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スタッフの一言 :
【やりがい】
フジゲームスは長期に亘り培ったオンラインゲーム事業の経験値を生かし、独自事業に加えて、フジテレビの各種インターネットビジネスの創出・拡大の拠点として、会社の垣根にとらわれず共同プロジェクトとして取り組んでおります。
インターネット時代においてメディア業界全体が大きな変革期を迎えるなか、フジテレビはテレビ局としての強みを活かしながら、コンテンツビジネスの更なる発展に向けて、日々新たなチャレンジを続けています。
動画配信サービスの拡大、最新のアドテクノロジーを利用した広告商品の開発、新たなネットビジネスの創出など、総合エンターテインメント企業であるテレビ局のコンテンツ制作力、I P資産、プロモーション力などを活用し、テレビの枠を超えた様々なコンテンツビジネスの新たな領域にも取り組んでおります。
未来のコンテンツビジネスを生み出すため、道なき道を進む喜びと興奮、感動を全身で感じながら、働くことの出来る職場です。
仕事内容
社内の既存プロジェクト、または新規プロジェクトのディレクションを行っていただきます。
プロジェクトの方針決定、進捗管理といったディレクションを始め、チームメンバーを牽引しながら業務を進めて頂きます。
ゲーム以外にも動画配信やその他サービスを担当することもあるので、幅広くエンターテイメントに興味がある方のご応募をお待ちしております。
■具体的には・・・■
・新規カジュアルゲームの開発、運営のディレクション
・チームビルド
・タイトルコンセプトの設計
・協力会社への発注、成果物監修
・開発進捗管理
その他、チームメンバー採用、外注管理など
応募資格
【必須経験】
・ソーシャルゲームの運営経験(PF問わず)
・ゲーム開発・運営会社での正社員経験5年以上
・長期案件(1タイトル1年以上)への従事経験
・スクリプター(データ設計・入力)の実務経験3年以上
・レベルデザインの実務経験3年以上
・企画書(提案書)、仕様書作成経験
・チームマネジメント経験
・KPI分析経験
【歓迎経験】
・ブラウザゲームの運営経験
・新規プロジェクトの立ち上げ経験
・デザインリソース管理経験
・デザイン業務経験
・マスターデータ設計/入力経験
・予算管理経験
・開発見積もり作成経験
【求める人物像】
・業務の課題を言語化し、解決に向けて自ら行動できる方
・プロダクト/サービスのコンセプトを理解し開発指針を立てられる方
・周囲を巻き込む推進力で積極的にリーダーシップを発揮できる方
・向上心や成長意欲の高い方
仕事内容
ゲーム製作/管理業務を担当していただきます。スキル経験によって、ディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。
・ゲーム内の各システム考案
・UE5上でのパラメータ調整。簡単なBlueprintの作成
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・レベルデザインの設計、構築、検証
応募資格
【必須条件】
・Steamのインディーゲームを日常的にプレイしており、「プレイヤーが本当に求めているゲーム」を理解している方
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・UnityやUnreal Engine、自社エンジンの使用経験がある方
・Google Spreadsheet、Excelの基本的な使用経験がある方
【歓迎条件】
・プログラミング経験者の方。※プログラマーからの転職も歓迎です。
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方。
仕事内容
■同社開発、運営中ゲームのプランニング業務全般
【具体的に・・・】
・企画立案
・企画書作成
・仕様書作成
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・スクリプト作成
・データベース管理
・演出調整
・バランス調整
・制作進行管理
応募資格
・ゲーム制作を1タイトル以上経験した方
・UnityやUnrealEngineを使用したゲーム開発経験
・Word、Excel、Powerpointを使用して書類の作成、データ作成ができる
・チームでゲーム作品を制作した経験
・ゲーム制作の進行管理、ディレクション経験
・コミュニケーション能力、協調性のある方
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スタッフの一言 :
キレイなオフィスで働きやすさ抜群の大手企業です。
無料のお水なども完備♪
傍にはスタバや飲食店もありお昼ご飯も困りません。同じビルの1階にはスーパーもあり、仕事終わりに買い物して帰る事も出来るオフィスとなります。
仕事内容
長期運営中のソーシャルゲームにおいて下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
