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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ライブ配信プラットフォーム「ふわっち」を柱に、利用者にとって最も近い存在であり続けるサービスを提供してきました。
現在、主力事業で培ったアセットを活かし、事業ポートフォリオの多角化を加速させています。
2025年に立ち上げた大規模プロジェクトをはじめ、2026年は既存の枠組みを超えた「次なる柱」を構築する極めて重要なフェーズです。
特定の領域に固執せず、市場のポテンシャルを見極め、上場企業としての基盤を武器に「新しい市場」を自ら創り出せる方を募集します。
※アサイン予定のプロジェクトについて 入社当初は、2025年に始動した大規模エンタメ×テクノロジープロジェクト(100名規模のタレントIPを基盤とする事業)の拡大、および業界大手Braveグループとの戦略的業務提携案件「Palette Project」をメインに担当いただく予定です。将来的には、これらに限定せず、当社の次なる主力事業候補の企画・推進にも広く携わっていただきます。
■業務内容
バーチャルアイドルグループ「Palette Project(パレプロ)」の音楽事業において、アーティストの方向性決定、楽曲制作の全工程管理、およびヒットに向けた戦略立案を担うA&Rを募集いたします。
音楽プロデュース・企画
活動方針の策定: 各ユニット・ソロアーティストの中長期的な音楽戦略とブランディングの立案。
コンセプト構築: アーティストの個性を活かした楽曲コンセプトの立案。
制作ディレクション・進行管理
制作管理: 予算策定(予実管理)、制作スケジュールの構築および進行管理。
クリエイティブ指揮: 作家の選定・発注、レコーディング立ち会い、音源のクオリティ管理。
ライブ・イベント連動
イベント監修: ライブのセットリスト監修、および新曲リリースと連動したイベントの企画・サポート。
■魅力
単なるタレントのサポートではなく、本格的な「アイドルプロデュース」に携われます。楽曲がライブの盛り上がりやファンの熱狂に直結する、A&Rとして最も手応えを感じる瞬間を何度も味わえます。
応募資格
【必須】
音楽・芸能・アニメ・ゲームいずれかの業界での実務経験(年数不問。ただし相応の知識・経験がある方)
複数の関係者が関わるプロジェクトにおいて、スケジュールや予算の管理を完遂した経験
SNSや動画プラットフォームのトレンドを理解し、日常的に活用していること
VTuber文化に深い興味があり、パレプロの楽曲を世に広めることに情熱を持って取り組める方
【歓迎】
音楽レーベルでの制作・宣伝、またはアーティストマネジメントの経験
広告代理店やインフルエンサー業界等でのプロモーション実務
チームやプロジェクトを牽引し、成果を出した経験


仕事内容
▼ポジション概要
世界中のエンタメファンの熱狂に応えるフィギュア/プラモデル/ドール/ぬいぐるみなど、弊社商品の企画職を担っていただきます。
本求人は選考後に担当ブランドが決まるオープンポジションです。
▼部署mission
世界各国のポップカルチャー市場の成長とともに、弊社が手掛ける商品や展開地域、展開方法も多様化し、業務の幅も拡大しています。
この環境の変化に対応しつつ、企画部では流行をいち早く察知して商品に落とし込み、市場に適応できる部署であり続けられるよう、チームとして、また個人としても成長できる部署を目指しております。
▼業務内容
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・商品に向けた企画の立案、進行管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
・電話や来客の対応などの庶務業務
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変更いたします
▼入社後の流れ
入社後はOJT形式で先輩スタッフに判断を仰ぎながら業務を進めていただきます。まずは業務の流れを覚えるのがお仕事です。業務把握後は商品の企画から版権元への提案や交渉、原型チェック、進行状況の確認など幅広い業務を身につけていただく予定です。
▼ポジションの魅力
1.【熱狂を形にする】キャラクターマーチャンダイジングの最前線
企画職は、単に商品を考える仕事ではありません。「ファンの心にある作品やキャラクターへの愛や忠誠」という無形な熱狂を、「ねんどろいど」「スケールフィギュア」という有形な商品として具現化し、その熱を固定化・長期化させる使命を持っています。
2.全方位的なプロデュースで幅広いスキルの習得
市場調査に基づいた企画立案から、版元様との交渉、製造コストの試算、原型・デコマスのディレクション、そして販売戦略となるプロモーションまで、商品が世に出るまでの全てのプロセスを各部門と伴走しながら経験できます。
▼インタビュー
・企画部 浜子
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2058/
・企画部 モリヤ
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2003/
・企画部 課長 長谷川みなみ
https://corporate.goodsmile.com/recruit/newgrads/index.html#/career/1
▼当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・世界中のコンテンツやエンターテイメントに対し、情熱とリスペクトをお持ちの方
・部門を跨ぐコミュニケーション力と推進力
【歓迎条件】
・商品企画の経験
・プロジェクトリーダーなど案件管理をした経験
・急速に変化する環境でのプロセスや手続きを構築した経験
【求める人物像】
・変化と不確実性を楽しめるチャレンジ精神旺盛な方
・チームの成果に貢献できる協調性を持つ方
