仕事内容
◆主にメーカー受託の遊技機内映像のオーサリング、コンポジットを主に担当頂きます。
【具体的に…】
・遊技機映像内の演出作成全般の業務
・遊技機映像内の演出素材作成
・遊技機映像の組み込み業務
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsを使用しての映像編集、制作の経験がある方
・AfterEffectsの基本性能を理解し、プラグインの使用経験もある事
【歓迎条件】
・遊技機開発経験のある方
▲
スタッフの一言 :
始業時間の相談が可能で、10時出社や12時出社もOKです!
勤務環境はフルリモート勤務となります♪
ゲームとVTubeの案件を中心に活躍している会社で、IPモノのタイトルが多い企業となります。
仕事内容
ゲームのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
ゲームのエフェクト作成
レンダリングされたキャラ、背景にAfter Effectsでエフェクト作成する作業となります。
応募資格
【必須経験】
・After Effectsでエフェクト制作した経験がある方
【歓迎経験】
・トラップコードやサファイヤ等のプラグイン経験がある方
▲
スタッフの一言 :
【会社情報】
グループ内において、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス
・週刊少年ジャンプで大ヒット連載中マンガのスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・スマホ向け戦国バトル系ゲーム
ロングランヒットのオリジナルタイトル
・スマホ向けRPGゲーム
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
新規開発プロジェクトにおける、Unityを用いたエフェクト制作をご担当いただきます。
今回は、今後の開発をさらに加速させていくための体制強化に伴う増員募集となります!
新規というゼロからの立ち上げに挑戦したい方、
エフェクト制作に興味や経験がある方は是非ご応募ください!
【業務内容】
・Unity環境でのエフェクト制作業務全般(バトル、スキル、環境エフェクト等)
・世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現の追求
・他セクションとの連携やクオリティアップに向けた調整
応募資格
【必須条件】
・オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲーム業界・映像業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験
(ゲーム業界の場合、コンシューマ・スマートフォンゲーム等不問)
【歓迎条件・求める人物像】
・Unityでのエフェクト制作スキル
・映像作品のコンポジット、アニメ撮影の経験
・実機でのエフェクト軽量化のスキル(処理負荷に対する知見)
・スクリプト/シェーディングなどのプログラム知識
・外注管理などの管理業務のご経験
・AfterEffectsやHoudiniなどその他のエフェクト製作ツールの技術
・バトル系の漫画/アニメ/ゲームが好きな方
仕事内容
■Spine(Esoteric Software)を使用した2Dアニメーションの制作
・キャラクター・シンボル・背景演出など多岐にわたるアニメーション素材の制作
・ループアニメーション、トリガー演出、ボーナス演出などゲーム仕様に合わせた制作
・アニメーションの品質レビューおよび修正対応"
応募資格
【必須】
・Spine(または同種ツール)を用いたアニメーション制作の実務経験、2Dアニメーションの技術的理解(ボーン設計・メッシュ変形・IK等)
【歓迎】
・モーションデザインの経験、Unity 上での Spine アニメーション実装・確認の経験
【その他】
動きの「気持ちよさ」にこだわりを持ち、仕様と表現の両立を楽しめる方
ゲーム向けアニメーション(ループ・ステート管理)の制作経験、チーム制作業務の経験
Adobe Photoshop / Illustrator によるアート素材の扱いに慣れていること
仕事内容
【職務内容】
・格闘ゲームとアクションゲームを中心としたエフェクト制作業務。
【主な使用ソフト】
DCCツール/Maya・3dsMax・Blender
ドローイング/Photoshop・CLIP STUDIO
応募資格
【必須】
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・モデリング制作経験
・テクスチャー制作経験
【歓迎】
・ポストプロセスなどのシェーダ作成スキル
・アニメーション作画スキル(アニメ業界経験者歓迎)
・UnrealEngineの経験
・Houdini、AfterEffectsなど各種ツールの経験
▲
スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
【業務内容】
コンシューマやスマートフォンゲーム開発におけるエフェクト全般の制作
■仕事内容
・Mayaを用いた、簡単なモデル制作
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作
・UnrealEngineやUnityなどゲームエンジン上でのマテリアル制作
応募資格
【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・ゲームエフェクト制作の実務経験(3年以上)
【歓迎スキル】
・エフェクトリードアーティストとしての実務経験
・コンシューマからスマートフォンゲームまで幅広いプラットフォーム経験
