仕事内容
自社開発&運営MMORPGにてユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。
具体的には以下の様な業務をお任せ致します。
■ゲームの仕様、シナリオの作成
■イベント企画、運用
■レベルデザイン、パラメーターデザイン
応募資格
【必須条件】
■コンシューマ、オンライン、ソーシャルゲームにおけるプランナー経験2年以上
【歓迎スキル・経験】
■MMORPGの開発経験
■ディレクターやリーダーのご経験
■デバック・スクリプトの業務経験
【求める人物像】
■ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方
■ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方
■チームでの開発が得意で、メンバーに良い影響を与えられる方
■課題解決に取り組むことが好きな方
■相手の意見を尊重できる方
仕事内容
自社開発&運営による既存タイトルの運営、管理、企画などを担当していただきます。あなたのアイデアでゲームを盛り上げるとともに、お客様が安心して楽しめるサービスを作り上げてください。
主に以下のような業務を想定しています。
・顧客動向や売り上げの管理、分析、改善
・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信
・アバターやアイテム等のショップ販売設定、更新、販売物の企画
・サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応
・アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応
・GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画、運営
・マーケティング部などの関連部署との業務調整
応募資格
【必須条件】
・ゲームタイトルの運営実務経験2年以上
【歓迎スキル・経験】
・オンラインゲームやMMORPGの運営経験
・ゲーム内イベントの企画、運営などの経験
・数字を元に分析し、論理的な問題解決ができる
【求める人物像】
・ゲーム開発に対して熱意があり、より良いサービスを提供することに積極的に取り組める方
・主体的に課題解決に取り組むことができる方
・社会人としての常識があり、周囲との連携を取りながら業務を進めることができる方
・前例に捉われない柔軟な発想を持ち、積極的にチャレンジできる方


仕事内容
◆業務内容
・企画/仕様作成
・レベルデザイン/報酬設計
・データシート設計/入力
・KPI分析
※出社必須となります。
(1)ゼロからサービスを創る経験に携わることができる!
企画段階から開発も行っているため、ゼロからサービスを創る経験に携わることができます。
(2)スキルを磨ける環境がある!
意欲的なチャレンジを後押しする社風です!
業務を続けていく上で新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!
応募資格
【必須】
・ソーシャルゲームの運用経験 2年以上


仕事内容
◆具体的な業務内容
①既存タイトルの運営やバランス調整(レベルデザイン)
②ソーシャルゲームの運用
③新規開発するタイトルの仕様作成、データ作成、その他開発業務
上記の業務をご担当頂く予定でございます。
【具体的には】
・運用中タイトルのゲームの企画立案
・レベルデザイン、バランス設計、データ作成
・KPI分析結果に基づいたイベントの難易度設計と報酬設計
・キャラクターの性能設計、及びそれらのデータ作成 等
※新規のプランナーをご担当いただく可能性もございます。
(1)ゼロからサービスを創る経験に携わることができる!
企画段階から開発も行っているため、ゼロからサービスを創る経験に携わることができます。
(2)スキルを磨ける環境がある!
意欲的なチャレンジを後押しする社風です!
業務を続けていく上で新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!
(3)ゲームだけじゃない!
アジア諸国での日本語・IT教育事業と外国人材の人材紹介事業があります。
ゲーム事業とともに、今後成長が大きく期待されている事業でもあります。
応募資格
【必須】
①について
・ソーシャルゲームのバランス調整経験
・ソーシャルゲームの運営経験3年以上
②について
・ソーシャルゲーム業界においてCS、デバッグ、お知らせ作成などの経験
【歓迎】
・普段からソーシャルゲームをプレイされている方
・外部折衝の経験あり
・レベルデザインの経験


仕事内容
◆具体的な業務内容
既存タイトルの運営 or 新規タイトルの開発を担当いただきます。
・運営中タイトルのゲームの企画立案
・KPI分析
・キャラクターの性能設計、及びそれらのデータ作成
・スケジュール管理
・クライアント折衝
(1)ゼロからサービスを創る経験に携わることができる!
