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スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
・1億ユーザーの「好き」が繋がるコミュニティを設計し、新たな創作文化やトレンドの源泉を自ら作り出せる
・自分の興味ある分野に関しての施策を提案し、自ら裁量を持ち実行することができる
・スピード感がある環境で、日々成長することができる
・自身の関わった企画が1億ユーザーに影響を与えられることができる
・エンジニアチームと並走し施策の立案ができる
・海外へのチャレンジを提案することができる
仕事内容
■概要
pixivは、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる「創作プラットフォームサービス」です。
累計登録ユーザー数・累計投稿作品数ともに1億を超え、多様なジャンルの作品が投稿されています。自社企画・出版社やIPホルダー主催のコンテストも多く開催しており、初めて創作をするユーザーからプロまで様々なクリエイターを支えています。
今回のpixivのプランナーポジションでは、特にイラスト・マンガ領域を中心に、横断的な企画も含めて幅広く担当いただきます。主な業務は、サービス内のコミュニティ形成を軸とした戦略立案やマーケティング業務です。
チーム内で完結する取り組みから外部企業を巻き込んだ大型企画、クリエイターとの協業まで、業務は多岐に渡ります。ひとりひとりの裁量が大きく、課題発見・企画立案から実行・分析までスピード感を持って進められるポジションです。
■仕事内容
・コミュニティ形成戦略およびコミュニケーション戦略の設計
・ユーザー向けのコンテスト、投稿企画の立案及びそれに伴う社外折衝(例:出版社/ゲーム会社/クリエイター/声優事務所など)
・機能/企画のプロモーション
・クリエイター/作品の発掘
・イベント出展企画
・各種SNSの運用
・各種施策に関する分析業務
pixivはピクシブのミッションである「創作活動を、もっと楽しくする。」という世界観を実現するため、創作を楽しむ人を増やし、将来的には地域や言語に関係なく愛されるサービスに成長していこうとしています。
そのためにピクシブ株式会社はpixiv以外にも、クリエイターを支援する多様なサービスを展開しています。これらのアドバンテージを最大限に活かしながらユーザー作品の価値を最大化させ、新たな才能を発掘していくことに対し、真剣に取り組めるメンバーを募集します。
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須条件】
・特にイラスト・マンガが好きで、社会人経験5年以上の方
・エンターテインメント業界、Webサービス(toC)・SNS・プラットフォーム運営会社における以下の経験
・企画・コミュニティマネジメント・マーケティング、あるいはユーザーコミュニケーションのいずれかの業務経験(出版/コンテンツ/ゲーム等)
・プロジェクトのオーナーとして、ユーザーおよびパートナー企業とのリレーションを構築し、事業目標を達成した経験
【歓迎条件】
・大小問わずイラスト・マンガの創作界隈のコミュニティ運営経験
・複数部署と連携し、企画をスピード感をもって形にできる方
・PdMとして、プロダクトを成長させ事業KPIを達成したことがある方
・新規のキーパーソンとの関係をゼロから構築できるリレーション構築力
・各種クリエイティブの監修経験
【求める人物像】
・物怖じせず積極的にコミュニケーションを取ることができる方
・困難な壁に対しどのようなアプローチで突破するかを模索し、最後まで自走し切れる粘り強さがある方
・変化に対する柔軟性がある方
・コンテンツや創作物の広がりを自分事として喜べる方

仕事内容
Cygamesが展開するコンシューマー・PCゲームの発売に向け、期待形成と販売本数の最大化を目的に、広告・コンテンツマーケティングを中心としたプロモーション戦略の立案・実行を担います。
プロデューサー・ディレクターと連携し、タイトル発表前から発売後、DLC・アップデートまで、ターゲットや訴求内容、情報公開計画を設計し、国内向け施策を主担当として、海外拠点や社内外の関係者と各施策を推進します。
ご経験・スキルに応じて、タイトルのマーケティング全体、または担当領域の責任者として複数施策をリードしていただきます。AAAタイトルをはじめ、規模や特性の異なる幅広いタイトルに携わることができます。
主な業務内容
タイトルの発売方針・情報公開方針に基づく、広告・コンテンツマーケティング領域のプロモーション戦略およびロードマップの立案
ターゲットユーザー、訴求点、情報公開時期・見せ方の設計、および意思決定者への提案・承認取得
公式Webサイト、公式SNS、プロモーション映像・トレーラー、生放送・収録番組、SNSキャンペーン等の企画・制作進行
タイトルの規模に応じた各種広告・タイアップ施策の企画、メディアプラン・予算設計、および施策実行の推進
ターゲットや施策目的に基づくクリエイティブ方針・制作要件の整理、および各種制作物のディレクション・フィードバック
広告代理店・制作会社等を起用する場合のオリエンテーション、制作・施策進行、広告運用・最適化のディレクション