・UnrealEngineもしくはUnityでのエフェクト制作コンシューマタイトル実務経験
・Houdini実務経験
・ゲームアセットの処理負荷対応の実務経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方
仕事内容
音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。
応募資格
【必須項目】
・映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録/MA業務経験(ゲーム業界未経験者可)
・各種音楽系ツールの知識と使用経験
・制作関係者との適切なコミュニケーション能力
【歓迎条件】
・マルチチャンネル、イマーシブオーディオに関する知識と経験
・オーディオミドルウェアを用いたゲーム制作経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメが好きな方
・チームワークを大切にできる方
▲
スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
社内スタジオの立ち上げ、撤収、外部エンジニアへのフォローといったスタジオのテクニカルサポートを行うスタッフを募集します。
各種イベントの配信、PA等のエンジニア作業もお任せします。
応募資格
【必須条件】
・映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録業務経験(ゲーム業界未経験者可)
・イベントPAや配信のエンジニア、技術の経験
・制作関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験
【歓迎条件】
・ネットワークオーディオに関する知識と経験
・スタジオでのエンジニアの経験(アシスタント業務でも可)
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・音響に詳しくないステークホルダーとのやりとりが得意な方
仕事内容
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
伊藤スタジオ本部は「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
DMM GAMEおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの開発や運用を担うお仕事です。
開発、運用中タイトルの演出イラストの制作や監修をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・Photoshop/Unityを用いたエフェクトの制作
・資料を基に世界観に合った表現の提案と実装
・実装可能な最適化対応
・パーティクル/タイムラインアニメーション対応
「メンバー構成」
メンバー:50名
男女比 7:3
平均年齢:36歳
応募資格
【必須条件】
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームでのエフェクト制作経験
・Unity(Shriken)を使用したエフェクト制作の実務経験
・アニメーションの基本的な知識
※ポートフォリオの提出ができる方
【歓迎条件】
・シェーダー制作経験
・エフェクトレギュレーション策定経験
・3Dエフェクトの知識、経験
・クオリティ、スケジュール管理及びチームマネジメント経験
・絵コンテ制作経験
【求める人物像】
・制作するゲームの設定や物語に対し強い共感を持ち、イラストを通してその世界をより深く、魅力的に表現したいという情熱を持つ方
・高い品質基準を維持しながらも、フィードバックに対し柔軟に対応し、納期とアート品質を両立できるプロ意識を持つ方
・流行に対して常にアンテナを張り、テイストの研究や技術向上が好きな方
▲
スタッフの一言 :
ソーシャルゲーム開発における2Dエフェクト制作を通じ、キャリアアップができる環境です!!
仕事内容
・バトルEffectなど各種エフェクトの制作
※ご経験によっては、キャラクター/モンスターのモーション制作をお任せする場合もございます。
…バトルエフェクト、キャラクター、モンスターの各種エフェクト制作等
※スキルや経験・希望を加味した上で、エフェクト等別ポジションのデザイン業務もお任せする可能性があります
【その後のキャリアパス】
経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。
(1)モーションやエフェクトの分野を突き詰める「スペシャリスト」
(2)デザインのクオリティチェック、進行管理等を行う「アートディレクター」
(3)デザインに関わりつつチーム管理、プランニングを担う「プレイングマネージャー」
正当な評価のもと、納得できる待遇にて就業いただけます。
【あなたの実力を正当に評価】
イラストやデザイン等、グラフィックに対する評価は、
業界でも難しいとされており、ブラックボックス化しているケースも少なくありません。
しかし、当社はクリエイターは大切な人財との考えから明確な評価制度を設けています。
応募資格
必須スキル
・エフェクトデザイン制作の実務経験(Spine/maya/Aftereffects など)
※2DCGのアニメーションツール使用経験がある方尚可
☆遊技機出身の方など別業界から招いた方も多数ご活躍頂いております。
・基礎的なデッサン力
歓迎スキル
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの実務経験(3年以上)
求める人物像
・作品の質を追求していきたい方
・コミュニケーションを取りながらの制作が好きな方
・バトルエフェクト作成が好きな方
▲
