仕事内容
★目指せ!ゲームクリエイター
現在当社で運営中のタワーディフェンスゲーム及び新規ソーシャルゲームのステージマップの外注管理を行っていただきます。
・背景美術、ステージマップ等の外注管理(発注管理、価格管理/制定、工数管理、品質管理)
・アートディレクター補佐(セカンドAD)
・マネジメント補佐(セカンドAD)
※背景美術、ステージマップ等のイラスト制作よりも管理業務が優先となります。
応募資格
・背景美術の制作実務経験3年以上
・Photoshopをメインツールとして使用しており、その実務経験3年以上
・スマートオブジェクトの理解、取り扱い実務経験
・他者との円満円滑なコミュニケーションを行えること
・他者に対し迅速、的確な説明を行えること
・少ない情報からでも汲み取り理解できること
【優遇する経験・スキル】
・キャラクターイラストの制作実務経験
・フリーランス経験
・アートディレクター/マネージャー等の経験または補佐経験
・接客/営業経験
仕事内容
★目指せ!ゲームクリエイター
現在当社で運営中のタワーディフェンスゲーム及び新規ソーシャルゲームのステージマップの外注管理を行っていただきます。
・背景美術、ステージマップ等の外注管理(発注管理、価格管理/制定、工数管理、品質管理)
・アートディレクター補佐(セカンドAD)
・マネジメント補佐(セカンドAD)
※背景美術、ステージマップ等のイラスト制作よりも管理業務が優先となります。
応募資格
・背景美術の制作実務経験3年以上
・Photoshopをメインツールとして使用しており、その実務経験3年以上
・スマートオブジェクトの理解、取り扱い実務経験
・他者との円満円滑なコミュニケーションを行えること
・他者に対し迅速、的確な説明を行えること
・少ない情報からでも汲み取り理解できること
【優遇する経験・スキル】
・キャラクターイラストの制作実務経験
・フリーランス経験
・アートディレクター/マネージャー等の経験または補佐経験
・接客/営業経験
仕事内容
★目指せ!ゲームクリエイター
現在当社で運営中のタワーディフェンスゲーム及び新規ソーシャルゲームのステージマップの外注管理を行っていただきます。
・背景美術、ステージマップ等の外注管理(発注管理、価格管理/制定、工数管理、品質管理)
・アートディレクター補佐(セカンドAD)
・マネジメント補佐(セカンドAD)
※背景美術、ステージマップ等のイラスト制作よりも管理業務が優先となります。
応募資格
・背景美術の制作実務経験3年以上
・Photoshopをメインツールとして使用しており、その実務経験3年以上
・スマートオブジェクトの理解、取り扱い実務経験
・他者との円満円滑なコミュニケーションを行えること
・他者に対し迅速、的確な説明を行えること
・少ない情報からでも汲み取り理解できること
【優遇する経験・スキル】
・キャラクターイラストの制作実務経験
・フリーランス経験
・アートディレクター/マネージャー等の経験または補佐経験
・接客/営業経験
仕事内容
【業務内容】
「MASS FOR THE DEAD」「天空のクラフトフリート」など、人気スマートフォンゲームのアートを手掛けている当社。
自社で運営中のスマートフォンゲームのキャラクターデザインをはじめ、アイテム、武器、背景制作、マンガやアニメなど幅広いコンテンツ制作に携わっていただく絵師を募集しております。
受託案件も多数あります!
クライアント先には大手ゲーム会社も。誰もが一度は目にしたことのある有名タイトルに携われるチャンスもございます。
ゲームイラスト制作は王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、多数のジャンルの案件があります。
スキルや希望を確認して、適したチーム・プロジェクトに配属いたします。
※※背景スタッフ採用強化中です※※
アニメ制作会社でのご就業経験や、美術監督のご経験がある方のご応募大歓迎です!
