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スタッフの一言 :
同部署は有名IPの版権使用許可を取り、そこからゲーム開発/運用に展開しています。
今回はそんな同部署でPMとして進行管理や営業のサポートなどを担当頂きます♪
仕事内容
新規開発中のスマホ向けゲームにおける下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲーム内においてバトルシーンのアクションアニメーションコンテ/原画制作
・発注者が演出に盛り込みたい要素や情報量不足を理解した上で、演出に要素を追加
・外注から上がってきた原画/アニメーションをチェックし、テイストを整えて修正
・レイアウトやパースに強い方
・抜け漏れのなさ、質の統一感をチェック
・場合によっては全てを修正し、製品クオリティまで持っていっていただきます
※デザインのテイストは有名IPゲームのバトルアニメーションとなります。
応募資格
【必須経験】
・フリー/スタジオ在籍問わず、2年以上のリミテッドアニメーションの原画制作経験がある方
・ご自身で作画されたレイアウト/原画のポートフォリオのご提出が可能な方
【歓迎経験】
・ブレンダーやMAYA等3Dツールでのカメラワークのオペレーション経験(実務経験問わず)
・作画や画面作りを管理し、質の統一感を整えるご経験がある方
・映像業界出身の方は歓迎
・3Dモーション制作スキル
・エフェクト制作スキル
【求める人物像】
・ゲームに対して興味がある方
・ユーザー、メンバーのために働ける方
・こだわる部分と割り切る部分のバランスが良く、チーム全体の効率を考えて行動できる方・コミュニケーションが良好で協調性がある方
・主体性を持って業務に取り組める方
・業務フローの変更などもポジティブに受け入れて取り組める方・成長意欲が強く、挑戦が好きな方
・健康で勤怠が良好な方
・安心して業務を任せる事ができる方
・社会人経験があり、外部の方にも失礼のない態度が取れる方
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スタッフの一言 :
■正社員採用による長期就業が可能な環境
・ゲーム業界では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多くありますが、当社は正社員での採用を行っております。
当社では「単発勝負」ではなく、FAN/FUN FIRST、「何よりも顧客を楽しませよう。ワクワクすることをしよう」という考えのもと「顧客が楽しめるかどうか?」を常に最上位に置き、顧客をワクワクさせるプロダクトを日々追求していきます。
※契約社員、アルバイトをのぞき離職率:0%
2017年の設立から正社員での離職は0名です(2024年2月現在)
・当社は動きが早く企画からリリースまで半年程度のプロダクトもあります。スピード感を持ってリリースできる点、お客様の感想にもすぐに触れられる点は魅力の1つです。
仕事内容
◆株式会社ventusは 「全てのファンが自分の『好き』に誇りを持てる世界をつくる」 をミッションに掲げ、「電子トレカ」事業などを中心に、ファンに新たな価値を届けるスタートアップ企業です。
主力である電子トレカ®︎ コレクションサービス ORICALを始め、テクノロジーとクリエイティブの力で、これまで存在しなかったモノを生み出し、新しい価値をコンテンツホルダーの皆様、そしてそのファンの皆様と一緒に作っていくことを目指しています。
現在、7つのプロ野球球団や日本相撲協会など、国内外の大型IPとともに、さまざまな事業を展開しています。
【ポジションについて】
現在募集中の下記職種にて、これまでのご経験とご志向性をふまえマッチングを図らせていただきます。
企画営業・プロダクト運用責任者・プロダクト運用補佐
【こんな方を求めています!】
ゲーム業界やファンサービス業界等で同様のご経験があり、エンタメ業界に転身したいと考えている方、歓迎です。ご経験を生かしながら新しいことにもチャレンジしていただけます。
■ 事業方針
ファン一人ひとりのニーズを可視化・集約し、それらに基づいた新たなファン体験を提供することで、スポーツ・エンタメの領域における新たな商流を生み出し続けます。
ファンとスポーツ・エンタメが触れ合うあらゆる場面に介在して、新しい価値を作っていくことが基本方針です。
現在は上記の電子トレカが中心的な事業になっていますが、ここにとどまらず、さまざまなデジタルコンテンツ、サービス、またシステムを新規事業として立ち上げ、展開する予定です。
■展望
私たちが目指すのは、全ての人にとって「ファンであること」が自分のアイデンティティになる世界をつくること。
私たちはただデジタルコンテンツを提供するだけではなく、ファンを個別化・可視化し、ファンを分析し、個々のファンに最も精通した企業になりたいと考えています。
ファンに対する解像度を極限まで上げ、そこに新たなサービス・コンテンツを提供していくことで、「ファンであること」がより楽しく、より誇れる世界になることを信じています。
