仕事内容
海外マーケット(欧米・アジア圏・新興地域含む)に対して、主にモバイルゲームのリリース・運営・マーケティング戦略を担当していただきます。
現地企業との交渉、パートナーシップ網の構築、オフショア開発拠点の開拓など、戦略立案だけでなく幅広い業務での活躍を期待します。
応募資格
【必須】
業務経験:海外向けのゲーム事業(開発・運営・マーケティング)経験、もしくは海外駐在でのゲーム事業経験
語学力:英語でのビジネスコミュニケーション
【あれば歓迎】
業務経験:海外向けの新規プロジェクト立ち上げ経験、プロデューサー経験、M&A経験
語学力:日・英などでのビジネス会話

仕事内容
グローバル組織、PlayStation StudiosのInternational Production & Localisationチームの一員として、ゲーム業界で有数の開発スタジオと協力しながら業務を行います。私たちのチームの目的は、世界に向け制作されるPlayStation Studiosや開発パートナーのゲーム作品を、優れたローカライズ、プロダクション、パブリッシングによってサポートし、素晴らしいゲーム体験を世界中の人々へ届けることです。
東京を拠点とするアジアのローカライズプロデューサー、およびローカライズスペシャリストは海外で開発されたゲーム作品のアジアローカライズ版制作を担い、高い評価を得た『Ghost of Tsushima』を例として、様々なタイトルのローカライズ業務を担当します。マーケティングや広報部門と連携してタイトルのプロモーション活動のサポートをしたり、ゲームトレンドやアジア市場のニーズを深く理解した上でアジア地域でのパブリッシングのための交渉・調整を行ったりします。
今回募集しているローカライズプロデューサーは、PlayStation Studiosが開発するゲーム作品のアジアローカライズ版制作業務を担います。プロジェクトの中心となり、能動的にプロジェクトメンバーや関連部署を牽引することが求められます。
▽職務内容
・現場担当として複数プロジェクトを積極的に担い、予算やスケジュールを立案、ローカライズスペシャリストやQAと協力しながら高品質な繁体字・簡体字中国語、ハングル、タイ語などアジア言語のローカライズ制作を進行する。
・IPLチーム内および開発スタジオと連携して、アジア市場に向けクリエイティブで優れたアジア言語のローカライズを保証する。
・ゲーム作品のアジア版制作・パブリッシングを進行し、関連部門をサポートする。
・ゲームや様々な製品のマーケティングキャンペーンを実施するために、営業部門やマーケティング部門と連携する。
・欧州拠点のIPLチームと緊密に連携し、情報やノウハウを共有することでグローバル組織としての成長に寄与する。
【個人情報の取扱い同意のお願い】
データプライバシー関連法規制への準拠の観点から、
ご紹介いただいた候補者様には、弊社より直接メールでご連絡を差し上げる運びとなりました。
現在または将来のポジションに関する個人情報の取扱いについて、弊社がどのように管理するかをご確認させていただきます。
ご同意いただけますと、今後弊社から別のポジションをご紹介させていただく場合がございます。
30日以内に設定を更新いただけない場合、データは削除対象としてマークされます。
お手数をおかけいたしますが、ご対応のほど何卒よろしくお願い申し上げます。
応募資格
【応募要件】
・PC、コンソールまたは携帯ゲーム制作の経験2年以上
・ビジネスレベル以上の中国語(繁体字かつ/または簡体字)および英語での筆記/読解/会話能力が必須。日本語でのコミュニケーションができる方が望ましい
・ゲーム開発のプロセス、およびプロジェクトマネジメントに関する理解
・プロジェクトメンバーと活発かつ友好的コミュニケーションを行い、交渉できる能力
・円滑なプロジェクト進行を妨げるリスクを突き止めて適当な予防を講じ、問題が発生したときには問題の原因を突き止めて解決できる能力
・ゲーム制作への情熱と、ゲームの魅力をアジア圏の一般プレイヤーへ伝えられる能力
・対面およびリモートでの社内外関係者との優れたコミュニケーション/プレゼンテーション能力
・自己推進力があり、プレッシャーの下でも自立して即座に対応する。複数のタスクを同時にこなす能力
・JIRA、memoQ等の業務効率化ツール/ローカライズツールの知識
・基本的なMicrosoft Officeスキル、特にMicrosoft Excelのスキル
・中国のセンサーシップ審査や出版プロセスに関する知識や経験があれば尚良し