・世界中のコンテンツやエンターテイメントに対し、情熱とリスペクトをお持ちの方
・トレンドに敏感で、常に様々な手法で情報収集のアンテナを張っている方
・イベントや催事に参加することが好きな方
・造形やデザインに興味のある方
・写真撮影が好きな方


仕事内容
【業務内容】
■入社後に実施いただきたい内容
・工場から届いたサンプルと見本を見比べながら、形状や、塗装の「再現度」「違い」などをチェックし工場にレポーティング
・組立が必要な製品の組立と説明書記載事項の確認。
・組立が必要な製品の組立と勘合・可動部分のチェックと工場へのレポーティング。
・企画、制作部署との仕様検討、提案会議 などへの参加
・各工場で製品を出荷するまでの生産スケジュールやコストを管理
・フィギュア・プラモデルの開発・生産におけるディレクション業務
■ゆくゆく実施いただきたい内容(期待役割)
・製品の構造や構成のチェックや設計
・完成品玩具の構造チェックや修正指示
・プラモデルや完成品の構造設計やデータの調整
【チーム構成】
・製造部は約30名で構成されています。男女比率=1:1
製造業出身者や他業界/文系出身のメンバーまで多様なルーツを持つ従業員が活躍してるチームです。
【ポジションの魅力】
・ホビー業界は新しい構造やギミックが続々出てきています。常に新しい設計思想を考え、そのアイデアを商品に実装出来る創造的な業界です
・川上の設計だけでなく川中の開発業務と川下の量産業務まで一貫して商品の製造担当としてモノづくりに関わることができます(設計に専念したい人はそれも可能です)
・「フィギュア」「キット」「合体トイ」…と、ジャンル、世代を超えた世界中にファンがいるプロダクトの設計を通じて、常にユーザーの喜びや満足を感じることができます
【部署mission】
国内外で成長を続けるホビー・フィギュア市場において、市場の期待を超える高品質な製品造形・塗装の再現性を追求し、安定的に供給する製造・量産体制の構築に取り組んでいます。
【募集の背景】
事業拡大における増員
【選考フロー】
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます。
▼提出書類
・写真付き履歴書
・職務経歴書
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・3DCADを使用した設計経験(※対象はフィギュアでなくても問題ないです)
・工学系の学部出身の方
【求める人物像】
・設計・製造上の課題について社内外と議論・交渉した経験
・設計意図や品質基準を正確に伝えるための製造仕様書、技術レポートを作成した経験
・プラモデルや合体トイの知見や興味のある方
・3Dデータ設計や機構設計ができる方。
【求める人物像】
・「新しい構造やギミック」を考えるため、あらゆる技術に対して好奇心旺盛な方
・ユーザーの喜びを追求するため、従来の設計思想にとらわれないチャレンジをしたい方
・可動玩具(プラモ、合体玩具、完成品、可動フィギュア)等が好きな方


仕事内容
▼ポジション概要
世界規模でフィギュアを制作・販売する弊社の商品を企画するお仕事です。
売上・取扱い商品の拡大と、日々変化する市場に対応するために大幅に組織体制を変更いたします。
今回は、売上急成長中である「ぬいぐるみ」のポジションの募集となります。
商品の企画から、企画をした商品が公にリリースされ販売が落ち着くまで携わっていただくポジションです。
▼業務内容
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・商品に向けた企画の立案、進行管理 、製造管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
・電話や来客の対応などの庶務業務
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変更いたします
▼入社後の流れ
入社後はOJT形式で先輩スタッフに判断を仰ぎながら業務を進めていただきます。まずは業務の流れを覚えるのがお仕事です。業務把握後は商品の企画から版権元への提案や交渉、原型チェック、進行状況の確認など幅広い業務を身につけていただく予定です。
▼その他
・スタッフインタビュー 企画部 浜子
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2058/
・スタッフインタビュー 企画部 モリヤ
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2003/
・スタッフインタビュー 企画部 課長 長谷川みなみ
https://corporate.goodsmile.com/recruit/newgrads/index.html#/career/1
■チーム構成
3名の少数精鋭チーム。個人の裁量が大きく、意思決定の速さが武器の組織です。
■チーム構成
・急拡大中の事業です。売上ベースで3年前から7倍に成長しています。市場の期待や熱量を肌で感じながら、業務を推進できます。
・『ちょこぷに』や『くりぱん』など、人気イラストレーターとのタッグにより、これまでの概念に縛られない新しいぬいぐるみの形を提案。多様なファン層のコレクション欲を刺激するプロダクトを次々と生み出しています。
■部門mission
世界各国のポップカルチャー市場の成長とともに、弊社が手掛ける商品や展開地域、展開方法も多様化し、業務の幅も拡大しています。今後は主力のねんどろいど以外でも、新規のブランドを作り第二・第三のねんどろいどを生み出し商品同士で切磋琢磨することで更なる商品の展開を目指します。
この環境の変化に対応しつつ、企画部では流行をいち早く察知して商品に落とし込み、市場に適応できる部署であり続けられるよう、チームとして、また個人としても成長できる部署を目指しております。
■当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。"
