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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。

仕事内容
コンシューマーゲームにおける3Dキャラデザイン業務
【具体的には】
3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案 及び作成
【ポイント】
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します
【環境
Maya、3ds Max、Unreal Engine MotionBuilder等
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
応募資格
【必須条件】
・手付けによるアニメーション作成スキルをお持ちの方
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・Maya、3dsMAX、MotionBuilderのうち、いずれかを使用したモーション制作、実務経験者
【歓迎条件】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・カメラワークによる演出経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・3DCGツールに精通し、スクリプトの知識を有する方
・アニメーションコントロールリグを作れる方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
仕事内容
■ゲームや映像作品における3DCGアニメーションの手付け制作(モーション、カメラワークなど)
■その他コンテンツで使用するアニメーション作成 ・カットシーンの制作 ・ゲームエンジンへの実装から
応募資格
【必須要件】
・専門学校、大学、大学院等を卒業された方でCGに関し一通り勉強している方。もしくはそれに相当する能力を持つ方
・MayaやBlenderを使用してのアニメーション制作ができる*業務経験が無くても構いません
・3Dソフト使用経験(Maya、3DSMax、MotionBuilder、AfterEffects等)※全てが使用できる必要はございません
【優遇要件】
・2Dアニメーション実務経験
・Unity・Unreal Engineでゲーム制作を行ったことがある
・3Dグラフィックスのゲームを制作したことがある
・ハイエンドのゲームを制作したことがある
・周りと協力して、プロジェクトを進めることが出来る
仕事内容
・キャラクターのモーションの制作(戦闘、汎用モーションなど)
・オブジェクトのモーションの制作
・カットシーン制作(カメラワーク付きのイベントモーション)
・リグの作成及び保守
応募資格
【必須条件】
・アニメーション制作の経験
・家庭用ゲームコンテンツの開発経験
・ビジネスレベルの会話が可能な日本語能力(日本語能力試験N1+)
【歓迎条件】
・アクションゲームの開発経験
・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
・人間や動物などのキャラクターリギングの実務経験
・Unreal Engine 4/5、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
・Python等のスクリプトの記述能力
【求める人物像】
ゲーム制作に対して強い意欲とやる気を持っている方を求めています。
クォリティーの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張っていただけるクリエーターをお待ちしております。
・ゲーム開発に対しての強い情熱をお持ちの方
・チーム内で円滑に作業を進めるために自発的に行動ができコミュニケーション能力のある方
・プランナー、プログラマと連携して、ゲーム仕様の設計及び実現を行える方
・積極的に意見を発信できる方

仕事内容
MAYAを用いて2Dモーション作成を行っていただくポジションです。
※MAYAを持ちいた3Dアニメーション経験があれば、十分取り組める作業内容になります。
【具体的には・・・】
・MAYAを使用して、2Dアニメーションの制作をしていただきます。
・プロジェクトについて非公開になります。
※ソーシャルゲーム/2Dの横スクロールのゲームになります。
・一部モンスターもございますが、人型のキャラクターのモーション制作がメインとなります。
【備考】
・運営フェーズのため、基本的には長期想定
・ツールはMAYAを使用いたします。
・モーション人員体制:14名程度
応募資格
【必須条件】
・MAYAを用いたモーション制作経験がある方
・バトルモーション作成経験
wait(待機ループ)→アクション→wait(待機ループ)に戻す基本的な作り方で問題ございません。
※2D系アニメーションの経験はあるに越したことはないですが必須ではなく、3Dのしっかりした知識があれば問題ございません。
・人型キャラクターの動きを作成した経験
※頭身はリアル頭身、通常の人間のイメージです。
・剣を振る動きなどのメリハリのつけ方を理解していること
【歓迎条件】
・spineを使用したことがあり、2Dキャラクターの動かし方をなんとなく理解されている。
・unityを触ったことがあり、unityでの簡単な作業にも抵抗が無いこと。
・リギングの知識、基本的なコンストレインやmelの知識があると望ましいです。
【求めている人物像】
・3Dモーション/アニメーション作成が好きで仕事に従事している方。
・FBや修正が多くても挫けずに対応していただける方。
・3Dのアニメーションと少し違ったスキルが必要になるが、覚えてやってみようと思っていただける方。
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スタッフの一言 : クオリティーに関して要求される内容も高く、厳しい環境だとは思いますがだからこそやり遂げた時の充実感は大きいです。ぱちんこ業界を盛り上げておもしろくしていきましょう!
仕事内容
【業務内容】
ぱちんこ・ぱちスロの液晶に関する3D素材制作から映像制作を行います。
映像制作、デザイン制作業務、After Effectsでのコンポジット、エフェクト作成、Maya、Houdini、Zbrush等の3Dツールでのシーン作成等、得意とする分野でクリエイティブな力を発揮できます。
[具体的には]
・モデリング
・アニメーション
・ライティング
・シェーディング
・リギング
・エフェクト
・コンポジット
・データチェック
・アセット管理
応募資格
【必須条件】
・ぱちんこ、ぱちスロ映像の制作経験者
・Adobe系、3Dツール全般の使用経験者
・元気のある方
【歓迎条件】
・After Effects 経験者
・ぱちんこ、ぱちスロに使用する映像制作経験者、映画・CM映像制作経験者歓迎
・各種ツールに対しての知識をお持ちの方
・制作会社に指示を出し、進行管理ができる方
・積極的に意見を出し、行動ができる方

