仕事内容
◆【求める役割】
当社e-STOREセクションにて、当社公式ショッピングサイトであるe-STOREの運営や企画に関する以下業務をお任せします。
販売促進策定とその実施に向けた効率的な施策立案、推進
販売情報、顧客情報を活用したマーケティング運用の強化、Webにおける販売キャンペーン施策の増加、ゲームと連動する販売機会を増やしていくなど
ストアを成長させるための企画を自走的に立案し、ドライブして頂くことに期待しています。
将来的にはeコマース全体の戦略についての策定メンバーであり、経験によりディレクションに関わってもらいますため、これまでの実務と運営経験を幅広く積んでいる方を求めます。
【主な業務内容】
e-STOREの運営にかかわる業務全般
・自社商品の売上向上に向けたキャンペーン立案、実行
・コンテンツ制作、チェック校正業務
・eコマースの運営業務全般のディレクションサポート業務
・受注数報告およびキャンペーン結果の数値等のレポート業務
サイト:https://store.jp.square-enix.com/
◆この仕事の面白み
SQEX自社の物販を単独で扱うサイトであり、売上規模も増加中の中で更なるステップに向けての主要な担当者として活躍いただきます。
応募資格
【必須】
・自社商品のeコマース運営経験(3年以上)
・サイトページ企画にとどまらずマーケティング面やキャンペーン企画における業務経験
・売上管理の経験
【歓迎】
・システム開発に向けたプランニング面のディレクション業務経験
・ショッピングサイトを通じたデジタルコンテンツの販売経験


仕事内容
【具体的には】
・プロダクト、本番、データ、機能デザイナーと協力し、機能ロードマップやライブオペレーションカレンダー全体でシステム設計の推進
・ゲーム経済を慎重に運営し、資源源、吸収源、プレイヤーライフサイクル全体にわたる進行のバランス調整
・ゲームの長期的な進行戦略を計画し、新しい進行システム、コンテンツのリリース、バランス調整の統合
・プロダクト、ライブオペレーション、データと提携し、ライブゲーム体験全体でインパクトの高い最適化
・経済設計に直接結びついた主要なゲームプレイ指標の所有権を通じて、KPIへの影響を推進する責任
・市場比較から主要なゲームシステムの理解を促進し、ロードマップやデザインの意思決定に影響を与え、より効果的な意思決定を行う。
・機能デザイナーと協力し、すべての機能リリースがコアな進行ループに深く統合、強化
・部門横断的なチームメンバーやステークホルダーと協力し、重要な会議への定期的かつ確実な出席と参加
・チーム内の文化の推進力として、学習、協力、選手中心、卓越性を育み、成果重視のアプローチ
応募資格
【必要条件】
・無料プレイゲームシステムと経済設計で5+年の経験
・発売後の無料プレイモバイルゲームの成功した主要なゲーム経済の実績。
・新しいゲーム機能のシステム設計を通じてKPIの設定。
・ミッドコアゲームにおけるゲーム経済とライブ運用について深い理解。
・データの分析と解釈に精通し、データに基づいた意思決定を行う能力。
・英語と日本語の両方で優れた口頭・書面コミュニケーション能力
・メンターシップや模範を示してチームメンバーを育成する能力。
・厳しいチーム環境での柔軟性。
・ビデオゲームへの情熱、モバイルゲームに精通した熱量
・日々アクティブユーザーが多いハイプロファイルなゲームに携わった経験。
・ハイブリッド環境で働き、ストレスを適切に処理できる能力、実務的な問題を解決し、予期せぬ予告で動的な状況に対応できる十分な適応力
・非同期的な他者とのやり取りを含む、書面および口頭での効果的なコミュニケーション能力を持つクロスファンクショナルチームでの勤務経験。


仕事内容
【具体的には】
・ゲーム内の進行、イベントのリズム、その他の戦略的取り組みと深く結びついたメッセージ戦略
・企画からコピーライティング、クリエイティブ制作、リリースに至るまで、エンドツーエンドのユーザーコミュニケーションの実施を推進
・A/Bテスト、セグメンテーション、ユーザーアンケートのインサイトを通じてキャンペーンのパフォーマンスの向上
・プロダクト、ライブオペレーション、プロダクトマーケティング、データサイエンス、コミュニティ、デザインチームと信頼関係を築き、ゲーム内の進行、イベントリズム、全体的なメッセージの連携
・エンジニアリングチームと協力し、ダイレクトマーケティングチャネルの顧客体験を向上させるための新しいゲーム内機能を企画・テスト・リリース
・チームの文化の推進力として、学習、協力、プレイヤー中心、卓越性を育み、成果重視のマインドセット
応募資格
【必要条件】
・ライフサイクルまたは成長マーケティングの役割で5+年の経験があり、メール、プッシュ通知、アプリ内メッセージ、SMSチャネルの標準手法に精通し、ライフサイクルマーケティングとユーザージャーニー最適化を理解いる事
(テック、ゲーム、モバイルアプリ業界でのキャリアも重視)
・A/B実験を含むコミュニケーションチャネル全体でデータ駆動型マーケティングキャンペーンの構築と計画、実行の健全な実績。
・プロダクトおよびエンジニアリングチームと密接に連携し、ユーザーライフサイクル管理のニーズに基づく属性設定やトリガーイベントを作成した経験
・しっかりしたHTMLとデバッグスキル
スピード感のあるハイブリッド環境で適切にストレスを処理できる能力、または実務的な問題を解決し、事前の予告がほとんどないほど動的な状況に対応できる十分な適応力を持つこと