デジタルコンテンツの提供を通して、誰よりも多くのファンに触れ、誰よりもファンをよく知り、新しい価値を提供し続け、あらゆるファンにとって欠かせない企業になることを目指します。
◆電子トレカ®︎ コレクションサービス ORICAL
ファンが「電子トレカ®︎」をコレクションしながら、自らの「応援」や「推し」を可視化・発信できる、「デジタルグッズ×ファンエンゲージメント」サービスです。 プロ野球球団、日本相撲協会、女子プロレス団体などの、国内外の大型IPと提携し、各団体の公式サービスとしてファンの皆様へコンテンツを提供しております。
提供サービス
▶️プロ野球球団 L COLLECTION(埼玉西武ライオンズ)、MARINES COLLECTION(千葉ロッテマリーンズ)、スワローズトレカ(東京ヤクルトスワローズ)、ドラゴンズコレクション(中日ドラゴンズ)、ファイターズトレカ(北海道日本ハムファイターズ)、Buffaloes TRADING CARDS COLLECTION(オリックス・バファローズ)、イーグルストレカ(楽天イーグルス)
▶️その他 大相撲コレクション(日本相撲協会)、スターダムカードパーティー(女子プロレス団体 スターダム)
他にもwebシステムやアプリ開発、コンテンツの魅力を最大限引き出すクリエイティブ制作により、 スポーツチームやアーティストの皆様のファンシステムのDXや新規開発をサポートするファンシステム開発事業も展開しています。
また現在、海外向けのサービス開発に関する案件も進行しており、今後は国内外問わず様々な業界での事業展開を計画しています。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、ファンサービスでの就業経験2年以上
・営業、企画、運営、プランナー、プロジェクトマネジメント等のご経験がある方
【求める人物像】
・ventusのミッション、カルチャーを理解し、常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方
・社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる粘り強い方
・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方
・目標達成に向けてあらゆる手段を用いて前進できる方
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スタッフの一言 :
日本を代表するゲーム企業傘下であり、
オリジナルタイトルや有名タイトルの受託開発を行う会社。
技術力に優れヒットタイトルを多数輩出しています!
育成に力を入れており、20代の採用実績多数。
働きやすい環境だから、経験を積む上でも最高の環境です!
仕事内容
同社が開発を行うコンシューマーゲームのプランナーとして下記業務に従事頂きます。
具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・マッププランナー
・フィールドレベルデザイナー
・クエストプランナー
・UI/UXプランナー
・アクションプランナー
・バトルプランナー
・シナリオプランナー
【必要なスキルツール】
Word / Excel /PowerPoint 等
【期間】
長期
応募資格
【必須条件】
・コンシューマーゲームタイトルの開発経験(3年以上)
・プランナーとして複数パートの経験がある方
・他セクションの進行状況や仕様を理解・把握した上で、自身の担当領域に活かせる方
・長期的な視野をもって取り組める方
【歓迎条件】
・大量のデータをわかりやすく論理的に整理し、他者へ展開できる方
・ゲームタイトルだけでなく、銃器や歴史やファンタジー等ある分野における豊富な知識をお持ちの方
【求めている人物像】
・コンシューマーゲーム制作に情熱をもって取り組める⽅
・問題解決に前向きに取り組める⽅
・コミュニケーションを通じてクオリティを磨き上げられる⽅
・成り⽴ち・構造などを考え、アウトプットできる⽅
・平⾯的でなく⽴体的なものとしてデザインできる⽅
・幅広いモチーフに対応できる、もしくはチャレンジできる⽅
・⾃⾝の得意なテイスト以外でも合わせられる、もしくはチャレンジできる⽅
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スタッフの一言 :
NHN PlayArtは、世界累計9,900万ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、
2,900万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,700万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」、
ドラゴンクエストシリーズ初のパズルゲーム「ドラゴンクエストけしケシ!」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイして直ぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です!
