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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
自社サービス(またはクライアント向けシステム)を支えるインフラ環境の要件定義から設計、構築、運用保守まで、幅広い業務をお任せいたします。
【メイン業務】
・Windowsサーバの設計、構築、運用、設定、テスト
・Linuxサーバの設計、構築、運用、設定、テスト
・Hyper-Vの構築・設定・運用
・システムの監視、障害対応、トラブルシューティング
・パフォーマンスチューニング、キャパシティプランニング
・セキュリティ対策の立案および実施
【サポート業務】
・社内スタッフからのPC不具合や故障についての問い合わせ対応
・社内プロジェクトからのアカウント管理依頼
・PCの設定/キッティング(主にWindows11 Pro)
・アプリケーションのインストール
応募資格
【必須要件】
・Windowsサーバの構築経験(3年以上)
・Linuxサーバの構築経験(3年以上)
・Hyper-Vの構築経験(3年以上)
・ネットワーク、OS、ミドルウェアに関する基礎的な知識
・チームでのシステム開発・運用経験
【歓迎要件】
・AWS、Google Cloud、Microsoft Azure等でのインフラ構築・運用経験
・Webサーバ(Apache, Nginx等)やデータベース(MySQL, PostgreSQL等)の設計・チューニング経験
・Docker、Kubernetesなどのコンテナ技術を用いた運用経験
【求める人物像】
・新しい技術に対して強い好奇心を持ち、継続的に学習できる方
・インシデント発生時に冷静かつ迅速に対応できる方
・チームメンバーや開発側(アプリケーションエンジニア等)と円滑なコミュニケーションが取れる方
・システムの安定稼働に責任とやりがいを持てる方
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
自社サービス(またはクライアント向けシステム)を支えるインフラ環境の要件定義から設計、構築、運用保守まで、幅広い業務をお任せいたします。
【メイン業務】
・Windowsサーバの設計、構築、運用、設定、テスト
・Linuxサーバの設計、構築、運用、設定、テスト
・Hyper-Vの構築・設定・運用
・システムの監視、障害対応、トラブルシューティング
・パフォーマンスチューニング、キャパシティプランニング
・セキュリティ対策の立案および実施
【サポート業務】
・社内スタッフからのPC不具合や故障についての問い合わせ対応
・社内プロジェクトからのアカウント管理依頼
・PCの設定/キッティング(主にWindows11 Pro)
・アプリケーションのインストール
応募資格
【必須要件】
・Windowsサーバの構築経験(3年以上)
・Linuxサーバの構築経験(3年以上)
・Hyper-Vの構築経験(3年以上)
・ネットワーク、OS、ミドルウェアに関する基礎的な知識
・チームでのシステム開発・運用経験
【歓迎要件】
・AWS、Google Cloud、Microsoft Azure等でのインフラ構築・運用経験
・Webサーバ(Apache, Nginx等)やデータベース(MySQL, PostgreSQL等)の設計・チューニング経験
・Docker、Kubernetesなどのコンテナ技術を用いた運用経験
【求める人物像】
・新しい技術に対して強い好奇心を持ち、継続的に学習できる方
・インシデント発生時に冷静かつ迅速に対応できる方
・チームメンバーや開発側(アプリケーションエンジニア等)と円滑なコミュニケーションが取れる方
・システムの安定稼働に責任とやりがいを持てる方

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
仕事内容
ゲーム開発部門における開発支援SEとして、ゲームソフト開発に関わる人員・開発コスト・機材などの管理を支援する社内システムの企画・開発・運用業務全般を担当していただきます。
利用部門へのヒアリングから要件定義、設計、開発、運用・保守まで一貫して携わり、ゲーム開発現場の業務改善や生産性向上をシステム面から支えていただくポジションです。
主な業務
・ゲーム開発部門の業務管理基盤を支える社内システムの企画・設計・開発・運用
・利用部門との要件整理、課題抽出および改善提案
・C# .NET、JavaScriptを用いたシステム開発
・データベースの設計・開発・保守
・既存システムの機能改善および新規機能開発
・開発プロジェクトの推進およびチームマネジメント
応募資格
必須条件
・3名以上の開発チームにおけるリーダー経験(5年以上)
・C# .NET(Visual Studio)を用いた開発経験 またはJava等のオブジェクト指向言語を用いた開発経験(3年以上)
・SQLを利用したデータベース開発経験(3年以上)
・JavaScriptを用いた開発経験(3年以上)
歓迎条件
・Vue.jsまたはTypeScriptを用いた開発経験
・Oracle Databaseを利用した開発経験
・GrapeCity製品(Spreadシリーズ)の利用経験
・UI/UXや最新のデザインガイドラインを考慮した画面設計・提案経験
・ゲーム業界での業務経験
・簿記・会計に関する知識、または会計システム開発の経験
求める人物像
・要件の背景や業務課題を理解し、ユーザー視点を持って開発に取り組める方
・主体的に課題を発見し、解決策を提案・推進できる方
・新しい技術や業界動向への関心が高く、継続的に学習できる方