・他者との同期的なやり取りを含む、書面および口頭での効果的なコミュニケーション能力を持つクロスファンクショナルチームでの経験
・モンスターハンターシリーズの深い理解
仕事内容
【募集背景】
POPOPOは「ふつうの会話をエンターテインメントにする」をミッションに掲げ、次世代のコミュニケーションアプリを開発しているステルススタートアップです。
現在は、スマートフォン向けのVR関連技術を活用したコミュニケーションアプリの開発を進めており、0→1フェーズで「プロダクト設計」と「現場のチーム推進」を担ってくれるリードプランナー兼PdMを募集しています。
スマートフォンという日常的な接点を通じて、アバターを用いた新しいコミュニケーション体験を広く届ける企画に、あなたの専門性を活かしてみませんか?
あなたのエントリーをぜひお待ちしております!
【職務内容】
スマートフォン向けコミュニケーションアプリのリードプランナーとして、以下の業務をお任せします。
・ユーザー体験を起点とした機能企画、画面設計、仕様策定
・エンジニアやデザイナーと連携した開発進行管理・ディレクション
・必要に応じたプロトタイプ検証、ユーザーインタビューの設計・実施
・チームビルディング・チームマネジメント
プロダクトの0→1フェーズに中心として入り込み、現場の開発・運用プロセスおよびチームマネジメントをしていただきます。
【このポジションのやりがい】
・気軽に使える、今までにない次世代コミュニケーションサービスの0→1の立ち上げに携わることができる
・少人数のスタートアップチームで、現場の声をもとにプロダクトやチームの動きを自分ごとで作り上げられる
・VRMやメタバースなど、最先端の技術技術に触れながら豊富な経験を持つメンバーとともにエキサイティングなプロジェクトに挑戦できる
・チームマネジメントに携わることができる
応募資格
【必須条件】
・コンシューマ向けやスマートフォンアプリ(ゲーム含む)の企画経験5年以上
・チームリーダー経験2年以上
・事業会社においてメインプランナーまたはメインディレクターとしての参画経験5年以上
・サービス(規模問わず)の要件定義・仕様策定・運用の実務経験
【歓迎条件】
・数十万規模のユーザーを持つアプリの立ち上げ~運用まで一貫して担当した経験
・映像演出や撮影技法に対する興味・関心がある方
・3D-CGに関する基本的なワークフローの知識がある方
・SNSサービスの開発または運用経験
【求める人物像】
・気軽に使える、今までにない次世代コミュニケーションサービスの立ち上げに興味がある方
・新しい技術や体験に対して好奇心があり、日頃から自主的にキャッチアップ・学習に取り組まれている方
・自分の仕事はここまでという線引きをせず、また、与えられたタスクに留まらず、自ら課題を発見し、解決に向けてアクションできる方
・プロダクトに対してオーナーシップを持ち、周りを巻き込み、自ら進んで業務に臨める方
・メンバーの状況に合わせて柔軟に立ち回りつつ、周囲をうまく巻き込んでプロジェクトを推進できる方
・チームと信頼関係を築きながら仕事を進められる方
▲
スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のユーザー数の拡大及び売上の最大化をミッションとし、新規ユーザー向けの新機能や既存機能の改修、新商品(ガチャ・ショップ・コイン等)の企画立案からリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。
アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声などを元に、新規ユーザーに求められる機能や商品、オンボーディング体験を企画立案していただき、それらを実際にユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。
【業務内容】
・新規ユーザーを対象とした新機能や新商品、既存機能の改修の企画と進行
・企画立案に向けた課題発見やリリース後の振り返りを目的とした数値分析
・エンジニアやデザイナーを含めた開発施策のプロジェクトマネジメント
応募資格
◆求めるスキル/経験
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験(目安3年以上)
・定量 / 定性データからの課題抽出や仮説の構築、KPI策定の提案と実行の経験
・社内ステークホルダーとの円滑なコミュニケーションと折衝経験
◆望ましいスキル/経験
・REALITY社のValueに共感いただける方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・チームや組織を跨いで円滑にコミュニケーションできる方
♦求める人物像
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する興味・学習意欲のある方
・日頃から次世代向けサービスに触れており、トレンドに対する情報感度が高い方
・新しいことに挑戦していく成長意欲のある方
・チームワークやコミュニケーション(方法/内容)を大切にする方
・「日本発で世界中のユーザーに喜んでもらえるサービスを作る」という難度の高い課題にチャレンジしてみたい方
♦仕事の魅力
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