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発タイトルまたは運営中の人気タイトル)のプロジェクトに所属してリードプランナーをご担当いただきます。
ディレクターが描いた遊びのコアを、ご自身の創意工夫によって、さらに発展させていただきたいと思います。ディレクターやプロジェクトメンバーと協力しながら、「面白い!」を作り上げてください。
<具体的な業務内容>
・企画立案
・仕様作成
・レベルデザイン
・分析/課題抽出
・改善
・進行管理
※正社員または正社員登用を前提とした契約社員として入社いただく場合があります。
〔高い収益性と魅力的な就業環境があります〕
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜』といった
NHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
また、株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトル『ドラゴンクエストけしケシ!』をはじめ、今後も様々な企業と協業していく予定です。
〔多彩なサービスに関わることができます〕
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩なサービスに関わることができます。
■オフィスについて
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
・社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
・カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。お弁当販売もあります。
・マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
応募資格
【必須条件】
・リーダー業務の経験をお持ちの方(規模は問いません)
・企画運用の業務全般を経験されている方
・ロジカルに考え、ロジカルに説明できる能力
・プランナーまたはディレクターとしてスマートフォンゲームの運営に携わったご経験3年以上をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ひとつのタイトルにおいて、開発フェーズから運営フェーズまで携わったご経験
・運営タイトルにおいて、ご自身で立てた企画をリリースし、分析および改善を繰り返し行ったご経験
・2Dアクション、パズルゲームを制作したご経験
組織マネジメントのご経験
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スタッフの一言 :
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
仕事内容
【職務概要】
パチンコ、パチスロの演出企画作成・提案、仕様書作成
プロジェクト進行管理、成果物チェック
クライアント・制作協力先折衝
【職務詳細】
遊技機映像案件の映像企画・提案、社内外スケジュール確認・調整を主に担当して頂きます。
メーカーの希望・意図を汲んだ映像演出の提案や企画書の作成、
仕様書の作成や社内担当部署への説明、演出内容の説明等、案件を進めるうえで必要な、様々な業務を行います。
また、企画として携わらなくとも、社外協力先との折衝・スケジュール調整など、制作進行管理として案件をゴールに導く役割です。
ゲーム案件の制作進行管理を行うこともありますが、遊技機:ゲームの案件比率はおおよそ7:3です。
応募資格
【必須】
Word、Excel(基本操作)
パチンコ・パチスロ知識(ルール、用語、遊技機台等について)
【歓迎】
Photoshop、AfterEffects(基本操作)
遊技機が好き、自身が遊技者
制作進行業務経験(業界不問・遊技機だと尚可)
【求める人物像】
■コミュニケーション能力が高い人
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方
仕事内容
高難易度コンテンツの企画、設計、実行をご担当頂く予定です。
【業務内容】
・仕様書作成(ガチャ・イベントなど)
・パラメーター設計
・ゲーム内イベント立案
・集客のための施策を企画実施
・数値分析(ユーザーのゲーム進行状況/難易度/課金状況など)
・データ収集/KPI指標確認
【リモート勤務の状況について】
・火曜・木曜はリモート可。その他の曜日は出社となります。
・フルリモート不可
【残業】
月10h~20h
応募資格
【必須スキル】
・スマホゲーム会社の開発・運用経験(運用経験2年以上かつ1つのタイトルを1年以上運用経験がある)があり、クエストやダンジョンの制作経験やレベルデザインをご経験されている方
・スマホゲームをユーザーとしてやり込んでいる方
【歓迎条件】
・ターン性RPGゲームの運用経験
・マスタ入力経験
・スマホ向けゲーム企画開発経験
・スマホ向け、ソーシャルゲームのイベント設計、企画経験
・ゲーム作成における仕様書作成経験
・ゲーム作成におけるパラメータ設定の経験
・アニメや漫画などIP関連にお詳しい方、IP関連の業務経験
【求めている人材像】
・ユーザー目線でプロダクト開発ができる方
・高い目標や志を持って開発にチャレンジできる方
・チームワークを大事にしながら主体的に考え、スピーディに行動できる方
・これまでにない画期的なゲームや面白いゲーム作りに対して熱意を持っている方
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スタッフの一言 : 世界で9800万DLを誇るヒットタイトル「にゃんこ大戦争」は12周年を迎えました!現在も日本だけでなく海外でも広く愛されています。安定した基盤のもと、様々な開発に取り組んでいるポノスで、共におもしろさを創り出す仲間をお待ちしています!
