仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リギング
・シェーダー制作
・検証リソース制作
応募資格
■必須条件 / 経験
・プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上)
・3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト)
■優遇条件 / 経験
・アーティスト/エンジニアそれぞれに向けたコミュニケーションがとれる
・仕様策定とワークフロー構築
・パフォーマンス改善
・アーティスト作業の進行・管理経験
・シェーダーコーディング経験
・Houdini、SubstanceDesiner等のノードベースの制作経験

仕事内容
■配属組織
私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』というミッションを掲げ、開発を行っています。
少数精鋭で組織を運営し、
「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、みんなで考えるような体制をとっています。
Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです!
詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/
■具体的な仕事内容
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等)
・リギング
・シェーダー制作
応募資格
■必須条件 / 経験
・プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上)
・3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト)
■優遇条件 / 経験
・アーティスト/エンジニアそれぞれに向けたコミュニケーションがとれる
・仕様策定とワークフロー構築
・パフォーマンス改善
・アーティスト作業の進行・管理経験
・シェーダーコーディング経験
・Houdini、SubstanceDesiner等のノードベースの制作経験

仕事内容
仕事内容
背景デザイナー向けツールの開発・導入
パイプラインの設計・構築
データ負荷の最適化
応募資格
■必須のスキル・経験
下記の中からいずれか2つ以上の項目の経験がある方
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用の効率化できるツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し
■歓迎するスキル・経験
・リーダーシップを取り、チームを牽引した経験
・Unreal Engineの実務経験のある方
・Unityの実務経験のある方
・ゲーム開発経験のある方(個人・商用問わず)
・ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見のある方
・HDR・リニアワークフローに関する知見のある方
・レベルデザインの知識や経験がある方
■歓迎するスキル・経験
・Unreal Engineの実務経験のある方
・Unityの実務経験のある方
・ゲーム開発経験のある方(個人・商用問わず)
・ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見のある方
・HDR・リニアワークフローに関する知見のある方
・レベルデザインの知識や経験がある方
■求める人物像
・自発的に行動でき、チームとの連携をはかれる方
・周囲に適切なレベルでかみ砕いた説明ができる方
・3DCGやデジタルコンテンツが好きな方
・効率を考えながら仕事ができる方
・新しい技術や情報に対して積極的な方
仕事内容
仕事内容
アニメーションの品質向上
表情/表現の最適化
キャラクター制御の強化
開発フローの効率化
応募資格
■必須のスキル・経験
下記の中からいずれか2つ以上の項目の経験がある方
・プロジェクトのワークフローを策定しモーションチームや他のチームと連携がはかれる
・MayaなどのDCCツールの操作や社内ツールの作成、又は社内ツール仕様の作成
・リギングなどのセットアップの知識や経験
・Unreal EngineやUnityといったゲームエンジンに対する理解と仕様策定
・ゲームエンジン上でのアニメーション処理やリジッドボディ、ソフトボディダイナミクスなど
■歓迎するスキル・経験
・リーダーシップのとれる方
・Python、C#、Blueprint、HLSLといったスクリプト言語やシェーダー言語がわかる方
・ゲーム開発経験のある方(個人・商用問わず)
・ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見のある方
■求める人物像
・自発的に行動でき、チームとの連携をはかれる方
・周囲に適切なレベルでかみ砕いた説明ができる方
・3DCGやデジタルコンテンツが好きな方
・効率を考えながら仕事ができる方
・新しい技術や情報に対して積極的な方
仕事内容
仕事内容
ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備
プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善
MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用
アーティストの技術サポート
新技術の検証/導入による開発フローの最適化
応募資格
■必須のスキル・経験
下記の中からいずれか2つ以上の項目の経験がある方
・プロジェクトのワークフローを策定しキャラチームや他のチームと連携がはかれる
・Maya、Photoshop、Substance、ZblushなどのDCCツールの操作や社内ツールの作成、又は社内ツール仕様の作成
・Unreal EngineやUnityといったゲームエンジンに対する理解と仕様策定
・DCC側ゲームエンジン側両方のマテリアル
などの知識や仕様策定
■歓迎するスキル・経験