◆キャリアアップについて
入社後、初期は仮説の検証のための機能・商品の仕様検討や開発進行から始めて頂きますが、その後は新規ユーザーに関わる事業課題に対して、仮説の立案から検証までを主たる業務としていただくことを期待しています。
そのため、ゆくゆくは特定のドメインやKPIに責任を持っていた頂く形を想定しており、組織や事業の拡大に応じて、ポジションが変わっていくなどキャリアアップも見込めるかと思います。
また、ご担当いただく新規ユーザーのオンボーディング領域については、あらゆるサービスに存在するドメインであり、多くの組織が課題を抱える場所です。そのため、どの環境でもご活躍いただけるスキルが身につくものと考えております。
◆作業環境
Slack,Notion,Figma,JIRA
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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のアバター、ルーム売上の最大化をミッションとし、新機能や既存機能の改修、新作ガチャ企画や再販施策の企画、および各種機能や施策のリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。
「アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声」などを元にユーザーに届けるべき機能・コンテンツを企画立案していただきます。 また、その機能・企画をユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。
【業務内容】
・新規ガチャや再販施策の企画と進行
・ガチャの販売促進に繋がる新機能の企画と進行
・ユーザーの行動ログやアンケートなどの分析
・ガチャ運用サポートメンバーの業務管理
・その他、売り上げ促進につながる業務全般
応募資格
◆求めるスキル/経験
・REALITYのビジョン、バリューへの共感
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲームの運用経験
・コンテンツ開発における企画立案からリリースまでの一貫した実務経験
◆望ましいスキル/経験
・ライブ配信アプリ、アバターサービス、コミュニティサービスなどの運用経験
・データ分析の経験(SQL, BigQuery)
・UIやエンジニアリングに関する知識
・海外市場へ向けたプロダクト開発の経験
・自分でライブ配信をしたり、アバターカスタマイズすることが好きな方
・エンターテインメント、特にVtuberやコミュニティサービス関連が好きな方
求める人物像
・REALITYというサービスへの興味関心
・困難な課題に対しても諦めず粘り強くトライできる方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・ポジティブなコミュニケーションを心がけることができる方
▲
スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ポジションに関して
ライブ配信プラットフォーム「ふわっち」を柱に、利用者にとって最も近い存在であり続けるサービスを提供してきました。
現在、主力事業で培ったアセットを活かし、事業ポートフォリオの多角化を加速させています。
2025年に立ち上げた大規模プロジェクトをはじめ、2026年は既存の枠組みを超えた「次なる柱」を構築する極めて重要なフェーズです。
特定の領域に固執せず、市場のポテンシャルを見極め、上場企業としての基盤を武器に「新しい市場」を自ら創り出せる方を募集します。
※アサイン予定のプロジェクトについて 入社当初は、2025年に始動した大規模エンタメ×テクノロジープロジェクト(100名規模のタレントIPを基盤とする事業)の拡大、および業界大手Braveグループとの戦略的業務提携案件「Palette Project」をメインに担当いただく予定です。将来的には、これらに限定せず、当社の次なる主力事業候補の企画・推進にも広く携わっていただきます。
■業務内容
Palette Projectにおける「企画の立案」から「収支の責任」、そして「現場での実行」までを一気通貫で担当します。
・プロジェクトの実行・進行管理
・制作スケジュールの構築と進捗管理
・Braveグループ、外部パートナー、クリエイターとの折衝・ディレクション
・ビジネス・収支管理
・各プロジェクトごとの予算策定、コスト管理、および売上予測(P/L責任)
・投資対効果(ROI)に基づいた施策の優先順位付けと経営層へのレポーティング
■魅力
「1→100」を経験: 上場企業の資本力を背景に、立ち上げたばかりの事業をダイナミックにグロースさせる貴重なフェーズに参画できます。
領域に縛られないキャリア: 最初は注目の大型案件からスタートしますが、その後はjig.jpの次なる多角化戦略を担う事業推進のコアメンバーとしての活躍を期待しています。
応募資格
【必須】
エンタメ業界(ゲーム、音楽、アニメ、ライブ等)またはIT業界でのプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
予算管理および収支シミュレーション(Excel/スプレッドシート等)の実務経験
複数の関係者(タレント、クリエイター、外部ベンダー)を巻き込み、合意形成を行うコミュニケーション能力