■詳細
・イラスト制作(キャラクターや、背景...etc)
・ゲーム内グラフィックデザイン制作(アイテム・UI素材等)
・コンセプトアート...etc
・クオリティ管理
■経験者の方は以下のような業務もお任せ致します。
・チームマネジメント、プロジェクトのディレクション/マネジメント
応募資格
【必須スキル】
・Photoshop、SAI、クリップスタジオなどのグラフィックソフトを使用したご経験がある方
・イラストレーターとして案件の仕様書が理解できる方
・基礎的なデッサン力をお持ちの方
・イラストや、アートに関するディレクションのご経験がある方
【歓迎スキル】
・受託制作会社での就業経験がある方
・チームやプロジェクトのディレクション、プランニング、マネジメント(スケジュール管理含む)などの経験がある方
【求める人物像】
・世の中のトレンドにアンテナを張り、新しいサービスや技術に対して探求心のある人
・自ら考え、周りに伝えることができる人
・ルールやフローに沿って正確に仕事を進めることができる人
・責任感を持ち、仲間への感謝と尊重を大切にできる人
・学び続ける姿勢を持ち、向上心のある人
▲
スタッフの一言 : AAAタイトルの開発に携わることができます!きれいなオフィスでオープンスペースなど、施設も充実しています。
仕事内容
◆ゲーム開発におけるイベントの制作を行っていただきます。
【具体的に・・・】
・開発方針に沿ったゲーム内イベントの発案
・ゲーム内イベント詳細仕様の作成(クエスト内容、報酬設計、させたい体験を達成するための仕組みやアイデア)
・ゲーム実装に必要な素材発注(3D素材、2D素材、サウンド素材)
・関係各所とのコンセンサス
・ゲーム内イベントデータ入力と内容調整
応募資格
【必須要件】
・スマートフォン、家庭用問わずプランナー実務経験 3年以上
・Unityの実装経験者。
【歓迎要件】
・モンスターハンターNowの現役プレイヤー(HR50くらいまでやっていると理想)
・クライアント/サーバーの知見(それぞれで動いている実装の話が通じるレベル)
仕事内容
同社開発のARゲームにおけるプランナー業務
【具体的には】
・イベント立案
・ゲームデザイン考案
・企画書、仕様書作成
・運営業務全般など
応募資格
【必要条件】
・ゲームプランナー業務経験3年以上
・デイリーアクティブユーザー数の多い注目度の高いゲーム(理想的にはモバイルプラットフォーム)の作業とリリースの経験。
・外部開発者との作業経験、A/B分割テストの経験
【優遇条件】
・大規模プロジェクトのマネジメントやディレクション経験のある方
・ARやモバイルゲームに興味がある方。
・現在の無料プレイゲーム市場についての知識
▲
スタッフの一言 : 大手企業のグループ会社です!
仕事内容
◆ゲーム開発のプランナー業務をご担当いただきます。
オンラインアクションゲームを想定(未発表タイトル)
【具体的には・・・】
・システム根幹の設計、仕様作成、アイデア提案等 など
※開発状況、スキルによってお任せする作業は調整予定
【プラットフォーム】
家庭用ゲーム機(PS4/PCなど)
応募資格
【必須条件】
・アクションゲーム、もしくはオンラインゲームの開発経験
・仕様書作成経験5年以上
・企画内容を分解、整理、文章で書類にまとめ、他者へ説明ができる
・他職種と直接やりとりをして仕様説明が行える
・FPS・TPSゲームを数多くプレイしている
※ゲームプレイ履歴をいただけますと、必須条件に満たなくてもゲーム知識を活かせる可能性を模索できます。
【歓迎条件】
・UnrealEngineの使用経験
・クライアントとバックエンドサーバーにおけるAPI連携、マルチ通信知識
・アーキテクチャ、インフラコスト、セキュリティ、パフォーマンスを考慮したゲーム設計知識
・SteamをはじめとしたPCゲーム開発経験
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
▲
スタッフの一言 : <3Dアクションゲームのパブリッシャー>
仕事内容
自社開発タイトルの2D背景デザイナーとしてご勤務いただきます。
▽具体的な業務
・ゲームの背景コンセプトアートと背景アセットなどの作成
※アニメ背景美術作成として、1から完成まで対応していただきます
アニメテイストの背景デザインを行っていただきます。
アニメデザイン出身の方も大歓迎です!