・チームや顧客と円滑なコミュニケーションが取れる方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
・社内からのセキュリティに関する技術的な相談への対応
・開発部門におけるセキュリティ設計のレビュー、アドバイス
・セキュリティ技術に関する最新動向調査、報告
応募資格
【必須の経験/能力】
★下記の項目をすべて満たすこと。
・ネットワーク、OS(Windows/Linux/Mac)、IaaS(AWS, GCP, Azure)などITインフラ全般に関する基礎知識
・プログラミング経験
・インシデント(事件/事故)対応の経験
・セキュリティ技術に関するコンサルティングなど高度なセキュリティ業務経験(5年以上)
【望ましい経験/能力】
・脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェア解析、技術的なセキュリティ設計・レビュー等の経験
・ITインフラ(オンプレミス、クラウド)の構築、運用経験
・セキュリティ啓発/教育/講師の経験
・エンターテインメント業界での業務経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・丁寧なコミュニケーションや折衝ができる方
・他の人と協力して仕事に取り組み、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・未知の領域についても自発的に学び、成果やナレッジを積極的に共有できる方
仕事内容
以下の業務を中心に、スキルや経験に応じて幅広くご担当いただきます。
・Microsoft 365、Slack、Jira、Confluence などのクラウドサービスの導入・設計・運用
・グループ会社や協力会社とのシステム連携における調整・設定・運用管理
・クラウドサービスの利用ルールや運用フローの整備・策定
・サービス利用ユーザーからの問い合わせ対応およびサポート業務
応募資格
【必須項目】
・基礎的な情報セキュリティに関する知識
・各種クラウドサービスの導入/運用経験 3年以上
【歓迎条件】
・Google Workspace の導入、運用経験
・Active Directory / Entra ID(旧 Azure AD)など認証系ソリューションの設定、運用経験
・ベンダーや外部パートナーとの折衝経験
【求める人物像】
・社内のニーズを的確に捉え、サービスの改善に主体的に取り組める方
・新しいクラウドサービスや技術に興味を持ち、自ら調査/検証できる方
・関係者の意図を正確に理解し、適切なコミュニケーションが取れる方
・取引先や関係会社と円滑に連携し、必要な情報の収集や交渉ができる方
仕事内容
開発現場が業務に集中できる環境を提供するためのITヘルプデスク業務を担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・会社PCやモバイルデバイスのキッティング
・各種グループウェア、AD等のアカウントやアクセス権限の管理
・PCトラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応
・システムの選定と導入検証、ベンダーコントロール、導入支援
応募資格
【必須項目】
★以下のいずれか複数の情シス経験 3年以上
└主要なクラウドサービス (Google Workspace, Slack, Microsoft 365, Atlassian製品等)のアカウントやアクセス権限の管理
└会社資産の管理運用 (PC、モバイルデバイス、ソフトウェアライセンス)
└会社PCやモバイルデバイスのキッティング、調達業務
└PCトラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応
└システムの選定と導入検証、ベンダーコントロール、導入支援
【歓迎条件】
・チームリーダー等、メンバーマネジメントの経験がある方
・ゲーム業界での就業経験がある方
【求める人物像】
・弊社のビジョン、ミッションステートメントに賛同いただける方
・弊社コンテンツも含め、ゲームが好きな方
・トラブルの本質を正確に把握し、率先して調査、問題解決する能力がある方
・他人を巻き込んで積極的に案件を推進することができる方
・ユーザー対応におけるヒアリングやチームメンバーとの関係構築などのコミュニケーション能力がある方
・常にIT情報の収集を絶やさないなど、向上心がある方
・勤怠状況が安定している方
・積極的に改善提案ができる方
・何事にも主体性をもって取り組むことができる熱意のある方
仕事内容
コンシューマゲーム開発エンジニアです。
コンシューマゲーム開発におけるゲームシステム開発を担当いただきます。
■主な業務
・データ駆動/データ指向を考慮したゲームシステム設計・実装
・カメラ制御、プレイヤー制御、サウンド制御などの実装
・AI(キャラクターAI、ナビゲーションAI等)を活用した挙動実装
・ゲーム状態と連動するインゲームサウンド実装
・開発効率向上のためのツール開発・ワークフロー改善
応募資格
【必須条件】
・C++によるゲームシステム開発経験
・チーム内および他部署との円滑なコミュニケーション能力
・協調性を持って開発を進められること
【歓迎条件】
・ゲームエンジンを使用した開発経験
・AIを活用したキャラクター制御経験
・ゲームサウンド制御実装経験
・Python等のスクリプト言語による開発経験
・WPF/C#によるツール・エディタ開発経験
・DCCツールやゲームエンジン拡張機能の開発経験
【求める人物像】
・コンシューマゲーム開発経験者
・C++を主軸に実装できるエンジニア
・ゲームエンジンやAI、サウンド、ツール開発など幅広い技術に興味がある方