【歓迎経験】
VTuber、アイドル、アニメ等のファンコミュニティに対する深い理解
新規事業の立ち上げ、またはIPビジネスのプロデュース経験
ライブ配信プラットフォームやSNSマーケティングに関する知識
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
スマートフォン向けオンラインアプリのディレクターを募集いたします。
スマートフォンゲームの新規開発や、リリース後の運用改善等を行なって頂きます。プロジェクト全体のディレクションおよび進行管理まで幅広くご担当いただきます。
1人1プロジェクトの専任性のため、ご担当いただくタイトルにコミットできる体制が整っています。
高い技術力を用いてこれまでにないジャンルを数多く生み出してきたコロプラで、新しい体験をユーザーの皆様に届けたいという想いをお持ちの方を歓迎いたします。
また、グローバル展開をしているアプリもありますので、世界中のユーザーに楽しんでいただけるような企画、運営に携わることも可能です。
■業務内容詳細
・プロジェクトの全体ディレクション
・KPI分析/運用改善
・企画立案
・仕様設計
・クオリティ管理
・スケジュール管理
※ご経験、ご希望に応じて幅広くご担当頂きます
■この仕事の魅力
・1タイトルの総ダウンロード数が1億を超えるコロプラゲームの次期ヒットタイトルを創るやり甲斐
・技術力が高い環境で、新しい体験をユーザーに届けることができる
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能
応募資格
【必須スキル・経験】
・コンシューマゲームもしくはスマートフォンゲームにおけるプランナーのご経験
・ゲーム業界におけるディレクターのご経験
・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修など幅広い企画業務のご経験
【歓迎スキル・経験】
・スマートフォンゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験
・コンシューマーゲーム企業にて新規開発に携わったご経験
・工数管理、スケジュール管理、企画立案、仕様設計のご経験
・オンラインゲームまたはソーシャルゲーム(特にヒットタイトル)の運用経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・ゲームへの情熱があり日常的にやりこんでいる方
・ユーザ思考でのものづくりが出来る方
・クリエイティブ思考の高い方
・人を楽しませることが好きな方
・物事をまとめる力、決断力、行動力のある方
▲
スタッフの一言 :
◆アクセンチュア出身の社長。エンタメを活かしたコンサルティング事業を展開し、大手企業等との取引実績も多数現!
◆『イラスト』『漫画』『webtoon』『事業開発』の4事業を主軸に展開。現在IPO準備中の急成長企業!
仕事内容
お客様のイラスト制作プロジェクトのチーム組成から仕事の担当分け、クリエイターへの依頼、進捗管理、コスト管理、問題解決を一
貫して行っていただきます。
※特定案件により、クライアントへ出向しディレクションをご担当いただく場合もございます
【具体的な業務内容】
■既存・開発案件のクライアント対応 ■イラスト制作プロジェクトの進行管理 ■制作ライン構築 ■作家獲得
★有名なIP作品に関われます★
応募資格
【必須:スキル要件】
■ゲーム、アニメ業界でクリエイティブの進行管理経験がある方
■Photoshopが仕事で問題なく使用できる方
■officeツールをはじめとした基本的なPCスキル
■IP(知的財産)ビジネスにおけるNDAを必ず守秘できる方
■正確な業務遂行と、進捗共有など報連相がきちんとできる方
■主体的、かつ誠実なコミュニケーションが取れる方
■責任感をもって最後まで継続できる方
【歓迎条件】
■トレンドに関する興味・関心・知識がある
■指示外の業務でも積極的に携わろうとする姿勢
■問題意識を持ち、能動的に行動できる
■クライアントワーク経験がある方
■複数のタスクを同時に進行することが得意な方
■企画、提案書の作成経験がある方
■Adobe系ツールの実務経験
■動画(Spine、Live2D、AF)等に知見がある方
▲
スタッフの一言 :
【ポジションの魅力】
◎ヒットコンテンツ創出の打席に立てる
未経験からでもチャレンジできる仕組みがあり、裁量の大きい環境でスピード感をもって新しい挑戦ができます。
ヒットプロデューサーを招いた講演会や社内勉強会、コンペなど、成長を後押しする機会も豊富。
短期間で大きくレベルアップできる環境です。
◎データドリブンな企画力が身につく
YouTube上のデータをもとに視聴者の反応を分析し、次のヒットを生み出す仮説を立てて実行していきます。
月に30〜40本の動画を制作するため、短いサイクルでPDCAを回しながら、企画の精度とスピードを高めていける環境です。
◎総合的なIPプロデューサーへ
ショートアニメIPを軸に多角的な事業展開を行うPlottだからこそ、描けるキャリアがあります。
IPの創出から二次展開までを一気通貫でプロデュースし、総合的なIPプロデューサーとして成長できる環境です。
仕事内容
【ポジション概要】
YouTubeを中心とした『ショートアニメコンテンツ』の
グロース・立ち上げを担う、エンタメ企画ポジションです。
