仕事内容
■自社有名IPの映像作品制作におけるキャラモデリング業務全般
【具体的には・・・】
○ 映像案件におけるキャラクターモデリング業務全般
○ モデリングデータの品質管理(Topology・UV・Shader などのチェック)
○ 外部パートナーからの納品データの受け入れチェックおよびフィードバック
○ ディレクターやリグチームとの連携によるモデル改善
○ スケジュールに沿ったタスク管理
※現プロジェクトは、仕様やフロー、パイプラインは既に決まっており、
基本的には、それに沿っての業務になります。
(必要な場合は、仕様やフローなど変更もあります。)
応募資格
【必須条件】
○ チーム内および外部パートナーと円滑にコミュニケーション・調整を行いながら業務を進められる方
○ Mayaを用いたキャラクターモデリングの実務経験
○ Topology、UV、Shader などの基礎知識
○ 基本的なデータ品質(命名規則、階層構造など)を理解している方
○ 日本語でのやり取りに支障のない方
【歓迎条件】
○ アニメーション・CG映像など大規模案件でのモデリング経験
○ 外部パートナー管理経験(チェックバック、仕様説明、フィードバック作成など)
○ データ品質管理(QC/QA)、ガイドライン策定経験
○ Python/MEL などのツール・スクリプト開発の知識
○ プロジェクトの改善提案や効率化に積極的に取り組める方
【求める人物像】
○ クオリティと効率のバランスを考えながら作業できる方
○ 仕様理解や問題解決に前向きに取り組む姿勢のある方
仕事内容
■自社有名IPの映像作品制作におけるキャラモデリング調整業務全般
【具体的には・・・】
・フィジカルベースの質感設定および、必要なモデル調整など
・上記に関連するキャラクターモデリングに関わる業務全般
応募資格
【必須条件】
・Maya,Substance painter,Substance designerの業務での使用経験者。AfterEffects,Nukeの使用経験があるかた優遇。
・Mayaでのフィジカルベースのキャラクターモデリング制作経験。
・アニメ表現の理解もしくは、興味がある方。
・チーム作業におけるコミュニケーションを問題なく行える方。
・日本語でのやり取りに支障のない方。
・Pencil+の基礎的なオペレーションが出来る方優遇
仕事内容
3Dモデラーとしてコンシューマー・ソーシャルゲームの開発に携わっていただきます。
3Dデザイナーについては今年から採用開始となり、ディレクターとやり取りをしながら方向性を決めて頂く部分から携わることができます。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマーもしくはソーシャルゲームの3D開発実務実績3年以上
・リードアーティスト等ゲーム開発の立ち上げ段階をご経験されておられる方
【歓迎人物像】
・ハイポリ~ローポリまで幅広くご経験のある方
・メンバー育成や外注管理などの業務経験のある方
仕事内容
開発中スマホ向けタイトルにおける3Dモデリング業務を担当して頂きます。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界での3Dモデラーとしての実務経験
【歓迎人物像】
・コンシューマ経験をお持ちの方
・デフォルメされた作風が得意な方
仕事内容
開発中コンシューマ作品において、これまでのご経験を活かしてキャラモデラーとして活躍して頂きます。
応募資格
【必須条件】
• ハイエンドモデル制作経験がある方
• リギングやマテリアルなどの実務経験がある方
【歓迎人物像】
• 様々なスタイルのグラフィック制作経験がある方
• ZBrushなどを用いたスカルプト実務経験のある方
• Substance Painterなどの3Dペイントツールの使用経験がある方
• 他スタッフのマネジメント業務の経験がある方(リーダー業務経験者)
▲
スタッフの一言 : 代表をはじめ、スタッフには数々の有名タイトルにてデザインを制作してきた方々が集まっており、新鋭ながら、大手のメーカーとも直接取引を行うなど、注目のプロダクションです。
仕事内容
◆さまざまなエンターテイメントコンテンツ(ゲーム、遊技機、映像作品)における3Dデザイン業務全般をお任せします!