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・商品の企画/提案経験
・ぬいぐるみやグッズに興味のある方
【求める人物像】
・エンタメ業界での実務経験、またはデザイン関連の実務経験
・美大など美術の領域を専門的に学んだ経験
【求める人物像】
・「かわいいもの」が好きで、流行やキャラクター文化に敏感な方
・変化と不確実性を楽しめるチャレンジ精神旺盛な方
・チームの成果に貢献できる協調性を持つ方
・イベントや催事に参加することが好きな方
仕事内容
◆業務内容
コンテンツ開発/運営における新機能、改善案等の企画立案
スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
各施策の効果分析
協力会社との渉外、調整業務
社内の各セクションとの連携/調整業務
応募資格
◆必須のスキル・経験
・スマホ向けタイトルの運営経験3年以上
・プランナーもしくはエンジニアとしての実務経験3年以上
◆歓迎するスキル・経験
・スマホ向けタイトルのPM経験
・スマホ向けタイトルのPMO経験
◆求める人物像
・フィードバックをポジティブに受け取めて柔軟に対応できる方
・協調性をもってメンバーとコミュニケーションがとれる方
仕事内容
■仕事内容
本ポジションは、弊社事業の中核を成す「電子トレカ」事業の韓国語サービスのプランナーを担当して頂きます。
■仕事内容詳細
以下、プランニング業務をご担当いただきます。
タイトルの開発・運営に必要なゲーム内企画(イベント・システム・施策)の立案
ゲームバランス調整の立案
各種施策のKPI設定、効果分析、改善施策の企画立案のサポート
KPIや各種データなどの数値分析
ゲームバランスの調整案検討、パラメータ調整・報酬付与案検討
制作進行管理
制作スケジュールを事前に決めた上で、スケジュール通りに進行しているか確認
必要に応じて素材選定業務や社内クリエイティブチーム等とのすり合わせ・調整
制作に必要な写真肖像・文字情報リスト等の要件をまとめて制作の依頼
出来上がったデザインの監修
応募資格
■必須条件
・国語ネイティブ、日本語ビジネスレベル以上
下記のいずれかに該当する方
・ソーシャルゲームをはじめとする韓国語のWeb・アプリコンテンツに関連する業務経験(ローカライズ含む)
・野球やサッカーなどの基本ルールがわかる方
・韓国のスポーツや芸能に関心があり好きな方
■歓迎条件
・韓国市場向けにリリースされたソーシャルゲームをはじめとするアプリコンテンツのプロデューサー、ディレクター、企画プランナー経験
・サービス運用におけるKPIの知見がある方
・デザインディレクションの経験
■求める人物像
HEARTBEATSのミッション、カルチャーに共感できる方
常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方
課題解決のために社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる方
多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方
目標達成に向けて様々な手法にチャレンジし、推進できる方
環境に合わせて自身の考えをアップデートし、変化・成長できる方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、テクニカルアーティストを募集します。
ミッションは、表現のクオリティと開発効率を最大化させることです。
クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの最適化、
さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィックス領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。
TAとしての実務経験はもちろん、グラフィックスエンジニアに近い領域でのご経験をお持ちの方や、技術でクリエイティブを支えることに強い関心がある方は応募大歓迎です!
現在サムザップでは、運用タイトルに加え、複数の新規プロジェクトを並行して開発しています。所属いただく組織は、これら全てのラインに対して横断的に貢献し、最先端の知見を蓄積・還元できる環境です。
■業務内容
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する
設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・クリエイター職求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
・Unity / Photoshop / Maya
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
・使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
・使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRIなど
・ソースコード管理:Github
・プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
応募資格
■求める経験・スキル
・グラフィックス関連の設計、実装経験
・3Dを用いたゲーム開発の経験
■歓迎要件
・難易度に臆することなく、クリエイティブの理想を実現するために自ら手を動かし、
試行錯誤を通じてプロジェクトを前進させられる方
・グラフィックス技術を自ら深掘りし、表現の進化に繋げられる方
■あれば尚可(人物像)
・クリエイターの求める表現を実現できる方
・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
仕事内容
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、
アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。
ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、
制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。
応募資格
【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・Mayaに関する一定以上の知識
・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験
・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方
・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験
【歓迎スキル】
・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験
・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験
・シミュレーションリグの制作経験
・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験
・UnrealEngineを使用したコンシューマーゲーム等の開発経験
・人体解剖学や3D数学に関する知識

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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
■業務内容
・コンシューマやスマートフォンゲーム開発におけるキャラクター3Dモデル制作業務
■仕事内容
・Mayaを用いたモデリング、セットアップ(骨入れ/ウェイト付け)
・PhotoshopやSubstance系ツールを用いたテクスチャ制作
・Zbrushなどを用いたしたスカルプティング、ハイモデル制作
・UnrealEngineやUnityなどゲームエンジン上へのインポートやパラメーター設定
【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine
【プラットフォーム】
・コンシューマー
・ソーシャル
応募資格
【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・ゲームキャラクターモデル制作の実務経験(3年以上)
【歓迎スキル】
・キャラリードアーティスト実務経験
・アウトソーシング管理経験
・人物/クリーチャー/メカなどのセットアップ(骨入れ/ウェイト付け)実務経験
・UnrealEngineもしくはUnityでのコンシューマタイトル実務経験
・ルックディベロップメント/モデル仕様設計実務経験
・コンシューマに加え、スマートフォンゲームなど幅広いプラットフォーム経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方
・作品のテイストに合わせる努力ができる方
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
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【業務内容】
・コンシューマやスマートフォンゲーム開発における、モーション制作業務
【仕事内容】
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
・手付けアニメーション制作
・キャプチャデータ加工、調整作業
・ゲームエンジン(UnrealEngine、Unity)を用いての制作業務"
【使用ソフト】
Maya/Photoshop
【プラットフォーム】
・コンシューマー
・ソーシャル
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・DCCツールを用いたアニメーション制作の実務経験(3年以上)
【歓迎条件】
・コンシューマからスマートフォンゲームまで幅広いプラットフォーム経験
・カットシーン制作(ゲーム内リアルタイムデモや映像等) の制作経験
・フェイシャルアニメーションの制作経験
・MVNを用いたキャプチャー撮影、演技指導
・リードアニメーターとしての実務経験
・他セクションや外部会社と折衝した経験
・骨入れやウェイト調整等のリギングの実務経験
・MEL、Python等のスクリプト作成経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方
・リアルな頭身からデフォルメ調のキャラクター等、幅広いジャンルのアニメーション制作経験が豊富な方
・漫画や映像作品のアニメーションの表現手法に興味があり、それをいかにゲームに落とし込むか考え実践できる方
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
■業務内容
・コンシューマやスマートフォンゲーム開発における、背景3Dモデル制作業務
■仕事内容
・MayaなどのDCCツールを使用した背景制作
・Substance Designer、Substance Painter を用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushを用いたスカルプティング、ハイモデル制作
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine
【プラットフォーム】
・コンシューマー
・ソーシャル
応募資格
【必須】
・コンシューマゲーム背景制作の実務経験(3年以上)
・協調性、コミュニケーション能力
【歓迎スキル】
・UnrealEngineもしくはUnityでのコンシューマタイトル実務経験
(マテリアル制作、ライティング、最適化、アセットの登録、レイアウト)