◇Webソーシャルゲームの進行管理、運用業務
●運用系
・イベントの企画/運用
・イベントの各種設計とデータ作成、画像発注
・デバッグ、リリース監視
・外部会社との折衝
●企画系
・イベント改善案や新規企画の立案(仕様書作成、開発依頼書作成)
・イベントパラメータ設計
・各職種(プランナー、エンジニア、デザイナー等)と連携・折衝
・デバッグ、リリース監視
・KPI分析および施策改善、ゲームバランス調整
【チームの雰囲気】
・部署の役割/ソーシャルゲームの企画・開発・運用
・人数構成:10~15人
・部署の平均年齢: 20代後半~30代
・部署の雰囲気:和やか、業務に集中しやすい環境
応募資格
【必須経験】
・ソーシャルゲーム運営経験、プランニング経験1年以上ある方
・KPI分析および施策改善、ゲームバランス調整の経験がある方
・一般的なPCスキル(WEBブラウザ・メールソフト・Excel・PowerPoint等PCリテラシーがある方)
・数値データを基にした意思決定の経験
・正確なデータの入力などが得意な方
・ゼロから仕様書作成、開発依頼書作成ができる方
・イベントパラメータ設計ができる方
・進行管理経験(業界問わず、一般事務などマニュアルに沿った対応でも可)※進捗管理やスケジュール管理含む
【歓迎経験】
・ゲームのディレクション経験がある方
・小規模でもプロジェクトをリードした経験
【求める人物像】
・明るく素直で柔軟な方
・素直・真面目でやる気のある方
・向上心があり勤勉な方
・チーム内外問わずコミュニケーションがしっかり取れる方
・主体性をもって業務に取り組める方
・チームで協力して仕事を進められる方
・勤怠良好で、責任をもって仕事に望める方
・自分でストレスコントロールができる方
・一般的なビジネスマナーが身についている方
・外部会社を利用した進行管理の経験がある方
・ゲームが好きな方
・同業他社の経験者(CS・営業などでも可
仕事内容
ダーツライブサービス会員向けサービス企画・ディレクションアシスタント業務
(DARTSLIVE3,DARTSLIVEL2,DARTSLIVEアプリ,DARTSLIVE HOME等
【参考リンク】
https://www.dartslive.co.jp/about/
https://www.dartslive.co.jp/shine/20251128/
応募資格
【求める経験/スキル】
■必須
・企画・プランニング経験
・ディレクション・進行経験
・企画書作成経験
・アプリ開発経験(ゲームアプリ開発ではなく「アプリ開発」の経験)
・ダーツの基礎知識
■あれば尚可
・プログラミング・開発経験
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のフィールドプランナー業務をおまかせします。
【具体的に…。】
・Google Workspaceを使用し、クエスト仕様書を元にレベル設計図の作成作業
・3Dの多人数プレイの対戦ゲーム用のレベル設計作業
(グレイボックスのレベル設計、NaviMeshの設定、コリジョンの設定、スポナーの設定、レールの設定)
応募資格
【必須条件】
・Unityのレベル作成能力
・Unityのデータ入力能力
・アプリ、コンシューマ、PCの3Dの多人数対戦ゲームのプレイ経験
・アプリの3Dアクションゲームのレベル作成の経験
・アプリの対戦ゲームのバトルバランス経験
【歓迎条件】
・アプリの3Dの多人数対戦ゲームの作成経験
仕事内容
■新規モバイル開発案件へアサインし
アクションバトル領域のインゲームプランナー業務をお任せします。
【具体的な業務内容】
・キャラクター/武器のスキル・パラメータの設定
・スキルのモーションやエフェクトの発注
・モンスター/ボスのパラメータ・AI設定
・各種モーションの確認
上記以外にもマップのレベルデザイン業務などもお任せすることがございます。
【主な開発実績】
・Nintendo Swith「BRAVELY DEFAULT II」
・iOS/Android「パレットパレード」
・iOS/Android「BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECT」 など
応募資格
【必須条件】
・アクションゲームの制作経験3年以上
・モバイルもしくはコンシューマゲームの開発経験
・UnityもしくはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験
【歓迎条件】
・スケジュール作成や進行管理など、リーダー業務の経験
・デザイン発注/管理の経験
仕事内容
スマホタイトルのバトルプランナーとして以下業務に関わっていただきます。
【業務内容】
バトルバランス/キャラクター性能設計
各種データの動作確認およびバランス調整
新機能の仕様書作成
関係者への仕様説明、質問対応
他職種との開発業務における連携 など
【部署構成】
人数:30名前後(プランナー全体)