※選考にてスキルを確認させていただき、マッチしたお仕事をお任せします。
【具体的には・・・】
・テクスチャー作成
・モデリング(キャラ、背景)
・モーション
・シーン作成(ライティング)
・レンダリング等
同社制作のゲーム、遊技機における3Dデザイン業務全般を担当していただきます。
【キャリアプラン】
・3Dデザイナー⇒リーダー⇒アートディレクター
貴方のキャリアビジョンを教えてください!希望を考慮し、適性に合った形でステップアップ出来る環境をご用意します。
3Dデザイナーのスキルを極めるスペシャリストコースもございます。
【必要なスキル】
Maya、XSI、Photoshop、Zbrush、Motionbuilder等
【プラットフォーム】
コンシューマー、ネイティブアプリ、遊技機
【ジャンル、タイトル】
機密性が高いため、お伝えできません。
実績としてはリアル系が多いです。
応募資格
【必須条件】
・いずれかのツールを使用し、3Dデザインの実務経験をお持ちの方
・ゲーム(コンシューマー、ネイティブ)もしくはプリレンダームービー開発経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・リーダー経験をお持ちの方
・ハイエンド案件(PS5のリアル系タイトル等)の実務経験がある方
▲
スタッフの一言 :
ポジションの魅力
・品質を軸にした制作に関与できる
・リサーチ〜設計〜実装まで、上流工程から一貫して携われる
・デザイナー・エンジニア・コンサルタントなど多職種連携のもと、スキルを磨けるチーム体制
仕事内容
当該組織は、ゲーム・エンターテインメント領域における長年の制作知見を背景に発足しており、グループ会社であった界グラフィックスの系譜を引き継ぎながら、現在はSHIFTの事業基盤のもとで制作と品質の両面から価値提供を行っています。
今回は、ゲーム開発における3DCG表現のクオリティ向上および制作体制強化を目的に、キャラクター・背景・モーションなど3DCG制作全般を担う3DCGアーティストを募集しています。
■仕事内容
本ポジションでは、ゲーム開発プロジェクトにおける
3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。
単なる制作担当ではなく、
「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて、
表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。
主な業務内容
・キャラクターモデルの制作(モデリング/テクスチャ/ルック調整)
・キャラクターモーション制作、リギング(プロジェクトにより担当範囲は異なります)
・キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計
・Unity/Unreal Engine などへの実装を前提とした調整・最適化
・キャラクター・モーション領域における制作物レビュー、品質改善
・プランナー・エンジニア・ディレクターとの仕様検討・表現調整
・制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
など
※ご経験や志向に応じて、
リード業務、後進育成、表現設計・監修などもお任せしていきます。
■配属部署について
エンターテインメント事業部
SHIFTのエンターテインメント事業部は、「ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーとしてゲーム産業に貢献」することをミッションに、お客様のビジネスの変革・成長を支援しています。
応募資格
【必須(MUST)】
・MAYAまた3dsMaxなどの3Dソフトの実務経験
・モデリングのスキルがある方
【求める人物像】
・「Unity」「Unreal Engine」を使用したグラフィック制作に興味のある方
・最先端CG技術に興味をおもちの方
・人とコミュニケーションをとるのが好きな方
・モノづくりに情熱を注げる方

仕事内容
・Maya、3dsMAX、Blender、MotionBuilder、Unityなどのソフトを使用した
キャラクターモデリングやリギング業務
応募資格
【必須条件】
・3Dキャラクター制作経験がある
・Maya、その他3DCGモデリングソフトの実務経験
・adobe PhotoShopの使用経験
【歓迎条件】
・ゲームアセットの制作経験
・Unityの使用経験(実務問わず)
・テクスチャ作成ソフトの使用経験(実務問わず)
・3D背景制作経験がある方
・背景デザイン、コンセプトの立案が可能
仕事内容
◆コンシューマゲーム開発における制作を担当していただきます!
【具体的には・・・】
・Mayaを用いたキャラクターモデリング業務
・チームのリード/管理業務
◆モノづくりに前向きな方、ゲームが好きな方大歓迎です!!