企画段階から開発も行っているため、ゼロからサービスを創る経験に携わることができます。
(2)スキルを磨ける環境がある!
意欲的なチャレンジを後押しする社風です!
業務を続けていく上で新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!
(3)ゲームだけじゃない!
アジア諸国での日本語・IT教育事業と外国人材の人材紹介事業があります。
ゲーム事業とともに、今後成長が大きく期待されている事業でもあります。
応募資格
【必須スキル】
・運用型タイトルの経験あり(期間問わず)
【歓迎スキル】
・運用型タイトルの開発/運用ディレクター経験あり
・外部折衝の経験あり(外注管理、クライアント対応など)
仕事内容
■募集背景
野球領域のプロダクト担当として、ファンコミュニティの熱量を最大化させる中核メンバーを募集します。
「ORICAL®」はプロ野球球団をはじめとするパートナーとの共同事業として、球場ビジョンや球団オウンドメディアといった強力なアセットを活用することで、ファンの皆様にサービスを認知していただける強みがあります。
一方で、私たちの本質的なテーマは、サービスを知ってくださったファンの方々にいかに“熱量の高い体験”を提供し、サービスと球団のファンコミュニティの中で末長く愛される存在になれるかです。そのために、ファンにとって最も身近な日常の接点であり、ファン同士の熱量が集まる「X」等SNSの活用が極めて重要だと考えています。
単なる告知やバズ狙いではなく、ファンと同じ熱量で試合の感動やトレカを集める楽しさを分かち合い、強固な関係性を築く「Xアカウントの運用戦略・コミュニケーション企画」をリードしてくれる仲間を募集します。
※将来的には、事業拡大に伴い他スポーツやエンタメ領域のプロダクトをお任せする可能性もあります。
【業務内容】
野球領域におけるSNS(X中心)の運用戦略立案から実行までをお任せします。
◾️SNSコミュニケーション戦略の立案:
・単なるバズやキャンペーン頼りではなく、コアファン層のエンゲージメント(熱量)を高め、サービスに定着してもらうためのアカウント運用戦略の策定
◾️日常の投稿・熱量ある対話の創出:
・試合展開や球団の最新ニュース、チームの勝利や選手の好プレーに合わせた投稿
・ファン同士のコミュニケーションを促すきっかけづくりやアクティブな対話(リプライ・引用リポストなど)
◾️企画・プロモーション運用:
・「ORICAL®」に搭載された試合連動機能やランキング機能等と連動したSNS施策の企画・運用
・現地観戦時や球場施策とSNSを繋ぐファン参加型施策の設計
◾️分析と改善:
・投稿のインプレッション・エンゲージメント率、サービス内のユーザー行動等のデータをもとにした運用改善
応募資格
■必須スキル
SNSアカウント運用の実務経験2年以上
Xアカウントでのグロース経験
戦略立案から施策実行、分析・改善までを一気通貫で携わった経験がある方
野球(NPB)に関する知識
■歓迎スキル
野球(NPB)に関して、特に日常的にX(旧Twitter)を利用し、プロ野球ファンのトレンドや特有の文脈(スラング・空気感)を理解している方。
デジタルコンテンツ、ゲーム、ライブ/エンタメ等の業界経験
「感情起点のマーケティング」経験: ゲーム、ライブ・エンタメ系、旅行、車、食事、美容など、ユーザーの「合理性」ではなく「ドキドキ」「ワクワク」という感情を起点に行動変容を生み出したご経験(※ゲーム、ライブ・エンタメ系は特にフィットしやすい環境です)
少人数での事業推進経験: 1〜2名などの少数精鋭体制で何役も担い、事業をグロースさせたご経験
サービス運営視点: 「サービス全体をどう伸ばすか」という視点からマーケティング施策を主導したご経験
オフラインイベントの企画・運営経験
クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経験
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
スマートフォン向けオンラインアプリのプランナーを募集いたします。
ゲームの企画・仕様作成から開発・運用までの全工程をお任せいたします。
新規開発:メガヒットタイトルの創造
既存タイトル:コンテンツのさらなる成長と飛躍
に大きく寄与いただくことを期待いたします。
また、1人1プロジェクトの専任制となりますので、ご自身の担当タイトルにコミットいただける環境が整っております。
高い技術力を用いてこれまでにないジャンルを数多く生み出してきたコロプラで、新しい体験・エンターテインメントをユーザーの皆様に届けたいという想いをお持ちの方を歓迎いたします。
■業務内容詳細
・企画立案
・サイクル設計
・仕様設計
・進行管理
・パラメータ設計
・レベルデザイン
・シナリオ監修 等
※ご経験、ご希望に応じて幅広くご担当頂きます
■この仕事の魅力