仕事内容
【主な業務】
にゃんこ大戦争の運営、データベース管理、制作ディレクション業務全般
【具体的な業務内容】
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
■キャリアプランイメージ
入社後、プランナーチームに所属していただき一通りの業務を習得し、その後にチームリーダーをお任せイメージとなります。
プランナーチームも機能別に複数あるため、得意分野を伸ばしていただくということも可能となります。
チームリーダーになってからは、貢献度や能力に応じて、ディレクターへのステップアップも視野に入るポジションです。
応募資格
【必須経験】
・スマートフォンタイトルの運営経験
・ゲーム開発、企画、開発実務経験(3年以上)
(コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)
※企画書・過去実績等ポートフォリオがあると尚可
【歓迎する経験】
・パワーポイント、エクセルの仕様経験
・基礎程度のプログラムの知識
・シナリオや世界観設定、ゲームロジック、レベルデザインなどゲームの設計に関しての経験
・ディレクター経験やリーダー経験
【求める人物像】
・謙虚な方
・ゲームが好き、ゲーム開発が好きな方
・明るくコミュニケーションをとれ、前向きにメンバーを引っ張れる方
・中堅層から若手まで、幅広くうまく付き合うことができる方(新卒等、若手が多いため)
・きっちり物事を進めることができる方
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スタッフの一言 :
▶Withoutについて
ゲームの【企画、開発、運用】をワンストップでおこなっている会社です。
創業当時より、EXNOAさま(旧DMM.com Labo)と案件をご一緒させて頂くことが多く、現在も複数案件のお仕事をお任せ頂いております。
▶MISSION
私たちのMissionは『万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける!』です。
ゲーム開発には、困難は付き物です。
反面、お客様から反応を頂けた際の喜びは、何にも代えがたいものがあります。
私たちの作ったゲームを選んで頂いたお客さまに【熱狂を届け、生活の一部として寄り添う】ことがwithoutのミッションです。
▶会社の特徴
・クリエイティブに限らず、エンジニアやプランナーなども外注会社さまと協力して制作を行うことが多いです。
・シナリオを始めたとした、コンテンツ制作を評価頂くことが多いです。
・業績に応じて、賞与を年2回支給しております。
・平均年齢33歳と若手社員が活躍しています。
仕事内容
■仕事概要
ソーシャルゲーム(美少女系)の開発・運営におけるプランニング・ディレクションを行っていただきます。新規自社IPタイトル、新規IPホルダーとの協業案件では、創出段階からディレクター(プランナー業務含)としてソーシャルゲーム開発に携わっていただきます。既存タイトルでは、継続開発・運営のディレクションを担当していただきます。
■仕事内容
・プロジェクト全体のディレクション
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・KPIや各種データなどの数字分析
・社内外各所との折衝交渉
他、プランナー業務全般
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム業界においてプランナーもしくはディレクターの業務経験1年以上
※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず
・企画書/仕様書の作成経験
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理
・社内、社外関係者との円滑なコミュニケーション能力
【歓迎スキル】
・チームマネジメント経験
・ゲームの新規立上げから運営(または発売)まで一貫して携わった経験
・KPI分析や統計の実務経験
【求める人物像】
・開発のリーダーとして常にチームの先頭に立ち、目標に向かって周囲を巻き込みながらコミットできる方
・高いコミュニケーション能力を持ち関連部署との業務を円滑に進めることのできる方
・柔軟な考え方を持ち論理的に物事を伝えられる方
・ゲーム作りに強い情熱を持ち自分がやりたいことをアピールすることのできる方
・制作物に責任を持ち、自分自身がコンテンツを作ることにやりがいを感じる方