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームでの実務経験
・Maya、3DS Max、Softimage等を使用した実務経験
・絵の基礎力
・チームのリード/管理経験
【歓迎条件】
・外注などの管理業務経験
【求める人物像】
・ものづくりに前向きな方
・コミュニケーション能力のある方
・新しい技術や知識に対して、好奇心旺盛な方
・ゲームの好きな方
仕事内容
家庭用ゲーム機開発における、3Dモデラーとしてご勤務いただきます。
【具体的には・・・】
コンシューマーゲーム機向けの3Dキャラクターモデルの作成(衣装、髪、ミリタリー系の装備類)
【開発環境】
Maya、Zbrush、Substance Painter
【プラットフォーム】
PS5、Steamなど
応募資格
【必須条件】
・Mayaを使用したリアル系・写実的な表現のゲーム向け3Dモデルの制作経験
・Zbrushを用いたディテール制作、Substance Painterを用いたbake処理を伴うtexture制作経験
【歓迎条件】
・以下いずれかのソフトを使用した制作経験
(・Marvelous Designer ・Substance Designer)
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
仕事内容
スマホ(Android/iOS)ゲームにおける、2Dアニメ制作をお願いいたします。
【具体的には・・・】
Spnieでの2Dスプライトアニメーション制作
2D素材をUnityのアニメーション機能を使っての実装
【プラットフォーム】
スマホ(Android/iOS)
応募資格
【必須条件】
・Spineでのキャラクターアニメーション制作の経験がある方
・Unityでの開発経験のある方
【歓迎条件】
・動物キャラクターのアニメーション制作経験
・アニメーション制作におけるリーダー経験
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
▲
スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進する2Dモーションデザイナーの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中で2Dモーションデザイナーは、クリエイティブの力で事業推進の中核を担っている「ゲームデザイン部」への配属を想定しています。
【業務内容】
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの2Dモーション制作業務を担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・Spineを用いた2Dモーションデザイン
具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects
【開発環境】
・Spine
・Unity
【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。
応募資格
【必須要件】
・Spineを用いた2Dモーションデザイン実務経験2年以上
・デモリールなど動画で実績を共有できる方
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※モバイルゲーム開発経験は必須ではありません。上記に当てはまる方は、ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。
【歓迎要件】
・リーダーまたは外注管理経験ないしは強い興味
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
仕事内容
家庭用ゲーム機開発における、3Dモデラーとしてご勤務いただきます。
【具体的には・・・】
ハイメッシュのデフォルメされたモデル制作業務
【開発環境】
Maya
【プラットフォーム】
家庭用ゲーム機(PS5、Switch、Steam 等)
応募資格
【必須条件】
・Maya を使用した、2Dイラストから熱意を持ったモデル制作が可能な方
【歓迎条件】
・アニメ系のモデル制作経験がある方
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
仕事内容
家庭用ゲーム開発におけるヴィジュアルアーティスト(2D制作作業)としてご従事いただきます。
【具体的には・・・】
2D(スプライト)アニメーション制作、2Dエフェクト制作業務
【プラットフォーム】
家庭用ゲーム機(PS5、Switch、Steam 等)
応募資格
【必須条件】
・2Dアニメーション制作経験
・2Dエフェクト制作経験
【歓迎条件】
・CLIPSTUDIO、SpriteStudio、AfterEffects
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
仕事内容
メカ、ロボットのモデル制作業務です。
【具体的には・・・】
弊社開発製品のロボットモデル制作
ロボットアニメ作品を題材にしたゲームに登場する3Dモデル及びテクスチャ制作等
【開発環境】
Maya、Substance Painter
【プラットフォーム】
家庭用ゲーム機(PS4/PS5、Switch)、PC
応募資格
【必須条件】
・Autodesk Mayaを使用した3Dモデルの制作経験(3年以上)
・メカ、ロボットなどの無機物な作品(ポートフォリオ)の提出ができる、又は得意な方
【歓迎条件】
・ゲームモデルの制作経験
・Substance Painterでの制作経験
・ロボットアニメ作品に対する知識
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
仕事内容
メカ、ロボットのモデル制作業務です。
【具体的には・・・】
オンライン専用ゲーム向けの3DCGメカニックモデル作成
【開発環境】
Maya、Substance Painter
【プラットフォーム】
コンシューマー機(PS4/PS5)
応募資格
【必須条件】
・Maya、Photoshop、3Dメカモデリングの制作経験(3年以上)
※3年以上としておりますが、ポートフォリオの内容次第では広く検討が可能です。
【歓迎条件】
・アクションゲーム向けモデルの制作経験
・リアル系・写実的な表現と、制作方法についての知識・経験