年齢層:20後半〜30代が中心
部署の雰囲気:リリース後、長期運営タイトルとしてユーザーに愛されるよう職掌問わず様々なメンバーがゲームをよくするために意見を自主的に出し合うなど、非常に前向きな雰囲気です。
チームメンバー:非常にフレンドリーで誠実な人が多いです。すべきことに対して真面目で素直な人が集まっております。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームの運営経験 3年以上
・30名以上のプロジェクト経験
・unityを利用した開発経験
・新機能の仕様書作成経験
・バトルコンテンツやキャラクター性能および装備類などのレベルデザインの経験
・勤怠や勤務態度に問題がなく、安定して業務をお任せできる方
・基本的なPCスキル/リテラシー
【歓迎要件】
・ディレクション、リーダー等の経験
・30名以上のチームでのリード開発経験
・バトルコンテンツやキャラクター性能および装備類などのレベルデザインの経験
・ゲームバランスを意識したをイベント、ガチャ、キャンペーン等の施策設計経験
【求める人物像】
・ご自身の領域について責任持って対応できる方
・必要要件を理解した上で、意図に沿った適切な提案が出来る方
・前向きに主体性持って取り組める方
・勤怠と体調が安定している方
仕事内容
・仕様作成・レベルデザイン・ボイス演出など企画系パートのリーダー業務
・ゲームコンセプトに基づいた企画立案・仕様策定・ドキュメント作成
・他職種と連携した仕様発注・データ実装・動作確認・品質管理
・開発中の課題解決や品質向上のための仕様改善の提案と実施
・ワークフロー整備や効率化の立案・実行
■企画セクションは10名弱の30-50代男性で構成されています。
落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、ゲーム体験への強いこだわりと責任感を持っています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・下記のいずれか1つ経験
①パートリーダー以上またはマネジメント経験
②4年程度、またはそれ以上の企画職経験
・重要仕様の策定、もしくは1つのタイトルで企画職として中心的な役割を担った経験
・企画意図などの複雑な情報を整理し、文書で明確にする実務経験
・職種横断での調整や課題解決に積極的に取り組めるマインド
・チーム開発における他職種との円滑なコミュニケーション力
【歓迎するスキル・経験】
・Unreal EngineやUnityなどゲームエンジンでの開発経験
・レベルデザイン、UI設計など特定領域での専門性
・若手メンバーの指導やチームマネジメントの経験
・コンシューマゲーム開発に関する広範な知識
・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務
・ミリタリーやSFジャンルに関する知見や関心
・語学力(英語)
【求める人物像】
・立場や職種を問わず、コミュニケーションを通じて開発を前に進められる方
・論理的思考と行動力を発揮できる方
・メンバーに対する指導や組織マネジメントに興味ある方

仕事内容
募集概要
【会社紹介|METATEAMについて】
METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、
クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。
コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。
【エンタメ事業部について】
エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、
「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。
今後は、
・ハイエンドタイトル開発支援
・IPを活用したコンテンツ開発
・AI/デジタルツインを活用した新規事業創出
など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。
“ゲーム開発の先”に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか?
この仕事で得られるもの
・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる
・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる
・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能
・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる
業務内容
ご経験・希望に応じて、以下のような開発案件/開発フェーズに携わっていただきます。