・チームや事業にとっての利益を理解し、人や組織と共に働ける方
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スタッフの一言 :
大手ソーシャルゲーム企業のグループ会社で安定した基盤を持っています♪
元々はソーシャルゲームの運営のみを行っていましたが、近年ではグループ企業のシナジーを活かし新規開発なども行っている注目の企業です♪
仕事内容
現在開催中の美少女系IPを用いたネイティブゲームの新規開発(海外展開)において、ゲームデータの作成をメインに、進行管理補佐など幅広くご担当いただきます。
また、ローンチ後の運営業務も引き続きお任せいたします。
【具体的には・・・】
・マスタデータの作成や整理/成型、入稿作業
・実機での動作確認及びクオリティ確認
・進行管理補佐(※可能なら主導)
・プランナーや翻訳メンバー、ENやDEなどチームメンバーとの連携や調整業務
・QAとの連携や対応(外部スタジオを使用)
応募資格
【必須条件】
・ネイティブゲームの運営経験、もしくは新規開発経験がある方
・マスタなどのデータ作成業務のご経験が2~3年以上の方
・マスタなどのデータ構造に理解および知見が深い方
・Unityの基本的な操作ができる(業務での基本的な使用経験がある)
・スマートフォンゲームを普段から遊んでいる方
・ExcelやGoogleSpreadSheetなどでのマスタ管理・改善経験
・勤怠や勤務態度に問題がなく、安定して業務をお任せできる方
・基本的なPCスキル/リテラシー
【歓迎条件】
・海外展開タイトルの運営経験、もしくは新規開発経験のある方
・ネイティブゲームでの3年以上のプランナー経験(新規開発、運営問わず)
・正確、かつスピーディーなデータ入力作業が行える方
・プロジェクトの進行管理経験がある方
・運用フローにおける工夫や改善提案、効率化提案が行える方
【求めている人物像】
・チームでコミュニケーションを図りながら仕事を進める事が得意な方
・プロダクトや業務のキャッチアップを積極的かつ主体的に行える方
・主体性を持って業務に取り組める方
・自走力があり、スケジュール意識の高い方
・他者からのFBや改善案などをポジティブに受け入れて取り組める方
・創意工夫や改善提案を積極的に行うのが好きな方
仕事内容
長期運営中のアバターゲームのプランナーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
●運用面
・アバターアイテムの企画
・アバター内パラメータ等の各種マスターデータ設定、画像入稿、ドキュメント作成
・デバッグ、リリース監視
・外部会社との折衝
●企画面
・イベント改善案や新規企画の立案(仕様書作成、開発依頼書作成)
・イベントパラメータ設計
・各職種(プランナー、エンジニア、デザイナー等)と連携・折衝
・デバッグ、リリース監視
・KPI分析および施策改善、ゲームバランス調整
応募資格
【必須経験】
・安定して勤怠管理ができ、リモートワークが可能な方
・高いコミュニケーション能力をお持ちの方
・ゲームやアバターに対する興味・関心をお持ちの方
・一般的なPCスキル(WEBブラウザ、メールソフト、PowerPointの基本操作)
・Excelスキル(四則演算、基礎的な関数、グラフ作成)
・数値データを基にした意思決定の経験
・イベント改善案や新規企画の立案、リリースした経験
・ゼロから仕様書作成、開発依頼書作成ができる方
・新規プロジェクトをリードした経験
・イベントパラメータ設計ができる方
【歓迎経験】
・対外的なやりとりの経験がある方
・数字を元にKPI改善の提案ができる方
・4人以上のプロジェクトをリードした経験
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スタッフの一言 :
ロサンゼルスに拠点を持ち海外向けにも熱いゲームを送りだしています。面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人におススメです。
また「人材は人財」という想いから、安心して楽しく仕事が出来るように福利厚生制度がたくさんです。
仕事内容
■具体的には・・・
企画立案・企画書作成・仕様作成
進行管理・データ管理・マスター作業
クライアント調整・社内調整・外注調整
デバック作業
応募資格
【必須条件】
・1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方