メディアリレーション担当と連携した、メディア向け発表会・試遊会等の企画・進行
関係者と連携したKPI・評価指標の設定、各施策の実績集計・分析、および販売実績や市場調査結果を踏まえた振り返り・改善提案
応募資格
必須条件
・ゲーム会社、広告代理店、プロモーション会社等における、コンシューマーゲーム、PCゲーム、またはモバイルゲームのプロモーション実務経験
・一つのゲームタイトルにおいて、複数のチャネル/施策を組み合わせた広告・コンテンツマーケティング領域のプロモーション計画を立案し、実行まで主導した経験
・プロモーション予算案の作成または予算配分、およびKPI/評価指標の設定に関与した経験
・意思決定者への企画・施策提案から承認取得までを行った経験
・コンシューマー/PCゲームに対する高い関心と理解を持ち、日常的にプレイしている方
歓迎条件
・タイトルの魅力やターゲット、施策目的を踏まえてクリエイティブを評価し、制作物に対して具体的なフィードバックを行った経験
・広告代理店・制作会社等と連携し、制作/施策進行をディレクションした経験
・プロモーション施策の効果分析を行い、改善提案につなげた経験
・海外市場向けプロモーションの企画/実行、または海外拠点/パートナーとの連携経験
・海外拠点/パートナーとのメール、資料確認、会議等に対応できるビジネスレベルの英語力
・コンシューマー/PCゲームのプロモーション実務経験
・CygamesのゲームやIPが好きな方
求める人物像
・ゲーム内容を深く理解し、ユーザーに伝えるべき魅力や訴求点を整理・言語化できる方
・発売までのスケジュールを逆算し、複数のチャネル/施策を一貫性のある計画として設計・推進できる方
・ターゲットや施策目的を基準に、制作物や施策の内容を判断できる方
・プロデューサー、ディレクターをはじめとする社内外の関係者と合意形成し、プロジェクトを前に進められる方
・開発状況や市場環境の変化を踏まえ、優先順位や計画を柔軟に見直せる方
・個別施策の完遂に留まらず、タイトルの期待形成と販売成果を意識して判断し、粘り強く改善を続けられる方
仕事内容
◆主にメーカー受託の遊技機内映像のオーサリング、コンポジットを主に担当頂きます。
【具体的に…】
・遊技機映像内の演出作成全般の業務
・遊技機映像内の演出素材作成
・遊技機映像の組み込み業務
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsを使用しての映像編集、制作の経験がある方
・AfterEffectsの基本性能を理解し、プラグインの使用経験もある事
【歓迎条件】
・遊技機開発経験のある方
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スタッフの一言 :
始業時間の相談が可能で、10時出社や12時出社もOKです!
勤務環境はフルリモート勤務となります♪
ゲームとVTubeの案件を中心に活躍している会社で、IPモノのタイトルが多い企業となります。
仕事内容
ゲームのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
ゲームのエフェクト作成
レンダリングされたキャラ、背景にAfter Effectsでエフェクト作成する作業となります。
応募資格
【必須経験】
・After Effectsでエフェクト制作した経験がある方
【歓迎経験】
・トラップコードやサファイヤ等のプラグイン経験がある方
仕事内容
当社ゲームタイトルの認知度アップのためのPR活動や、利⽤者数・ダウンロード数を増やすための広告配信などの、⼀連のプロモーションを⾏います。
スマートフォンのゲームアプリの販売促進に適したマーケティング業務になります。
応募資格
【必須スキル】
◇事業会社で社会⼈経験が2年以上ある⽅。
◇IT関連のマーケティング・PR業務の経験がある⽅
◇PCでの作業、WordやExcelがスムーズに使える⽅(四則演算・フォントの統⼀・画像挿⼊などができるレベルで構いません)
【歓迎スキル】
◇進⾏管理業務の経験がある⽅
◇デジタル広告に知⾒がある⽅
【求める人物像】
◇コミュニケーション能⼒が⾼い⽅
※内部・外部問わず細かい折衝が頻繁にありますので、上⼿に相⼿の⽅と
コミュニケーションを取り、業務を遂⾏して頂ける⽅、様々なタイプの⽅
と問題なく話せる⽅を希望しています。
◇マーケティング・PR業務に興味がある⽅
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スタッフの一言 :
【会社情報】
グループ内において、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス
・週刊少年ジャンプで大ヒット連載中マンガのスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・スマホ向け戦国バトル系ゲーム
ロングランヒットのオリジナルタイトル
・スマホ向けRPGゲーム
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
新規開発プロジェクトにおける、Unityを用いたエフェクト制作をご担当いただきます。
今回は、今後の開発をさらに加速させていくための体制強化に伴う増員募集となります!