応募資格
【必須条件】
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの実務経験がある方
・2D背景制作の知識/技術および実務経験(2年以上)をお持ちの方
・パース、色とライディングを絵に表現することが得意な方
【歓迎条件】
・BlenderやMAYA等、3Dツール使用経験をお持ちの方
・外注管理の経験がある方
アニメの美術背景経験者、イラストレーターなど、ゲーム業界以外の方でも大歓迎です。
仕事内容
◆同社運営担当タイトルのプランナー業務
【具体的には・・・】
・ゲーム内マスターデータ作成、バランス構築。
・RPGスタイルのバトルとなります。
【必要なツールスキル】
・ツール:Unity
【期間】
スタート日:2月想定
即日 ~ 長期を想定(運営タイトルの為)
応募資格
【必須スキル】
・スマートフォン向け運営タイトルにおけるプランナー経験3年以上
【歓迎スキル】
・Unityを使用しての開発経験をお持ちの方
・製品開発、完成まで携わった経験をお持ちの方
▲
スタッフの一言 :
日本を代表するゲーム企業傘下であり、
オリジナルタイトルや有名タイトルの受託開発を行う会社。
技術力に優れヒットタイトルを多数輩出しています!
育成に力を入れており、20代の採用実績多数。
働きやすい環境だから、経験を積む上でも最高の環境です!
仕事内容
同社が開発を行うコンシューマーゲームのプランナーとして下記業務に従事頂きます。
具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・マッププランナー
・フィールドレベルデザイナー
・クエストプランナー
・UI/UXプランナー
・アクションプランナー
・バトルプランナー
・シナリオプランナー
【必要なスキルツール】
Word / Excel /PowerPoint 等
【期間】
長期
応募資格
【必須条件】
・コンシューマーゲームタイトルの開発経験(3年以上)
・プランナーとして複数パートの経験がある方
・他セクションの進行状況や仕様を理解・把握した上で、自身の担当領域に活かせる方
・長期的な視野をもって取り組める方
【歓迎条件】
・大量のデータをわかりやすく論理的に整理し、他者へ展開できる方
・ゲームタイトルだけでなく、銃器や歴史やファンタジー等ある分野における豊富な知識をお持ちの方
【求めている人物像】
・コンシューマーゲーム制作に情熱をもって取り組める⽅
・問題解決に前向きに取り組める⽅
・コミュニケーションを通じてクオリティを磨き上げられる⽅
・成り⽴ち・構造などを考え、アウトプットできる⽅
・平⾯的でなく⽴体的なものとしてデザインできる⽅
・幅広いモチーフに対応できる、もしくはチャレンジできる⽅
・⾃⾝の得意なテイスト以外でも合わせられる、もしくはチャレンジできる⽅
▲
スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のガチャ( 主に家具ガチャ )のデザインコンセプト設計・デザイン制作・発注書作成業務をご担当いただきます。
アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの企画を作り、わくわくする衣装や家具のビジュアルを提供していくことで、ユーザーの体験価値向上に貢献していただきます。
◆主な業務内容
家具ガチャのコンセプト設計、デザイン制作、発注書作成(以下例)。
豊富なデザイン知識を活用し、ガチャのパッケージとしてのデザインコンセプト設計と企画要件設計を行う。
他セクションのメンバー達と円滑なコミュニケーションを通じて、詳細を詰めていく。
ガチャアイテムのデザイン制作を自ら行い、3D向けの発注書を完成させる。
外部委託先より提出されたデザインに対して、適宜フィードバックを行う。
◆仕事の進め方
データやユーザーの声からニーズを分析し、「新しい衣装や家具を提供していく」という柔軟な発想をもとに、周囲のメンバー(制作進行・企画(PM)・2Dアーティスト・3Dアーティスト)とともに話し合いながら、ショップやガチャの発注書を作成します。
※発注の際はある程度ご自身で大ラフを描いていただく場合があります
外部委託先からデザイン提出があった際は、周囲のメンバーと相談しながら適宜修正を行います。
応募資格
◆求めるスキル/経験
・デザイントレンドを追うのが好きで魅力的な空間デザインを仕上げることに貪欲な方。
・箱庭系のデザインサービスの実務経験(2年以上)
・委託制作会社への発注書制作経験(2年以上)