仕事内容
■ゲーム・アニメ・遊技機の映像制作で成長を続ける当社。
最大の強みは3DCGを手描き風に仕上げる「セルルック」技術です。
年間休日129日・フレックス制を導入しており作業そのものに深く集中し、クオリティを突き詰められる環境を整えています。
現在事業拡大に伴い、Mayaを使用した3DCGデザイナーを募集しています。
私たちが求めているのは、指示通りに動かすだけでなく、キャラクターに意志を宿らせる表現 者です。
培ったキャリアを武器に、当社のコアメンバーとして活躍いただける方をお待ちしています。
■仕事内容
人気ゲームタイトル、TVアニメ、VTuberなど、幅広いジャンルにおける3DCG制作制作を担当していただき ます。指示書やディレクターの指示を元に
◇モーション
◇モデリング
等の制作を行います。
ゲームのジャンルはアクション・RPGなどをはじめ多岐に渡ります。
【環境】
■スペシャリストと高め合う、クリエイティブな環境
デザイン制作と演出に精通した社内ディレクターのもと、技術を研ぎ澄ませる環境です。
「どうすればキャラクターがより魅力的に動くか」をフラットに議論し、クオリティを追求することができます。
■セルルックのノウハウを共有
当社が長年培ってきたセルルック特有の技法やノウハウを、実務を通じて吸収することが可能で す。迷った際や、より高度な表現に挑戦したい時は、ディレクターから適切なフィードバックが得られるため経験者であってもさらなるスキルアップを目指せます。
応募資格
■必要スキル・経験
・Mayaを用いた映像制作経験(2年以上)
■求める人物像
キャラクターの性格や設定を汲み取り、動きで「演技」を表現できる方。
クオリティアップのために、ディレクターやチームメンバーと前向きな議論ができる方。
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モーション)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを主に担当頂きます。
・キャラクターモーション制作
・演出モーション制作
・アクションモーション制作
・モーションの品質管理、外部発注管理
・カメラワーク
・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム開発もしくは運営タイトルにて1つの案件での 経験が 24ヵ月
■手付けモーション(アニメーション)の 経験が トータル24ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード いずれかの経験が トータル24ヵ月
■Mayaでの実務 経験が 24ヵ月
■実績が分かるポートフォリオがある方
【歓迎要件】
■モーションリーダー経験(モーションチェック修正指示)/外部制作会社への発注、修正指示、ディレクション経験
■モーションビルダー経験
■モデリング、エフェクトの実務経験
■Unityでの使用経験
■Unreal Engineの使用経験

仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モーション)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを主に担当頂きます。
・キャラクターモーション制作
・演出モーション制作
・アクションモーション制作
・モーションの品質管理、外部発注管理
・カメラワーク
・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム開発もしくは運営タイトルにて1つの案件での 経験が 24ヵ月
■手付けモーション(アニメーション)の 経験が トータル24ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード いずれかの経験が トータル24ヵ月
■Mayaでの実務 経験が 24ヵ月
■実績が分かるポートフォリオがある方
【歓迎要件】
■モーションリーダー経験(モーションチェック修正指示)/外部制作会社への発注、修正指示、ディレクション経験
■モーションビルダー経験
■モデリング、エフェクトの実務経験
■Unityでの使用経験
■Unreal Engineの使用経験

仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モーション)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを主に担当頂きます。
・キャラクターモーション制作
・演出モーション制作
・アクションモーション制作
・モーションの品質管理、外部発注管理
・カメラワーク
・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム開発もしくは運営タイトルにて1つの案件での 経験が 24ヵ月
■手付けモーション(アニメーション)の 経験が トータル24ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード いずれかの経験が トータル24ヵ月
■Mayaでの実務 経験が 24ヵ月
■実績が分かるポートフォリオがある方
【歓迎要件】
■モーションリーダー経験(モーションチェック修正指示)/外部制作会社への発注、修正指示、ディレクション経験
■モーションビルダー経験
■モデリング、エフェクトの実務経験
■Unityでの使用経験
■Unreal Engineの使用経験

仕事内容
・ゲーム内における、キャラクターのモーション制作をして頂きます。
⇒指定されたモーション以外に、自分で動きやカメラアングルの案を出し制作していきます。
応募資格
【必須条件】
・Maya、Motion Builderでのモーション作成能力をお持ちの方
・違和感のない人体の動きの作成能力をお持ちの方
・手付モーション制作の経験のある方
【歓迎条件】
・ディフォルメされた人体の動きの制作経験のある方
・リギングの経験、知識のある方
・カメラ付けの経験のある方
【求める人物像】
・責任感のある方
・素直で前向きな考えをもち、行動できる方
・コミュニケーションの重要性を理解している方
・新しい技術等に興味をもってチャレンジしていく方
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スタッフの一言 : アンバウンド株式会社(UNBOUND Inc.)は、三上真司氏を代表取締役CEOとする東京都拠点のゲーム開発スタジオです。日本のゲーム業界を代表する名作の開発に携わってきたベテランクリエイターが集結し、グローバル市場を見据えたオリジナルIPの創出に取り組んでいます。
仕事内容
アニメーター、キャラクターモデラーと共にゲーム制作に必要な様々なリグを制作していただきます。ボディリグはもちろん、ハンドリグやフェイシャルリグ物理系リグ等々、プロジェクトやチームからの要望、要件に併せて新しい技術を随時取り入れつつ、リグシステムを構築していくお仕事です。
応募資格
~必須スキル~
・何らかのエンターテインメント作品の3DCG制作に於ける、リグシステム制作の実務経験(3年以上)
~歓迎スキル~
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
~求めるソフトスキル~
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
・正確性&注意力&丁寧さ
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スタッフの一言 : アンバウンド株式会社(UNBOUND Inc.)は、三上真司氏を代表取締役CEOとする東京都拠点のゲーム開発スタジオです。日本のゲーム業界を代表する名作の開発に携わってきたベテランクリエイターが集結し、グローバル市場を見据えたオリジナルIPの創出に取り組んでいます。
仕事内容
インゲームアクションやゲーム内イベント、カットシーンのアニメーションを高いクオリティーで制作するお仕事です。
応募資格
~必須スキル~
・何らかのエンターテインメント作品に於けるアニメーション制作の実務経験(3年以上)
・モーションキャプチャーデータ編集の実務経験
・手付での3Dアニメーション制作の実務経験
~歓迎スキル~
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
・モーションキャプチャーのアクター経験
~求めるソフトスキル~
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
仕事内容
開発中コンシューマ作品において、これまでのご経験を活かして3DCGアニメーターとして活躍して頂きます。
応募資格
【必須条件】
• コンシューマのアクションゲームにてインゲームモーションを制作した経験がある方
• Maya、Motionbuilder、3dsMAXといったツールでの実務経験がある方
【歓迎人物像】
• アクションゲームに深く造詣がある方
• アニメーションワークフロー、パイプライン構築経験のある方
•キャプチャベースのリアルテイスト作品での
経験がある方
• Procedural Animation、Motion Matchingといった技術導入経験のある方
• リギングの実装経験のある方
• 他スタッフのマネジメント業務の経験がある方(リーダー業務経験者)
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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
仕事内容
■制作ゲーム
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
運営タイトルの「#コンパス戦闘摂理解析システム」のインゲーム、アウトゲームのモーション制作を担当していただきます。
1キャラクターを数人で制作する体制モーションの案出し、モーションキャプチャーの撮影、モーション制作、Unity実装まで担当していただきます。
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なプロジェクト
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発における3Dモーション制作の実務経験3年以上
・手付モーションの制作経験
・モーションキャプチャを用いたモーション制作経験
※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※
・3Dモーションデザインスキルを判断できる作品数点(必須)
・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意)
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意)
※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。
※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。
【歓迎スキル】
・Unity:ゲームエンジン上でのモーション実装経験
・インゲーム、アウトゲーム、イベントシーンの制作経験
・カメラモーションの制作経験
【求める人物像】
・チームワークを大切にできる方
・責任感を持ち、自走して業務を遂行できる方