・チーム開発に慣れており、他職種との連携が得意な方
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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・AfterEffectsを用いたエフェクト作成
・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
※どれか一つでも可
応募資格
■必須経験、能力
AfterEffectsを用いたエフェクト作成
DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
※どれか一つでも可
■あると望ましい経験、能力
AfterEffectsを用いた簡単なCGコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
プリレンダ向けのライティング、レンダリング、コンポジットの知識、実務経験
Houdiniを用いたエフェクト作成経験
新人教育、周囲メンバーへの技術供与
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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
【具体的な業務内容】
・バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作
・バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション
<業務の魅力>
3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰める点、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップに繋げることができる点が魅力ポイントです。
また、エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。
「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が魅力ポイントです。
応募資格
【必須条件】
・Unityのエフェクト制作経験者
・タイムライン上での演出配置が行える方
・モデルの調整も含めたエフェクト実装のできる方ゲームまたは映像業界でのエフェクト制作の経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎要件】
・UnityまたはUnreal Engineでのエフェクト制作の実務経験
・MAYA/3dsMaxを使用したCG制作経験
【求める人物像】
・他職種と円滑なコミュニケーションができる方
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・エフェクトの表現にこだわりのある方
・ライブが好きな方
仕事内容
■配属組織
私たち事業支援部では約60名のスタッフが働いています。
基盤開発、インフラ、アライアンス、WEB、マーケと大きく分けて5つのセクションで
構成されており、開発がより良いものになるため日々尽力しています。
■具体的な仕事内容
(1) 社内向けWebサービス基盤
社内で利用している、Ruby on Rails で作られた売上管理ツール、360度評価ツールなどの保守業務および新規開発
(2) ゲーム開発基盤
ゲームタイトル向け認証・課金システムの開発・保守・新規開発
ゲームタイトル向け共通基盤システムの新規開発
(3) KPI 分析基盤
社内のゲームタイトルのKPI分析基盤システムの開発・保守・新規開発
■開発環境
・OS:Mac, Windows, Linux
・言語:Ruby, C#, C++, JavaScript, Java, Swift
・DB:MySQL, TiDB
・環境:GCP (GKE, Cloud Run含む), AWS
・およびフレームワーク:Ruby on Rails, Unity, kubernetes
・その他:GitHub, Copilot, Docker Desktop
応募資格
■必須条件 / 経験
・3年以上のWebサービス, スマートフォン, または業務用アプリケーションの開発経験
■優遇条件 / 経験
・Ruby, C#, PHP, C++ を用いた開発経験
・Unity を用いた開発経験
・AWS/GCP を用いたWebサービスインフラ構築経験
・Webサービス運用経験
・OSSへの貢献
■求める人材像
・事業支援部のミッションに共感いただける方
・異なる立場の方々の事情を受け止めた上で、敬意を持ったコミュニケーションを取れる方
・当事者意識を持ち、最後までやり抜く責任感を持った方

仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・Unityを使ったエフェクト制作業務
・3Dのスキルエフェクト・必殺技エフェクト・UIエフェクト等
応募資格
■必須条件 / 経験
・コンシューマー、スマホのゲームでのエフェクト作成経験者
・3Dオブジェクトを使ったエフェクト作成経験
・エフェクト制作経験2年以上
■優遇条件 / 経験
・unityを使ったエフェクト制作経験

仕事内容
配属組織
私たち事業支援部では約60名のスタッフが働いています。
基盤開発、インフラ、アライアンス、WEB、マーケと大きく分けて5つのセクションで
構成されており、開発がより良いものになるため日々尽力しています。
具体的な仕事内容
社内IT担当として、経験やスキルに合わせた業務をお任せします。