・リーダーとしてチームを牽引した経験
・Python、C#、Blueprint、HLSLといったスクリプト言語やシェーダー言語への理解
・ゲーム開発経験(個人・商用問わず)
・ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見
■求める人物像/補足など
・自発的に行動でき、チームとの連携をはかれる方
・周囲に適切なレベルでかみ砕いた説明ができる方
・3DCGやデジタルコンテンツが好きな方
・効率を考えながら仕事ができる方
・新しい技術や情報に対して積極的な方
仕事内容
【業務内容】
モーション技術に特化したテクニカル作業
仕事内容
チームメンバーの管理・育成
アニメーションの品質向上
表情/表現の最適化
キャラクター制御の強化
開発フローの効率化
応募資格
■必須のスキル・経験
下記の中からいずれか2つ以上の項目の経験がある方
・リーダーシップを取り、チームを牽引した経験
・プロジェクトのワークフローを策定しモーションチームや他のチームと連携がはかれる
・MayaなどのDCCツールの操作や社内ツールの作成、又は社内ツール仕様の作成
・リギングなどのセットアップの知識や経験
・Unreal EngineやUnityといったゲームエンジンに対する理解と仕様策定
・ゲームエンジン上でのアニメーション処理やリジッドボディ、ソフトボディダイナミクスなど
■歓迎するスキル・経験
・Python、C#、Blueprint、HLSLといったスクリプト言語やシェーダー言語がわかる方
・ゲーム開発経験のある方(個人・商用問わず)
・ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見のある方
■求める人物像
・自発的に行動でき、チームとの連携をはかれる方
・周囲に適切なレベルでかみ砕いた説明ができる方
・3DCGやデジタルコンテンツが好きな方
・効率を考えながら仕事ができる方
・新しい技術や情報に対して積極的な方
仕事内容
仕事内容
チームメンバーの管理・育成
背景デザイナー向けツールの開発・導入
パイプラインの設計・構築
データ負荷の最適化
応募資格
■必須のスキル・経験
下記の中からいずれか2つ以上の項目の経験がある方
・リーダーシップを取り、チームを牽引した経験
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用の効率化できるツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し
■歓迎するスキル・経験
・Unreal Engineの実務経験のある方
・Unityの実務経験のある方
・ゲーム開発経験のある方(個人・商用問わず)
・ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見のある方
・HDR・リニアワークフローに関する知見のある方
・レベルデザインの知識や経験がある方
■求める人物像
・自発的に行動でき、チームとの連携をはかれる方
・周囲に適切なレベルでかみ砕いた説明ができる方
・3DCGやデジタルコンテンツが好きな方
・効率を考えながら仕事ができる方
・新しい技術や情報に対して積極的な方
仕事内容
仕事内容
チームメンバーの管理・育成
ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備
プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善
MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用
アーティストの技術サポート
新技術の検証/導入による開発フローの最適化
応募資格
■必須のスキル・経験
下記の中からいずれか2つ以上の項目の経験がある方
・リーダーシップを取り、チームを牽引した経験
・プロジェクトのワークフローを策定しキャラチームや他のチームと連携が取れる方
・Maya、Photoshop、Substance、ZblushなどのDCCツールの操作や社内ツールの作成、又は内ツール仕様の作成経験
・Unreal EngineやUnityといったゲームエンジンに対する理解と仕様策定経験
・DCC側ゲームエンジン側両方のマテリアルなどの知識や仕様策定経験
■歓迎するスキル・経験
・Python、C#、Blueprint、HLSLといったスクリプト言語やシェーダー言語がわかる方
・ゲーム開発経験のある方(個人・商用問わず)
・ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見のある方
■求める人物像/補足など
・自発的に行動でき、チームとの連携をはかれる方
・周囲に適切なレベルでかみ砕いた説明ができる方
・3DCGやデジタルコンテンツが好きな方
効率を考えながら仕事ができる方
・新しい技術や情報に対して積極的な方
仕事内容
VTuber 事業を展開する企業で、グラフィックデザイナーとしてご勤務いただきます。
【業務詳細】
ご経験に基づいて下記の内容から可能そうなデザインをお願いする予定です。
・施策・企画・楽曲等の各種ロゴデザイン
・キャライラストを使用したKVデザイン
・告知バナーのデザイン(画像)
・配信素材のデザイン(画像)
・Blu-rayやCDのパッケージデザイン(印刷物)
・広告デザイン(印刷物)
・特典グッズのデザイン
・イベントブースのデザイン
応募資格
【必須条件】
・クライアントワークもしくはインハウスとして、下記すべてのご経験
┗Photoshop/Illustratorなどを使ったデザイン実務経験
┗デザイン発注者との折衝の実務経験
┗チームワークの実務経験(ディレクターからの指示で制作した等)
※ポートフォリオのご提出必須
※いずれも実務経験2年以上必須
▲
スタッフの一言 :
「UE5をハブに、次世代の映像制作ワークフローを構築する。」
プリレンダの質を、リアルタイムの速度で。映像のルックと仕組みを司る「UE5テクニカルデザイナー」募集。新設するUEユニットの募集となります。

仕事内容
■ 映像統合・ルックデブ:
素材の組み込み、マテリアル設定、ライティング、エフェクト(Niagara)による画作り