スタッフの一言 : 人気作品のアニメーション演出やキャラクターモーション制作のお仕事です!ポートフォリオ提出必須、課題制作があります

仕事内容
【業務内容】
イラスト素材を用いた2Dキャラクターのアニメーションや、ゲーム中に登場するアニメーション演出制作
※Live2Dを使用した業務に興味がおありの方はこちらをご確認ください
https://recruitment.happyelements.co.jp/recruit/entry/t50oghp2odi9
応募資格
必須スキル・経験
・2Dアニメーションの実務経験3年以上(Spine、AfterEffects、SpriteStudio など)
・アセットのエフェクト素材の製作
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方
・既卒であること
歓迎スキル・経験
・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたイラスト制作経験
・基礎的なデッサンスキル/知識
・Unityを用いたアニメーションの制作経験
・3DCGアニメーションの制作経験(モデリング・モーション問わず)
・アニメーション監修業務の実務経験
・スタッフマネジメントの経験
求める人物像
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・自分の目標、将来のビジョンをお持ちの方
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
▲
スタッフの一言 : 人気作品のアニメーション演出やキャラクターモーション制作のお仕事です!ポートフォリオ提出必須、課題制作があります

仕事内容
【業務内容】
キャラクターアニメーション作成
モデリング済のキャラクターに対して、Live2Dでアニメーションを付けていただく業務です
新規開発プロジェクトでの募集です
応募資格
必須スキル・経験
・キャラクターの個性を細部に落とし込んだアニメーション制作のスキル/経験
・Spine、SpriteStudio、Live2Dのいずれかを用いたアニメーション制作経験(2年以上)
・日本語ネイティブ、もしくは日本語ビジネスレベルの運用力
歓迎スキル・経験
・Live2Dでの制作経験(アニメーション、モデリングいずれでもOK)
・チームでの開発経験
・何かしらのキャラクターコンテンツへの個人的な興味
求める人物像
・謙虚・尊敬・信頼を旨とした人間関係を大切にされている方
・アニメーションに対する探究心と成長意欲のある方
・前向きにものごとを捉えられる方
仕事内容
■現在弊社電子トレカサービス「ORICAL」では、プロ野球・埼玉西武ライオンズ、千葉ロッテマリーンズ、中日ドラゴンズ、東京ヤクルトスワローズ、北海道日本ハムファイターズ、オリックス・バファローズ、楽天イーグルス、日本相撲協会、女子プロレス・スターダム、という9つの日本を代表するコンテンツとご一緒していますが、今後さらにその連携コンテンツ数が拡大する予定です。また電子トレカにとどまらず、今後スポーツ・エンタメを軸に複数の新規事業を展開していきます。
■仕事内容
本ポジションは、各コンテンツの公式写真や動画を用い、選手たちの魅力を最大限引き出すトレーディングカードの制作や、プロダクトに関わるあらゆるクリエイティブの制作を担っていただきます。
事業の急拡大に伴い、ファンの皆様を感動させるクリエイティブを創り出せるクリエイターを募集しています。
■仕事内容詳細
クリエイティブディレクターやとコミュニケーションを取りながら、動画を基本として、トレカをはじめ、各種告知動画などのクリエイティブの制作を行っていただきます。
・トレカやバナー等の制作
・制作方針の策定(参考画像の収集やトンマナの言語化等)
・制作物の検品
・クリエイティブディレクターとのコミュニケーション
■制作環境
OS:Win/Mac
アプリケーション:Adobe AfterEffects/Photoshop/Illustrator
プラグイン等:Red Giant Complete/Element3D
データ管理:Dropbox
プロジェクト管理:Backlog
情報共有ツール:Slack/Kibela
応募資格
【必須条件】
下記の1から5に該当する方
①複数の商業プロジェクトにおけるモーショングラフィックス・動画制作を担当し、3年以上の実務経験がある方
②AfterEffectsの操作を熟知しており、エクスプレッション等の高度機能を扱える方
③既存アセット(3Dモデル、イラスト、素材ライブラリ等)を組み合わせて、新たな映像表現を創出した経験がある方
(ボーカロイド楽曲のMV制作、ゲーム・アニメの二次創作映像、プロモーション動画等での実績があれば尚可)
④Photoshopの操作を熟知している方
⑤自分の制作した映像について、表現意図・技法・改善点を論理的に説明できる方
※応募時ポートフォリオ提出必須(各作品について簡潔なコンセプト説明を記入いただきます)
【歓迎条件】
・コンポジットの経験
・ゲームやアニメ等のグラフィックやエフェクトの制作経験
・実写素材を含んだ複数の素材を合成した映像制作の経験
・写真レタッチの経験
・プロモーション動画・広告映像制作の経験
【求める人物像】
・自分の制作物へのこだわりと誇りがある方
・常に新しい表現を学習し、吸収する能力がある方
・人を楽しませることへの情熱と愛情がある方
・多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方
・社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる粘り強い方
・フィードバックを受け入れ、コンテンツホルダーとそのファンのためのクリエイティブを制作できる方
・フィードバックに対して、自分なりの改善策を提示できる方