主な業務はIT資産管理からクラウド運用の実務まで多岐にわたります。
・AI推進業務
・AIの調査・導入等
・AIを使用した業務改善・開発
・IT資産・ライセンス管理
・PC(Windows/Mac)・モバイル端末の選定、キッティング、在庫管理
・各種ソフトウェアのライセンス契約および更新管理
・SaaSアカウント・権限管理
・Google Workspace、Slack、Teams等のアカウント発行・削除
・アカウント、権限設定などの管理業務全般
・パブリッククラウドの運用管理
・管理コンソールを使用した操作、権限変更、ユーザー管理などの運用
・ヘルプデスク・ベンダー対応
・社内からの技術的な問い合わせ対応、トラブルシューティング
・社外ベンダーとの折衝(メール対応含む)
・社内ネットワークの構築・運用保守
・社内ネットワーク(有線/無線)の構築・運用
・障害発生時の原因究明から復旧作業までの全対応
・アプリストア管理
・Apple Developer Program / Google Play Consoleのアカウント管理
・証明書更新などの維持管理業務
応募資格
■必須条件 / 経験
・AIを業務で活用した経験・実績等
・情シス、社内SE、ヘルプデスク等のIT系実務経験(業界不問/目安:3年以上)
・IT資産(PC、ソフトウェア、ライセンス等)の管理経験(業界不問/目安:3年以上)
・Slack、Teams等のチャットツールを用いた業務遂行・コミュニケーション経験
■優遇条件 / 経験
・クラウド(GCP、AWS等)の運用・管理経験
※構築経験は不問。ユーザーや権限管理などの実務経験を想定しています
・Apple Developer Program / Google Play Consoleの管理・運用経験
・モバイルアプリ(ゲーム・非ゲーム問わず)のリリース実務経験
・Google Workspaceの管理・設定経験
・新会社、子会社、ベンチャー企業等でのIT部門立ち上げ経験
・英文メールの読解・作成経験(翻訳ツールの使用可)
・自身の専門領域にこだわらず、幅広い業務に主体的に取り組める方
・オンライン/コンシューマを問わずゲームが好きな方
・新しいサービスやオープンソースツール等に興味があり、積極的に試行錯誤できる方
・多様な立場の方とコミュニケーションを取り課題解決することを楽しめる方

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スタッフの一言 : 女性向けゲームブランド「オトメイト」で乙女ゲームトップクラスのシェアを誇る同社では、ゲームコンテンツのみならず、アニメの放送、イベントや舞台やミュージカルの開催、ドラマCDや画集、グッズ等の各種関連コンテンツの展開を含めたマルチメディア展開をおこなっております。アイディアファクトリーでは、一人ひとりアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。


仕事内容
◆ゲーム内のエフェクト制作
■具体的な業務内容
・ゲーム内のスキル演出等のエフェクト制作
・MAP演出エフェクト用素材およびエフェクトの制作
・2D演出素材の制作
応募資格
【必須条件】
・デザイン能力
・色彩に関する知識
・CGソフトの知識(Photoshop)
・作品提出あり
デザイナーとしてのスキルをアピールできるもの
※実際に商業作品になった作品も提出可
※著作権等、知的財産権に関する問題は、弊社は一切責任を負いかねますのでご注意ください
【歓迎条件】
・AfterEffects、MAYAでの映像制作スキル
・Unityを使ったゲーム制作経験
・ツール習得に興味がある方(自社ツールを使用した業務を行う場合もあります)

仕事内容
■業務内容詳細
・MAYA、UE5、Unity等の機能を使用した"リアルタイム向け"のエフェクト制作
併せてリードポジションも募集中です。上記の業務+管理業務をお任せいたします。
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応 等
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
【必須条件】
・UEを用いたタイトルでのエフェクト制作実務経験
【尚可条件】
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応
仕事内容
■同社開発中ゲームにおける3Dエフェクトデザイン全般の業務
【具体的に…】
・エフェクト作業を中心に、メッシュ制作およびテクスチャデータを含む一連の制作業務をご担当いただく予定
応募資格
【必須条件】
・mayaの使用経験がある方
・テクスチャ作成ができる方
・ハイエンド機の開発経験
・セルルックやスタイライズエフェクト作成経験のある方
【歓迎条件】
・Substance Designer、Photoshop等の制作経験
・Houdiniを使用した実務経験
・処理負荷も考慮したエフェクトの作成経験のある方
仕事内容
新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の開発において、
攻撃エフェクト・魔法・スキル・環境・UI演出などの3D VFX制作と実装を担当します。
3Dゲームならではの、
プレイフィール/同期/軽量化/負荷管理/視認性
といったゲームならではの要素を踏まえ、演出クオリティとゲーム体験を両立するポジションです。
【主な業務】
▼ 3Dゲームエフェクト制作(メイン)
・攻撃エフェクト(斬撃・衝撃波・魔法・スキル)
・キャラクター演出(必殺技・ヒット・移動・ステップ・行動VFX)
・敵/ボスの攻撃・予兆・警告エフェクト
・環境エフェクト(炎・風・雨・雷・雪・霧 etc.)