■ プランナー職
・インゲーム要素(バトル/成長/探索/UIなど)の仕様設計
・レベルデザイン、難易度・報酬バランス設計
・イベント・シナリオ・クエスト設計
・KPI・ユーザー分析に基づく運営改善提案
・外部パートナーとの制作進行/監修対応
※コンシューマー/スマホタイトルの開発・運営案件いずれもあり
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマータイトルでのプランナー経験
・ソーシャル/コンシューマーのリードまたはメインプランナー経験
・バトル/探索/成長システムなどのコア設計
・レベルデザイン、パラメータ設計
・イベント・クエスト・シナリオ設計
・KPI分析・改善提案
【歓迎スキル】
・Unreal/Unity上での実装経験
・チームマネジメント経験
【求める人物像】
・ゲーム開発経験者、もしくはUnity/UEでの実装スキルをお持ちの方
・リードクラス、またはそれに準ずるスキルを有する方
・技術・表現への探究心が強く、変化を楽しめる方
・チームで成果を出すことにやりがいを感じる方
仕事内容
・仕様作成・レベルデザイン・ボイス演出など企画系パートのリーダー業務
・ゲームコンセプトに基づいた企画立案・仕様策定・ドキュメント作成
・他職種と連携した仕様発注・データ実装・動作確認・品質管理
・開発中の課題解決や品質向上のための仕様改善の提案と実施
・ワークフロー整備や効率化の立案・実行
■企画セクションは10名弱の30-50代男性で構成されています。
落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、ゲーム体験への強いこだわりと責任感を持っています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・ゲームコンセプトに基づいた企画立案・仕様策定・ドキュメント作成
・ステージ構成、レベルデザインの設計と調整
・プレイヤーアクションや敵キャラクターの制御などのゲームメカニクス設計と調整
・他職種と連携した仕様発注・データ実装・動作確認・品質管理
・開発中の課題解決や品質向上のための仕様改善の提案と実施
・ワークフロー整備や効率化の立案・実行
【歓迎するスキル・経験】
・Unreal EngineやUnityなどゲームエンジンでの開発経験
・レベルデザイン、UI設計など特定領域の知見
・コンシューマゲーム開発に関する知識
・進捗管理、外部委託管理
・ミリタリーやSFジャンルに関する知見や関心
・語学力(英語)
【求める人物像】
・立場や職種を問わず、コミュニケーションを通じて開発を前に進められる方
・論理的思考と行動力を発揮できる方

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スタッフの一言 :
キレイなオフィスで働きやすさ抜群の大手企業です。
無料のお水なども完備♪
傍にはスタバや飲食店もありお昼ご飯も困りません。同じビルの1階にはスーパーもあり、仕事終わりに買い物して帰る事も出来るオフィスとなります。
仕事内容
長期運営中のプラットフォームにおける以下プランナー・Webディレクター業務に従事頂きます。
【業務内容】
◇Webソーシャルゲームの戦略・企画・運用業務
●企画業務
・アバタープロダクトのKPI改善戦略の立案・遂行
・イベント改善案や新規企画の立案(仕様書・開発依頼書の作成)
・イベントパラメータ設計
・KPI分析に基づく施策改善、ゲームバランス調整
・各職種(プランナー・エンジニア・デザイナー等)との連携・折衝
・デバッグおよびリリース監視
●運用面
・アバターアイテムの企画
・アバター内パラメータ等の各種マスターデータ設定、画像入稿、ドキュメント作成
・外部会社との折衝
・デバッグおよびリリース監視
【チームの雰囲気】
・人数構成:全体25名 / PMチーム8名(女性4名/男性4名)
・PMチーム年齢層 :30代~40代
・雰囲気 :明るく和やか、自主性尊重、相談のしやすい環境です
応募資格
【必須経験】
・安定した勤怠管理ができ、リモートワークでの勤務が可能な方
・ゲームやアバターに強い興味・関心をお持ちの方
・一般的なPCスキル(Webブラウザ、メールソフト、PowerPointの基本操作)
・Excelスキル(四則演算、基礎的な関数、グラフ作成)
・ゲーム運営またはプランニング経験(1年以上)
・数値データに基づく意思決定やKPI改善提案の経験
・新規プロジェクトをリードした経験
・イベント改善や新規企画の立案・リリース経験
・イベントパラメータ設計のスキル
・仕様書・開発依頼書をゼロから作成できるスキル
・高いコミュニケーション能力をお持ちの方
【歓迎経験】
・対外折衝・やりとりの経験
・4人以上のプロジェクトをリードした経験
※すべて満たす必要はなく、満たす項目が多いほどマッチ可能性高くなります
【求める人物像】
・勤怠が安定しており、長期的に働ける方
・仕事に誠実で、まじめに取り組める方