・コンセプトメイク、シナリオ監修、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事ができる
・1タイトルの総ダウンロード数が1億を超えるコロプラゲームの次期ヒットタイトルを創るやり甲斐
・技術力が高い環境で、新しい体験をユーザーに届けることができる
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない
・新規プロジェクトも複数動いており、ディレクターやプロデューサーにステップアップする機会が豊富
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能
応募資格
【必須スキル・経験】
・コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験(目安3年以上)
・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修等、幅広い企画業務の実務経験
【歓迎スキル・経験】・ゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験
・オンラインゲームまたはソーシャルゲーム(特にヒットタイトル)の運用経験
・デザイナー又はプログラミング等、プランニング以外のスキル
・チームマネジメント(工数管理、スケジュール管理、予算管理)の経験
・クオリティマネジメント(デザイン素材、システム関連の評価と精査)の経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・ゲームへの情熱があり日常的にやりこんでいる方
・ユーザ思考でのものづくりが出来る方
・クリエイティブ思考の高い方
・人を楽しませることが好きな方
・物事をまとめる力、決断力、行動力のある方
仕事内容
【概要】
新規開発中タイトルのバトルプランナーとして活躍いただける経験者を募集しております。 ゲームの仕様提案から設計に至るまで幅広くプランナーの開発業務に関わっていただきます。
【詳細】
1、バトルシステムの仕様策定
・属性相性、地形効果、射程、行動順といった基盤設計
・味方、敵のスキル設計
2、バトルコンテンツのアウトゲーム、インゲームの仕様設計
・アウトゲームの画面UI設計
・インゲーム側のコンテンツ用のロジック設計
3、バトルのレベルデザイン
・マップ・敵配置の設計
・敵AIの思考設計
応募資格
【必須】
・プラットフォームを問わず、ゲームの新規開発経験
・単体のPJで1年以上のアサイン経験
・アウトゲーム、またはインゲームにおける開発仕様書の作成経験
・複数セクションを跨いだ、開発におけるコミュニケーション能力
【歓迎】
・UI/UXを踏まえた設計思想
・アウトゲーム、インゲーム双方の開発経験
・パラメータ、ダメージといった各種計算式の設計経験
・会議におけるファシリテーション経験
・RedmineによるWBS作成、チケット処理といったスケジュール管理の経験
【求める人物像】
・ゲーム、サブカルチャーが好きな方
・コミュニケーション能力が高く、関係各所との連絡を迅速に行える方
・流動的な状況であっても、主体性を持って業務を遂行できる方
仕事内容
■ゲームの企画・演出
【具体的には・・・】
作品のもととなるアイディア・企画の発案
ゲームの世界観の設定、仕様
制作進行管理
ゲームデータの作成
応募資格
【応募の対象となる方】
・学歴不問
・ゲームに幅広い知識のある方
・コミュニケーション能力のある方
・Word、Excel、PowerPointを使用できる方(必須ではありません)
・日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
・日本国内に居住できる方
仕事内容
仕事内容詳細
以下、プランニング業務をご担当いただきます。
サービスの運営方針の策定
サービス内コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、仕様の作成
運用スケジュールの策定
データ作成、投入業務
KPIの策定と管理
応募資格
■必須スキル
下記の すべて に該当する方
・韓国語版のPCオンラインゲームまたはソーシャルゲーム、BtoCアプリサービスの運営プランナー経験(2年以上)
・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実施した経験
・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験
・韓国語ネイティブ、日本語ビジネスレベル以上
※日本語ネイティブの方が応募される際は韓国語能力試験TOPIK6級以上が最低条件となります
■歓迎スキル
・韓国語版のPCオンラインゲームまたはソーシャルゲーム、BtoCアプリサービスの立ち上げから運用までのディレクション経験
・スポーツ・エンタメ関連コンテンツに携わった経験
・データ分析に関する知識、経験
