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スタッフの一言 :
ロサンゼルスに拠点を持ち海外向けにも熱いゲームを送りだしています。面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人におススメです。
また「人材は人財」という想いから、安心して楽しく仕事が出来るように福利厚生制度がたくさんです。
仕事内容
C++で作られた自社3D
3Dエンジンの開発・保守・ツール開発業務を行っていただきます。
ARライブ向けに使用しているエンジンでトゥーン系のエフェクトやアニメーションなどがメイン。
・リアルタイムキャプチャーレンダリング
・モデリング・アニメーションデータの取り込み
環境はPCのみ。
応募資格
【必須条件】
・C++とUEの経験が4年以上
・コンシューマーゲームの開発経験必須、アプリのみはNG
・インゲーム経験があれば尚可
・原則は横浜に週5日出勤で、スキルによってはフルリモートも可能
【歓迎条件】
・UnrealEngine4経験者
・3Dゲーム開発経験者
・リーダー経験をお持ちの方
【求める人物像】
・やる気、成長意欲の高い方
・ゲームが大好きで、ゲーム創りから携わりたい方
仕事内容
・C#を用いたスクリプト言語の開発
・C#/C++を用いた内製エンジン開発
応募資格
【必須条件】
・C++及びC#を用いたアプリケーション制作経験
【歓迎条件】
・Lua等のスクリプト言語によるゲーム開発経験(ゲームエンジンとの連携を含む)
・ClangやRosylnなどを用いた静的コード解析ツールの開発経験
仕事内容
・コンシューマゲーム開発環境向けツール、スクリプトの開発と改善
└利用言語としてはC#やpythonを始めに、cmdやpowershellも用います
・コンシューマゲーム開発環境の運用保守サポート
└担当ツールやジョブの不具合調査、修正対応のサポート
応募資格
【必須条件】
・C#によるWindows向けツール開発の実務経験
・コマンドラインでのGitクライアントの利用、運用経験
【歓迎条件】
・JenkinsやGithub Actionsなど開発ワークフローの自動化を進めるようなツールやスクリプトの開発経験
・複数のVCS(Git, SVN, HelixCoreなど)の利用経験
・ゲーム開発フローの自動化、運用経験
・ゲーム開発環境向けのツール開発経験
仕事内容
・内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装
・内製ゲームエンジンのリリースパイプラインの運用・改善
・内製Webサービス(ゲームデータ管理/可視化、ログ・レポート可視化など)開発・運用
・開発支援ツール/システムの開発・運用
応募資格
【必須条件】
・C#およびスクリプト言語(Python等)での開発経験
・Dockerなどのコンテナ技術の基本知識と利用経験
・Linux環境でのアプリケーション構築、サーバー運用経験
・Gitを使用したチーム開発経験
・プロジェクト内、あるいはエンドユーザーにプロダクトを提供するパイプライン、CI/CDなどの仕組みに対する深い理解。または自身で構築運用した経験。
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力
【歓迎条件】
・Webアプリケーション開発・運用経験(フロントエンド/バックエンド)
・クラウド環境(AWS、GCP、Azure等)での構築・運用経験
・GroovyによるJenkinsパイプライン開発経験
・GitLab CI/GitHub Actions等のCI/CD環境構築・運用経験
・各種SaaSとの連携システムの開発・運用経験
・モニタリング・BIツールの知識(Prometheus、Grafana、Elasticsearch等)
・ゲーム開発に関する知識・経験(モバイル/コンシューマー)
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と改善
└主にJenkins, GitLab CI上で運用されるジョブの開発、保守、改善
・コンシューマゲーム開発環境の運用保守サポート
└担当ツールやジョブの不具合調査、修正対応のサポート
応募資格
【必須条件】
・JenkinsやGithub Actionsなど開発ワークフローの自動化を進めるようなツールやスクリプトの開発経験
・コマンドラインでのGitクライアントの利用、運用経験
【歓迎条件】
・複数のVCS(Git, SVN, HelixCoreなど)の利用経験
・ゲーム開発フローの自動化、運用経験
・ゲーム開発環境向けのツール開発経験
・C#によるWindows向けツール開発の実務経験
・VC++プロジェクトの整備運用経験