・年齢や立場に関わらず、素直で良好なコミュニケーションを築ける方
・主体性を持ち、自ら考えて業務に取り組める方
・進捗管理・共有・相談を適切に行える方
・変化や課題をポジティブに受け入れ、前向きに行動できる方
・ロジカルに物事を判断し、戦略を立案できる方
・向上心があり、勤勉にスキルを磨ける方
・新しい技術やサービスに敏感で、学習意欲がある方
・自身のアイディアでサービスを動かしたい方
・アバターやゲームへの強い興味・関心をお持ちの方
・プロダクト経営や事業運営に興味がある方
・リーダー業務に興味のある方
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スタッフの一言 :
キレイなオフィスで働きやすさ抜群の大手企業です。
無料のお水なども完備♪
傍にはスタバや飲食店もありお昼ご飯も困りません。同じビルの1階にはスーパーもあり、仕事終わりに買い物して帰る事も出来るオフィスとなります。
仕事内容
長期運営中のプラットフォームにおける以下プランナー業務に従事頂きます。
【業務内容】
◇Webソーシャルゲームの戦略・企画・運用業務
●企画業務
・イベント改善案や新規企画の立案(仕様書・開発依頼書の作成)
・KPI分析に基づく施策改善、ゲームバランス調整
・各職種(プランナー・エンジニア・デザイナー等)との連携・折衝
・デバッグおよびリリース監視
●運用面
・アバターアイテムの企画
・アバター内パラメータ等の各種マスターデータ設定、画像入稿、ドキュメント作成
・外部会社との折衝
・デバッグおよびリリース監視
【チームの雰囲気】
・人数構成:全体25名 / PMチーム8名(女性4名/男性4名)
・PMチーム年齢層 :30代~40代
・雰囲気 :明るく和やか、自主性尊重、相談のしやすい環境です
応募資格
【必須経験】
・安定した勤怠管理ができ、リモートワークでの勤務が可能な方
・ゲームやアバターに強い興味・関心をお持ちの方
・一般的なPCスキル(Webブラウザ、メールソフト、PowerPointの基本操作)
・Excelスキル(四則演算、基礎的な関数、グラフ作成)
・ゲーム運営またはプランニング経験(1年以上)
・イベント改善や新規企画の立案・リリース経験
・高いコミュニケーション能力をお持ちの方
【歓迎経験】
・対外折衝・やりとりの経験
・ゲーム運営またはプランニング経験(1年以上)
・数値データに基づく意思決定やKPI改善提案の経験
・新規プロジェクトをリードした経験
・イベントパラメータ設計のスキル
・仕様書・開発依頼書をゼロから作成できるスキル
※すべて満たす必要はなく、満たす項目が多いほどマッチ可能性高くなります
【求める人物像】
・勤怠が安定しており、長期的に働ける方
・仕事に誠実で、まじめに取り組める方
・年齢や立場に関わらず、素直で良好なコミュニケーションを築ける方
・主体性を持ち、自ら考えて業務に取り組める方
・進捗管理・共有・相談を適切に行える方
・変化や課題をポジティブに受け入れ、前向きに行動できる方
・向上心があり、勤勉にスキルを磨ける方
・新しい技術やサービスに敏感で、学習意欲がある方
・アバターやゲームへの強い興味・関心をお持ちの方
仕事内容
社内にて運営中の大手版元の受託開発案件に携わっていただきます。
【具体的には・・・】
・イベントやキャンペーンのデータ作成及び実装
・QAとの連携(外部スタジオを使用)
・他職種メンバー含めたスケジュールの進行や管理
・その他フロー改善や効率化推進
・スキルに応じてイベントやキャンペーンの企画、仕様策定など
・その他運営オペレーション業務全般
応募資格
【必須条件】
・モバイルゲーム(ネイティブ)運営業務経験のある方
・自ら考え、行動に移せるような貪欲且つ積極的な方
・ロジカルな説明、提案ができる方
・excelの基本動作ができる方
・チャットなどのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
・スマートフォンゲームを普段から遊んでいる方
【歓迎条件】
・スポーツに関わるIPが好きな方
・フローの改善や効率化など、「より良くする」ことに対し貪欲に取り組める方
・デジタルコンテンツの制作/企画経験
・少数規模チームのリーダー経験をお持ちの方
・ロジカルな説明、提案ができる方
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方
・コミュニケーションが良好で協調性がある方
・主体性を持って業務に取り組める方
・運用フローの変更などもポジティブに受け入れて取り組める方
・成長意欲が強く、挑戦が好きな方
仕事内容
新規IP、JRPGタイトルの開発/運営業務
3D(TPS視点) + 3D(見下ろし型) フィールドのレベルデザイン/製作/開発を対応していただきます。
フィールドにおける体験設計から制作までを担当していただきます。
将来的には、一つのフィールドだけでなく複数のフィールドを跨いでの体験設計、コンテンツの企画をお願いする可能性があります。