■ 最適化・書き出し:
UE5の制約に基づいたデータ最適化およびMovie Render Queue等による映像出力
■ ワークフロー設計:
プロジェクト毎の、アセットの規格化および最適化フローの構築
■ テクニカル・ディレクション:
UE5の制約に基づいた各工程への要件定義とフィードバック
■ クオリティ管理:
セルルック・PBR問わず、プロジェクトに最適なルックデブの構築及び管理
■ トラブルシューティング:
レンダリングエラーやデータインポート時の技術的課題の解決
応募資格
必須条件
■ Unreal Engineを用いた映像制作の実務経験(1年以上、もしくはそれに準ずる深い知見)
■ セクションを跨いだテクニカルな調整・コミュニケーション能力
■ 作品ごとに最適な、制作から納品までのフローを論理的に構築できる方
歓迎スキル
■ チームリードまたはマネジメント経験
■ BlueprintやPython、c++を用いたツール制作・自動化の経験
■ Maya、MotionBuilder等のDCCツールに関する知識
■ After Effectsを用いたコンポジット経験
■ キャラクターコンテンツ(アニメ・ゲーム)への深い理解
■ UnityからUE5への転向を希望される方 ※歓迎・サポートします
■ 映像のルック(ライティング・コンポジット)に関する高い審美眼
求める人物像
■ キャラクターコンテンツの制作に関わることが好きな方
■ UE5特有の制約や仕組みを、前工程のアーティストに分かりやすく言語化し、協力してクオリティを高めていける方
■ 最新の技術トレンドを常に追いながらも、プロジェクトの納期やルックの方向に合わせ、現実的な最適解を導き出せる方
■ 単なる作業の繰り返しではなく、自動化や規格化によって、チーム全体の制作効率を向上させることに情熱を持てる方
仕事内容
新規リリース予定のスポーツゲームタイトルにおいて
リリースに向けたさらなるクオリティアップを目的として、DTPデザイナーを募集します
カードデザインをお任せする他、プロモーションに必要なグラフィックデザイン業務全般をお任せします。
【具体的な業務内容】
・リアルカードのデザイン作成
・フライヤー、ノベルティグッズ、プロモーションに必要な空間デザイン
・Webデザイン
・印刷所への入稿用データ作成、色補正
└ インク・紙質選定
・ゲラや色校正の確認
※原則フルリモートとなりますが、
印刷物のサンプルチェックのため、まれに出社しての対応をお願いする可能性もあるため、都内通勤範囲内にお住まいのかたを対象にしております。
応募資格
【必須条件】
・パンフレット、チラシ、ポスター等の紙媒体におけるグラフィックデザイナー経験
└色校正確認、版下確認経験
・アイドル(実写)やスポーツ選手を扱ったご経験、写真加工スキル
・印刷所への入稿経験
・ご自宅にて在宅勤務可能な環境を用意できるかた
└光回線推奨/通信容量に制限のある回線を利用しているかたは不可
【歓迎条件】
・広告代理店や出版社での実務経験
・スポーツビジネスに対する興味・関心
・ノベルティ・グッズのクリエイティブディレクション/デザインのご経験
・空間デザインのパース制作経験
・外注管理経験
・webフライヤー/Webサイトのデザイン経験
└コーディングのご経験は不要
【求めている人物像】
・コミュニケーションを取りながら、目標達成へのアクションを主体的に進められる方
・相手の立場に立って考えることができ、思いやりを持てる方
・推進力や積極性があり、受け身の姿勢にならない方
・工数と効果のバランスを取れる方
▲
スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
業務内容
【概要】
新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します!
チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。
3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、
プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください!
TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!
【想定業務】
DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発
コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心)
プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット)
3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
やりがい・魅力
本ポジションの魅力
「正解」がないからこそ、あなたの経験が頼りです。
正直に言います。今の私たちのチームは、まだ完璧なワークフローがあるわけではありません。 「どうすれば効率的に、最高のクオリティが出せるか?」を毎日泥臭く模索している真っ最中です。
だからこそ、TAとしての知見を持つあなたに来てほしいのです。
チームと一緒に、一歩ずつ。
今のメンバーも「もっと良いものを作りたい」と、日々新しい技術を学びながら開発に食らいついています。しかし、専門的な視点からの「一言」があれば、もっと遠くまで行けるはずです。
あなたの提案や工夫が、そのままチームの新しいルールになり、迷える制作現場を照らす光になります。「自分の手で現場を改善していく手応え」は、どこよりもダイレクトに感じられる環境だと考えています。
「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」
エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい」
そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。
完成された組織に飛び込むのではなく、私たちと一緒に「テクニカルアーティストチーム」を創り上げていきませんか?