・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験
・ソーシャルゲームやオンラインサービス運営において必要な法的知識
■求める人物像
・HEARTBEATSのミッション、カルチャーに共感できる方
・常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方
・課題解決のために社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる方
・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方
・目標達成に向けて様々な手法にチャレンジし、推進できる方
・環境に合わせて自身の考えをアップデートし、変化・成長できる方
仕事内容
■仕事内容
本ポジションは、弊社事業の中核を成す「電子トレカ」事業の韓国語サービスのプランナーを担当して頂きます。
■仕事内容詳細
以下、マーケティング業務をご担当いただきます。
サービス企画
例)担当プロダクトで販売するカードパックをはじめとするサービス内アイテム、 オン・オフライン施策の企画
オフラインイベントの運営・企画
例)アプリと連動した競技場などでの現地プロモーション、IPホルダーが提供する様々なサービス(F&B、MDなど)との連動施策
SNS運用、SNSを活用した施策の企画
KPIや各種データなどの数値分析
サービスやプロモーションに使用されるクリエイティブの1次監修
■応募にあたり
①好きなスポーツ②好きなスポーツに関するエピソード(どのくらいの頻度で観戦しているかなど、興味の度合いがわかるエピソードで問題ありません)をご記載ください。
応募資格
■必須条件
韓国語ネイティブ、日本語ビジネスレベル以上
※日本語ネイティブの方が応募される際は韓国語能力試験TOPIK6級以上が最低条件となります
■下記の すべて に該当する方
・ソーシャルゲームをはじめとする韓国語のBtoC向けWeb・アプリコンテンツに関連する業務経験、または、韓国のスポーツやエンタメに関連する業務経験
・韓国のスポーツやエンタメに関心があり、好きな方
■歓迎条件
・韓国市場向けにリリースされたソーシャルゲームをはじめとするアプリコンテンツのプロデューサー、ディレクター、企画プランナー経験
・サービス運用におけるKPIの知見がある方
・デザインディレクションの経験
■求める人物像
HEARTBEATSのミッション、カルチャーに共感できる方
常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方
課題解決のために社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる方
多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方
目標達成に向けて様々な手法にチャレンジし、推進できる方
環境に合わせて自身の考えをアップデートし、変化・成長できる方
仕事内容
■数十万人以上のファンを抱える、日本を代表するスポーツ・エンタメコンテンツとの事業をお任せします。
スポーツチームやエンタメ事業者(toB)と、ファン(toC)の双方を一手に背負う、重要なポジションです。
本ポジションは、弊社事業の中核を成す「電子トレカ」事業での、各IPコンテンツにおける進行管理業務の運営ポジションとなります。
また、ゆくゆくは責任者として担っていただくことを想定しております。
裁量が大きく、ご自身の考えや戦略戦術がプロダクトに反映されやすい環境です。
【具体的な仕事内容】
・機能・仕様の要件確認
・ゲームバランスの管理・調整、パラメータ調整・報酬付与管理
・イベントスケジュール設計、指示
・KPIや各種データなどの数値分析
・タスク管理ツールでのスケジュール決め・進行管理
・マスタデータ作成の管理・監修
・写真選定業務の管理・監修
・社内クリエイティブチームとの折衝・制作進行管理・品質管理
・IP権利元とのコミュニケーションを通じた、監修のやり取り
・各種IPとのMTGに参加・提案
・緊急時の対ユーザー対応
・シーズン中の試合当日イベントにおける運用業務
・インターン・アルバイトメンバーへの業務上の管理・レクチャー
・オペレーションの業務改善
【ポジションの魅力】
①新たな市場を創る経験
ファンの「応援」や「熱狂」といった無形の価値を、どのように定義しプロダクトや体験として実装するかを設計するポジションです。
まだ正解がない領域だからこそ、意思決定そのものがそのまま業界のスタンダードになります。
② 国内トップクラスIPと、事業パートナーとして向き合う
既に強固な関係性があるため、単なる営業ではなく、球団やエンタメ企業と伴走しながら、事業を共に創り上げていくポジションです。「どう収益を伸ばすか」から一緒に考える、デジタル領域の参謀的ポジションです。
③ユーザーの反応と事業成長をダイレクトに感じられる環境