登録者100万人超のYouTubeチャンネルのプロデューサー(責任者)候補として、
「どんな動画を企画するか」「どんなストーリーを展開するか」など
コンテンツづくりに大きく携わっていただきます。
コンセプト設計からシナリオ構成・イラスト定義・収録・
マーケティング施策の実行まで作品の全工程に一気通貫で関わりつつ、
「漫画・ゲーム・グッズ・イベント」など、
二次展開にも挑戦していただく想定です。
現在、グローバル展開にも本格注力中。
2026年3月には月間4,000万再生を達成し
海外ユーザーへのリーチも急拡大しています。
「英語を武器にエンタメ業界で挑戦したい」という方も積極的に歓迎しています。
【具体的な仕事内容】
■動画テーマ・企画アイデアの立案
■シナリオ構成の企画・ブラッシュアップ
■作品の世界観・キャラクター設定の検討
■クリエイティブ(脚本・イラスト・音声など)のクオリティチェック
■各種データの分析および改善施策の立案
■漫画・ゲーム・グッズ等への展開に向けた企画
変更の範囲:会社の定める業務
【携わる作品】
『テイコウペンギン』
『混血のカレコレ』
『私立パラの丸高校』...等
※現在、女性向けを含む幅広いジャンルで、
7作品程度の新規開発が進行中です。
【入社後の動き】
入社後は、まず2週間の研修を通じて、
ショートアニメチャンネルの制作工程や業務の全体像を理解していただきます。
その後、既存チャンネルのアシスタントディレクターとして現場にジョインし
実務を通じて企画・制作の流れを一通り経験していきます。
入社半年を目安にディレクターとしてチャンネル全体の制作指揮を取っていただき、
入社1年後を目安に、プロデューサーとしてコンテンツ戦略の立案にも踏み込んでいただきます。
応募資格
【必須条件】
■エンタメ領域への強い興味・関心
■以下いずれかの実務、またはそれに準ずるご経験
- コンテンツ制作に関わった経験(アニメ・漫画・映画・舞台・YouTube・お笑い など)
- データや数値分析に基づく企画立案・改善施策の実行経験
※ご経験年数よりも、「ヒット作品を生み出したい」「エンタメの最前線で挑戦したい」という想いを重視します。
【歓迎条件】
■ベンチャー企業での就業経験
■コンテンツのプロデュースまたはディレクション経験
■チームマネジメント経験
★こんな方にオススメ!★
「エンタメ業界でキャリアを築きたい方」
「大ヒットコンテンツを生み出したい方」
「裁量の大きい環境で挑戦したい方」
「幅広いエンタメコンテンツに関心がある方」
「新しい企画や戦略を考えることが好きな方」
「ボードゲームや謎解きが好きな方」

▲
スタッフの一言 :
・離職率は1%程度。同社のブログから伝わる雰囲気や面接での印象の良さを感じてください。
・多様なプラットフォーム、新技術開発を手がけていることも強みで、クリエーターにとっても幅広い経験を積める点が魅力の企業です。
・UIターン歓迎の制度あり。引っ越し補助金、物件探し費用支給、入社支度金支給など、あり。
仕事内容
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など
■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのプランニング/ディレクション業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・企画内容の決定(ディレクター)
・各セクションとの均衡、進行管理(ディレクター)
・制作全般のディレクション、クオリティチェック(ディレクター)
・仕様書、スクリプト作成(プランナー) など
※ご経験に応じて、プランナー/ディレクターいずれをお任せするか決定します。
※実務経験を積み、プロデューサーへの登用も可能。
■配属部署
企画部:45名
応募資格
【必須条件】
・ディレクターとしての実務開発経験がある方
・プランナーとして、実務におけるリーダー経験が2本以上ある方
【歓迎スキル】
・ゲーム開発にて、リーダー経験もしくはマネジメント経験をお持ちの方
・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方

仕事内容
■ この仕事のコア
本ポジションはIAM領域におけるサービスにおいて、体験設計と意思決定をリードする役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■ 主にお任せする役割・責任
・サービスの体験設計に関わる重要な意思決定
・お客様の行動・反応を踏まえた課題設定と優先順位付け
・企画の意図を開発・デザインに伝え、形にするためのリード
(仕様・優先度・判断軸を明確にし、意思決定を前に進める役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
■ 上記を実現するための業務例
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベント・機能・世界観に関する企画立案および実行
・企画内容の仕様設計およびディレクション
・エンジニア・デザイナーとの協働による開発推進
※業務内容は固定されたものではなく、サービスフェーズや課題に応じて柔軟に変化します。
※配属予定部署は以下の4タイトルの中のどれかになります。
「ポケコロツイン」
「リヴリーアイランド」
「ポケコロユニバース」