技術スタック
開発言語: C#、Python、 C++
GameEngine: Unity6 (URP17)
DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter
IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit
応募資格
■必須要件
以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。
1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)
2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
■歓迎要件
・様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします!
(また、現在の開発案件では、キャラクター
制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております)
・企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ
・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
・DCCツール上でのツール、Plugin開発経験
・キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験
・リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験
・キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可)
・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験
・Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験

▲
スタッフの一言 :
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。
≪具体的な業務≫
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。
また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム開発や映像制作におけるプログラミング、アート、アニメーション、ツール開発など、2年以上の実務経験
・シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識
【望ましい経験/能力】
・Unreal Engineに精通している方
・シェーダー作成経験と深い知識
・ハイエンドゲーム表現のライティングの知識
・アーティストのワークフロー構築経験
・負荷状況やメモリ状況の調査経験
・データの状況や問題点についての調査経験
・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲームをもっと面白くしたいと考えられている方
・積極的に先端の技術を吸収し、仕事に活かす事を話し合える方
・スケジュールと品質のバランスを考えて仕事ができる方
・今はまだリーダー経験はなくても、近い将来にリーダーとしてチームを率いていきたいという意欲のある方
▲
スタッフの一言 :
・設立されたばかりの新しいゲーム開発スタジオですが、フラットで自由度と裁量の大きい環境です。
・全世界に向けたAAAタイトルの新規IPを一緒に制作できるまたとないチャンスです
・スタートアップにつき大募集中です
【経営陣】
代表取締役
現 株式会社でらゲー代表取締役
元 カプコンマーケティング責任者
取締役
元 カプコンUSA代表取締役
※ワールドワイドでの展開のために招聘
【特色】
・設立されたばかりの新しいゲーム開発スタジオですが、フラットで自由度と裁量
の大きい環境です。
・全世界に向けたAAAタイトルの新規IPを一緒に制作できるまたとないチャンスです
・スタートアップにつき大募集中です
仕事内容
アニメーター、キャラクターモデラーと共にゲーム制作に必要な様々なリグを制作していただきます。ボディリグはもちろん、ハンドリグやフェイシャルリグ物理系リグ等々、プロジェクトやチームからの要望、要件に併せて新しい技術を随時取り入れつつ、リグシステムを構築していくお仕事です。
応募資格
~必須スキル~
・何らかのエンターテインメント作品の3DCG制作に於ける、リグシステム制作の実務経験(3年以上)
~歓迎スキル~
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
~求めるソフトスキル~
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
・正確性&注意力&丁寧さ
仕事内容
・CG制作パイプライン/DCCツールの設計・開発
・CG制作工程におけるデザイナーサポート業務全般
・テクニカルと、アート関連の橋渡しを担当し、両者が抱える問題を解決するための方法の提案
応募資格
【必須条件】
・制作環境の設定・管理経験をお持ちの方
・Pythonを用いたツール開発経験をお持ちの方
・コマンドラインツールの開発経験をお持ちの方
・GUIの開発経験をお持ちの方
・DCCツールプラグインや、DCCツールに関わるパイプラインの開発経験をお持ちの方
・Maya、Nuke、Houdiniを用いた実務経験をお持ちの方
・日本語能力試験N2またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・Windows/Linuxクロスプラットフォーム開発経験
・C/C++の開発経験
・ビルドシステムの使用経験(CMakeやSConsなど)
・データベースシステムの使用経験
・Qt (Qt.py)を使用したGUIの開発経験
・スクリプトによる自動化を含めてShotgunなどの生産管理ツールの使用経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力
【求める人物像】
・探究心をもって能動的に行動できる方
・創造的な問題解決能力をお持ちの方
・新しいことに挑戦し続ける姿勢をお持ちの方
・リーダシップを発揮し、周りと調和して仕事のできる方

仕事内容
6) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成および
アセットパイプラインの構築を行う
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
6) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず)
・ツール開発 (コマンドライン・GUI 問わず) 経験
(あれば尚可)
・ゲーム開発におけるアセットパイプラインの構築経験
・DCC ツール上で動くプラグインの開発経験。
・画像・音声等のメディアファイルフォーマットへの理解
仕事内容
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
1) ゲームプログラマー
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・C/C++ でのPC、家庭用ゲーム機での開発経験か、C#とUnity、またはC++とUnrealEngineでのゲームタイトルの制作経験
(あれば尚可)
・数学に関する深い知識
・シェーダーに関する知識
・ゲーム開発における通信周りの開発経験
・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験
・ネットワークインフラ・サーバ・OS・ミドルウェアに関する知識、設計経験
2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず)
・ツール開発 (コマンドライン・GUI 問わず) 経験
・ゲーム開発におけるアセットパイプラインの構築経験
(あれば尚可)
・DCC ツール上で動くプラグインの開発経験。
・画像・音声等のメディアファイルフォーマットへの理解
▲
スタッフの一言 :
社内には自販機が多数ありますが、ほぼ全ての自販機が無料です♪
お茶やミネラルウォーターは勿論の事、コーヒーやいちごミルクなどもあります。(コーヒーは自販機とは別に無料のコーヒーメーカーもあります)
派遣の方にも1人1人に個人ロッカーも貸与されます。
フリースペースも自由に使えて、就業環境は抜群です!