新規というゼロからの立ち上げに挑戦したい方、
エフェクト制作に興味や経験がある方は是非ご応募ください!
【業務内容】
・Unity環境でのエフェクト制作業務全般(バトル、スキル、環境エフェクト等)
・世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現の追求
・他セクションとの連携やクオリティアップに向けた調整
応募資格
【必須条件】
・オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲーム業界・映像業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験
(ゲーム業界の場合、コンシューマ・スマートフォンゲーム等不問)
【歓迎条件・求める人物像】
・Unityでのエフェクト制作スキル
・映像作品のコンポジット、アニメ撮影の経験
・実機でのエフェクト軽量化のスキル(処理負荷に対する知見)
・スクリプト/シェーディングなどのプログラム知識
・外注管理などの管理業務のご経験
・AfterEffectsやHoudiniなどその他のエフェクト製作ツールの技術
・バトル系の漫画/アニメ/ゲームが好きな方
仕事内容
○自社IPのプロモーション全般
・取材関連業務(キャストのアテンド等)
・YouTubeやオンライン番組の収録、生放送の現場対応
・雑誌関連や書籍系の監修業務(キャラ名や世界観の文字監修、内容チェック等)
応募資格
【必須条件】
・監修業務の経験
・女性向けコンテンツへの造詣やIPビジネスへの理解力
・広報や広告といった一般的なオンラインビジネスへの理解
仕事内容
◆自社運営するスクールに関連する業務を推進いただける方を募集します。
【具体的には・・・】
【スクールの運営】
・授業・説明会対応
・SNS対応(受講生とのやり取り)
・資料作成、画像作成、動画編集
・メール対応、外部対応
・スケジュール調整 など
【広報】
・画像編集、動画編集
・SNSのポスト投稿
・ブログ記事作成
・HPの調整
・外部イベント対応 など
応募資格
【必須条件】
業務の性質上、「ゲームエフェクト」への知見がある方を優先したい意向ですが、エフェクトという分野に強い関心があり、自ら意欲的に学ぶ姿勢をお持ちであれば、必ずしも制作工程などの知識が先行している必要はございません。 営業・企画力に強みをお持ちでしたら、エフェクト特有の知識は入社後にキャッチアップいただく形でも問題ありませんので、ビジネススキルを活かして事業を推進いただける方を積極的に検討したいと考えております。
仕事内容
■Spine(Esoteric Software)を使用した2Dアニメーションの制作
・キャラクター・シンボル・背景演出など多岐にわたるアニメーション素材の制作
・ループアニメーション、トリガー演出、ボーナス演出などゲーム仕様に合わせた制作
・アニメーションの品質レビューおよび修正対応"
応募資格
【必須】
・Spine(または同種ツール)を用いたアニメーション制作の実務経験、2Dアニメーションの技術的理解(ボーン設計・メッシュ変形・IK等)
【歓迎】
・モーションデザインの経験、Unity 上での Spine アニメーション実装・確認の経験
【その他】
動きの「気持ちよさ」にこだわりを持ち、仕様と表現の両立を楽しめる方
ゲーム向けアニメーション(ループ・ステート管理)の制作経験、チーム制作業務の経験
Adobe Photoshop / Illustrator によるアート素材の扱いに慣れていること
仕事内容
【主な業務】
『にゃんこ大戦争』を含む自社アプリタイトルの運用型広告など、広告クリエイティブの動画制作をお願いいたします。
【具体的な業務内容】
・Web広告動画の制作
・グラフィックデザイン制作
・コンテンツの研究・及びラフ案の作成
・動画広告のABテスト→効果改善(PDCA)
応募資格
【必須経験・スキル】
・ゲーム広告、アプリ広告の映像制作経験
・After EffectsやPremiereを使用したWEB広告動画の制作
・IllustratorやPhotoshopを使用したグラフィックデザイン経験
・制作に関する企画、考案の実務経験
【歓迎経験】
・複数のプロジェクトを同時進行できるスケジュール管理能力
・社内外との折衝及び進行の経験
・Web広告の効果分析と分析を基にした改善点の考案、企画経験
・プロモーション、マーケティングに関する知見、経験
・ゲーム系のクリエイティブ制作経験
・IPの取り扱いに対する理解力
・PV等の映像制作経験
・ゲーム、エンタメが好きな方
仕事内容
アプリボットで運用、開発中ゲームのSNSを活用したプロモーション施策を中心に、リアルイベント企画などの作成/運用を行っていただきます。
・主にTwitterを中心としたSNSを活用したプロモーション施策の企画立案
・ウェブを通じたキャンペーンの企画・運営
・スケジュール、予算の管理
・SNSの運用
