仕事内容
開発中コンシューマ作品において、これまでのご経験を活かしてQAマネージャーとして活躍して頂きます。
応募資格
【必須条件】
• コンシューマのアクションゲームにおいてQA/QC経験がある方
• ゲーム開発におけるQA/QC計画の立案が出来る方
• 外部委託も含めた人員、予算、スケジュールの管理及び調整の経
験がある方
【歓迎人物像】
• AAA規模のタイトルにて、QAマネージャー経験のある方
• Unreal Engineの特性を理解したQA/QC計画の立案が出来る方
• eスポーツなどのゲーム大会に出場したご経験のある方

仕事内容
◆トピックス
弊社が運営するゲームタイトルにおいて、QA業務全般と開発元への報告・提案などの他、リーダーとしてメンバーのマネジメントをご担当いただきます。
【具体的には】
QAは、ゲームの品質全体に責任を持つポジションとして、実装前の機能のテスト(デバッグ)から開発元へのフィードバックまで、ゲームの面白さやバランスを左右する重要な役割を担います。
デバッガーとしてテストプレイをする能力はもちろん、サポートチームと協力してユーザーから送られてくる問題を把握し、開発元と協議して解決に導く現状判断力と調整力が求められます。
能力が求められるポジションですが、自分が係わった機能がユーザーから支持されたり、問題を的確に解決して感謝されたときには、大きな達成感を味わえます。
・不具合の発見や仕様通りに動作がするかの検証
・検証項目リストの作成
・開発元への報告や改善箇所の提案
・テスト規模の把握、計画の策定、工数の見積もり、モニタリング、レポーティング等の対応
・ テスト中で発見した問題(テスト環境、進捗、流れ、品質など)の解決を積極的に推進する
・ 各バージョンのクオリティの確保、リスクの予見とQAメンバーのマネジメント
・ 知識の整理、需要に応じてテストの流れやテスト項目の調整と最適化
応募資格
【必須条件】
※以下の全てを満たす方が対象です。
・プラットフォームを問わずゲームデバッグ業務の実務経験(2年以上)
・テストに関連するマネージメント実務経験(1年以上)
・中国語と日本語が両方ともビジネスレベル以上
【望ましい条件】
・ ゲームの運営業務経験(お知らせ作成、SNS運用、アプリ審査など)
・ プログラミング、サーバー、データベースなどに関する知識
・ ISTQB/JSTQBの資格
・ チームのマネジメント経験
・韓国語の読み書きができる
【求める人物像】
・マルチタスクでも報連相がしっかりできる方
・ 協調性を持って社内外の関係者と円滑にやり取りができる方
・ 辛抱強く、問題が発生した際にも冷静に業務を遂行できる方
・ 多角的な視点に切り替えて、ケースバイケースで思考できる方
・ 結果だけにとどまらず、その背景とその結果に至った過程にも関心を持ち、こまめに改善し続ける方

仕事内容
◆トピックス
弊社が運営するゲームタイトルにおいて、QA業務全般と開発元への報告・提案などをご担当いただきます。
【具体的には】
QAは、ゲームの品質全体に責任を持つポジションとして、実装前の機能のテスト(デバッグ)から開発元へのフィードバックまで、ゲームの面白さやバランスを左右する重要な役割を担います。
デバッガーとしてテストプレイをする能力はもちろん、サポートチームと協力してユーザーから送られてくる問題を把握し、開発元と協議して解決に導く現状判断力と調整力が求められます。
能力が求められるポジションですが、自分が係わった機能がユーザーから支持されたり、問題を的確に解決して感謝されたときには、大きな達成感を味わえます。
・不具合の発見や仕様通りに動作がするかの検証
・検証項目リストの作成
・開発元への報告や改善箇所の提案
応募資格
【必須条件】
・ プラットフォームを問わずゲームデバッグ業務の実務経験(1年以上)
・中国語と日本語が両方ともビジネスレベル以上
【望ましい条件】
・ ゲームの運営業務経験(お知らせ作成、SNS運用、アプリ審査など)
・プログラミング、サーバー、データベースなどに関する知識
・ チームのマネジメント経験
・韓国語の読み書きができる
【求める人物像】
・報連相ができる方
・協調性を持って社内外の関係者と円滑にやり取りができる方
・辛抱強く、問題が発生した際にも冷静に業務を遂行できる方