・キャラクター、メカを題材にした漫画、アニメ、映像コンテンツへの知識
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
▲
スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進する3Dキャラクターモデラーの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中で3Dキャラクターモデラーは、クリエイティブの力で事業推進の中核を担っている「ゲームデザイン部」への配属を想定しています。
【業務内容】
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの3Dキャラクターモデル制作業務を担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・3DCGキャラクターモデル制作
【開発環境】
・Maya
・Unity
【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。
応募資格
【必須要件】
・Maya/Unityを用いての3DCGキャラクターモデル制作の実務経験2年以上
※必ずポートフォリオをご提出ください。
【歓迎要件】
・3DCG背景モデルの制作経験ないしは強い興味
・リーダー経験ないしは強い興味
【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れるアーティスト
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーには敬意をもっと接することができる人物
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める人物
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方

仕事内容
3Dプリレンダリング映像に使用する3Dモデルのモデリング業務をご担当いただきます。
※ゲームの開発ではなく、ゲーム外の関連動画やプロモーション用の映像制作となります。
・ キャラクターモデリング
・ 背景モデリング
・ テクスチャ作成
・ モデルに準ずるマテリアル調整
・ その他モデルに関わる業務
【制作例】
▽アークナイツ「2024エイプリルフール特別動画」
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=8VKktdF1bkw
▽アークナイツ「2025こどもの日特別動画」
https://www.youtube.com/watch?v=VKhD7AShtvw
応募資格
【必須条件】
・ Mayaの使用経験がある方
・ 3DCG関連の業界経験が2年以上の方
【優遇条件(必須ではありません)】
・セルルック作品の制作経験
・ Maya以外の3DCGソフト使用経験
・中国語、日本語共にビジネスレベル以上
【求める人物像】
・ キャラクターコンテンツの制作に関わることが好きな方
・ 制作物に関して、コミュニケーションが円滑に出来る方
・ 制作する意図を理解し、ユーザーにどのような影響を持つか想像ができる方
・ スケジュールを意識した行動ができる方
・ 普段から様々なエンタメコンテンツに触れ、映像やデザインに関心がある方
▲
スタッフの一言 : 弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、SNS・公式生放送・イベント等に使用される3DCGキャラクターを活用した映像コンテンツ用のキャラクターモデル制作をご担当いただきます

仕事内容
■ 弊社IPキャラクターモデルの調整、衣装制作、セットアップ
■ 先進技術の研究、検証のサポート
【制作例】
ブルーアーカイブ、アークナイツPR活動における映像コンテンツ用のキャラクターモデル制作
応募資格
【必須条件】
キャラクターモデル制作に携わった経験(2年以上)
※趣味・業務問わずポートフォリオ提出必須
【歓迎条件】
・趣味や業務問わず、可愛いキャラクターのイラストの制作経験
・illustratorやPhotoshop等を用いた業務経験
・ アニメーション制作経験
・ Unityの使用経験(年数不問)
【求める人物像】
・ 様々な職種の人と協力し、前向きに制作を進行できる方
・ スケジュールを意識した行動ができる方
・ 可愛いコンテンツが好きな方
・ 作品に対して強い情熱と愛情を持つ事に日々の楽しさを感じる方
・ それぞれのキャラクターの気持ちや設定、背景を考える事が好きな方
仕事内容
3Dデザインチームでは、イベントでリリースされるエモモの衣装・アイテム等のモデル制作を内製、外部発注と2つに分けて行っております。
特に衣装は売り上げを左右する重要なアセットで、ユーザーに魅力的に思ってもらえるように高いクオリティが求められており、日々切磋琢磨しながら制作にあたっています。
今回はアバターアセット外部制作における、モデリングディレクターを募集します。
【具体的な業務内容】
・外注ディレクションとその進行管理
・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション
・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション
・衣装、アイテムなどのUnity上でのセットアップ
応募資格
【必須条件】
・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験 1年以上
・外部制作会社の3D制作ディレクション(キャラクターモデル) 1年以上
・セルルックキャラクターモデル・衣装の3D制作ディレクション経験
【歓迎条件】
・Unityを使用した開発経験
・Unityでのエフェクトやアニメーション制作の経験、演出やuGUIの制作経験
・Unityでの3DLook developmentや、制限の中で表現を工夫できる方
・リモートでの就業経験
【求める人物像】
・周囲と積極的にコミュニケーションをとり、よりよい成果を出すことに努められる方
・常にユーザー目線でコトに向き合える方
・当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方
・長期で就業いただける方
・週5(8時間/日)を前提にコミット頂ける方
PICKUP求人