仕事内容
「事業概要」
株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有名クリエイターと共にユーザー中心のクリエイティブな作品を創出しています。
■主な運用タイトル
『ドットアビス』
『ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~』
『FLOWER KNIGHT GIRL』
『モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~』
■参考
https://studio-kumasan.com/
https://creatorzine.jp/article/detail/3963
https://www.famitsu.com/news/202302/08289591.html
https://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/
#株式会社Studio KUMASANの魅力
・ユーザー中心の開発姿勢
「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」という考えを大切にしており、ユーザー目線でのゲーム開発を行っています
・経験豊富なチーム
長谷川雄大をはじめとする経験豊富なクリエイターたちが所属しており、魅力的なクリエイティブを制作しています
・DMMグループのバックアップ
DMMグループのゲーム事業における中核として、安定した経営基盤のもとで独創的なゲーム開発が可能です
「業務内容」
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームのイラストの進行管理をする仕事です。
主にキャラクターイラストの進行管理をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
・キャラクターイラストの監修スケジュール管理
・協力会社との連絡窓口
・監修内容の取りまとめ、データ整理
「ポジションの魅力」
・クリエイティブ制作部(クリエイティブチームくまさん)はDMM GAMESプラットフォームを牽引するハイレベルなコンテンツを制作することをミッションとした部署です。
・プロジェクトに裁量を持って取り組めるため、担当いただいたタイトルを通じて、プラットフォームやユーザーに影響を与えることができます。
・社歴の長いメンバーと新規メンバーが1:1くらいの割合且つ非常にフラットでフランクな雰囲気のチームで、新しく入った方も馴染みやすい環境です。
「DMM GAMESの強み」
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大な規模を誇るユーザーを持つプラットフォームに対してタイトルをリリースしています
・自社制作タイトルのみならず、プラットフォーマーとしても大規模に事業を展開しており、潤沢な投資原資を稼ぎ出しています
・豊富なタイトルやプロダクト・サービスをリリースする環境下で、担当領域で様々な経験を積むことができるチャンスに溢れています
・ゲームだけでなくDMMグループ内のアニメ事業部などと連携したメディアミックスを等の幅の広い事業展開が可能です
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームイラストの進行管理もしくはスケジュール管理経験(2年以上)
・外注会社、協力会社との窓口経験
・Photoshop、ClipStudioの使用経験
【歓迎条件】
・ソーシャルゲームイラストのアートディレクション経験
・商業イラスト制作経験
・ゲーム開発、運用の経験
・チームマネジメント経験
【求める人物像】
・協調性のある方
・協力会社、社内と円滑にコミュニケーションがとれる方
・スケジュール管理を漏れ等なく行える方
・アダルトコンテンツに対し、熱意をもって制作に取り組める方
・メンバーとコミュニケーションを取って作業できる方
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スタッフの一言 :
「1エンジニアの枠を超えた経験」
デモの企画や利用者支援といった業務を通じて、SOL-AVESを利用する組織全体の技術力を引き上げる業務です。プログラムの設計・開発に従事するだけでは得られない多角的な経験が得られます。
仕事内容
開発: SOL-AVESを鍛え育てる技術デモの開発を通じて品質向上に貢献します。
普及: SOL-AVES利用者への技術サポートやチュートリアルの実施、対外的な発表を担当します。
連携 : 社内外のチームとの窓口となり、SOL-AVESを中心とした技術エコシステムの拡大を目指します。
【SOL-AVESの強化につながる技術デモを中心とした開発】
・SOL-AVESを利用したデモやサンプル、時にはそうした用途に必要なSOL-AVES自体の機能開発を日常の業務として実施します。
・価値のあるプログラムの作成が直接的な目標ですが、SOL-AVESの不具合・課題の第一発見者としてエンジン開発チームへフィードバックをすることが間接的に期待されています。
【ドキュメント・チュートリアルの作成やプレゼンテーションの実施】
・利用者に寄り添ったわかりやすい資料の作成を日常の業務として実施します。
・チュートリアルを研修として実施したり、技術的な内容を紹介するプレゼンテーションの実施を担当します。
【利用者サポート】
・オンラインおよびオンサイトで質問対応や不具合調査を実施します。