数十万〜数百万人のファン基盤があるため、0→1ではなく“1→10”のリアルな事業づくりに関われます。
施策はリリース直後にユーザーへ届き、数値・SNSなどでダイレクトに反応が返ってきます。
④ IPO準備 × 年率200%成長の第二創業期
現在はハイパーグロースとIPO準備が同時に進むフェーズです。
このタイミングでは、個人の成功事例がそのまま事業の型になるため、将来的な事業責任者・新規事業立ち上げなどのキャリアも開かれています。
⑤ グローバル展開を前提とした事業
既に韓国市場へ進出しており、今後も海外展開を加速していきます。
IPごとの展開戦略や収益モデル設計にも関与でき、グローバル視点での事業経験を積むことが可能です。
◆電子トレカ®︎ コレクションサービス ORICAL
ファンが「電子トレカ®︎」をコレクションしながら、自らの「応援」や「推し」を可視化・発信できる、「デジタルグッズ×ファンエンゲージメント」サービスです。
プロ野球球団、大相撲協会、女子プロレスなどと提携し、各団体の公式サービスとしてファンの皆様へコンテンツを提供しております。
〜提供サービス〜
▶️プロ野球球団
L COLLECTION(埼玉西武ライオンズ)、MARINES COLLECTION(千葉ロッテマリーンズ)、スワローズトレカ(東京ヤクルトスワローズ)、ドラゴンズコレクション(中日ドラゴンズ)、ファイターズトレカ(北海道日本ハムファイターズ)、バファローズトレカ(オリックス・バファローズ)、イーグルストレカ(楽天イーグルス)、カープトレカ(広島東洋カープ)
▶️その他
大相撲コレクション(日本相撲協会)、スターダムカードパーティー(女子プロレス団体 スターダム)、Hello! Project デジタルコレクション
他にもwebシステムやアプリ開発、コンテンツの魅力を最大限引き出すクリエイティブ制作により、
スポーツチームやアーティストの皆様のファンシステムのDXや新規開発をサポートするファンシステム開発事業も展開しています。
応募資格
■必須条件
下記のいずれかに該当する方
・デジタルコンテンツまたはソーシャルゲームのディレクター・プランナー経験のある方
・デジタルを用いたファンビジネスに従事された経験のある方
・Webサイトなどの進行管理経験のある方
■歓迎条件
・サービス運用における基本的なKPIの知見がある方
・マスタデータ作成の知見・理解のある方
■求める人物像
・ventusのミッション、カルチャーを理解し、常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方
・社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる粘り強い方
・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方
・目標達成に向けてあらゆる手段を用いて前進できる方
・細かい作業やマルチタスクに対して前向きな方
仕事内容
■デジタルコンテンツのファンビジネスにおいて、ファン一人ひとりに最適な体験を提供するため、私たちは日々スピーディーにプロダクトの進化を推進しています。
【概要】
本ポジションでは事業の中核を成す「電子トレカ®︎」事業や新規サービスにおいて、開発のスペシャリストとしてプロダクトの機能設計および要件定義に特化した業務をお任せします。デジタルコンテンツのファンビジネスにおいて、ファン一人ひとりに最適な体験を提供するため、私たちは日々スピーディーにプロダクトの進化を推進しています。
本ポジションでは事業の中核を成す「電子トレカ®︎」事業や新規サービスにおいて、開発のスペシャリストとしてプロダクトの機能設計および要件定義に特化した業務をお任せします。
【具体的な仕事内容】
・機能開発における精緻な機能要件定義・仕様設計
・UI/UXを考慮した画面設計、および開発向け仕様書の作成
・複数IPを支えるサービスの共通基盤アップデートや、長期運用タイトルの新機能・新規体験の設計
・エンジニアやクリエイター陣と連携した、開発プロセスの進行管理およびクオリティコントロール
【ポジションの特徴】
機能開発における企画立案、要件定義、仕様作成に特化したポジションです。
複雑な要件を整理し、各部署と連携しながらプロダクト開発に集中できる環境です。
参考:https://note.com/heartbeats/n/n074d48c82c3c
応募資格
【必須】
・PCオンラインゲーム、またはソーシャルゲームにおける開発ディレクターやプランナー等の経験(2年以上)
・エンジニア向けの精緻な要件定義、および仕様書作成の実務経験
・複雑な仕様を整理し、開発チームへ正確に伝達・進行管理した経験
【歓迎スキル】
・長期運用タイトルの機能更新や、複数サービスを支える共通基盤アップデートの経験
・toC向けサービスでの開発ディレクション、またはプロダクトマネージャー(PdM)の経験