仕事内容
■業務内容
▽ライセンスイン戦略の主導
・企画・獲得戦略の立案:フィギュア化/グッズ化に向けた優良IPのソーシング、市場性・収益性評価、獲得戦略の策定と実行 。
・契約交渉:世界中の主要ライセンサーに対するフィギュア化/グッズ化の提案リード、ロイヤリティ、テリトリー、期間等の契約条件の交渉。
・製品化プロセスの統括:他部門と連携し、ライセンサーの意向を反映した企画初期段階のフィードバック、および監修プロセス全体を統括。
▽グローバル・ライセンスアウト推進・監修リード
・グローバル展開戦略:当社IP(アニメ、ゲーム作品等)の海外市場における映像販売、商品化に向けた営業戦略の立案と実行。
・権利供与の実行:海外のライセンシーの開拓、諸条件の交渉、英文契約書の作成・精査、契約締結 。
・ブランドガバナンス:ライセンスアウトした商品の版権監修業務の管理・推進。
※世界中の人気アニメやゲームを中心としたキャラクターをフィギュア化するための権利をお借りする「ライセンスイン」業務に加え、当社ではアニメ事業も拡大しており、自社が権利を保有する作品の「ライセンスアウト」(映像や商品を世界中に広く展開させる仕事)の機会も増えています。
■当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。
■事業展望
今後も成長が見込まれる海外市場において、当社としてもグローバル戦略の中核を担うチームとして今後も積極的に拡大していきます。
■ミッション
作品価値の最大化を目指し、ライセンスイン・アウト双方において、ビジネスチャンスを最大限に引き出しすことです。コンテンツの可能性を探求し、世界中のファンを熱狂させる製品や企画を生み出すことに貢献してください。
■ポジションの魅力
「ライセンスイン」、「ライセンスアウト」の両軸で、世界中のエンタメファンに夢と感動を届けるのが、このポジションの醍醐味です。
大ヒット作品から、知る人ぞ知るマニアックな作品まで、幅広いジャンルのコンテンツに関われるため、常に新しい発見と刺激に満ちています。
■チーム構成
・ライセンス部は14名(男性6名、女性8名)で構成され、うち4名が海外担当として従事しています。役員直下及び、意思決定「ゼロ距離」で「超高速・高裁量」な事業推進を心掛けています。
■選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
応募資格
【必須】
・大学卒以上
・ビジネス英語レベルの能力(TOEIC(R)テスト800点以上目安)
・ライセンスビジネス経験
【歓迎】
・リレーション構築を前提としたビジネス経験
・海外営業経験