・破壊・爆発・着弾・エネルギー表現
・カットシーン・演出シーンのエフェクト
▼ ゲーム実装(Unity/Unreal)
・Unity(Shuriken/VFX Graph)での実装
・Unreal Engine(Niagara)での実装
・マテリアル/シェーダー(Shader Graph/UEマテリアル)調整
・パーティクルの発生・タイミング調整
・Animation/Timeline/Sequencerとの同期
▼ ゲーム向け最適化
・オーバードロー対策
・GPU/CPU負荷の最適化
・テクスチャ圧縮/スプライトシート作成
・LOD・発生量調整
・モバイル/コンシューマーそれぞれの制約に合わせた軽量化
▼ 演出品質向上・上流工程
・VFXコンセプトの作成(参考集め、絵コンテ、演出案)
・プランナー/アニメーターとの演出すり合わせ
・チーム内でのVFX基準作成
・外注管理(仕様説明、FB、品質管理)
・R&D(新技術・新表現の検証)
■METATEAMが提供したい新しいキャリア
ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。
応募資格
【必須スキル】
・3Dゲーム向けVFX制作の実務経験3年以上
・Unity または Unreal Engine でのエフェクト実装経験
・After Effects/Photoshop/Maya/Blender のいずれかの使用経験
・3Dゲームに必要な 軽量化/同期/負荷管理 の理解
・攻撃・魔法・環境などゲーム特有のVFX制作経験
・他職種(企画・アート・アニメ・エンジニア)との開発連携経験
【歓迎スキル】
▼ 制作能力
・アニメ調/フォトリアルのいずれかに強みがある
・手描きエフェクト制作スキル
・大規模バトル/アクション系の演出経験
・3Dアクションゲーム、コンシューマー開発経験
・UI演出の制作
・カットシーン演出(Timeline/Sequencer)
▼ 技術理解
・Shader(HLSL/Shader Graph)の基本知識
・Niagara/VFX Graphの応用実装
・GPU負荷改善/プロファイリング経験
・マテリアル最適化・デカールの活用
▼ 上流/マネジメント
・演出プランニング経験
・外注管理(仕様書・品質管理)
・チームリードまたは後輩育成経験
求める人物像
・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方
▲
スタッフの一言 : 『プロセカ』のライブを豊かに演出する、エフェクトデザイナーを募集!
仕事内容
<具体的な業務>
バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作
バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション
<業務の魅力>
3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰める点、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップに繋げることができる点が魅力ポイントです。
また、エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。
「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が魅力ポイントです。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームまたは映像業界でのエフェクト制作の経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・UnityまたはUnreal Engineでのエフェクト制作の実務経験
・MAYA/3dsMaxを使用したCG制作経験
【求める人物像】
・他職種と円滑なコミュニケーションができる方
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・エフェクトの表現にこだわりのある方
・ライブが好きな方
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スタッフの一言 : ライブ全体の企画から携わることのできる演出企画のマネージャー候補を募集!