「Living with Livlies」
■このポジションの魅力
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。
応募資格
◆必須スキル・資格
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
・プロモーション/マーケティングに関わった経験
◆歓迎スキル・経験
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
◆求める人物像
・サービスの世界観やユーザー像を理解しサービスビジョンを考えられる方
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えて頂ける方
・常に最新技術やトレンドに目を向け吸収しそれを業務に活用できる方
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方
仕事内容
■ この仕事のコア
本ポジションは、IAM領域におけるサービスにおいて、体験設計に深く関わりながら、企画力を磨いていく役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■ 主にお任せする役割・関わり方
まずは既存の世界観や設計思想をディレクターから吸収し理解するところからスタートし、徐々に企画の立案や改善提案を担っていただきます。経験を積む中で、より上流の設計や意思決定にも関わっていくことを期待しています。
具体的には...
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベントや新機能に関する企画の立案・実行
・企画の意図を開発・デザインに伝え、機能をリリース
(仕様・優先度・判断軸を明確にし協業を推進する役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
※ 企画は個人で完結するものではなく、チームで議論しながら形にしていきます。
■ 上記を通じて身につくこと
・お客様の感性や関係性を読み解く視点
・定量・定性データをもとに考える企画力
・世界観や体験を壊さずに進化させる設計力
・上流工程に向けた思考プロセスと判断軸
※ 業務内容は、経験やサービスフェーズに応じて段階的に広がっていきます。
※配属予定部署は以下の4タイトルの中のどれかになります。
「ポケコロツイン」
「リヴリーアイランド」
「ポケコロユニバース」
「Living with Livlies」
■このポジションの魅力
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。
応募資格
【必須スキル・経験】
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
【歓迎スキル・経験】
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・ソーシャルゲーム、コンソールタイトル等でのレベルデザイン策定経験
・グローバルタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクト開発経験
【求める人物像】
・お客様との距離感を大切に丁寧な運用ができる方
・職種や立場が異なる相⼿を尊重した上で議論ができる方
・自身の考えや感じたことを言語化でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方
仕事内容
業務内容
プランナーとして様々な企画を提案し、デザイナーやエンジニアと共にリリースまで主導していただきます。
<具体的な業務内容>
・現在進行中の新規サービスの機能設定、イベント、キャンペーンの企画立案
・課題解決を目的とした企画立案および業務改善の推進
・プロジェクトの事業計画に基づく運営計画および詳細スケジュールの策定
・企画に関するスケジュール管理、ディレクション
・デザイナーやエンジニアに分かりやすく伝わる仕様書の作成
・企画実績の数値分析および効果測定
・デザインや開発職との連携、施策の進行
応募資格
■必須スキル・経験
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
■歓迎スキル・経験
・IPタイトルのアプリ開発・運用経験
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・ソーシャルゲーム、コンソールタイトル等でのレベルデザイン策定経験
・グローバルタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクト開発経験
■求める人物像
・お客様との距離感を大切に丁寧な運用ができる方
・職種や立場が異なる相⼿を尊重した上で議論ができる方
・自身の考えや感じたことを言語化でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方
仕事内容
■あなたのクリエイティブで、お客様の心を動かす。
戦略設計からクリエイティブ企画・制作指揮までをリードいただけるクリエイティブディレクターを求めています!
創立16年、アバターの分野でアプリをリリースし、現在まで1億人以上のお客様にダウンロードしていただいております。
既存事業だけではなく、新規事業も続々展開中!