・Houdiniなどのプロシージャルに関する知識や開発経験
・背景リードアーティストとしての実務経験
(背景モデルの仕様設計、クオリティ管理、パイプライン、ワークフローの整備、アウトソーシング管理)
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方
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スタッフの一言 :
コンセプトアーティストは、ディレクターやゲームデザイナーのアイデアを元に
キャラクターや背景といった、ゲームの世界観をデザインします。
視覚化されたコンセプトはチーム全体の指針となります。
まだ誰も見たことのない世界を創っていくのがコンセプトアーティストの役割です。
仕事内容
仕事内容
・キャラクターデザイン
・背景デザイン
・プロップデザイン
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・イラストレーションやデッサンなどの高いアートスキル
【歓迎スキル】
アートディレクションの実務経験

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スタッフの一言 :
コンセプトアーティストは、ディレクターやゲームデザイナーのアイデアを元に
キャラクターや背景といった、ゲームの世界観をデザインします。
視覚化されたコンセプトはチーム全体の指針となります。
まだ誰も見たことのない世界を創っていくのがコンセプトアーティストの役割です。
仕事内容
仕事内容
・キャラクターデザイン
・背景デザイン
・プロップデザイン
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・イラストレーションやデッサンなどの高いアートスキル
【歓迎スキル】
アートディレクションの実務経験
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
"コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う当社において、ビジュアルで世界を魅了するアートディレクターとしてご活躍いただきます。
■業務の魅力:
ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。また、外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。
【業務内容】
▼ビジュアルで世界を魅了する
ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。
ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。
チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。
外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。
【仕事内容】
・ゲームにおけるアートのディレクション
・外部協力パートナーとの折衝
応募条件
応募資格
【必須】
◇3Dアートディレクションの実務経験
【尚可】
◇コンセプトアートの実務経験
◇制作進行、プロダクトマネジメント経験
◇外部開発会社との折衝経験
【求める人物像】
◇アーティストとしての高い技術とセンスをお持ちの方
◇周囲の信頼を得て、作品のクオリティを高めていけるような的確な判断、指示が出せる方

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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
仕事内容
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、
アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。
ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、
制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。
応募資格
【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・Mayaに関する一定以上の知識
・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験
・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方
・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験
【歓迎スキル】
・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験
・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験
・シミュレーションリグの制作経験
・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験
・UnrealEngineを使用したコンシューマーゲーム等の開発経験
・人体解剖学や3D数学に関する知識
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
仕事内容
・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理
・スタッフのモチベーション管理
・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務
・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉
・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業
・予算、外注、人員管理
プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。
チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。
また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。
過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・Excelの操作、関数入力
・Power Pointでの資料作成
・ゲーム開発での進行管理、プロジェクトマネジメント経験
【歓迎条件】
プロジェクト管理ツール(RedmineやJIRA等)の利用経験
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
仕事内容
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝
テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。
それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。
アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。
応募資格
【必須条件】
・協調性 / コミュニケーション能力
・MEL / Python / JavaScript 等でスクリプトやツールを作成した経験
【歓迎条件】
・Maya 等のDCCツールを用いたCG制作実務経験
・UnrealEngine4 や Unity 等のミドルウェアを用いた開発経験
・SubstanceDesigner や Houdini 等のプロシージャルワークフローの知識
・プラットフォームの特性に適したシェーダーの開発や描画の知識
・Jenkins 等のCI環境の構築と運用の経験
・ネットワーク、サーバー、データベースなどのインフラに関する知識
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
ツールで開発を支える
DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。
具体的な仕事内容/応募資格
仕事内容
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務
DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・MEL、Python(Maya API)を使ったDCCツールの拡張機能作成経験
・C#、C++などを用いたWindowsツール開発経験
【歓迎条件】
・ゲーム開発経験
・ゲームエンジン使用経験
・開発しているゲームに合ったワークフローの主導や提案の出来る知識
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
仕事内容
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など)
・開発環境トラブルの調査、対応
・成果物提出フローの確立と提出作業
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発の経験(コンシューマーゲームの開発経験)
・上記に加えて、以下どちらか1つの経験をお持ちの方
‐CIに関する経験
GitLabCI、または Jenkins の使用
‐WEBプログラミング経験
PHP/JavaScript コーディング、DB利用
【歓迎条件】
・CIに関する経験
GitLabCI、または Jenkins の構築
・ゲーム開発の経験
描画周りの実装
不具合管理
・WEBプログラミング経験
DB構築
PowerShellコーディング
Docker利用
仕事内容
◆業務内容
ゲームに登場するプレイヤーキャラクターおよびモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。
≪具体的な業務≫
プレイヤーキャラクターやエネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
◆応募にあたって
→過去の作品・職務概要
過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容
応募資格
【必要なスキルと経験など】
社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方
日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
Excelの基本操作ができる方
【あると望ましいスキルと経験など】
HDゲームタイトルの開発経験
バトルシステムやプレイヤーキャラクター及びエネミーデザインの担当経験
アクションゲームの開発経験
対戦ゲームなどのパラメータ調整経験
2026/03/06
派遣社員
プランナー(スクリプター)
社名非公開
2026/03/06
派遣社員
品質保証
社名非公開
2026/03/06
正 契約
【A&R】「Palette Project」音楽領域担当/Braveグループ提携プロジェクト
株式会社jig.jp
2026/03/06
正 契約

2D背景デザイナー・コンセプトアート制作
株式会社アトラス
2026/03/06
正社員

【企画部】オープンポジション※未経験可
株式会社グッドスマイルカンパニー
2026/03/06
正社員

製造部】フィギュア・プラモデルの製造設計・構造設計(第2新卒歓迎)
株式会社グッドスマイルカンパニー
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