【具体的な作業内容】
・フィールド設計資料の作成
・フィールド配置物の設定(実データ制作)
・フィールドギミック/イベントの実装(Luaスクリプト作業)
・各種打ち合わせ・折衝
応募資格
【必須条件】
・ゲーム制作経験(コンソールゲームの開発経験者優遇)
・一般的なPCスキル、PCリテラシー
・Googleドキュメントやスプレッドシートを使って業務を行っていただきます
【歓迎条件】
・Unityを利用した業務経験
・レベルデザインやフィールドの製作経験
・Luaスクリプトを使用してのゲーム制作経験
・RPG / RPGへの造詣が深い方
・MacOSを利用した業務経験
【求めている人物像】
・ゲーム制作に情熱を持っている方
・主体的に業務に取り組める真面目な方
・チームとして目標達成に向け行動できる方
・コミュニケーション力があり、素直な方
・心身ともに健康で勤怠良好な方
・ゲームが好きな方
仕事内容
運営タイトルの運営に関わるプランナー業務
【具体的な作業内容】
・ゲーム内お知らせ、SNS、push通知などユーザー向け告知対応業務
・テキスト作成・画像発注・投稿設定など
応募資格
【必須条件】
・自主的に円滑なコミュニケーションを取れる方(チーム内のプランナー/マーケ/デザイナー等、他職種の方とも密なコミュニケーションが必要です)
・運営(ライブサービス)型ゲームの運営に関わったことのある方(仕様書をもとに文言作成をするため、ゲームの施策理解がある方を想定)
・XなどのSNSの運用経験や理解(基本的なリテラシー)のある方
・勤怠が安定しており時間に対して規律的に行動できる方
【歓迎条件】
・CSなどユーザーサポートに対する理解や経験のある方
・特に不具合対応など、トラブルに対して柔軟に対応できる方
・お客様向けテキストなどの文章作成経験のある方
・魔法少女まどか☆マギカシリーズに対する情熱や愛のある方
・ゲーム業界、エンタメ業界へのアンテナが高く、業務に活かすモチベーションの高い方
・各種KPIなど、プロダクトの現状と向き合い課題解決に前向きに取り組める方
【求めている人物像】
・お客様(プレイヤー)の心情を想像して誠実に行動できる方
・告知業務の意義や重要性を理解できる方
・時間に正確で決められたスケジュールに合わせて行動できる方
・チームやプロダクトの様子を見て、次の自分のアクションをある程度予見できる方
・版元様や協力会社様など、他社様とのやりとりにおいて社会人として誠実に対応できる方
仕事内容
◆コンシューマゲーム開発のプランナー業務をご担当いただきます。
【具体的には・・・】
企画書作成・仕様書作成・ゲーム全体のバランスデザインなどを行います。
プロジェクトリーダーになると、直接クライアントとやりとりをしたり、
プロジェクトに関わる他のスタッフのスケジュール管理を行ったりします。
開発はチームで行いますので、スタッフが働きやすい環境を考えるのも大切な仕事です。
【使用ツール】Word/Excel/PPT
【プラットフォーム】コンシューマ
応募資格
【求められるスキル・人材】
・積極的に行動できる
面白いゲームを生み出すため常にゲームの事を考え、行動できる人
・コミュニケーション能力
デザイナーやプログラマーへの指示や外部折衝などをプロジェクトを円滑に進めることができる人
・プレゼンテーション能力
斬新なアイデアのゲームを企画できる人

仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、プランナー全般の業務となります。
【具体的には】
・新機能や新イベントの企画立案
・仕様書の作成
・イベントやキャンペーンの仕様作成
・ステージやキャラクターデータなどの作成
・レベルデザイン
・社内折衝業務
・ディレクション業務
・市場分析、SNS等を活用した情報収集
※徐々に業務の幅を広げて、ゆくゆくは顧客との折衝などもお任せします。
企画書作成・仕様書作成・ゲーム全体のバランスデザインなどを中心にお願い致します。希望や実績によっては、直接クライアントと渉外や、プロジェクトに関わる他のスタッフのスケジュール管理等のディレクション業務なども検討させて頂きます。
モバイルゲームでは、企画からリリース後の機能開発、運営業務まで一気通貫して手掛けています。イベント施策、機能開発等を行なって頂きます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【必須の経験・スキル・資格】
・PowerPoint、Excelの基本的な使い方のスキルをお持ちの方
・高いコミュニケーション能力と協調性をお持ちの方
・論理的に物事を捉え、自分の考えを説明できる方
・日々の業務をミスなくこなせる方
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームのパラメータ設計(レベルデザイン)経験をお持ちの方
・モバイルゲームの企画・運営経験をお持ちの方
・モバイル関連サービスの開発経験をお持ちの方
・ディレクション業務経験をお持ちの方