それぞれの事業部と対等な関係性で、サービスのビジョンに合わせた提案をし連携するのがココネのマーケティング室です。
インハウスで自社オリジナルタイトルを企画開発運営しているココネでは、
作り手が目の前にいて、直接話せる環境の中で、制作が進みます。
自らのアイデアや提案で、様々な関係者を動かしながら、プロモーションとして
最適なクリエイティブを創っていく醍醐味があります。
今いるお客様だけではなく、さらにココネのサービスを世界中に広めるために
戦略的で感性豊かなクリエイティブをリードしていただける方に組織を牽引していただきたいと
考えております。
Instagram、TikTok、YouTube、X(旧Twitter)など、日々進化するSNS広告の最前線で、
企画からアートディレクション、運用・効果検証まで一貫して関われるポジションです。
社内マーケターや事業部と密に連携しながら、会社の成長にダイレクトに貢献いただけます。
裁量の大きい環境で、自由な広告表現にチャレンジしたい方をお待ちしています!
■業務内容
・SNS広告(静止画・動画)のクリエイティブ企画・ディレクション
・コンセプト設計、コピー・デザイン監修
・クリエイティブチームや外部パートナーのマネジメント
・効果分析をもとにした改善提案・PDCA実行
・サービス理解に基づいた表現戦略の立案
応募資格
■必須スキル・経験
・広告・販促物におけるクリエイティブディレクション経験(2年以上)
・SNSまたはデジタル広告に関する基本知識と制作経験
・After EffectsおよびPremiere、Photoshop、Illustratorなどデザイン制作ツール経験
・キャラクター等、版権を用いたクリエイティブ制作の実務経験(デジタル/非デジタル不問)
取引先企業との折衝業務(電話・メール・会議などの経験)
・人に伝えて、広める、というプロモーションの本分にモチベーションを持っている方
・メンバーマネジメント経験
※必須を満たさなくても補える能力があれば問題ありません
■歓迎スキル・経験
・広告、テレビ番組やWeb動画など、ジャンルを問わず映像制作・編集に関わったご経験
・撮影現場や編集チームの進行管理・ディレクション経験
・企画提案から納品まで、映像制作の全体フローに携わったご経験
・SNS広告における静止画・動画の制作経験
・効果測定やA/Bテストなどの運用型広告経験
・マーケティング視点を持った表現設計・ブランディング経験
▲
スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
様々な経験を活かし「すごい&面白いゲームをつくりたい」というアツイ気持ちをお持ちの方、
高いクオリティを実現するために熱意をもって取り組んでいただける方を歓迎します。
■業務内容
・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝
▼タイトルを牽引する現場総監督
ディレクターは制作するタイトルの品質に責任を持ち、企画立案から制作まで幅広く関わりプロジェクトを牽引していきます。
時には納期と品質との間でシビアな判断も求められます。
より良いゲームを完成させるために、旗を振り続ける役割です。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム開発会社において、メインプランナーとしての実務経験
・協調性、コミュニケーション能力
・ディレクターもしくはリードゲームデザイナーの経験
・プレゼンテーション能力
【歓迎スキル】
・アクションゲームのディレクター/メインプランナー経験
・パワーポイントでの外部プレゼン用企画書制作経験
・プロダクトマネージャとしての制作進行経験
・外部開発会社との折衝経験
・語学(英語での企画プレゼン/質疑応答が出来る)
【求める人物像】
・いつも新しい面白さを探している方
・ゲーム以外の幅広い見識を持っている方
・物事に深い考察を求める方
・人を楽しませるのが好きな方、話好きな方
・スタッフや他社様に企画の面白さを簡潔に伝えられる方
・フットワーク軽く動ける方
・ゲームを作ることに喜びと情熱を持った方
・市場にユニークなエンターテイメントを発信したいと考えている方
・オリジナルタイトルのディレクター経験者の方
仕事内容
◆現場視点と全体視点の両面から、ゲームの完成度に責任を持つ。 新規IPモバイルゲーム開発において、制作現場を統括するゲームディレクターを募集しております。
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームディレクターとして制作現場を統括し、企画からリリース後の運用までを見据えながら、ゲームのクオリティに責任を持ってプロジェクトを推進していただきます。
<主な業務内容>
・タイトルの企画立案およびコンセプト設計、仕様方針の策定
・ゲーム全体のクオリティ管理
・仕様や優先度の判断、および制作方針に関する意思決定
・各セクションの制作統括およびメンバーのマネジメント
・スケジュール管理および制作計画の調整
・不具合やトラブル発生時の状況把握と、適切な指示・判断
・リリース後のイベントや施策に対する数値分析および改善推進
・市場・競合・トレンド調査を踏まえた、継続的な企画改善
・プロデューサー/プロジェクトマネージャーと連携したプロジェクト推進
企画・演出・クオリティの両面から、ゲーム体験の完成度を最大化するポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・ゲーム開発におけるディレクションの実務経験
・企画・仕様策定から実装・調整まで、開発における意思決定に関わった経験
・関係者との合意形成を行いながら、プロジェクトを推進した経験
・進捗管理およびスケジュール管理の実務経験
・KPI 等の数値を用いた分析および改善提案の実務経験
【歓迎条件】
・新規タイトルにおけるディレクション経験
・200名規模の開発プロジェクトにおけるディレクター経験
・運用型タイトルにおける、イベント設計および改善サイクルの推進経験
・マーケティング/プロモーション施策との連携経験
・市場調査やトレンド分析をもとにした、継続的な企画改善の経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
企画・演出・クオリティのすべてに向き合い、チームとともにゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・ゲームの完成度に強い責任感を持ち、クオリティ向上に主体的に向き合える方