・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げからリリースまでの企画・開発経験
・SQLの知識を用いたデータ抽出の経験
・ソーシャルゲームやオンラインサービス運営において必要な法的知識
・エンジニアリングの実務経験や技術的なバックグラウンドをお持ちの方
【求める人物像】
・HEARTBEATSのミッション、カルチャーを理解し、常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方
・社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる粘り強い方
・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方
・目標達成に向けてあらゆる手段を用いて前進できる方
・細かい作業やマルチタスクに対して前向きな方
仕事内容
新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務に携わっていただきます。
【業務内容】
・キャラクターのスキル設計/パラメータ設計
・コンテンツの難易度設計/報酬設計
・マスターデータ入力
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・企画職は3~5名
■使用環境
Unity
■面白さ・やりがい
・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
応募資格
【必須スキル】
・スマホまたはMMOのゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている
・スマホゲームの運用タイトルでのパラメーター設計経験(1つのプロジェクトで1年以上の経験)
【歓迎スキル】
・テスターの経験
・ゲームのアナリスト、分析業務経験
・データ入力が得意な方
【求める人物像】
・基本に忠実に業務を遂行できる方
・論理的に物事を伝えられる方
・積極的に情報をキャッチアップできる方
・積極的にゲームの改善提案ができる方
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。
【業務内容】
・企画立案
・仕様策定
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・パラメーター
・クリエイティブ発注
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・企画職は3~5名
■使用環境
Unity
■面白さ・やりがい
・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
応募資格
【必須スキル】
・仕様書、企画書の作成経験
・大規模プロジェクトでのプランナーとしての開発経験
・多人数での開発におけるコミュニケーション能力
・1つのPJで1年以上の経験
【歓迎スキル】
・UI/UXの設計経験
・数字に強くパラメーター設計の経験者
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。
【業務内容】
・企画立案
・仕様策定
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・パラメーター
・クリエイティブ発注
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・企画職は3~5名
■使用環境
Unity
■面白さ・やりがい
・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
応募資格
【必須スキル】
・ソーシャルゲーム開発経験
・ゲームプランナー経験2年以上
・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方
【歓迎スキル】
・大規模チームの運用経験がある
【求める人物像】
・企画立案の意欲がある
・要件、要求に対して、正しく理解、実装ができる人
・自分の役割を主体的に広げていける方
・面白いゲームを作るために自発的に提案、行動ができる方
・積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方
・ジャンルは問わず、ゲームが好きな方
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。
【業務内容】
・企画立案
・仕様策定
・レベルデザイン
・パラメーター
・クリエイティブ発注
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・企画職は3~5名
■使用環境
Unity
■面白さ・やりがい