仕事内容
■業務内容
▽ライセンスイン
・世界中のコンテンツに対し、ライセンサーへのキャラクターフィギュア化/グッズ化企画提案や契約交渉。契約に伴う管理業務。
▽ライセンスアウト
・当社が管理・所持しているアニメやゲーム作品等の権利窓口として、映像販売や商品化に向けた営業活動。版権の管理や監修業務。
※世界中の人気アニメやゲームを中心としたキャラクターをフィギュア化するための権利をお借りする「ライセンスイン」業務に加え、当社ではアニメ事業も拡大しており、自社が権利を保有する作品の「ライセンスアウト」(映像や商品を世界中に広く展開させる仕事)の機会も増えています
※最初は業務に慣れるために国内の案件も主担当いただく可能性があります。
■当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。
■事業展望
今後も成長が見込まれる海外市場において、当社としてもグローバル戦略の中核を担うチームとして今後も積極的に拡大していきます。
■ミッション
作品価値の最大化を目指し、ライセンスイン・アウト双方において、ビジネスチャンスを最大限に引き出しすことです。コンテンツの可能性を探求し、世界中のファンを熱狂させる製品や企画を生み出すことに貢献してください。
■ポジションの魅力
「ライセンスイン」、「ライセンスアウト」の両軸で、世界中のエンタメファンに夢と感動を届けるのが、このポジションの醍醐味です。
大ヒット作品から、知る人ぞ知るマニアックな作品まで、幅広いジャンルのコンテンツに関われるため、常に新しい発見と刺激に満ちています。
■チーム構成
・ライセンス部は14名(男性6名、女性8名)で構成され、うち4名が海外担当として従事しています。役員直下及び、意思決定「ゼロ距離」で「超高速・高裁量」な事業推進を心掛けています。
■選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
応募資格
【必須】
・大学卒以上
【歓迎】
・ビジネス英語レベルの能力(TOEIC(R)テスト800点以上目安)
・ライセンスビジネス経験
・リレーション構築を前提としたビジネス経験
・海外営業経験
仕事内容
■募集背景
ココネでは現在、キャラクターIPコンテンツ領域のさらなる拡大・に向けて、外部との折衝やライセンス管理、コンテンツ企画・制作をリードできる人材を募集しています。
事業拡張に伴い、営業・渉外・企画・契約管理などを担う即戦力クラスのメンバーを2~3名採用する計画です。
オールラウンダー型ではなく、それぞれの強みを活かした分業を想定しており、全領域を網羅していなくても応募可能です。
■業務内容
以下のうち、ご本人の適性・経験に応じた業務を主にご担当いただきます
・キャラクターコンテンツ・ライセンスビジネスに関する外部企業との渉外・折衝(営業)
・キャラクターグッズ、書籍などの商品企画・制作推進進行管理
・キャラクターコンテンツ・グッズ制作に関わる監修業務
・契約書関連の調整・管理業務(ライセンス契約・商品化許諾契約)
・社内関係者との調整・情報連携
・プロジェクト推進に伴う必要資料の作成や社外対応
・オフラインイベントの企画・制作・運営業務
※アプリ開発領域のデザイン業務ではありません。
■ポジションの魅力
・キャラクターやIPコンテンツに愛情を持って関わることができるポジションです。
・書籍やグッズなど、企画立案から世に出すまでのプロセス全体を体験できます。
・IPホルダーや外部企業とのライセンス調整・共同企画など、キャラクターコンテンツの渉外・企画経験を広げられる機会が豊富です。
・過去にキャラクターコンテンツ関連の実務経験(2年以上)や、ライセンス営業・グッズ企画などに携わったご経験のある方には特にフィットする業務です。
応募資格
【必須スキル・経験】
・キャラクターライセンス関連業務の経験(2年以上)
・グッズ、玩具、ぬいぐるみ、生活雑貨含む、キャラクター製品の知見
【歓迎スキル・経験】
・キャラクタービジネス、及びエンターテイメント業界内での商品企画や企画営業の経験
・ライセンサー/ライセンシー勤務経験
・有形商材の商品企画、制作進行管理経験
・プロモーション業務経験
・オフラインイベント業務経験
仕事内容
■新規/既存IPゲームの版権窓口及び監修関連対応(資料制作・関係各所連携)
・各種発注指示(デザイン、声優手配、シナリオ翻訳等)
・外注管理
・マーケティングを含む、タイトルに関わるあらゆる業務
・日本地域における法令対応
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるIP監修業務経験
・ゲームや漫画、アニメが好きで、普段からプレイをしていること
・ユーザーの視点に立ってゲーム作りができること
・一般的なビジネスパーソン基礎スキル
【歓迎条件】
・中国語能力