・社内の他職種も含めたメンバーと、日本語で円滑にコミュニケーションが取れる方
▲
スタッフの一言 :
・離職率は1%程度。同社のブログから伝わる雰囲気や面接での印象の良さを感じてください。
・多様なプラットフォーム、新技術開発を手がけていることも強みで、クリエーターにとっても幅広い経験を積める点が魅力の企業です。
・UIターン歓迎の制度あり。引っ越し補助金、物件探し費用支給、入社支度金支給など、あり。
仕事内容
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など
■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの
ゲーム開発のうち、1タイトルのエフェクトデザイン業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・ゲーム内エフェクト(特殊効果)の作成 など
■配属部署
3Dデザイン部:100名
応募資格
【必須条件】
・CGコンテンツでのエフェクト(特殊効果)デザイン経験がある方
(使用可能3Dツールは不問。入社後研修にて取得可能)
【歓迎スキル】
・リード経験をお持ちの方(プロジェクト内のセクションリーダー/パートリーダーのご経験など)
・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方
・新人育成など育成業務経験をお持ちの方
・絵コンテ作成を含む演出シーン制作経験をお持ちの方

仕事内容
◆自社開発、自社スタジオでのサウンドエンジニア業務。
【具体的には…】
ゲーム内で使用される楽曲の録音(歌唱、生楽器)やミックス、キャラのセリフや実況など音声の収録を自社スタジオで行っており、そのサウンド収録のスタジオエンジニアとなります。
並行してスタジオ設備のメンテナンス、運営(機材更新、スケジュール調整等)なども行っていただきます。
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・サウンドスタジオのエンジニアリング実務3年以上
・Pro Toolsの基本的なオペレーション力
・コミュニケーション力
(音の再現に向けてのヒアリングや各種調整が必要)
▲
スタッフの一言 :
CMでのお馴染みの大ヒットスマホゲームを展開する企業です♪
自社オリジナルゲームを開発・運営しており、今最も勢いのあるゲーム会社の1社となります!
仕事内容
Android及びiOS向けのタイトルのVFX・演出制作に携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
●必殺技演出の制作
・字コンテ、絵コンテなどのコンテ作業
・モーション、カメラ、エフェクトのディレクション業務
・Unityへの演出の組み込み、ポスプロ作業
●画面演出の制作
・UIなどの2D空間でのエフェクト、演出制作
・3D空間での演出制作
プランナーやエンジニア、デザイナーなど他職掌と連携して制作していただく場合がございます。
適性や状況に応じて担当いただく業務を調整して振り分けさせていただきます。
<チーム構成>
人数:30名前後(プランナー全体)
年齢層:20後半〜30代が中心
部署の雰囲気:リリース後、長期運営タイトルとしてユーザーに愛されるよう職掌問わず様々なメンバーがゲームをよくするために意見を自主的に出し合うなど、非常に前向きな雰囲気です。
チームメンバー:チームの雰囲気は非常に良いです。優しいメンバーが多く、困っている人がいるとフォローし合うなど、ホスピタリティを重んじているメンバーで構成されております。
応募資格
【必須条件】
・Unityを使用した1年以上の実務経験
・UnityにてTimelineやAnimator、shurikenを使ったエフェクトやアニメーション作成経験
・Unity Prefabの編集知識
・MAYAの使用経験
【歓迎条件】
・Gitを用いたバージョン管理の実務経験(SourceTree等ツール利用可)
・アクション演出のディレクション経験
・UIなどの2D空間での演出制作経験
・ガチャ演出などの実務経験
・3Dタイトルのスキルや必殺技などのアクション演出の制作経験
【求めている人物像】
・積極的でポジティブな方
・勤怠が安定されている方
・社会人基礎力(報連相)がある方
・プランナーやエンジニア、デザイナーなど他職掌と連携をするにあたり適切なコミュニケーションが取れる方
仕事内容
≪After Effectsを使用した遊技機の映像制作≫
・各種映像のコンポジット及びエフェクト付け
・遊技機のロゴ・図柄のデザイン等
・実機データのオーサリング
応募資格
【必須スキル】
・Aftereffectの使用経験がある方
・Photoshop等のAdobe系ソフト経験者(3年程度)
・仕様書~ブラッシュアップまでできる方
・遊技機映像開発の経験者
※遊技機経験がない場合においても、ゲーム開発の環境でAftereffectを使用した実務経験があれば検討可能です。
【歓迎要件】
・3DCGツール・Photoshopなど必要な素材作成を行いながらの映像制作経験
・遊技機の映像企画経験(Vコン制作など)
・遊技機の演出企画経験
・外注先のディレクション経験
▲
スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
サウンドプログラマーとして下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
・Wwiseを中心としたサウンドミドルウェアの導入
・各種サウンドデータを使用するワークフローの整備
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