・リアルイベントの企画・立案、当日の運営
など
▼配属先
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
▼現職にこんな課題をお持ちの方におすすめ
・年功序列で、大きな裁量をもつことができない
・役職が詰まっていて、成果を出しても昇格昇進できない
・扱うゲームジャンルが限定されており、新しいジャンルに挑戦しにくい
・AAA級タイトルのプロモーションに関わってみたいが難しい
・事業判断、経営判断が遅く、新しいことへ挑戦するのに時間がかかる
・隣の部署が何をしているかわからない、横のつながりが乏しく閉塞感がある
・例えば「プロモーションプランナーからゲームプランナーへ」といったジョブチェンジがしにくい(かつ、ジョブチェンジによって年収が大幅に下がるなど、挑戦しにくい)
・リリースを迎えるまで給与が上がらない、ゲーム売上に給与が比例しすぎていて、人生設計がしづらい
・開発設備が古い
・トップダウンな社風で、意見が通りにくい
▼弊社へ転職するメリット
・入社年次や年齢、新卒中途を問わず、大きな裁量を持つことができる
・幅広いジャンルのゲームを取り扱っている
・ゲームのみならず他事業も多数展開している
・アプリボットのみならずSGE(サイバーエージェントげのゲーム事業部)としても幅広いゲームやサービスを展開している
・AAA級タイトルに関われる
・CAグループ=インターネット広告事業やメディア事業など、ゲーム以外の大きな経営基盤があり、大規模開発にも挑戦できる環境
・子会社戦略かつカンパニー制をとっており、事業判断スピードが速い
・プロジェクトや子会社の垣根を超えて職種の横のつながりがしっかりとあり、ノウハウ吸収や相談しやすい環境
・新規開発中プロジェクトでもしっかりと評価する社風
・開発環境においても設備投資しており、最新の設備を完備。
・はたらく環境や組織を自分たちの意見で改善していける社風(例:みらい会議)
応募資格
【必須の経験/能力】
・広告代理店/ゲーム会社/エンタメ事業会社などでのプロモーション業務経験がある方
【 以下の経験をお持ちの方を歓迎します 】
・Twitterを活用したキャンペーンの企画・運営経験
・ゲームやアニメ等のリアルイベントの企画・運営経験
・ゲーム全般が好きな方
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・高いコミュニケーション能力があり、関係各所とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・状況の変化などに臨機応変に対応できる柔軟性がある方
仕事内容
社内外カンファレンスの企画・運営や、各種情報発信とその保守運用を行うポジションです。
以下の業務を中心に、社内外との調整・企画推進・情報整理を担当いただきます。
【主な業務内容】
1. 社内向けイベント企画・運営
・部門横断型のカンファレンスや勉強会、ワークショップの企画・設計
・参加者/登壇者の調整・当日の進行管理
・フィードバック収集と改善提案の実施
2. 社外カンファレンス登壇支援
・登壇候補者の募集対応・ピックアップと調整(上司との連携)
・登壇準備期間・当日の進行管理
・登壇後のレポート・アーカイブ管理
・スライドレビューや台本制作補佐
3. 部内情報の発信・ドキュメント運用
・部内の取り組みや成果の社内・部内広報対応
・定期発信のスケジュール設計とコンテンツディレクション
・ドキュメント・資料・ノウハウの保守・管理
応募資格
【必須条件】
・イベント運営、採用イベント、社内施策など、複数部門や関係者を巻き込んだプロジェクト推進経験
・タスク管理スキル(スケジュール進行、進捗確認、リマインド等)
・社内外を問わず、わかりやすく丁寧なコミュニケーションができる方
・Officeツール等を用いた資料作成、情報整理スキル
【歓迎条件】
・カンファレンス/セミナー等の企画/運営実績
・広報や編集、ドキュメンテーションの経験
・エンタメ/ゲーム業界での業務経験
・デザイナー、エンジニア、プロジェクトマネージャーとの協業経験
【求めている人物像】
・多様な関係者の立場を理解し、橋渡し役として調整ができる方
・自ら課題を見つけ、行動に落とし込める方
・イベントや情報発信を「ただの事務」ではなく、価値創出の機会と捉えられる方
・話す、書く、見せるといった伝達手段に自信がある方
仕事内容
【職務内容】
・格闘ゲームとアクションゲームを中心としたエフェクト制作業務。
【主な使用ソフト】
DCCツール/Maya・3dsMax・Blender
ドローイング/Photoshop・CLIP STUDIO
応募資格
【必須】
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・モデリング制作経験
・テクスチャー制作経験
【歓迎】
・ポストプロセスなどのシェーダ作成スキル
・アニメーション作画スキル(アニメ業界経験者歓迎)