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スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
【担当業務】
・Maya使用してのモーションの作成/修正/調整
・ハウスツールを使用しての確認・チェックバック
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界での経験、実績
・ハイエンドゲーム、Unreal Engineの制作経験
・手付けアニメーションの制作経験
【歓迎条件】
・フェイシャルアニメーションの経験
・Mayaにおけるリギング作業経験
仕事内容
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における3Dモーションデザイナーとして、下記一連の業務を担当していただきます。
■3Dモデルに適用するモーション作成、揺れもの作成
※手付けアニメーションとなります
■3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定(Human IKを使用)上記各デザイン・制作をお願いいたします。
応募資格
【必須】
・3DCG制作分野にてMAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dソフトを使⽤した業務経験3年以上
・各種ツールを使用した制作経験または映像制作経験をお持ちの方(業界問わず)
【尚可】
・チームリーダーの経験(⼈数規模不問)
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使⽤した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使⽤した実務経験
・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使⽤した実務経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません))
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スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
【コンシューマー向けACTゲーム】モーションデザイナーとして
下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・インゲーム中のキャラクターアニメーション(人型)
・コンバットアニメーション(殴る、蹴るなどアクション)
・移動周りのアニメーション (歩く、走る)
【使用ツール】
・Unreal Engine
・Maya
応募資格
【必須条件】
・機種問わずゲームのモーション開発経験がある
・MAYAでのモーション経験がある
・手付で人体モーションが作成できる
【歓迎条件】
・アンリアルエンジンの経験(モーションデータをインポートできる程度)
・人型のアクション系タイトルのコンバットアニメーションの作成経験
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スタッフの一言 :
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
仕事内容
【職務詳細】
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。
■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)
応募資格
【必須】
・Mayaもしくは3dsMaxを使用した、3Dアニメーション作成経験
【歓迎】
・Motion Builder
・レイアウト、カメラワーク
・AfterEffects
・Photoshop
上記知識、ご経験をお持ちの方
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■人間の仕草、演技、格闘アクションなどの動きに強い興味を持っている方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方

仕事内容
■スマートフォン向け着せ替え&リズムゲームにおける3Dモーション業務
【具体的に…】
キャラの手付けモーションの制作(表情切り替え含む)、衣装やアクセサリー、楽器の揺れ物のセットアップ作業、ゲームエンジンへのモーションデータ組み込み作業・音楽ゲームの背景でキャラ達が楽器を演奏したり踊っている「足場やライブ会場、ライブ装置などのモデル」を制作。
応募資格
◇必須経験
・頭身の低いデフォルメキャラクターでの手付けモーション制作経験
・mayaでの3Dモーションデザイナー実務経験3年以上
・mayaでのHumanIKの使用経験
・mayaでの3Dキャラセットアップ経験(骨入れ・スキニング・リギング対応)の実務経験
・Unityでの実装経験3年以上
・Unityでの物理エンジン(MagicaCloth2など)の使用経験
・外注管理(FB・品質管理)
・関連セクション(例えば3Dデザイナー、プランナー)との折衝
◇尚可経験
・メンバーのモーションデザインのチェック経験
・自走できる、QCDを意識して自発的にスケジュールや調整方法の提案ができる
◇作業環境
【OS】Windows、iOS/Android
【環境】Unity、maya、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint、Backlog
【その他】GitLab、SourceTree、Google Workspace、slack、Box、SVN
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スタッフの一言 :
・大手有名タイトル・最新技術に携われるやりがいとスキルアップ機会
・社員を大切にする数々の取り組み・風土により安心して働けるおススメ企業
仕事内容
◆コンシューマー向けゲームタイトルのゲームモーションや、イベントシーンを担当していただきます。
【具体的には・・・】
ゲームモーション:リアルなものからデフォルメした物まで、作品のテイストに合わせて手付やモーションキャプチャデータを駆使して作品の世界観に合った動きをつけていきます。
イベントシーン:ミッションの達成時など、プレイの節目に挿入されるプレイヤーが操作できない一連のアニメーションシーンを制作する作業です。ゲームのシナリオに合わせて効果的な演出をくわえることで、プレイヤーにゲームの印象を決定づけるポイントとなる部分です。
応募資格
【必須条件】
・3Dソフト使用経験(MAYA、SoftImage、MAX、After Effects等)
・デッサン力
・コンシューマゲームでのモーション経験
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方(プロジェクトをチームで遂行するため)
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・映画、アニメなどの映像の知識に精通している方

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