仕事内容
家庭用ゲームプロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現するために、主にスケジュール管理を通じて、ワールドワイドでのタイトルリリースが円滑に進むようリードいただきます。また、プロジェクトメンバーや外部の開発会社と並走しながら、ブリッジ業務を担い、問題発見・課題解決を行っていただきます。
【仕事内容】
組織を横断し事業支援を行う立場で、主に家庭用ゲーム開発プロジェクトの開発初期段階からメンバーとして参加。プロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現し、ワールドワイドに円滑にゲームタイトルをリリースできるよう以下の業務を行っていただきます。
・北米や欧州、アジア地域での家庭用ゲームタイトルリリースに向けた、海外支社とのスケジュール調整
・製品をリリースするための商品構成の整理、最適化、仕様や販売方法に関する問題点の発見、解決に向けての対応
・プロジェクト横断で得た知見や、複数のプラットフォームでリリースするための最新のレギュレーション情報を活かしたリスク管理、対応策の提案 ほか
【募集背景】
デジタル配信コンテンツの増加、ゲームサービスのオンライン化/長期運営化/マルチデバイス化の加速をはじめ、新たなプラットフォームへの対応など、市場の変化が大きい環境です。
このような環境で、ワールドワイドで多くのお客様に楽しんでいただくため、新規・既存タイトル共に、販売施策や仕様の多様化へ対応できるよう、さらなるチーム強化を行っています。
【魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験】
様々な規模のゲームタイトルリリースに向けて、それぞれのプロジェクトに参画し、企画初期からタイトルのリリースや発売後の運営といった幅広い範囲に携わることができます。また、ワールドワイドで社内外の様々なスタッフと関わる機会もあり、主体的かつ積極的に動くことで多くの知見を獲得でき、プロジェクト成功に貢献できます。
タイトルリリースに向けての流れを把握し、必要な手続きや開発途中のタイトルを確認するツールの使用方法を多くのプロジェクト実例と共に学ぶことが可能です。そのため、知見を活かしたコンサルテーションのスキルが身に付きます。
応募資格
【必須条件】以下のすべての経験を有している方
・ゲーム、アプリ「開発」の実務経験 1年以上
(プロジェクトマネジメントなど、主に進行管理業務)
・英語文章によるコミュニケーション能力(TOEIC 750点以上)
・ビジネスでの日本語使用経験(会議にてファシリテーションが行えるレベル)
【歓迎要件】望ましい経験や能力、知見
・家庭用ゲームをリリースするための要件整理、マスター提出やデジタルコンテンツの管理など、ゲームタイトルリリースに関する実務経験
・家庭用ゲームプラットフォームでタイトルをパブリッシュするシステムツールの利用経験
・TOEIC 800点以上
【求める人物像】
・様々な問題解決に向けて、主体的かつ積極的に動けるホスピタリティの高い方
・関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力の高い方
・家庭用ゲームが好きであり、様々なゲームをプレイしている方

仕事内容
サービスデザイン事業
https://speakerdeck.com/fourdigit/company-profile?slide=32
アートディレクターとして、顧客の新しいサービス・事業づくりに携わっていただきます。
デザイナーとして手も動かしていただきますが、上流のPOCフェーズでは、UI・インタラクション・ビジュアルデザインの専門家としてリサーチ・ワークショップ・ブレストなどにも参加していただきます。
また、設計に深く関わり、プロトタイピング・ユーザーテストを経て、最終的なアウトプットを作り上げていきます。
◆インタビュー記事→→→ https://note.com/4digit/n/nfeb81116c2d5
応募資格
【必須スキル】
・基本設計
・画面設計
・ウェブサイト・アプリ・その他デバイスにおける、インタラクションデザイン
・撮影ディレクション
【歓迎スキル】
・インターフェイスデザイン、ビジュアルデザインの実践力
・テクノロジーに対する理解
・ウェブシステム・ウェブサービス・などに関するリテラシー
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