・UnrealEngineの経験
・Houdini、AfterEffectsなど各種ツールの経験
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スタッフの一言 :
同社代表もクリエイター出身で、どんな環境ならクリエイターが最大限力を出せるのかを常に考えて、組織や環境づくりをしています。
個々のクリエーターたちが互いに刺激しあいながら、リーダーを中心に良いゲームやコンテンツを制作することに集中できる体制となっています。

仕事内容
・弊社ゲームタイトルのコンテンツを用いたライセンスビジネス
具体例
・グッズ制作
・物販催事イベントへの出展
・カフェ事業の企画、運営
・ライブ、展示会など各種興行の実施
・一部YouTube配信番組の企画、制作
など、各種版権ビジネスに関わる業務を幅広くカバーしています。
応募資格
【必須条件】
・あんさんぶるスターズ!のゲームプレイをされておられる方
・二次元コンテンツに対する知識をお持ちの方
・興味の幅が広く、さまざまな情報に対して高いアンテナを張れる方
・自分自身で作りたいもの、成し遂げたいことなどがあり、クリエイティブ意欲の強い方
【歓迎条件】
・デザイン制作の経験
・玩具、アパレル、消費財メーカーなどでの商品企画や進行の経験
・番組制作、イベント制作など、集団制作におけるディレクター経験
【求める人物像】
※下記全てを満たす必要はありません。いずれかが当てはまるようであれば歓迎です。
・複数案件の進行管理を同時並行で抜け漏れなく行うことができる方
・担当案件の品質に対して妥協することなく、問題が生じても最後まで良くする方法を考えられる方
・社内外問わず、多くの関係者と関わることを楽しめる方
・流行に敏感で、新しい企画や事業にでも果敢にチャレンジしていける方
仕事内容
「部署概要」
DMM GAMESプラットフォームで取り扱っているゲームタイトルのマーケティングやプラットフォームの集客を担う部署です。
組織構成としてはプラットフォームマーケティングチームとプロダクトマーケティングチームに分かれており、DMM GAMESの集客導線の戦略企画に加え、プラットフォーム内及び、AppStore、Google Playといったプラットフォーム外の自社パブリッシングタイトルのマーケティング戦略に関して幅広いマーケティング活動を担っています。
扱うタイトル数として、新規ゲームタイトルを年間60〜80タイトルリリースをしている環境下で、一般のパブリッシャーでは経験できない、巨大プラットフォームを活用した市場展開を行います。
当社でのこの仕事における強みとして、一般的なパブリッシャーでは年に数本〜多くても十数本程度のタイトルをリリースしている中、弊社はプラットフォーマー兼パブリッシャーでもあるため年間何十本ものタイトルをリリースしていますので、プロモーションプランナーとして打席に立てる数が断然多く、つまりそれは短期間での経験値の量=プランナーとしての成長及び、成功体験を得られる機会が多いということになります。
「業務内容」
■DMM GAMESが展開するPC・アプリゲームのマーケティング業務全般をお任せします。
<具体例>
・担当タイトルのプロモーションプランの立案、実行
(WEB、SNS、マスメディア、オフラインイベント等、幅広い手法を使用できます)
・担当タイトルのブランディング戦略の立案、実行
・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析
・プロモーションプラン実行のためのパートナー選定・運用
・WEBメディア、ソーシャルメディア、オフラインメディアを使ったプロモーションプランの立案・企画推進
・エンタメ(主にゲーム)市場調査・分析、競合企業やサービスの調査・分析
・担当タイトル、またはDMM GAMESのブランディング戦略の企画・立案、実行
■プロダクトマーケティングミッション
DMMGAMESパブリッシングタイトルのプロモーション活動を担う。
● タイトルの集客戦略立案、及び集客プロモーションを行う
● タイトルイベントに対するプロモーションを行い、売上の最大化を行う
応募資格
【必須条件】
※以下、いずれかのバックグラウンドをお持ちの方
・ソーシャルゲームにおけるマーケティング・プロモーションの戦略立案および実行経験(3年以上)
・広告代理店等において、ゲーム会社(ソーシャルゲーム)をメインクライアントとしたマーケティング戦略の提案・アカウントマネジメント経験(3年以上)
【歓迎条件】
・SNS、Webメディア、インフルエンサー等を複合的に活用したデジタルマーケティングの全体設計・運用経験
・市場やユーザー特性(海外市場、または国内の多様なユーザーセグメント・ファンコミュニティ)を踏まえたマーケティング施策の設計経験
・データ(KPI・主要メトリクス)分析に基づく、広告クリエイティブの改善ディレクション経験