・売れるアプリ、売れているポイントが分かる方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きな方
・ゲームをやりこんでいる方
・ゲームを“もっと面白くしたい”と考えている方
・フットワークが軽くスピード感をもって業務に取り組める方
・基本に忠実に業務を遂行できる方
【ご応募にあたってのお願い】
いずれかに該当する場合は、 企画書類の提出 をお願いいたします。
・プランナー経験「ゼロ~1年未満」
・モバイルゲーム開発経験者で、コンシューマ部門を希望する場合(経験年数問わず)
・コンシューマゲーム開発経験者で、モバイル部門を希望する場合(経験年数問わず)
【企画書類について】
■コンシューマゲーム部門を希望する場合
①オリジナルのゲーム企画書
■モバイルゲーム部門を希望する場合(①②③から最低1つは必須)
①オリジナルのゲーム企画書(推奨)
②既存ゲームから書き起こした企画書
③未プレイユーザーに面白さを伝える事を目的とした、既存ゲームのプレイレポート
※①が望ましいですが、難しい場合は②③いずれかでも可

仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、プランナー全般の業務となります。
【具体的には】
・新機能や新イベントの企画立案
・仕様書の作成
・イベントやキャンペーンの仕様作成
・ステージやキャラクターデータなどの作成
・レベルデザイン
・社内折衝業務
・ディレクション業務
・市場分析、SNS等を活用した情報収集
※徐々に業務の幅を広げて、ゆくゆくは顧客との折衝などもお任せします。
企画書作成・仕様書作成・ゲーム全体のバランスデザインなどを中心にお願い致します。希望や実績によっては、直接クライアントと渉外や、プロジェクトに関わる他のスタッフのスケジュール管理等のディレクション業務なども検討させて頂きます。
モバイルゲームでは、企画からリリース後の機能開発、運営業務まで一気通貫して手掛けています。イベント施策、機能開発等を行なって頂きます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【必須の経験・スキル・資格】
・PowerPoint、Excelの基本的な使い方のスキルをお持ちの方
・高いコミュニケーション能力と協調性をお持ちの方
・論理的に物事を捉え、自分の考えを説明できる方
・日々の業務をミスなくこなせる方
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームのパラメータ設計(レベルデザイン)経験をお持ちの方
・モバイルゲームの企画・運営経験をお持ちの方
・モバイル関連サービスの開発経験をお持ちの方
・ディレクション業務経験をお持ちの方
・売れるアプリ、売れているポイントが分かる方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きな方
・ゲームをやりこんでいる方
・ゲームを“もっと面白くしたい”と考えている方
・フットワークが軽くスピード感をもって業務に取り組める方
・基本に忠実に業務を遂行できる方
【ご応募にあたってのお願い】
いずれかに該当する場合は、 企画書類の提出 をお願いいたします。
・プランナー経験「ゼロ~1年未満」
・モバイルゲーム開発経験者で、コンシューマ部門を希望する場合(経験年数問わず)
・コンシューマゲーム開発経験者で、モバイル部門を希望する場合(経験年数問わず)
【企画書類について】
■コンシューマゲーム部門を希望する場合
①オリジナルのゲーム企画書
■モバイルゲーム部門を希望する場合(①②③から最低1つは必須)
①オリジナルのゲーム企画書(推奨)
②既存ゲームから書き起こした企画書
③未プレイユーザーに面白さを伝える事を目的とした、既存ゲームのプレイレポート
※①が望ましいですが、難しい場合は②③いずれかでも可

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スタッフの一言 :
大人気の大規模モバイルゲームに携われるチャンスです!
多くのユーザーに長く楽しんでもらえているゲームだから、
その環境で得られる経験値も人一倍です!
仕事内容
■当社が手掛けるIPタイトル「F」の開発・運営をお願いします。
【業務詳細】
・イベントの報酬設計・マスターデータ入力およびバランス調整
・レベルデザインに必要なマスターデータ設計書等の作成
応募資格
【必須のスキル・ご経験 】
・マスターデータの設計・入力経験
・Fate/Grand Orderに関する知識
のどちらか一方。
【歓迎スキル・ご経験】
・リーダー経験など、タスク管理やマネジメントの経験
・TYPE-MOON作品への知識
【求める人物像】
・とにかくゲームを楽しくしたい!そして自分も楽しんで働きたいと思う方!
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