仕事内容
【概要】
弊社の新規開発モバイルゲームの品質管理業務全般を担当していただきます。
■具体的には…
■ テスト規模の把握、テスト計画の策定、工数の見積もり、テスト仕様書や検証項目リストの作成、レポーティング等の対応
■ 不具合の発見や仕様通りに動作するかの検証
■ 不具合修正に関する開発メンバーとの連携
■ 外部デバッグ会社との折衝・コントロール、進捗管理
■ ユーザーからのお問い合わせ調査
■ テストツールの選定・導入などの効率化提案
■ 品質改善、QAプロセス改善、品質管理ポリシー策定
など
応募資格
必須条件
■ ゲーム業界でのテスト計画・設計・実施まで一通りのデバッグ・QA実務経験が3年以上あり、以下の項目すべてを満たす方
テスト計画書、項目書の作成経験がある
一般的なテスト技法と工程を理解している
外注管理の実務経験がある
開発メンバーと円滑に連携できるコミュニケーション能力がある
歓迎スキル
■ リーダーやサブリーダーとしてのチームマネジメント経験
■ 大規模オンラインゲームの運営・QA経験
■ プログラミング、サーバー、データベースなどに関する知識
■ JSTQB等のテスト関連資格をお持ちの方
■ 中国語と日本語が両方ともビジネスレベル以上
求める人物像
■ ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
■ マルチタスクでも報連相がしっかりできる方
■ チームを引っ張って主体的に行動できる方
■ コミュニケーション能力が高く、対人折衝能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
■ 多角的な視点に切り替えられ、問題が発生した際に冷静に業務を遂行できる方
■ スピード感ある開発現場で新しい取り組みにチャレンジしたい方
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スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

仕事内容
グリモアが提供するタイトルの品質を高めるための業務全般を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・QA業務(品質管理)
-テストスケジュールの作成及び管理業務
-テスト項目書の作成
・データ設計や企画書段階での品質改善提案
・企画段階の工程からの品質改善提案
・業務プロセスの改善
・企画・開発者やステークホルダーとの折衝・コミュニケーション
・他、・品質を高めるためのアプローチ全般
※将来的にゲームプランナーへの転向も可能です。
※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
https://grimoire.co/lineup/
応募資格
【必須スキル】
・ゲームに対する強い情熱をお持ちの方
・ゲーム業界、またはソフトウェア業界での品質管理経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心
【歓迎スキル】
・テスト計画、進行管理、スケジュール調整などの実務経験
・テスト自動化に関する知識、実務経験
・チームの立ち上げや、既存チームのプロセス改善をリードした経験
【求める人物像】
グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるようなサービスを提供していくために必要な行動指針を【Grimoire is...】としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
上記行動指針に沿って採用活動を進めております。
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スタッフの一言 : 世界で1億万DLを誇るヒットタイトル「にゃんこ大戦争」は12周年!現在も日本だけでなく海外でも広く愛されています。安定した基盤のもと、様々な開発に取り組んでいるポノスで、共におもしろさを創り出す仲間をお待ちしています!
仕事内容
【主な業務】
弊社サービス中のゲーム・発売前のゲームを含めた品質管理と不具合検証業務をご担当いただきます。
【具体的には】
・ゲームの品質改善と不具合検証及び問題対応
・検証業務に必要な関連資料の作成(テスト計画/ケース作成含む)
・検証業務フローの構築、業務効率化を含めた改善経験
■キャリアプラン
今回は新規タイトルのQA業務をお任せする予定です。
リリース前コンテンツとなるため、プランナー/エンジニアと連携いただき、テスト項目書の作成・不具合報告レポートの作成など幅広くご対応いただきます。
将来的にはひとつのタイトルのQAリーダーとして、チームを率いて業務をお願いする予定となります。
応募資格
【必須経験・スキル】
・工数の見積もり経験
・テスト項目書の作成経験
・不具合報告レポートの作成経験
・業務状況に応じたタスク管理経験
・プランナー/エンジニアとの折衝経験
【歓迎する経験・スキル】
・外注のハンドリング経験
・運営型タイトルのデバッグ経験
・パブリッシャー常駐での実務経験
・ソフトウェアテストに関する資格の保有
・イレギュラーバグを見つけるのが得意な方
【求める人材像】
・主体的にコミュニケーションが取れる方
・責任感があり熱意をもって業務を遂行できる方
・素直で謙虚な方
・成長意欲の高い方
・フットワークが軽く柔軟な方
・最低限のビジネスマナーがある方