・データアナリティクスチームや開発・運営プロダクト側と連携し、ゲームのLTV(顧客生涯価値)最大化にコミットした経験
・ソーシャルゲーム、またはゲームプラットフォームビジネスへの深い理解
・5名以上のメンバーマネジメント経験(目標設定、評価、育成、組織マネジメントの一連の実務経験)
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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
既存運営タイトルのコラボ案件における窓口業務を中心に、企画の実現を支える幅広い実務を担っていただきます。
・コラボ窓口業務
IP元・権利者へのコラボ打診から、コラボ条件・経済条件の交渉まで、渉外業務全般を担当します。
あわせて、それに付随する契約対応(法務との連携を含む)や、売上管理も行います。
・楽曲権利者との交渉
楽曲をはじめとする各種権利者との窓口も担います。利用条件の交渉から契約締結まで、コラボ窓口業務と同様に一貫して対応します。
・開発チームとの橋渡し
コラボ案件を形にするうえで、社内の開発チームとの連絡・調整を担います。外部の権利者と開発現場の間に立ち、双方の認識をすり合わせながら案件を前に進める役割です。
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なプロジェクト
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
応募資格
【必須条件】
・ゲームまたはスマートフォンアプリにおける、コラボビジネスの経験
・版権元との直接のやり取りを含む契約関連の実務経験
・社内外を問わず、高いコミュニケーション力をもって交渉・折衝を行ってきた経験
【歓迎スキル】
・ゲーム・アニメをはじめとするエンタメコンテンツへの深い理解と関心
・数字分析が可能なExcelの関数スキル
・ビジネスレベルの英語力
【求める人物像】
・責任感を持ち、最後まで根気強くやり遂げられる方
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる、折衝力・交渉力・説得力をお持ちの方
・IP・コンテンツへの深い理解とリスペクトを持ち、ビジネス視点で企画を推進できる方

仕事内容
■「無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。」というパーパスのもと、スクウェア・エニックス・グループの価値をコミュニケーションの力で「新しい体験」へと昇華させる、戦略的広報のプロフェッショナルを募集します。
スクウェア・エニックス・グループは現在、持続的な事業成長と企業価値向上を目指す変革期にあります。経営戦略と連動した社外コミュニケーションの最適化、およびグローバルでのブランド価値向上を牽引できる戦略的な広報機能を強化するため、即戦力を募集します。特に、経営情報の発信やリスク対応において、経営層や関連部門と連携し、自律的に判断・実行できる体制づくりが急務となっています。
【業務内容】
スクウェア・エニックス・ホールディングスおよびスクウェア・エニックスのコーポレート広報マネージャー(候補含む)として、経営視点に立った戦略的なコミュニケーション業務の実行管理、および広報チームのマネジメントをリードしていただきます。海外拠点やグローバルメディアへの対応など、グローバル展開における広報業務の実務推進も担っていただきます。
【組織・チームマネジメント】
・メンバーの育成、目標設定、評価、業務管理、およびチーム内の進捗管理
・経営戦略と連動した年間広報計画の策定、各プロジェクトの実行管理、および割り当てられた予算の管理。
【コーポレート広報・グローバルレピュテーションマネジメント】
・経営情報・事業戦略の発信設計とメディアリレーションの推進
スクウェア・エニックス・グループの幅広い企業活動について認知・理解拡大を図る広報活動全般。
広報ストーリー設計、情報発信のためのコンテンツ作成、取材・講演対応、メディアリレーションの構築・強化など。 (商品PRを除く)
・ソーシャルリスニング
ソーシャルメディア等のモニタリングを通じた、リスクの早期発見・分析およびレポーティング体制の構築
・リスク発生時におけるクライシスコミュニケーション
グローバルにおけるリスク発生時も含めた、ダメージコントロールの対応方針策定・実行またはそのサポート
・情報発信体制の整備
マーケティング部門、IR、海外グループ会社等の社内ステークホルダーと連携し、一貫性のあるメッセージを発信するための体制構築と実務調整
【組織力向上を目的としたインターナルブランディング】
・当社のパーパス&バリューズ浸透施策の企画立案・実行指揮
・社内コミュニケーション施策企画立案・実行指揮
・グループ会社(国内外)におけるインターナルブランディングの支援全般
【デジタル・オウンドメディアを活用した情報発信戦略立案・実行】