仕事内容
この職種では、ゲーム専用機やスマートデバイス、PC などにマルチメディアデータを配信するサービスの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
ニンテンドーeショップや Nintendo Switch のゲームニュースで配信されるプロモーション動画や、ゲーム連携サービスにおける動画配信など、メディア配信技術は任天堂プラットフォームの様々な箇所で使用されています。また、クラウドゲームやリアルタイム配信、リアルタイムコミュニケーションなど、多くのゲーム付帯技術としてもメディア配信技術は期待されています。
メディア配信に関わる既存サービスの運用、新規サービスの開発、新規技術の研究開発などを担っていただける方を広く募集いたします。実際にどのサービスに関わっていただくかは選考の中で相談させていただきます。
▼具体的な業務内容
・世界中に大規模に動画を配信するサーバーやネットワークの設計・開発・運用
・メディア配信サービスで配信するコンテンツを生産するメディアパイプラインの設計・開発・運用
・サービスごとに最適なコーデックやエンコーディングパラメーターの調査・検討
・マルチメディアコンテンツの品質を評価・管理するための技術検討
・マルチメディアデータを快適に再生できるライブラリやクライアントシステムの設計・開発・運用
・メディア配信技術を使った新規ゲーム付帯技術の検討・試作・提案
▼利用技術
・GCP, AWS などの Public Cloud の各種メディア配信関連サービス
・Go などのサーバーバックエンド開発言語
・C++, Swift, Kotlin などのクライアントシステム開発言語
・FFmpeg などのマルチメディアフレームワーク
・HLS, MPEG, WebRTC などのマルチメディア関連標準技術
・DRM 技術
応募資格
【必須条件】
・メディア配信サービスの開発経験(サーバー・クライアントを問いません)
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・大規模なメディア配信サービスの開発・運用経験
・マルチメディアコンテンツパイプラインの開発・運用経験
・マルチメディアコンテンツのコーデックやエンコーディングパラメーターの最適化経験
・マルチメディアコンテンツの品質評価・管理経験
・メディア再生システム・ライブラリの開発経験
・Widevine, FairPlay などの DRM 技術開発経験
【求める人物像】
・プロダクトの価値を理解し、技術で価値にコミットできる方
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
仕事内容
○ほか スポーツコンテンツビジネスの推進、サポート業務[東京勤務 サッカー関連のみ]
・スポーツに絡むローカライズ、語学サポート全般
・スポーツビジネスにおけるライセンス管理
・ビジネスプランニング、データ分析・コンテンツ戦略立案、PM
・品質管理
・データスカウティング(選手/監督/チームデータ)
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この仕事のやりがい
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・家庭用もモバイルも、しっかりとした開発基盤で拘り抜いたモノ作りができる!
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キャリアプラン
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・責任を持ってプロジェクトを推進したい方はディレクターの道へ。
・ひたすらゲームを作りたい人は専門性を高めシニアプランナーの道へ。
応募資格
○ほか スポーツコンテンツビジネスの推進、サポート業務
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
以下いずれかにおける実務経験3年以上
・ローカライズもしくは、リエゾンブリッジ業務
・ライセンス管理業務、契約交渉/締結業務
・ビジネスプランニング、データ分析・コンテンツ戦略立案、プロジェクト推進
・品質管理
・データスカウティング
仕事内容
弊社の「KLab AI Entertainment」Solution部門において、セールス(AE/Partner)が獲得した案件機会に対し、AI技術の特性を活かした具体的な企画・構成案(プランニング)を作成する業務を担っていただきます。
顧客のマーケティング課題(認知拡大、ブランドイメージ刷新等)を因数分解し、「なぜAIタレントなのか」「どのようなクリエイティブであるべきか」を論理と感性の両面から設計する役割となります。
広告代理店のプランナーやクリエイティブディレクターと同様に、企画のクオリティに責任を持ち、受注確度を最大化に向けて併走していただきます。
【具体的な業務内容】
・顧客課題に対するコミュニケーション戦略の立案および企画書作成
・AIモデル/タレントのキャラクター設定、世界観、ストーリー構成の策定
・プレゼンテーションの実施(セールスへの同行)
・制作部門へのクリエイティブブリーフィング
・上記に付随する業務
応募資格
【必須条件】
★いずれかの業界での就業経験があること
└総合/ネット広告代理店、制作会社、SP・イベント会社
└上記の業界で、プランナーとして3年以上の就業経験があること
・抽象的な概念を具体的な施策に落とし込む構成力
・マーケティングファネルやコミュニケーション設計の知識
・PowerPoint/Keynote等を用いた高度な企画書作成能力(構成・デザイン・ライティング)
【歓迎条件】
・クリエイティブディレクターまたはアートディレクターの経験
・コピーライティング能力
・最新のAIトレンドやテックトレンドへの知見
仕事内容
弊社の「KLab AI Entertainment」Solution部門において、広告代理店、制作会社、印刷会社等のパートナー企業に対し、弊社のAIタレントサービスを「彼らの商材」として扱ってもらうための販路開拓および販売支援を行っていただきます。
パートナー企業の営業担当者が売りやすくなるためのツール整備(セールス・イネーブルメント)や勉強会を実施し、パートナー経由での間接売上を最大化を目指します。
また、特定の大手代理店との包括的な業務提携や、共同商品開発などのスキーム作りも担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・新規パートナー企業の開拓および代理店契約の締結
・既存パートナーへの深耕営業(シェア拡大)および同行提案
・パートナー向け営業資料、トークスクリプト、勉強会コンテンツの作成
・代理店施策のKPI管理およびインセンティブ設計
・上記に付随する業務
応募資格
【必須条件】
★いずれかの業界での就業経験があること
└総合/ネット広告代理店、制作会社、SP会社、コンサルティング、IT、SaaS
└上記の業界で、代理店営業(パートナーセールス)として5年以上の就業経験があること
・代理店構造(商流、マージン等)に関する深い理解
・営業推進(セールス・イネーブルメント)の企画経験
【歓迎条件】
・大手広告代理店での勤務経験
・新規事業におけるアライアンス提携の実務経験
仕事内容
弊社の「KLab AI Entertainment」Solution部門において、大手クライアント企業に対し、AIタレント活用によるマーケティングソリューションを提案していただくポジションです。
プランナーと連携して顧客のビジネス課題に対する解決策を提示し、予算獲得から契約締結、納品後のリレーション構築までを総責任者として担っていただきます。
顧客の潜在ニーズを吸い上げ、社内の制作・技術部門へフィードバックすることで、プロダクト(商材)の競争力強化にも貢献することが期待されます。
【具体的な業務内容】
・担当クライアント(ナショナルクライアント等)の開拓および深耕営業
・四半期/通期予算の達成計画策定とパイプライン管理
・見積作成、契約交渉、請求回収実務
・トラブル時の顧客対応および社内調整
・上記に付随する業務
応募資格
【必須条件】
★いずれかの業界での就業経験があること
└総合/ネット広告代理店、制作会社、SP会社、コンサルティング、IT、SaaS
└上記の業界で、無形商材の法人営業として3年以上の就業経験があること
・エンタープライズ(大手企業)に対するハイタッチセールス経験
・数字(予算)に対する強いコミットメントと達成実績
・複数のステークホルダーを巻き込む調整力
【歓迎条件】
・広告代理店でのアカウント営業経験
・SP(セールスプロモーション)やイベントの営業経験
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スタッフの一言 : 当社運営のゲームタイトルをはじめとした各事業にて使用する他社権利楽曲について、楽曲権利処理のプロフェッショナルとして、社内調整や社外(音楽出版社、レコードメーカー、管理団体等)との条件交渉、許諾獲得、申請、契約締結等の業務を行っていただきます。