・デザインのディレクション経験(1年以上) ※外注チェックなども含まれます。
・Googleスプレッドシート、Googleスライド、エクセルの使用が出来ること
・Photoshop、Illustratorでの実務経験
※箱庭系(空間デザイン含む)ポートフォリオのご提出をお願いします。 様々なテイストの作品を掲載をしていただけると嬉しいです。
◆望ましいスキル/経験
・3D系のゲーム、アバターサービス等での実務経験
・3Dアセット制作経験(MayaなどのDCCツール使用経験)
・Maya/Unity/Gitの基本操作
◆求める人物像
・若年層向けを中心としたデザイントレンドに興味があり魅力的な空間デザインをする事に貪欲的な方(必須)
・ユーザーのニーズを優先し、魅力的なパッケージングにポジティブに取り組める方
・REALITY社のValueに共感いただける方
・あらゆるセクションや立場の人との円滑なコミュニケーションを自発的に行える方
・データ分析を用いて論理的思考が出来る方
仕事の魅力
自ら考えたデザインが3Dとなってリリースされ、それが世界の誰かのアイデンティティになります。あなた自身のアイディアを世界中に発信していく事ができます。
開発環境・使用言語・ツール
Maya
Unity
Photoshop
GitHub
Sourcetree
▲
スタッフの一言 :
<格闘アクションゲーム&3Dアクションゲーム開発経験者募集!>
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
今回は「サムライスピリッツ」のARPGプロジェクトの開発メンバーを大募集します。
現在大阪の開発体制は150名規模です。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・新規3Dアクションゲーム(ARPGなど)のバトルコンテンツに関する立案・設計・実装など
・新規3Dアクションゲーム(ARPGなど)のアクション周りの各種仕様書の作成
・新規3Dアクションゲーム(ARPGなど)のプレイヤーキャラクターのアクション及びパラメータの立案・設計・実装・調整など
・新規3Dアクションゲーム(ARPGなど)のエネミー、ボスのアクション及びパラメータの立案・設計・実装・調整など
・新規3Dアクションゲーム(ARPGなど)のバトルバランスの調整
応募資格
【必須】
3年以上のゲーム開発会社での開発経験
3Dアクションゲームのコアゲーム、メタゲームに関する企画開発経験
(※FPS、TPS含む)
【歓迎】
・3Dアクションゲーム(ARPGなど)の開発経験
・3Dアクションゲーム(ARPGなど)のバトルシステムやプレイヤーキャラクター、エネミーデザインの担当経験
・ディレクター経験
・メインプランナー経験
・パートリーダー経験
・バトルシステムやプレイヤーキャラクター/エネミーのアクション担当経験
▲
スタッフの一言 :
<格闘アクションゲーム&3Dアクションゲーム開発経験者募集!>
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
今回は「サムライスピリッツ」のARPGプロジェクトの開発メンバーを大募集します。
現在大阪の開発体制は150名規模です。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・パートリーダー業務
・3Dアクションゲーム(ARPGなど)のシナリオやカットシーンの制作、取り回し
・3Dアクションゲーム(ARPGなど)のステージの設計、レベルデザイン
応募資格
【必須】
3年以上のゲーム開発会社での開発経験
3Dアクションゲームのコアゲーム、メタゲームに関する企画開発経験
(※FPS、TPS含む)
【歓迎】
ディレクター経験
メインプランナー経験
パートリーダー経験
カットシーンの制作経験
レベルデザイン経験
仕事内容
◆マルチプラットフォームに展開予定のコンシューマーゲームにおけるレベルプランナーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定 / 改修
・中ボスバトルのAI作成業務
応募資格
【必須経験】
・コンシューマーゲームの開発経験(5年以上)
・Unreal Engine(4系)を用いた開発経験 (3年以上)
・RPGゲームにおいて、バトルセクションでの作業経験
・AIの作成経験
【歓迎経験】
・P4Vを用いた開発経験
・UnrealEngineにおけるBehaviorTreeの使用経験
・短期でプロジェクトに参画し、タスクを全うされた経験
・スピード感持って作業できる方