仕事内容
世界中で人気となっているIPを扱う会社でデザイナーとして下記業務に従事頂きます。
ディレクター/ マネジャーの下、スタイルガイドに基づいたデザイン制作を 中心に印刷入稿データ、webバナーなどの制作業務をご担当いただきます。
【具体的には・・・】
● 主な業務はスタイルガイドを使用したデザイン制作になります。ラフの作成 からデザイン完了までお願いします。
● 各種POPやwebバナーなどデザイン
○ 告知用のPOP、webバナーの告知物など印刷用/デジタル用のデザイ ンを進行
○ 社内での監修チェックの出し戻しも含む
○ 大人気モンスターIPアート、商品画像などの素材は提供
○ デザイン内容は上長からの指示
● 印刷する販促物などのデザイン
・デザインし入稿データを作成、担当への入稿作業
・校正の確認、指摘 ・再入稿など校了までの進行
● 過去制作されたデザインの修正・調整
応募資格
【必須経験】
・Illustrator:印刷入稿データ作成〜色校確認までできるスキル。
・Photoshop:入稿データ作成。Illustratorの入稿データ用に素材のア レンジ、バナー制作等。
・印刷制作物のデザイン
・制作経験(店頭用POP・店頭什器、販促冊 子・チラシ、クリアファイル・トートバッグ等の販促プライズ等)
【尚可要件】
・デザイン基礎を専門的に学んだ経験(美大卒・デザイン学科卒等)
・エンターテイメント系(ゲーム・映画など)のデザイン経験が豊富
・シンプルでビジュアルファーストなデザインが得意
・Indesign:使用経験
・PowerPoint:使用経験 閲覧程度
・Excel:使用経験(高度な関数等は不要)
・空間デザイン、内装デザイン、DTPデザインの経験
【求める人物像】
・WEB業界経験は不問
・言われたまま作業するのではなく、施策の目的を理解してデザイン に落とし込める方
・複数回の修正依頼・差し込みの制作依頼にキチンと対応できる方
・デザイナー業務だけやるのではなく、部署内メンバーとのコミュニ ケーションが円滑にでき、情報のキャッチアップやフォルダ整理レ ベルの付帯業務はこなしてくれる方
仕事内容
開発中コンシューマ作品において、これまでのご経験を活かしてテクニカルディレクターとして活躍して頂きます。
応募資格
【必須条件】
• TAとしての実務経験5〜10年以上の方
• リリース済みのゲームタイトルにおいてリードTAを務めた方
【歓迎人物像】
• Unreal Engine 5においてTAに関する全般的な経験をお持ちの方
• Houdini、HLSL、Niagara、PCG(プロシージャルコンテンツ生成)に関する知識/実務経験をお持ちの方
仕事内容
開発中コンシューマ作品において、これまでのご経験を活かしてテクニカルアーティストとして活躍して頂きます。
応募資格
【必須条件】
• 実務経験3〜5年以上の方
• リリース済みのゲームタイトルの開発経験をお持ちの方
【歓迎人物像】
• Unreal Engine 5に関する全般的な知識・技術をお持ちの方
• HLSL、Houdini、PCG(プロシージャルコンテンツ生成)に関する知識/実務経験をお持ちの方
PICKUP求人