■作品(実務3年未満、開発実績が非公開が半分以上の方は必須)
・ビルドした実行形式を添えてください。
・画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
・提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
・実行環境等を含めた実行方法
・プログラムを作成する上で苦労した箇所
・力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
・参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
■注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。
<以下のような場合も該当します>
・他の人が作成した関数を使用した場合
・何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
・フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・サウンドプログラミングの業務経験者
・C++を使用しての1タイトル以上のゲーム開発経験
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【あると望ましい経験】
・サウンドミドルウェアのゲームタイトルへの導入経験
・サウンド制作用機材に関する知識
【応募にあたって】
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、・Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
▲
スタッフの一言 : 弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、公式生放送や映像収録等におけるスタジオの技術スタッフとして業務全般をご担当いただきます。

仕事内容
■ スタジオ機材全般の管理、メンテナンス業務
■ 運営タイトルのライブ配信、収録時における環境構築、各機材のオペレーション業務
■ 複数社交えた配信における技術全般の調整、連携業務
具体的には…
『ブルーアーカイブ』『雀魂』などにおける公式生放送の配信業務などを担当しています。
公式Youtubeチャンネルに過去配信のアーカイブがございますので以下をご参照ください。
・『ブルーアーカイブ』公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@BlueArchive_JP/streams
・『雀魂』公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@MahjongSoul_JP/streams
応募資格
【必須条件】
・業務用機材を使用したライブ配信の実務経験(1年以上)
・ライブ配信・映像収録関連技術に関する知識
【歓迎条件】
・ 業務用スイッチャーの使用経験
・ 業務用デジタルミキサーの使用経験
・ 配信ソフトウェア(vMix、OBS等)の使用経験
・ Photoshop、Premiere等Adobeソフトの使用経験
・ライブ配信以外にも映像収録・音声収録など幅広い技術経験をお持ちの方
【求める人物像】
・ 自分の専門性に拘らず、関連業務全般に向上心・学習意欲をもって取り組める方
・ 責任感があり、自発的に行動できる方
・ 論理的思考力を持ち、様々な制約の中でも最適解を模索できる方
・ 社内外問わず技術スタッフ・制作スタッフと柔軟にコミュニケーションできる方
・ ゲームやアニメなどエンタメコンテンツが大好きな方
仕事内容
弊社開発タイトルに必要なサウンドデザイン(効果音制作)に関する業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム中に再生される各種効果音の制作・実装
・音声素材の収録、編集
・音質やボリュームなどの各種調整
・PVや広告など動画素材に対するMA
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲーム、あるいはコンシューマーゲームにおける効果音制作の実務経験
・ADX2などミドルウェアを用いた効果音実装の実務経験
※応募時に作品選考がございますので、お持ちの作品をお送りください。
【歓迎条件】
・フォーリーによる効果音収録・加工経験
・サウンド制作におけるリーダーやディレクター経験
・サウンド制作における進行管理経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
【求めている人物像】
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方
・ユーザー目線でものづくりに取り組める方
・チームでのものづくりに前向きに取り組める方
2026/09/10
派遣社員
運営・開発ディレクター【派遣 】
社名非公開
2026/09/10
正社員
2DCGデザイナー【遊技機経験者】
株式会社サクセスプラス
2026/09/10
正社員
企画プロデューサー【遊技機経験者】
株式会社サクセスプラス
2026/09/10
正社員

運営プランナー(パブリッシングタイトル)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
2026/09/10
正社員

運営プランナー2(パブリッシングタイトル②)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
2026/09/10
派遣社員
【ハイブリッド勤務可能】繁体字圏コミュニティマネージャー
社名非公開
PICKUP求人