・SOL-AVESを活用した開発をしたい社内外のメンバーを受け入れて技術教育やアドバイスを提供します。
応募資格
必要な経験・能力
・C++を使用したゲームプログラムの開発経験
・家庭用ゲーム機/PC/スマートフォン向けゲーム開発への参加経験
・読み書きおよび口頭での円滑なコミュニケーション能力
あると望ましい経験・能力
・C++によるゲームプログラム向けランタイムライブラリの開発経験
・WPF/C#アプリケーションの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援・開発支援の経験
・商用ゲームエンジンを利用したタイトル開発経験
・技術者向けプレゼンテーションの実施経験
・英語によるコミュニケーション能力(特に技術資料等の読解ができること)
求める人材像
「技術への熱意」
日々の開発業務を通じて、長期的にはメンバー各自がSOL-AVESについて幅広く理解したエンジニアとなることを目指していただきます。SOL-AVESを深く熟知した技術者集団の一員となることに共感いただける方を歓迎します。
「他者への貢献」
利用者の成功を自分達の成功とみなせる・共に喜べる方を歓迎します。

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スタッフの一言 : 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のサウンド機能開発、及び、内製サウンドミドルウェア「Sygnus」の開発業務を行っていただきます
仕事内容
担当業務
・内製ゲームエンジンにおけるサウンド機能開発業務
・内製サウンドミドルウェア開発業務(C++によるランタイムライブラリ開発、C#/WPFによるオーサリングツール開発)
・サウンドクリエイターのテクニカルサポート、ゲームタイトルのサウンド開発サポート業務
・(適性に応じて)サウンド技術研究、開発環境構築
応募資格
必要な経験・能力
・C++/C#でのゲーム開発経験またはライブラリ/ツール開発経験
・ゲームもしくはアプリケーション開発におけるサウンド開発業務経験
・複数人での開発実務経験
あると望ましい経験・能力
・ゲームエンジン開発やライブラリ開発経験、ツール開発経験
・ゲーム開発におけるサウンドクリエイターとの協業経験
・サウンドクリエイターが使用する市販ツール (DAWやプラグイン) の使用経験
・音声信号処理などの実装経験
・家庭用ゲーム機向けの開発経験
・CI 含めた開発環境構築経験
・リーダー業務経験
・タスク管理、チーム運営の経験
求める人材像
・サウンド開発への情熱がある方
・技術トレンドへの興味が旺盛な方
・技術的な課題に対し、主体的に解決策を検討、提案できる方
・チームメンバーや他セクションと協調しながら円滑に業務を推進できる方

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スタッフの一言 :
『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 は、バンダイナムコグループ各社、協業各社に広く利用される内製ゲームエンジンです。
UIを制作するためのフレームワーク、UIに特化した描画機能、デバッグ機能などの開発業務を行っていただきます。
また、UIに関わるローカライズについての開発業務の対応も行っていただきます。
仕事内容
・WPFを利用したエディタ開発業務
・ECS/ジョブシステムを利用したUIコアシステムの開発業務
・メニュー開発フレームワーク(C++/C#)の開発業務
・プラットフォーム固有のフォントなど、UIに関連する開発業務
・アセット、テキストのローカライズ関連システム開発業務
・UIの最適化によるゲームプレイ最大化業務
応募資格
必要な経験・能力
・C++/C#でのゲーム開発、またはライブラリ/ツール開発経験
・C#によるエディタ開発経験
・アセット、テキストのローカライズ対応経験
あると望ましい経験・能力
・商用ゲームエンジンでのコンシューマーゲーム開発経験
・各種プラットフォーム対応経験
・UIにおける描画最適化経験
・アウトラインフォントを用いたテキスト描画実装経験
・独自ローカライズのシステム開発経験
・Xlocのような翻訳サービス利用経験
求める人材像
・自律的に業務を進められる方
・アーティスト、ゲームデザイナーなど、他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方

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スタッフの一言 : ゲーム以外にブランディング等の業務も行っているため、幅広い領域の業務にチャレンジができます。
仕事内容
■業務内容
・ゲームで使用する2Dアニメーション、2Dイラストを中心とする進行管理業務
・クライアントより受託した業務について、クライアント、制作スタッフ(外注先含む)の間で制作進行(交渉・調整・管理)を担当します
・クライアントへ訪問し業務に関する打合せ、営業等を行っていただくこともございます
※アダルトコンテンツの取り扱いがあります※
応募資格
(必須)
・クライアントワークの実務経験
・ゲーム業界もしくはクリエイティブ業務の進行管理経験
・2Dアニメーション(Spine、Live2D等)の作業フローに対する知見 ※制作スキルは問いません
(歓迎)
・2D(イラスト、アニメーション)、3DCG等のクリエイティブに関するディレクション経験