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スタッフの一言 : 世界で1億万DLを誇るヒットタイトル「にゃんこ大戦争」は12周年!現在も日本だけでなく海外でも広く愛されています。安定した基盤のもと、様々な開発に取り組んでいるポノスで、共におもしろさを創り出す仲間をお待ちしています!
仕事内容
【主な業務】
弊社サービス中のゲーム・発売前のゲームを含めた品質管理と不具合検証業務をご担当いただきます。
【具体的には】
・ゲームの品質改善と不具合検証及び問題対応
・検証業務に必要な関連資料の作成(テスト計画/ケース作成含む)
・検証業務フローの構築、業務効率化を含めた改善経験
■キャリアプラン
今回は新規タイトルのQA業務をお任せする予定です。
リリース前コンテンツとなるため、プランナー/エンジニアと連携いただき、テスト項目書の作成・不具合報告レポートの作成など幅広くご対応いただきます。
将来的にはひとつのタイトルのQAリーダーとして、チームを率いて業務をお願いする予定となります。
応募資格
【必須経験・スキル】
・工数の見積もり経験
・テスト項目書の作成経験
・不具合報告レポートの作成経験
・業務状況に応じたタスク管理経験
・プランナー/エンジニアとの折衝経験
【歓迎する経験・スキル】
・外注のハンドリング経験
・運営型タイトルのデバッグ経験
・パブリッシャー常駐での実務経験
・ソフトウェアテストに関する資格の保有
・イレギュラーバグを見つけるのが得意な方
【求める人材像】
・主体的にコミュニケーションが取れる方
・責任感があり熱意をもって業務を遂行できる方
・素直で謙虚な方
・成長意欲の高い方
・フットワークが軽く柔軟な方
・最低限のビジネスマナーがある方

仕事内容
Vチューバー事業を展開する企業にて、イラストやグッズの監修担当としてご勤務いただきます。
■仕事内容
・自社/ライセンスアウト/コラボコンテンツ製作における監修/ライセンス管理
・タレントの設定に差異が無いかの確認
・イラスト、デザイン、色校正のチェック
・社内関連部署との調整/連携 ・修正に関する指示書の作成
【制作グッズ例】
アクリルスタンド、キーホルダー、ピンバッジ 等
▼人数構成:3名
応募資格
【必須項目】
・キャラクターコンテンツ等におけるイラストやグッズデザインのチェック経験
・Photoshop/イラストレーターの使用経験
・ライセンスやキャラクタービジネスのご経験
【以下の場合も検討可】
※ライセンス監修等の経験がない方の場合
・IPのキャラクターデザインのご経験やアニメーターとしてのご経験等等身大の衣装含むキャラクターデザインのご経験がある方
・漫画原作等でライセンスグッズの書き起こし経験がある方
・オリジナルではなく今あるものに似せて描く(絵あわせ)お力のある方
※美少女キャラクター◎>等身の高いキャラクター〇>デフォルメキャラ×
実際に依頼する内容も、ホロライブタレントの等身大のデザイン/衣装の監修をお願いすることが多くなる想定です。
▲
スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲーム開発におけるQAのシステム構築
・オートテストプレイの設計、開発、運用
応募資格
【必須の経験/能力】
・C++でのコンシューマーゲーム開発経験
・テストコード実装、運用のためのプログラミング能力
【望ましい経験/能力】
・Jenkinsの利用経験
・DB、OS、ミドルウェアまたはネットワークなどに関する専門的知識
・自動テストコードの作成経験
・設計からリリースまでの一連の開発経験
【求める人物像】
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方
・サービスの設計、開発、テスト、運用まで一貫して任せられる方
・ゲームデザイナー・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