仕事内容
コンシューマゲームにおける以下開発業務をお任せします。
・NPCキャラクター挙動に関連する企画仕様書の作成
・NPCキャラクター挙動に関連するデータ作成、調整、配置作業
・NPCキャラクター挙動実装に向けたプログラマ、グラフィックデザイナーとの打ち合わせ、折衝調整
応募資格
【必須条件】
・商業ゲームでの実務経験 ※ゲームのハードは問いません
・NPCキャラクター挙動に関連する実務経験(データ作成・調整・配置等)
【歓迎条件】
・ビヘイビアツリー、データテーブルを用いたNPCキャラクター挙動作成経験
・コンシューマゲーム開発におけるプログラマ就業経験
仕事内容
新規開発中のゲームタイトルにて、韓国語ローカライズを中心としたゲームプランニング業務をご担当いただきます。
【具体的には・・・】
・国内版テキストをベースとした海外版の日本語→韓国語への翻訳業務
・イベント、ガチャ、キャンペーンの仕様書作成
・エンジニア、デザイナーへのオリエンテーション
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームにおける運用プランナーとしてのご経験(2年以上)
・仕様書、企画書の作成経験
・スマートフォンゲーム(複数タイトル)を普段からやり込んでいる方
・ゲーム業界もしくは出版(マンガや書籍)業界での日本語→韓国語へのローカライズ業務経験
・韓国語をネイティブレベルで扱うことができる方
・日本語スピーキング力(ビジネスレベル以上)
・韓国の文化慣習への知見 ※韓国向けローカライズが中心のため
【歓迎条件】
・韓国のゲームマーケットの情報収集力に長けている方(ゲームメディア、掲示板、Twitter等からユーザー動向をキャッチアップするなど)
▲
スタッフの一言 :
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,100万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」、ドラゴンクエストシリーズ初のパズルゲーム「ドラゴンクエストけしケシ!」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
仕事内容
■NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの開発メンバーとして、現在運営中のパズルゲームにて以下の業務を担当いただきます。
2Dデザイン制作業務全般
animateを用いてのデータ制作業務
その他エフェクトなど、スキルセットに応じた制作
募集は2Dデザイナーとなりますが、ご経験やご志向によっては後進育成や関連する管理業務も担当いただく可能性もあります。
業務の進め方は、一人でご担当いただく場合と、チームでご担当いただく場合の両方があります。
チーム体制の場合は数週間~数か月かけて制作にあたり、1人でご担当いただく場合は数日~数週間の制作になる場合が多いですが、状況や必要に応じて担当タイトルにおいての多様なデザイナー業務を担っていただきます。
<参考記事>
デザイナーから見たNHN PlayArtの職場環境とは…職種の枠を飛び越えて共にゲームを作り上げていく一体感が最大の魅力!(https://gamebiz.jp/news/376294)
ポイント
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス~戦闘摂理解析システム~』といったNHN PlayArt開発の既存事業も非常に好調で高い収益性を誇り、収益面で盤石の態勢を整えています。また、その収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れております。
■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わって頂きます。設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンゲームを鋭意制作中です。それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,200万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
NHN PlayArtには、現在3つのSTUDIOがあり、それぞれ上記の人気タイトルのほか、新規開発にも注力しています。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