仕事内容
幅広い当社事業(ゲーム、イベント、映像商品等)にて使用する権利楽曲について、楽曲権利処理のプロフェッショナルとして、下記の業務を行っていただきます。
・楽曲権利者との渉外
(太鼓の達人など当社運営のゲームタイトルで使用する楽曲・原盤権利取得など)
・契約調整、確認
(楽曲使用申請書・承諾書、原盤使用申請書・承諾書、専属開放契約等)
・管理団体(JASRAC/NexTone)との条件交渉、調整
・専用システムを活用した、契約条件入力業務
・権利楽曲使用に関する社員向けの啓蒙セミナー
・業界団体との調整 ほか
<募集背景>
当社にて、権利楽曲使用件数が年々増大しており、ゲームをはじめとする新しい分野・仕様での各種サービスに対し、健全かつスピード感のある楽曲権利処理が必要であることから、専門知識を持ったメンバーの補強を行っています。
<魅力ややりがい・身に着けられるスキル・経験>
楽曲権利者、管理団体、社内各部署、海外拠点など、関係各所とのコミュニケーションが発生する業務につき、多角的な視野の獲得が出来る環境です。また、最先端のゲーム・IP等の情報に触れることができるのも魅力です。
応募資格
【必須条件】以下の経験を有している方
・楽曲の権利渉外に関わる実務経験3年以上
【歓迎要件】
望ましい経験や能力、知見
・音楽出版社、管理団体等での実務経験 3年以上
・ゲーム業界に関する豊富な知識
・コミュニケーション能力
・ビジネスレベルでの英語能力
【求める人物像】
・責任感を持ち、最後まで根気強くやり遂げることができる方
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
・明るく前向きに物事に取り組み、素直に学びを吸収し、次に活かせる方