・Webサイト等を活用した情報発信機能の強化策の立案、およびコンテンツ発信戦略の立案・クオリティ管理
※経験・スキルを総合的に勘案し、上記業務における主担当領域およびマネジメント範囲を決定します。
■この仕事の楽しさ・やりがい
【会社と社会をつなぐ戦略的広報】
単なる情報の伝達役ではなく、経営層や様々な社内ステークホルダーと対話し、経営の意志や社員の熱量をどのような文脈で社会に届けるか。そのプロセス自体に「想像力」を発揮し、ステークホルダーとの新しい関係性を創造する戦略的な広報活動に挑戦できます。
【経営と現場をつなぐハブ機能】
経営層、現場部門とも近い距離で働くため、会社全体の戦略や動きを肌で感じることができます。経営の意思決定と現場の熱量の双方を理解し、コミュニケーションに反映できるポジションです。
【グローバル規模でのコミュニケーション活動】世界中にステークホルダーを持つ当社において、コーポレート広報、レピュテーションマネジメントともに、グローバル前提の対応やプロセスを経験することは、広報プロフェッショナルとしての価値を高めます。世界中のユーザーコミュニティと向き合い、リスクを未然に防ぐ、あるいは誠実に対応するプロセスを通じて、当社のブランド価値を守る重要な役割を担います。
【組織を進化させるインナーブランディング】
パーパス&バリューズの浸透を通じて、社員の意識変革や組織風土の醸成に深く関与できます。
■応募にあたって
過去に手掛けたプレスリリース、記事、企画書、ポートフォリオ等があればご提出ください。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・事業会社で、自社の企業広報を担当した実務経験 8年以上
・部下の育成・目標設定・評価を含む組織マネジメント実務経験 3年、3名規模以上
・クライシスコミュニケーションの実務対応経験
※以下のようなスキル・マインドを持った方を募集します
【経営視点に基づいた広報・コミュニケーション戦略の設計力】
経営戦略や企業価値向上を目的とし、広報ストーリーや発信内容を戦略的に設計・実行できるスキル。経営陣のカウンターパートとして対等に議論できるビジネス理解力。
【高いコミュニケーション力および論理的思考力】
広報のプロフェッショナルとして多様なステークホルダーや経営層と対等に対話し、複雑な事象や曖昧な状況を構造的に整理した上で、戦略的な合意形成をリードできる力。また、課題の本質を見極め、状況に応じた的確なメッセージや広報文脈に落とし込めるスキル。
【高い自律性と変革を前進させる課題解決力】
既存の枠組みや前例に囚われず、自ら組織の課題を定義し、周囲を巻き込みながら変革を主体的に成し遂げる力。自身の責任範囲を超えて先回りして考え、仮説を持って自律的に行動できるマインド。
【リーダーシップ】
プロジェクトや施策を主体的に推進し、メンバーを牽引できるリーダーシップ力
【英語力】
ビジネスメールやドキュメントの読み書き、および簡単なチャットやWeb会議等での英語コミュニケーションに抵抗がない方。(翻訳ツールの併用も可)
【業界への関心】
エンタテインメントコンテンツ、および国内外の業界トレンドへの高い興味・関心をお持ちの方
【歓迎スキル】
・BtoC事業会社での広報実務経験
・上場企業における企業広報の実務経験
・インターナルブランディング・社内広報の実務経験
・WebメディアやSNSを活用したオウンドメディアの立ち上げ・運用経験
・英語を用いた業務経験、ビジネスレベルの英会話能力
・エンタテインメント業界またはIT/Web業界での就業経験
仕事内容
【業務内容】
スクウェア・エニックスのコーポレート広報担当として、経営視点に立った戦略的なコミュニケーション業務の実務遂行を担っていただきます。社内外のステークホルダーと円滑に連携しながら、各種広報施策の企画・実行を主体的に推進していただきます。
【コーポレート広報・グローバルレピュテーションマネジメント】
・経営情報・事業戦略の発信設計とメディアリレーションの実行
スクウェア・エニックス・グループの幅広い企業活動について認知・理解拡大を図る広報活動全般
広報ストーリーの設計・起案、情報発信のためのコンテンツ作成、取材・講演対応、メディアリレーションの構築・強化など(商品PRを除く)
マーケティング部門、IR、海外グループ会社等の社内ステークホルダーと連携した、一貫性あるメッセージ発信とそのための実務調整
・ソーシャルリスニング
ソーシャルメディアやWeb上の論調モニタリングを通じた、リスクの早期発見・分析およびレポート作成
・リスク発生時におけるクライシスコミュニケーション
リスク発生時における、ダメージコントロールの広報対応またはそのサポート
【組織力向上を目的としたインターナルブランディング】
・当社のパーパス&バリューズ浸透施策の推進
・社内コミュニケーション施策企画立案・実行
【デジタル・オウンドメディアの企画・発信】