・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
応募資格
【必須スキル】
・ソーシャルゲームの新規開発経験
・ゲームプランナー経験2年以上
・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方
【歓迎スキル】
・大規模チームの運用経験がある
【求める人物像】
・企画立案の意欲がある
・要件、要求に対して、正しく理解、実装ができる人
・自分の役割を主体的に広げていける方
・面白いゲームを作るために自発的に提案、行動ができる方
・積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方
・ジャンルは問わず、ゲームが好きな方
仕事内容
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの運用プランナーとして、プランニング業務に関わっていただきます。
IDOLY PRIDEにおける、
・マスタデータの作成と入力業務
・エンジニア、デザイナーへの運用施策のオリエンテーションと進行管理
・イベント、ガチャ、機能改善の企画・立案
・イベント、ガチャ、キャンペーンの仕様書作成 等
応募資格
■必須スキル
・ゲームプランナーの経験3年以上
・スプレッドシートの関数などを使いこなしマスタデータ作成ができる
■歓迎スキル
・プランナーリーダー経験(メンバー5名以上マネジメント経験)
■求める人物像
・主体的に問題解決に動ける
・正確かつスピーティーに作業を行うことが得意
・コミュニケーションとチームワークを重視する方
仕事内容
【業務内容】
株式会社QualiArtsが開発・運営している『学園アイドルマスター』において、プランニング業務に関わっていただきます。
・企画立案
・仕様策定
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・パラメーター
・クリエイティブ発注
応募資格
■必須スキル
・ソーシャルゲーム開発・運用経験
・ゲームプランナー経験2年以上
・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方
■歓迎スキル
・大規模チームの運用経験がある
■求める人物像
・企画立案の意欲がある
・要件、要求に対して、正しく理解、実装ができる人
・自分の役割を主体的に広げていける方
・面白いゲームを作るために自発的に提案、行動ができる方
・積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方
・ジャンルは問わず、ゲームが好きな方
▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
現在開発中の新規タイトルにてゲームプランニングを担っていただきます。
いつか人生を振り返ったときに「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。
<具体的な業務内容>
・ゲームシステムのプランニング
・仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・職種をまたぐ開発業務の制作進行管理
<カラパレで働く魅力>
・ユーザーを見て仕事をする
プロデューサーやパートナー会社の顔色を伺った仕事から、人に感動を与える作品は決して生まれません。
ユーザーの気持ちを考え抜き、深く理解した先にこそ、良い作品が生まれる可能性があると考えています。
・最高のチームで一丸となってつくる
カラフルパレットには特別高いものづくりへの情熱を持ったクリエイターだけが集まっています。
そんな熱量を持った仲間で「ファンが本当に求めているもの何か」「どうしたらもっと良い作品になるのか」を議論し、こだわり、クオリティを追求していきます。
<関連記事>
『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a?_ga=2.4070000.1554065838.1674525259-1044802679.1660116660
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームの開発・運用経験(目安2年以上)
・レベルデザイン(パラメーターや計算式設計など)の実務経験 (目安2年以上)
【歓迎スキル】
・ゲームの新規開発経験
・コンシューマゲームのステージ/ボス製作の経験がある方
・オンラインゲームでアウトゲームや経済圏の設計の経験がある方
・マスタやエネミーAIなどデータ設計に強みのある方
【求める人物像】
・レベルデザインに対して熱意やこだわりを持っている方
・ものづくりに強い情熱をお持ちの方
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・明るく前向きかつ円滑なコミュニケーションができる方
PICKUP求人