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
・ゲームエンジン開発における各プラットフォーム対応
・PS4、Nintendo Switch、Xbox One、PC、iOS、Androidなど
応募資格
■必須条件
・PS4、Nintendo Switch、Xbox Oneなどのハードウェア対応経験を中心とした開発経験を3年以上お持ちであること
・C++の知識と経験をお持ちであること
・DX11世代のプラットフォームでのグラフィックスプログラム開発経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲームエンジンに関する深い知識をお持ちの方
・ハードウェアに関する深い知識をお持ちの方
・プラットフォームベンダーとのやり取りを実務としてご担当された経験をお持ちの方
・DX12世代のプラットフォームでのグラフィックスププログラムの知識をお持ちの方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
当社は「ワンコンテンツ・マルチユース」の基本戦略に基づき、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」等の作品を中心にグローバル市場を見据えたライセンスビジネスを強化しております。企画実現のために、以下のライセンス関連の業務を担当していただきます。
■主な許諾ジャンル
・玩具、フィギュア
・アパレル、雑貨
・書籍、音楽
・コンサート、イベント
・キャンペーン
・モバイルゲーム 等
■具体的な内容
・新規取引先獲得へ向けた、企画提案・ライセンス営業
・既存取引先への営業・許諾業務
・契約内容の確認・交渉
・監修業務
・各種資料(営業資料・申請資料など)の作成
応募資格
■必須条件
・ライセンスビジネス経験者
・監修業務経験者
・当社IPへの理解・知識をお持ちの方
・英語 または 中国語の語学スキルをお持ちの方(目安:商談可能レベル)
■歓迎条件
・知的財産権のノウハウ
・ゲーム業界に対して知識・興味があること
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

仕事内容
【主な業務】
ポノスから生まれるIPプロダクトの事業推進するライセンス・アライアンス担当ポジションとなります。
にゃんこ大戦争等、ポノスのIPサービスの魅力をより多くの人々に伝える業務です。
【具体的には】
・自社IPのアライアンス業務全般(アライアンス先企業の営業、契約書締結処理、監修業務など)
・IPビジネス規模の拡大を目指し、自社プロダクトを活かした事業開発
・ライセンスアウト・コラボによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案
・各種メディア展開、様々な外部とのアライアンス展開
応募資格
【必須経験・スキル】
・エンタメ商材での営業・ライセンス関連業務の経験
・外部会社のコントロールや折衝を行った経験
【歓迎要件】
・toC向けのマーケティング、プロモーション(宣伝・調査)にまつわる業務を行った経験
・PR会社もしくは企業広報(広報・宣伝部等)の経験
・メディアプランナーとして効率的なバイイング戦略立案・実施経験
・Webコンテンツ(ゲーム/ポータル/ECなど)プロモーション(宣伝・調査)にまつわる業務を行った経験
・マーケティング戦略の立案・管理実績
・対外折衝経験および進行管理経験
・ゲームやサービス等のプロジェクトマネジメント経験
【求める人材像】
・謙虚な方
・粘り強くタフな方
・フットワークが軽い方
・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方
・モノづくりに対する尊敬の念を持っている方