・英語を始めとする日本語以外の言語
(その他)
・社内、社外に対して(内容、速度)的確なコミュニケーションができる方
仕事内容
【アニメ制作進行】
当社の短尺アニメ制作ブランド「Animessage」での制作進行を中心にお任せします。
「Animessage」の詳細については、下記サービスページをご参照ください。
「伝える」ために「アニメ」という提案。Animessage
https://www.g-angle.co.jp/lp/animessage/
【アニメ制作進行職とは】
アニメーションづくりに欠かせない、制作過程全ての工程と管理に関わる重要な職種です。
作品の為に全体を取りまとめる役割を担っていただきます。
ジーアングルでは、主に広告やCMで利用される”短尺アニメーション”のクオリティを高め、
クライアント様からもユーザー様からも長く愛される作品づくりを行っています。
【なぜ"短尺アニメーション"なのか】
テレビシリーズや映画館でよく目にする、イメージのしやすいアニメーション作品とは一線を画し「短い時間で、印象を残す」ことをコンセプトに事業を展開しています。
見る人が共感・興味を持ち、さらには感動してもらえるような、ハイクオリティなアニメ作品を目指すことで、企業やサービスのプロモーション映像として採用していただき、多数の実績を積み重ねています。
【業務内容】
主に企業向けの短尺アニメーション作品を手掛ける「Animessage」にて、制作進行をお任せします。
アニメーションづくりに欠かせない、制作過程全ての工程と管理に関わる重要な職種です。作品の為に全体を取りまとめる役割を担っていただきます。
■具体的な業務内容
・クライアントと打ち合わせ
→作品の概要や方向性、予算などの提案と確認を行う
・制作スケジュールの調整と予算管理
→納品までのスケジュールを逆算し、各制作セクションのスケジュールと予算を立てる
・制作に関わるキャストやスタッフのアサイン
→作品の方向性によって、スタッフやキャストのアサインを行う
・素材(動画・原画)の回収や管理
→各スタッフへ日々連絡を行い、アニメーターが仕上げた素材(動画・原画)を車で回収し、
次工程のスタッフへの受け渡しと管理を行う
・問題解決
→制作工程の中で発生するスケジュールや予算、スタッフ・制作手法などの様々な問題に対して、
スタッフ・クライアントと相談交渉を行い、作品完成まで進行する
など
※業務の変更の範囲:当社業務全般
【求める人材】
①現場のリアルを理解し、主体的に動ける方
制作進行としての経験を活かし、現場で何が起こり得るかを理解したうえで、自ら先回りして動ける方を歓迎します。予算・スケジュール・人員のすべてを見渡しながら、柔軟かつ冷静に判断し、プロジェクトを着実に前に進められる力を期待しています。
②対外折衝・調整業務にも前向きに取り組める方
クライアントとの打ち合わせや交渉、制作スタッフとの意思疎通など、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取りながら、チームを動かしていける調整力がある方はご活躍いただけるものと存じます。
③作品全体を俯瞰し、クオリティと納期のバランスを考えられる方
「このクオリティならどのスタッフに任せるべきか」「納期に間に合わせるにはどう組み直すか」といった、全体設計と采配に長けた方を求めています。作品の完成まで責任感を持ってやりきる姿勢がある方を歓迎します。
応募資格
■必須
・アニメ業界での実務経験
・スケジュール管理能力
・コミュニケーション能力
・臨機応変な対応力や判断力
・運転のスキル
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スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
要求定義や要件定義から関われるため、単なる実装者としてだけではなくビジネス面や体験面を踏まえた決定に携われます
自身の提案や成果が直接ユーザーの体験向上につながり、SNS等で反響を直接確認できます
仕事内容
■概要
pixivは、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる創作プラットフォームサービスです。
累計登録ユーザー数は1.2億人を超え、累計投稿作品数は約1.7億にのぼります。アクティブユーザーにおける海外比率は約50%で、様々な国・地域で利用されています。
プロダクトや機能の直接的な運用と開発を通じ、イラスト・マンガ・小説などの創作コミュニティの活性化を行うチームにおいて、企画・開発に携わるエンジニアを募集します。
創作活動の未来に貢献したい方、pixivの創作コミュニティに貢献したい方、エンジニアリング以外の手段も含めた広い意味での課題解決をしたい方を強く歓迎します。
また、ご自身の専門性を活かしつつ新しい領域へチャレンジしたい方からのご応募もお待ちしています。
■仕事内容
本ポジションのエンジニアには、決められた仕様を実装するだけでなく、「誰の・どんな課題を・なぜ解くのか」を考えるところからプロダクト開発に携わっていただきます。データやユーザーの声をもとにエンジニア自身が課題を発見・言語化し、企画から実装、リリース後の検証・改善までを一気通貫で担う働き方を期待しています。
pixivのバックエンドのおおよそは、PHP + MySQL(部分的にGoogle Cloudなどのクラウドサービス)で構成されています。CI/CDパイプラインが整備され、PHPUnitを使ったユニットテストやPHPStanでの静的解析などにより、安全かつ高速な開発サイクルを回しています。