仕事内容
<具体的な業務内容>
バーチャルライブにおけるライブのクオリティーアップ
チームでの演出、ステージ制作などライブ全体の制作など
<業務の魅力>
ライブで披露する楽曲やキャラクターの魅力を最大限に引き出す演出づくりの中心を担っていただき、制作物に対しユーザーの反応がダイレクトに返ってくる性質の仕事です。
常にユーザーのことを考え、「よりよい演出」を常に追求していただきます。
チームでディスカッションしながら、ものづくりをするのが好きな方にとってやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須スキル】
Timelineを用いたシーン制作のご経験
VFXGraph, SharderGraph, Particle System, Houdiniなどのご経験
【歓迎スキル】
Unityでのエフェクトの作成経験
Maya等、何かしらのDCCツールの実務使用経験
CM、MV、PV、映画、ゲームのシネマティクス等の制作に関する業務経験
ライブ製作に関するご経験
規模問わず、チームのリーダー、マネジメントのご経験
CG演出(ライティング,コンポジット,シェーディング等)の実務経験
【求める人物像】
他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
ユーザー体験を追求できる方
高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 :
弊社は『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』のリアルライブである「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE(セカライ)」や、ゲーム内ライブ「コネクトライブ」などのライブ制作を行う会社です。
ライブ制作という特性上、制作現場ではスピード感のあるツール活用や柔軟な働き方が求められます。一方で、情報セキュリティや社内ITの整備は、組織の成長とともにこれから強化していく段階にあるため、制作チームと対話しながら、創造性を止めないIT環境を設計する面白さがあります。
弊社のコーポレートチームは、それぞれが専門領域を持ち、主体的に課題を見つけて改善していく文化です。IT担当としても、自ら課題を見つけ、周囲を巻き込みながら改善を進めていく役割を担っていただきます。
仕事内容
ENCOREのコーポレートITは、単に「できない」と制限をかける役割ではありません。
制作現場のスピード感やクリエイティブな働き方を理解しながら、「どうすれば実現できるか」を一緒に考え、セキュリティと創造性のバランスを設計していく役割です。
また、IT環境の整備だけでなく、AI活用や業務改善など、組織の生産性を高める取り組みにも関わっていただきます。
▼IT基盤・ルールの設計
・ENCOREとしての情報システム方針の設計
・情報セキュリティポリシーの整備
・IT運用ルール・ガイドラインの策定 など
▼社内ITサポート
・社内IT問い合わせ対応
・SaaS管理
・アカウント管理 など
▼IT環境の改善
・社内ツール開発
・AI活用のレギュレーション策定
・業務改善・DX推進 など
▼IT資産管理
・IT資産管理
・Google Workspace / Slack / Notion などの管理 など
※一部業務は株式会社Colorful Paletteの情報システム部門と連携しながら進めます。
応募資格
【必須スキル】
下記1・2いずれかのご経験がある方
・情報システム / コーポレートITの経験
・社内ITサポート経験
【歓迎スキル】
・社員から「相談しやすい」と思ってもらえる対応ができる方
・情報セキュリティポリシー策定経験
・IT資産管理の経験
・Google Workspace / Slack / Notion の管理経験
・社内ツール開発経験
・AI活用推進経験
・スタートアップ / ベンチャー企業での情シス経験
【求める人物像】
・自ら課題を見つけて主体的に動ける方
・社内メンバーとコミュニケーションを取りながら課題解決できる方
・変化の多い制作環境に柔軟に対応できる方
▲
スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発におけるエフェクトアセット制作の実務経験・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した実務経験
【歓迎するスキル】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Unreal Engine、Unity、Houdiniを使用した開発経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
【求める人物像】
以下のいずれかに当てはまる方
・新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方
・チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携して仕事が出来る方
・制作パートのリーダー経験がある方
2026/07/22
契約社員
2Dアニメーション制作の進行管理(Spine)
デジタル職人株式会社
2026/07/22
正 契約
【営業アシスタント】有名配信者やタレントを起用した番組チャンネルのアシスタント
株式会社OPENREC
2026/07/22
派遣社員
ハイブリッド可能!2Dイラストレーター (ADV立ち絵・カードイラスト・スチルイラスト担当)
社名非公開
2026/07/22
正 契約
【番組運用アシスタントディレクター】有名配信者やタレントを起用した番組チャンネルのアシスタントディレクター
株式会社OPENREC
2026/07/22
正社員

Webデザイナー
株式会社セルシス
2026/07/22
正 契約

編集長候補(電子コミック事業)
taskey株式会社
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