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スタッフの一言 : 世界で1億1000万DLを誇るヒットタイトル「にゃんこ大戦争」は13周年を迎えました!現在も日本だけでなく海外でも広く愛されています。安定した基盤のもと、様々な開発に取り組んでいるポノスで、共におもしろさを創り出す仲間をお待ちしています!
仕事内容
【主な業務】
ポノスから生まれるIPプロダクトの自社グッズ製品化及びライセンス関連を取り扱う、自社ECサイト運営業務をご担当いただきます。
にゃんこ大戦争等、ポノスのサービスの魅力をより多くの人々に伝える業務となります。。
【具体的な業務内容】
■ECサイト運営業務
・自社ECサイト『にゃんこ大商店』及び他社サイト(Amazon)の運営
└商品登録、情報の更新、商品画像作成、バナー作成など
■SNS運用管理業務
・Instagram、X、Facebookでの情報発信
・投稿写真の撮影、編集
・スケジュール管理、企画立案
■受注出荷業務
・受注処理、在庫管理
・お問い合わせ対応
応募資格
【必須経験・スキル】
下記いずれかのご経験をお持ちの方
・キャラクター・グッズのEC(Amazonや自社EC)などの立ち上げやグロースおよび運用経験
・キャラクター・グッズのECのプロモーション(キャンペーンやSNS運用)経験
・自社/他社問わずキャラクターIPを用いたグッズの企画・制作経験
【歓迎する経験・スキル】
・業種問わず商品企画やMDとして働いた実務経験
・対外折衝経験および進行管理経験
・toC向けのマーケティング、プロモーション経験
【求める人材像】
・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
・謙虚な方
・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
・粘り強くタフな方
・クスっと笑えるようなボケを言える方
・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方
・フットワークが軽い方
・モノづくりに対する尊敬の念を持っている方

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スタッフの一言 : 世界で1億DLを誇るヒットタイトル「にゃんこ大戦争」は12周年を迎えました!現在も日本だけでなく海外でも広く愛されています。安定した基盤のもと、様々な開発に取り組んでいるポノスで、共におもしろさを創り出す仲間をお待ちしています!
仕事内容
【主な業務】
ポノスから生まれるIPプロダクトの自社グッズ製品化及びライセンス関連全般をご担当いただきます。
にゃんこ大戦争等、ポノスのサービスの魅力をより多くの人々に伝える業務となります。
【具体的には】
・各種メディア展開、キャラクター商品の自社制作企画など、様々な外部へのライセンス展開
・自社IPのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業、契約書締結処理、監修業務など)
・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務
応募資格
【必須経験・スキル】
下記いずれかのご経験をお持ちの方
・キャラクター・グッズのEC(Amazonや自社EC)などの立ち上げやグロースおよび運用経験
・キャラクター・グッズのECのプロモーション(キャンペーンやSNS運用)経験
・自社/他社問わずキャラクターIPを用いたグッズの企画・制作経験
【歓迎要件】
・業種問わず商品企画やMDとして働いた実務経験
・対外折衝経験および進行管理経験
・EC運営経験
・toC向けのマーケティング、プロモーション経験
【求める人材像】
・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
・謙虚な方
・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
・粘り強くタフな方
・クスっと笑えるようなボケを言える方
・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方
・フットワークが軽い方
・モノづくりに対する尊敬の念を持っている方

2026/03/06
正 契約
【A&R】「Palette Project」音楽領域担当/Braveグループ提携プロジェクト
株式会社jig.jp
2026/03/06
正 契約

2D背景デザイナー・コンセプトアート制作
株式会社アトラス
2026/03/06
正社員

【企画部】オープンポジション※未経験可
株式会社グッドスマイルカンパニー
2026/03/06
正社員

製造部】フィギュア・プラモデルの製造設計・構造設計(第2新卒歓迎)
株式会社グッドスマイルカンパニー
2026/03/06
正社員

【企画部】ぬいぐるみ
株式会社グッドスマイルカンパニー
2026/03/06
正 契約
プロジェクトマネージャー_(京都 未経験枠)
社名非公開
PICKUP求人