・Unreal Engine/Unityなどゲームエンジン使用経験者
▲
スタッフの一言 :
ロサンゼルスに拠点を持ち海外向けにも熱いゲームを送りだしています。面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人におススメです。
また「人材は人財」という想いから、安心して楽しく仕事が出来るように福利厚生制度がたくさんです。
仕事内容
■具体的には・・・
企画立案・企画書作成・仕様作成
進行管理・データ管理・マスター作業
クライアント調整・社内調整・外注調整
デバック作業
応募資格
【必須条件】
・1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方
・Unreal Engine/Unityなどゲームエンジン使用経験者
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
(1)子供向けアーケードゲームコンテンツのプランニング業務
(2)ゲーム開発における進行管理業務
応募資格
【必須条件】
・エンタメやクリエイティブ系企業での勤務経験がある方
・ゲームや漫画・映画などのエンタメについて人よりも拘りがありPRすることができる方
【求める人物像】
・現在の業務内容からステップアップを望んでいる方
・現在の業務内容とは別に、新たにチャレンジしたい開発業務がある方
・何事にも柔軟に対応ができる方
・チームのために動き、貢献できる方
仕事内容
社内にて運営中の大手版元の受託開発案件に携わっていただきます。
【具体的には・・・】
・イベントやキャンペーンのデータ作成及び実装
・QAとの連携(外部スタジオを使用)
・他職種メンバー含めたスケジュールの進行や管理
・その他フロー改善や効率化推進
・スキルに応じてイベントやキャンペーンの企画、仕様策定など
・その他運営オペレーション業務全般
応募資格
【必須条件】
・モバイルゲーム(ネイティブ)運営業務経験のある方
・自ら考え、行動に移せるような貪欲且つ積極的な方
・ロジカルな説明、提案ができる方
・excelの基本動作ができる方
・チャットなどのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
・スマートフォンゲームを普段から遊んでいる方
【歓迎条件】
・スポーツに関わるIPが好きな方
・フローの改善や効率化など、「より良くする」ことに対し貪欲に取り組める方
・デジタルコンテンツの制作/企画経験
・少数規模チームのリーダー経験をお持ちの方
・ロジカルな説明、提案ができる方
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方
・コミュニケーションが良好で協調性がある方
・主体性を持って業務に取り組める方
・運用フローの変更などもポジティブに受け入れて取り組める方
・成長意欲が強く、挑戦が好きな方
仕事内容
・家庭用ゲーム/ソーシャルゲームなどのゲーム企画開発業務
応募資格
【必須】
・企画提案書及びGDDの作成、プレゼンスキル
・仕様書作成のスキル(Officeやスプレッドシートまたはそれに準ずるツールを使用した業務経験)
・スマートフォン向けゲームの開発/運営経験
・ゲーム開発におけるリーダーやリード経験
・ゲーム業界における最低3年以上の経験者
【歓迎するスキル・ご経験】
・GDD作成経験
・ゲーム全体のUX設計経験
・ゲームバランス調整経験
・KPI分析経験及びデータマイニングスキル
・家庭用ゲームの開発経験
・自身による企画提案でのゲーム開発経験(リリースされたものに限る)
・同一ゲームにおける12ヶ月以上の運営経験
・競馬ゲーム開発/運営経験または競馬歴3年以上
【求める人物像】
・5名以上の開発リーダー経験
・コミュニケーション能力
・ロジカルな思考
・発想力と分析力
・決断力と責任感
仕事内容
ゲームプランナー業務に従事していただきます。
【業務内容】
・アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様などの作成
・その他付随する業務
【PJについて】
新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP)
応募資格
【必須条件】
・アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験がある方
(キャラクターAI=行動AI)
【歓迎条件】
・スマホアプリ開発経験
・業務経験3年以上