プロジェクト毎に担当者をアサインし、各々がオーナーシップを持ってプロジェクトマネジメントをする形で進めています。プロダクトの体験改善についてとことん考え試行錯誤したい方、技術を通じて創作活動の未来を変えていきたい方、そういったメンバーやプロジェクトをリードしていきたい方におすすめの環境です。
主な仕事内容は以下の通りです。
・ウェブアプリケーション開発/設計/技術選定(新機能開発・UX改善・保守)
・リリース後の効果検証と、それを踏まえた継続的な改善
・データ分析やユーザーの声をもとにした課題発見と、機能改善・新機能の企画・提案
・CI/CDやデザインシステムなど、開発体験の向上に関わる領域の改善
・プロジェクトマネジメントなどを通じたプロジェクトのリード
■使用技術
TypeScript、Next.js、charcoal(内製デザインシステム)、PHP、MySQL、Redis、Elasticsearch、Google Cloud
※pixivは主にオンプレミスのサーバーを利用していますが、機能の特性などに応じてクラウドサービスを選択しているところもあります。
■ポジションの魅力
国内外の多くのユーザーに利用される大規模な創作プラットフォームに、プロダクトの意思決定を通じて直接関わることができます
ユーザーの反応やコミュニティの熱量として、自分の仕事の影響を実感しやすい環境です
エンジニアリングだけではなく、ユーザー体験を考えた上での新機能の検討、UI設計、サービス運用など、プロダクト開発全体に携わることができます。エンジニア自らが機能改善の企画提案・進行を行うことも推奨しています
メンバーの活躍領域は限定されておらず、隣接領域へのチャレンジをしやすい環境です
応募資格
【必須】
チームでのWebアプリケーション開発におけるバックエンドエンジニア経験
PHPを使用したアプリケーション開発経験、およびリレーショナルデータベースのスキーマ設計の経験(MySQLなど)
中〜大規模の開発の進行を管理するプロジェクトマネジメントの経験
【歓迎条件】
プロダクトマネージャーとしてサービスや機能の立案、開発、運営いずれかをリードした経験
隣接領域・新しい領域にもチャレンジしたい志向をお持ちの方
インフラ領域の知識、経験のある方
データ分析・解析基盤の設計、実装、運用の経験
i18nやアクセシビリティなど海外を意識した機能開発を行った経験
【求める人物像】
創作コミュニティの活性化に貢献したいという思いがあり、プロダクトの課題解決に魅力を感じる方
与えられた要件をそのまま形にするのではなく、ユーザーやコミュニティが抱える本質的な課題を自ら発見・言語化し、解決まで導ける方
コミュニティ、プロダクト、ビジネスそれぞれの視点を持ち、バランスの取れた判断ができる方
職種を越えたメンバーと協力しながら、チームとして成果につなげられる方
解決手段をエンジニアリングに限定せず、複数の選択肢を比較検討した上で適切なアプローチを選び取れる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発
応募資格
【必須の経験/能力】
・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C/C++ の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・線形代数の知識
【望ましい経験/能力】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する知識
・PU レベルでのデバッグスキル
・光学に関する知識
・微分・積分/統計の知識
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
・物理ベースレンダリングの知識
【求める人物像】
・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方
・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方
・アーティストの意図を汲みとり、アーティストの考える表現を実現できる方
仕事内容
Cygamesが提供するゲームをはじめとするエンターテインメントコンテンツや各種サービスに関する広告をはじめとする各種クリエイティブ制作の進行管理業務を担当いただきます。
応募資格
必須条件
・広告、Web、印刷物などのクリエイティブ制作における進行管理(スケジュール作成・管理、品質管理)の実務経験 2年以上
・Adobe製品(PhotoShop、Illustratort)等を使用した業務経験
・Word、Excel、PowerPointなどを使用した、ビジネス文書作成やデータ管理、プレゼンテーション資料作成の基本スキル
歓迎条件
・タスク管理ツールを活用した進行管理の実務経験
・デザイン全般に関する知識、経験
・エンターテインメント業界での実務経験
求める人物像
・社内外の関係者と積極的にコミュニケーションを取り、制作意図を正確に共有/調整できる方
・目標達成に向けて主体的に課題を設定し、実行できる方
・困難な状況でも粘り強く交渉を進め、最善の結果を追求できる方
・高い倫理観とプロ意識を持ち、責任感をもって業務に取り組める方
・ゲームやアニメなどエンターテインメント全般に興味がある方
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!ゲームAIに造詣の深い方に!