配属はStudio UP!を想定しています。
※各STUDIOについて詳細は下記をご参照ください。
https://www.nhn-playart.com/style.nhn
応募資格
【必須経験】
ゲーム制作経験における2Dデザインのご経験(キャラクター、背景などのイラスト制作経験をお持ちの方)
デフォルメイラストが得意な方
イラストのテイストを合わせられる方
Photoshopを用いた実務経験
ゲームのアニメーション制作経験
【ポートフォリオ内容】
ご自身が制作した2D/3Dデザイン実務作品数点
基礎画力のわかる作品数点
アニメーション、エフェクト作品をお持ちの方は、動画作品数点
など
【留意事項】
・作品全てがタイトル紹介用スクリーンショットのみとなるのはご遠慮ください。
・ポートフォリオの中にQRコードが含まれている場合、恐れ入りますがURLの記載も併せてお願いいたします。
【歓迎経験】
スマートフォンゲーム制作経験
UI制作経験
イラスト、バナー、ロゴなどの制作スキル
エフェクト制作スキル
Adobe Animate(旧Flash)を用いた実務経験
他社版権を扱ったゲーム制作経験
▲
スタッフの一言 :
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
仕事内容
・ゲーム制作における背景制作業務
コンセプトアートの他にも、エンディングデモに使用する背景美術のラフ制作、ゲーム内での素材制作など、多岐にわたります。
適正次第では今後リーダーをお任せすることもあります。
応募資格
【必須】
・2D背景制作の知識/技術および実務経験(2年以上)をお持ちの方
・CLIP STUDIO, Photoshopなどを使用した作画スキル
・パース、色とライディングを絵に表現することが得意な方
【歓迎】
・BlenderやMAYA等、3Dツール使用経験をお持ちの方
・外注管理の経験がある方
アニメの美術背景経験者、イラストレーターなど、ゲーム業界以外の方でも大歓迎です。
▲
スタッフの一言 :
<3Dアクションゲーム開発経験者募集!>
「サムスピARPG」新作タイトル発表!(4gamer掲載)
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
仕事内容
■当社オリジナルタイトルの開発。
美術の知識とCG技術のもと、ゲームの内容や世界観を理解し、それを基にゲームの背景コンセプトアートと背景アセットの製作。
応募資格
【必須】
・2D背景制作の知識・技術・実務経験(2年以上)をお持ちの方。
・Photoshopなど2Dツールのスキル。
※下記何れかの経験もしくは知識・スキルのある方。
(1)ゲームに対する理解力。
(2)周りの人とのコミュニケーション能力。協調性。
(3)色とライディングを絵に表現することが得意な方。
【歓迎】
・UnrealEngine4または5の使用経験、知識のある方。
・BlenderやMAYA等、3Dツール使用経験をお持ちの方。
・外注管理の経験がある方。
・向上心と好奇心があり、ゲームに対してモチベーションが高い方。
仕事内容
ディレクターの元で、バトル、アクションを中心とした企画、仕様設計、実装を行います。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。
キャラクターアクション、武器、AIに関わるレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装)
エネミーに関わるレベルデザイン(企画仕様の作成、開発進行、実装)
アクションに関わる不具合、トラブルの対応全般
応募資格
【応募資格】
・バトルプランナーとしての開発経験5年以上
・仕様書の作成経験
・コンシューマ3Dアクションゲームのバトルアクション開発経験
・モーションキャプチャーディレクション経験
【あると望ましいスキル・経験】
・ゼロからの新規タイトル開発経験
・開発100名以上の大規模コンシューマ開発内の、バトルプランナー経験
・人体構造、動きなどに関する知識
・UEでの開発経験がある方
【応募書類について】
・履歴書(顔写真付き)
・職務経歴書
・自身が関わったタイトルの担当範囲詳細をご記載ください。
・開発で使用経験のある得意ツールの名称と使用年数を記載してください。
・作品
・自身のスキルをアピールできる作品があればご提出ください。
※応募の際、情報は親会社である網易娯楽株式会社にも開示されることがございます。
応募いただい場合は、同意されたものとみなします。
PICKUP求人