・Webサイト等を活用した、直接的な情報発信機能の強化策の検討とコンテンツの企画・制作・運用
※経験・スキルを総合的に勘案し、上記業務から主担当領域を決定します。
■この仕事の楽しさ・やりがい
【会社と社会をつなぐ戦略的広報】
単なる情報の伝達役ではなく、経営層や様々な社内ステークホルダーと対話し、経営の意志や社員の熱量をどのような文脈で社会に届けるか。そのプロセス自体に「想像力」を発揮し、ステークホルダーとの新しい関係性を創造する戦略的な広報活動に挑戦できます。
【経営と現場をつなぐ連携・調整機能】
経営層や各事業部門とも近い距離で働くため、会社全体の戦略や動きをいち早くキャッチし、肌で感じることができます。経営の意思決定を正確に理解し、現場の熱量とすり合わせながらコミュニケーションに落とし込んでいく、やりがいの大きいポジションです。
【グローバル規模でのコミュニケーション活動】
世界中にステークホルダーを持つ当社において、コーポレート広報、レピュテーションマネジメントともに、グローバル前提の対応やプロセスを経験することは、広報プロフェッショナルとしての価値を高めます。世界中のユーザーコミュニティと向き合い、リスクを未然に防ぐ、あるいは誠実に対応するプロセスを通じて、当社のブランド価値を守る重要な役割を担います。
【組織を進化させるインナーブランディング】
パーパス&バリューズの浸透を通じて、社員の意識変革や組織風土の醸成に深く関与できます。
■応募にあたり
過去に手掛けたプレスリリース、記事、企画書、ポートフォリオ等があればご提出ください。
応募資格
【必要なスキルや経験等】
・事業会社で、自社の企業広報を担当した実務経験 5年以上
※以下のようなスキル・マインドを持った方を募集します
【経営視点に基づいた広報・コミュニケーション戦略の設計力】 経営戦略や企業価値向上を目的とし、広報ストーリーや発信内容を戦略的に設計・実行できるスキル
【高いコミュニケーション力および論理的思考力】 社内外の多様な関係者と円滑に協働しながら、広報としてのプロフェッショナルな視点や仮説を持ち、主体的に合意形成へと導ける力。また、複雑な事象や曖昧な状況を論理的に整理し、伝えるべき相手に応じた的確なメッセージに落とし込めるスキル。
【高い自律性と課題解決力】 自ら課題を発見し、指示を待たずに仮説を持って行動できる自律性。
【英語力】 ビジネスメールや資料などの英語読み書きに抵抗がない方(翻訳ツールの併用も可)
【業界への関心】 エンタテインメントコンテンツ、および国内外の業界トレンドへの高い興味・関心をお持ちの方
【歓迎スキル】
・上場会社での企業広報の実務経験
・BtoC事業会社での広報実務経験
・クライシスコミュニケーションの実務経験
・インターナルブランディング・社内広報の実務経験
・WebメディアやSNSを活用したオウンドメディアの立ち上げ・運用経験
・英語を用いた業務経験、ビジネスレベルの英語力
・後輩メンバーの指導・育成経験
・プロジェクトや施策を主体的に推進し、メンバーを牽引したリーダーシップ経験
・エンタテインメント業界またはIT/Web業界での就業経験
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
【業務内容】
コンシューマやスマートフォンゲーム開発におけるエフェクト全般の制作
■仕事内容
・Mayaを用いた、簡単なモデル制作
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作
・UnrealEngineやUnityなどゲームエンジン上でのマテリアル制作
応募資格
【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・ゲームエフェクト制作の実務経験(3年以上)
【歓迎スキル】
・エフェクトリードアーティストとしての実務経験
・コンシューマからスマートフォンゲームまで幅広いプラットフォーム経験
・UnrealEngineもしくはUnityでのエフェクト制作コンシューマタイトル実務経験
・Houdini実務経験
・ゲームアセットの処理負荷対応の実務経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方

仕事内容
外部会社と連携しながら、新規モバイルゲームのPR・広報を担当いただきます。
具体的には以下の内容となります。
・プレスリリースの配信
・SNS運用管理
・公式サイト等での発信
・その他、広報に関わる業務全般
応募資格
【必須】
・ゲーム業界で3年以上の実務経験
・モバイルゲームにおけるPR・広報の担当経験
・プレスリリースの作成や配信の経験
・SNS運用等のユーザーコミュニケーションの経験
・対外的な折衝、渉外の経験、外部協力会社の管理
【歓迎】
・メディア対応の経験
・リリースマネジメントの経験

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