仕事内容
・コンソールゲームのためのAIシステムのランタイムとツールの設計・開発
・コンソールゲームのためのNPCの制御システムの設計・開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・ゲームAIに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・ゲームAIシステムの開発経験
・パスファインディング・ナビゲーションメッシュに関する知識
・ステートマシン・ビヘイビアツリーに関する知識
・Windows でのツール開発経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲームをプレイしてNPCのAIの挙動を試すのが好きな方
・ゲームデザイナーに対して要望のヒアリング・提案が積極的にできる方

仕事内容
・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務
・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案
・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム・アニメ・CG映像など、エンタメ業界における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・外注管理の実務経験
・ビジネスレベルの日本語ならびに英語
【望ましい経験/能力】
・コンシューマーゲーム開発における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
【求める人物像】
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力をお持ちの方
・何事も素直に受け止めることができ、フットワークの軽い方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!

仕事内容
・セキュリティ課題の発見、情報収集
・セキュリティ施策の企画、推進
・セキュリティ啓蒙、教育
・セキュリティ監視システム開発、運用
・不正行為の調査、研究、対策案の検討
応募資格
【必須の経験/能力】
・インフラ技術全般についての基礎知識(NW、OS、サーバー、仮想化、クラウド等)
・セキュリティに関わるインフラの設計、構築および運用経験
・セキュリティ製品の運用経験
・セキュリティ事案(事件/事故)対応の経験
【望ましい経験/能力】
・セキュリティログ管理、分析経験
・高度なセキュリティ業務の経験(脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェア解析等)
・クラウドサービスに関する技術知識
・アプリケーション開発経験
・プロジェクトマネジメントの経験
・暗号化アルゴリズムや暗号通信プロトコルに関する知識
・セキュリティコンテストの出場経験(DEFCON、SECCON等)
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・丁寧なコミュニケーションや折衝ができる方
・他の人と協力して仕事に取り組み、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・未知の領域についても自発的に学び、成果やナレッジを積極的に共有できる方

仕事内容
・開発の生産性向上と製品品質の向上のために、機械学習技術を用いたオートテストプレイの実現やIoT技術による効率的な多機種検証など、先端技術を活用したソフトウェア及びソリューションの実用化
・Webアプリ/WebAPIまたはモバイルアプリの自動化テストの設計、開発、運用
・自動化テスト手法/技術の開発やシナリオテストの並列実行など開発環境に合わせた効率的なテスト技術の開発
応募資格
【必須の経験】
・大規模トラフィックをさばくWebアプリ/Web APIまたはモバイルアプリ(iOS、Androidなど)の開発経験
・テストコード実装、運用のためのプログラミング能力
【望ましい経験】
・DB、OS、ミドルウェアまたはネットワークなどに関する専門的知識
・Selenium、Appium、DeviceFarmの経験
・TensorFlowなどの機械学習/深層学習フレームワークを用いた開発経験
・Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform(GCP)を用いた開発経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・自動テストコードの作成経験
・設計からリリースまでの一連の開発経験
【求める人物像】
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方
・コミュニケーション能力、 ネゴシエーション能力といったヒューマンスキルの高い方
・サービスの設計、開発、テスト、運用まで一貫して任せられる方
仕事内容
・セキュリティ課題の発見、情報収集
・セキュリティ施策の企画・推進
・セキュリティ啓蒙、教育
・セキュリティ監視システム開発、運用
・不正行為の調査、研究、対策案の検討
応募資格
必須条件
・インフラ技術全般についての基礎知識(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等)
・セキュリティに関わるインフラの設計・構築および運用経験
・セキュリティ製品の運用経験
・セキュリティ事案(事件/事故)対応の経験
歓迎条件
・セキュリティログ管理、分析経験
・高度なセキュリティ業務の経験(脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェア解析等)
・クラウドサービスに関する技術知識
・アプリケーション開発経験
・プロジェクトマネジメントの経験
・暗号化アルゴリズムや暗号通信プロトコルに関する知識
・セキュリティコンテストの出場経験(DEFCON、SECCON等)
求める人物像
・ゲームが好きな方
・丁寧なコミュニケーションや折衝ができる方