仕事内容
ゲームプランナー(レベルデザイナー担当)業務に従事していただきます。
【業務内容】
フィールドでのマルチプレイの戦略性や面白さを意識して、
地形/施設/プロップ/遮蔽物のプランニングや、敵/アイテムの配置、など
【PJについて】
フォトリアルな絵作りの新規オリジナルIP作品で、オンラインマルチプレイとなります。
ジャンルはアクションシューターゲームとなります。
オープンワールドでの10人以上でのオンラインマルチプレイ、PvPvEです。
■使用言語・ツール
Microsoft Office,Unreal Engine 5
応募資格
■必須スキル/経験
・Unreal Engine4もしくは5の使用経験
・プランナー経験5年以上
・リードの経験または各セクションをまたがって連携を取った経験がある方
・オンラインでのアクションシューターゲームが大好き(得意)で、アクションシューターゲームのレベルデザインの経験者、もしくは経験がなくてもアクションゲームのコアプレイヤーでレベルデザインをやってみたい強い気持ちのある方
■あれば歓迎するスキル/経験
・熱意のある方
仕事内容
実在のアイドルグループを用いた、恋愛シミュレーションゲームのプランナーのお仕事です。
既存タイトル(運用フェーズ)のディレクション及びプランニングをお願いします。
プログラマ・デザイナーと連携し、ゲームの企画、仕様書作成、運営の一連の業務を担当します。
アーティストと協力しての楽曲リリースやライブといったアーティスト活動と連動した企画を打ち出して面白いゲームをつくってください。
▼具体的な業務
・ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成
・アート、ストーリー、サウンドなどのクリエイティブ面のディレクション
・ゲームシステムやデザインに関する仕様書・制作指示書の作成
・制作進行管理
・リリース後のイベントやキャンペーンの企画・運用
・データ設定
・ゲームバランスの調整 等
応募資格
【必須スキル】
・直近ソーシャルゲームの運営または開発に関わっている方
・制作進行管理、スケジューリング
・マスターデータの作成、入力
・デザイン指示書作成、ディレクション
・素材管理
・外注管理窓口
【歓迎スキル】
・Unity/CRI/Gitの使用経験
【求める人物像】
・アーティストやファンに対して誠実に向き合える方
・逆境にめげずトライ&エラーを繰り返せる方
・チームワークを重視する方
・ゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・ロジカルに考え、理由をつけて説明できる方
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スタッフの一言 : プランナーは裁量が大きく、成長できる環境です。
仕事内容
◆ソーシャルゲームのプランナーのお仕事です
【具体的には・・・】
・企画書、仕様書作成
・レベルデザイン、データ作成
・スクリプト作成
【ジャンル、タイトル等】
RPG
【備考】
状況により、想定以外のプロジェクトのご相談をさせていただく場合がございます。
応募資格
【必須条件】
・ゲームプランナーとして3年以上経験がある方
・オンラインもしくはソーシャルゲームが好きで日常的にプレイされている方
【歓迎条件】
・レベルデザインの経験がある方
・ディレクターの経験をお持ちの方
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スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
新作のコンシューマー向け3Dアクションゲームにおいて、バトルマップのプランナーとして下記業務に従事頂きます。
※キャラクターを操作して、多数の敵を倒しながらステージを進めるアクションゲームとなります。
【業務内容】
・3Dバトルアクションゲームのバトル関連データ作成、システム関連仕様作成作業
・主にアンリアルエンジンを使用してのバトルステージ作成作業
上記に付随する業務もご担当頂きます。
応募資格
【必須条件】
・アンリアルエンジンの実務作業経験がある
・体調管理ができる方(健康に出社できる方)
【歓迎条件】
・3Dアクションゲームのレベルデザイン経験(ホワイトボックス制作、ステージ仕様作成、エネミー配置)
・アンリアルエンジンのブループリント機能を用いての作業経験
・普段からアクションゲームが好きでやりこんでいる人
PICKUP求人