・企画・仕様・演出を横断的に捉え、全体最適を意識して意思決定できる方
・多職種・多人数のチームをまとめ、合意形成を行いながら制作を推進できる方
・状況の変化やトラブルにも冷静に対応し、適切な判断と指示ができる方
・市場やユーザー視点を意識し、継続的な改善・ブラッシュアップに取り組める方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
▲
スタッフの一言 :
日本発のソフトウェア開発会社として、世界に轟く大きなムーブメントを起こしていく。
『サムライ・ソフト』という社名には、そんな意思が込められています。
世代も、文化も、国境も超えて。
自分たちの生み出したソフトウェアで、人々に喜びや感動を届けたい。
その想いは、創業当初から何ひとつ変わっていません。
だからこそ、私たちが大切にしているのは常に新しい技術を開拓し、
これまでにない挑戦を続けていくこと。
現在注力しているブロックチェーンゲーム事業も、私たちが世界に挑むための一手です。
見たことのな景色を見たい、もしあなたがそう感じているのなら
私たちと共に、最先端の領域に挑んでみませんか。
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発管理や全体設計などのディレクション業務を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発ディレクター
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームディレクター業務 (変更の範囲)開発業務全般
【開発環境】
<ディレクター>
主な使用ツール:Excel, Powerpoint, Googleスプレッドシート, Googleスライド
開発ツール: Unity
タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート
バージョン管理:Github
PC:Windows
【魅力・やりがい】
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です
【職場環境】
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。
応募資格
【必須条件】
・ゲームのD経験1作以上
・3名以上のPJマネジメント経験
▲
スタッフの一言 :
日本発のソフトウェア開発会社として、世界に轟く大きなムーブメントを起こしていく。
『サムライ・ソフト』という社名には、そんな意思が込められています。
世代も、文化も、国境も超えて。
自分たちの生み出したソフトウェアで、人々に喜びや感動を届けたい。
その想いは、創業当初から何ひとつ変わっていません。
だからこそ、私たちが大切にしているのは常に新しい技術を開拓し、
これまでにない挑戦を続けていくこと。
現在注力しているブロックチェーンゲーム事業も、私たちが世界に挑むための一手です。
見たことのな景色を見たい、もしあなたがそう感じているのなら
私たちと共に、最先端の領域に挑んでみませんか。
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発管理や全体設計などのディレクション業務を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発ディレクター
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームディレクター業務 (変更の範囲)開発業務全般
【開発環境】
<ディレクター>
主な使用ツール:Excel, Powerpoint, Googleスプレッドシート, Googleスライド
開発ツール: Unity
タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート
バージョン管理:Github
PC:Windows
【魅力・やりがい】
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です
【職場環境】
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。
応募資格
【必須条件】
・ゲームディレクターの経験2作以上
・5名以上のPJマネジメント経験
▲
スタッフの一言 :
日本発のソフトウェア開発会社として、世界に轟く大きなムーブメントを起こしていく。
『サムライ・ソフト』という社名には、そんな意思が込められています。
世代も、文化も、国境も超えて。
自分たちの生み出したソフトウェアで、人々に喜びや感動を届けたい。
その想いは、創業当初から何ひとつ変わっていません。
だからこそ、私たちが大切にしているのは常に新しい技術を開拓し、
これまでにない挑戦を続けていくこと。
現在注力しているブロックチェーンゲーム事業も、私たちが世界に挑むための一手です。
見たことのな景色を見たい、もしあなたがそう感じているのなら
私たちと共に、最先端の領域に挑んでみませんか。
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発管理や全体設計などのディレクション業務を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発ディレクター
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームディレクター業務 (変更の範囲)開発業務全般
【開発環境】
<ディレクター>
主な使用ツール:Excel, Powerpoint, Googleスプレッドシート, Googleスライド
開発ツール: Unity
タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート
バージョン管理:Github
PC:Windows
【魅力・やりがい】
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です
【職場環境】
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。
応募資格
【必須条件】
・ゲームディレクターの経験3作以上
・10名以上のPJマネジメント経験
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