・他の人と協力して仕事に取り組み、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・未知の領域についても自発的に学び、成果やナレッジを積極的に共有できる方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲーム開発におけるQAのシステム構築
・オートテストプレイの設計、開発、運用
応募資格
【必須の経験/能力】
・C++でのコンシューマーゲーム開発経験
・テストコード実装、運用のためのプログラミング能力
【望ましい経験/能力】
・Jenkinsの利用経験
・DB、OS、ミドルウェアまたはネットワークなどに関する専門的知識
・自動テストコードの作成経験
・設計からリリースまでの一連の開発経験
【求める人物像】
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方
・サービスの設計、開発、テスト、運用まで一貫して任せられる方
・ゲームデザイナー・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲーム開発におけるテスト環境・ビルド環境・デプロイ環境の設計と実装、運用
・開発フローの整備・運用
・テクニカルサポート業務
業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。
応募資格
【必須の経験/能力】
・(C++/Go/Pythonなど)プログラミング経験
・JenkinsでのCIツールの導入・運用経験
【望ましい経験/能力】
・ゲーム開発におけるインフラ基盤の構築・運用経験
・Perforceの運用経験
【求める人物像】
・ワークフロー改善の提案・実現ができる方
・監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方

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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!リアルタイム物理シミュレーションの知識をお持ちの方に!
仕事内容
・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識
・C/C++ の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
・リアルタイム衝突判定に関する知識
・線形代数の知識
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Havok などの物理シミュレーションを行うミドルウェアの利用経験
・Windows でのツール開発経験
・計算幾何学に関する知識
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
・計算機での数値計算に関する深い知識
【求める人物像】
・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方
・最新の研究を常にフォローしている方
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!ネットワークエンジニアのポジションです
仕事内容
・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計・開発
・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・C/C++ の業務での使用経験
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
・AWS などのクラウドサービスを用いたオンラインゲームサーバーの開発・運用経験
【求める人物像】
・サーバー・クライアントの両方の要件をまとめ、実現できる方
・広い視野を持ち、先回りして問題を解決できる方
仕事内容
・ゲーム開発におけるテスト環境・ビルド環境・デプロイ環境の設計と実装、運用
・開発フローの整備・運用
・テクニカルサポート業務
応募資格
必須条件
・(C++/Pythonなど)プログラミング経験
・JenkinsでのCIツールの導入・運用経験
・DevOps、継続的デリバリーや継続的インテグレーションの経験
歓迎条件
・独自のエフェクトシステム(パーティクルシステム)の作成経験
・Windows での GUI ツールの作成経験
・エフェクトミドルウェアの利用経験
求める人物像
・ワークフロー改善の提案・実現ができる方
・監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方
仕事内容
『ウマ娘 プリティーダービー』において、
イベント・ライブの企画制作進行管理を一貫して担当していただきます。
社内連携部署及び外部関係者と詳細な連携を行なっていただき、
本番に向けた進行管理をしていただきます。
<主な業務内容>
ライブ企画、制作、ブッキング
ライブ・イベント予算の策定、管理、現場進行
取引先や開催会場などの選定や契約交渉
スケジュール、予算の管理
配信番組や動画施策の企画実施
イベント企画、制作
応募資格
必須条件
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ライブ制作進行または制作管理経験
・イベント制作進行または制作管理経験
歓迎条件
・「ウマ娘 プリティーダービー」を好きでやりこんでいる方
・音楽ライブ、舞台、イベント等のプロデュース経験のある方
・企業でのSNS運用やキャンペーンサイト等の企画経験のある方
・Photoshop、Illustrator、PowerPointなどを用いての画像作成や資料作成スキルをお持ちの方
・有料イベントの制作を主催会社として進めた経験のある方
・舞台監督、音響、照明、映像、演出、イベンター、ツアマネ等の個別対応だけではなく、全体を統率し、イベントを0から作り上げた経験のある方
・普通自動車運転免許を所持している方(ペーパードライバー不可)
・エンタメ、イベント業界経験が合計3年以上ある方
求める人物像
・好奇心旺盛でやり遂げる情熱をお持ちの方
・高いコミュニケーション能力があり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
PICKUP求人