・合意形成能力
歓迎要件
音楽業界またはキャラクタービジネスにおけるライセンス実務知識
SQL等を用いたデータ分析スキル
仕事内容
概要
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Centerにおいて、全社の制作・技術部門を統括し、品質(Quality)、コスト(Cost)、納期(Delivery)の最適化および、AI技術戦略(Technology)の策定・実行を担っていただきます。
「制作(Production)」と「技術(R&D)」の双方を管掌し、最新のAI技術を即座に制作ワークフローへ落とし込むことで、他社を圧倒する生産性とクオリティを実現する体制を構築していただきます。
事業部間の利害調整を行いながら、限られたリソースを最もビジネスインパクトの大きい案件へ配分する、経営視点を持った制作統括機能としての役割が求められます。
主な業務内容
制作本部全体の組織マネジメントおよび採用計画の実行
全社的な制作パイプラインの設計および品質基準(QA)の策定
AI技術導入ロードマップの策定およびR&D投資判断
事業部門との折衝およびエスカレーション案件の最終判断
上記に付随する業務
応募資格
必須要件
以下のいずれかの業界での就業経験があること
Web、映像、ゲーム、IT、制作プロダクション業界
上記の業界で制作部門長またはCTOやVPoEとして、3年以上の就業経験があること
クリエイティブ職とエンジニア職の混成チームのマネジメント経験
制作フローの自動化やシステム化による業務効率化の実績
歓迎要件
AIまたはML(機械学習)技術の実務への導入経験
大規模プロジェクトのPMO経験
仕事内容
概要
弊社の「KLab AI Entertainment」AI Works部門において、AIクリエイターのリクルーティングから育成、評価、アサインまでのライフサイクル全体を管掌し、当社の制作キャパシティと品質の底上げを担っていただきます。
単なる人員確保に留まらず、クリエイターが定着し成長する「評価制度」や「コミュニティ施策」といったエコシステム全体のグランドデザインを描いていただきます。
社内の需要予測に基づき、必要なスキルセットを持ったクリエイターを先行して確保するサプライチェーンマネジメント(SCM)的な視点での組織運営が求められます。
主な業務内容
クリエイターネットワーク拡大のための事業戦略立案
クリエイターの等級制度・報酬制度の策定および運用
コミュニティ運営チームのマネジメント
制作部門との連携による需給バランスの調整
上記に付随する業務
応募資格
必須要件
以下のいずれかの業界での就業経験があること
プラットフォーム、人材サービス、クラウドソーシング
上記の業界で、事業責任者または部長職として 3年以上の就業経験があること
CtoCまたはBtoCサービスのグロースおよび運営経験
複雑なオペレーションフローの構築および改善実績
歓迎要件
HR Tech領域でのプロダクト開発または事業推進経験
クリエイターエコノミー関連事業の経験
仕事内容
KONAMIのIPビジネスに関連するプロデュース全般をお任せいたします。
<具体的には>
・アニメやゲームを軸とした、新規IPタイトルの企画
・KONAMIの既存IPのリブートや続編開発、メディアミックス等
・その他、新機軸のエンタメやキャラクタービジネス等 収益化の最大化
<実務内容>
・プロジェクトの起案、進行と予算管理
・IP戦略(クロスメディア)の立案とプランニング
・国内外の協業先の探索・選定・折衝
・社内関連組織との折衝
・ビジネスプロデュース など
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
・社内外問わず高いコミュニケーション力をもっての交渉、折衝経験
・エンタメ業界(ゲーム・モバイルサービス・出版・アニメ・音楽等)でのプロデューサー業務の経験がある方
※APでも、マーケティングや渉外、プロモーション等の知識・経験およびメディアミックス展開の経験があれば可
・最新のエンタメコンテンツ(コミック、アニメ、ネットサービス等)のトレンドに詳しい方、常に新しいものを探している方
(歓迎要件)
・語学力(英語もしくは中国語)が高い方
・出版社や外部ライセンサー、クリエイターとのネットワークをお持ちの方
・新規プロジェクトにチャレンジした経験をお持ちの方
仕事内容
モバイルゲームタイトルのディレクション業務をお任せ致します。
役割、経験に応じコンシューマー(家庭用向け)ゲーム制作におけるディレクション業務をお任せする可能性もあります。
プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎します。
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・デバイス問わず、ゲーム制作におけるディレクション実務経験
(あれば尚可)
・ヒットコンテンツのディレクション経験
・広くエンタテインメントへの見識
・英語を使用しての実務経験
仕事内容
弊社の「KLab AI Entertainment」部門において、AIアーティスト事業におけるP/L(損益)責任を持ち、IPの創出から収益化までのロードマップを策定・実行するポジションです。
市場トレンドと競合分析に基づき、ターゲットセグメントに合致したキャラクターコンセプトを設計し、楽曲・動画・マーチャンダイジング等の多角的な展開を指揮していただきます。
社内外のステークホルダー(制作、営業、外部パートナー)を統率し、プロジェクトの遅延や品質リスクを管理しながら、KGI/KPIの達成にコミットいただきます。
【具体的な業務内容】
・事業計画および中長期ロードマップの策定と予実管理
・IPコンセプト設計(ペルソナ、ストーリー、デザイン方針)
・制作部門(Crt.&Prd.)への要件定義とクオリティ管理
・協業パートナー開拓および契約交渉
・これらに付随する業務
応募資格
【必須条件】
★以下のいずれかの業界での就業経験があること
└エンタメ(芸能・音楽)、IP版権元、ゲーム、広告代理店
└上記の業界で、数千万円規模の予算を持ったプロデューサーまたはPMとして5年以上の就業経験があること
・新規事業または新規IPの立ち上げから収益化までの実務経験
・P/L管理およびKPI設計・分析スキル
・複雑な利害関係者との折衝・合意形成能力
【歓迎条件】
・音楽業界またはキャラクタービジネスにおけるライセンス実務知識
・SQL等を用いたデータ分析スキル
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