仕事内容
【業務内容】
コンシューマゲームのローカライズ管理業務
・ゲーム内のテキストデータの複数言語でのバージョン管理
・社外・LQAとの連携・窓口
・社内開発チームとの連携
【使用ツール】UnrealEngine5、Excel
応募資格
【必須スキル】
・他部署との連携、交渉経験
・Excelマクロを組むことができる
・大量のデータを管理、整理したことある
【歓迎スキル】
・ローカライズ業務経験
・LQA業務経験
【求める人物像】
・ユーザー体験を主軸に企画ができる方
・自ら率先して提案・行動できる方
・他パートと積極的にコミュニケーションをとって意思疎通できる方
仕事内容
【各種プラットフォーム関連のサポート】
当社がゲームを公開しているApp Store、Google Play、mobage、PlayStation Store、My Nintendo Store、Steamといったプラットフォームへのコンテンツのリリースをサポートする業務をお任せします。
【具体的な業務内容】
・アプリの公開のサポート
・新しいOSの検証
・ゲーム内施策や機能のガイドライン適合チェック
・デベロッパー用サイトの仕様調査
応募資格
【必須条件】
・英語(リーディング、ライティング、リスニング)が可能な方
・最近のゲームを多くプレイしている方
・いずれかのプラットフォームへのリリース経験
【歓迎条件】
・当社が開発/リリースしているゲームをやり込んでいる方
・UnityでのiOS/Androidアプリ開発経験
・SwiftやObjective-Cを使用したiOSアプリの開発経験
・KotlinやJavaを使用したAndroidアプリの開発経験
・Webサービスの開発経験
【求めている人物像】
・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方
仕事内容
QAエンジニアとして、スマートフォンゲーム、家庭用ゲームなど、エンターテインメント領域における、さまざまなプロダクトの品質保証業務を担当していただきます。
担当するプロジェクトは、大手ゲーム会社案件からインディーズ案件まで多岐にわたり、
エンドロールに名前が記載されるようなQAのコア業務を担当するような機会も豊富です。
お客様におけるさまざまな課題の解決に向けて、チームメンバーはもとよりお客様ともともに品質向上に取り組みながら、品質保証業務を通して"面白いゲームづくり"にご参画いただきます。
ゲームQA領域では後発である弊社において、従来の手法に囚われず、よりよいQAサービスをつくりあげ、ともに日本のゲーム業界に貢献したいと考える意気込みのある方を募集しております。
現在のゲーム業界では、従来の「とりあえず人を集めてテスト」という時代から、少数精鋭や自動化・効率化を進める高度な品質管理へと変化しています。
この変化に対応するために、ゲームQAの枠に囚われず学習し、スキルアップする意欲のある方を募集しております。
非ゲーム領域の品質保証をメインとするSHIFTでは、一般的な品質保証の知識を基礎から学べるコンテンツも充実しており、未経験の方でも自らの意志で学習が可能です。
あなたのゲームへの熱い思いをプロフェッショナルなスキルに変化させてみませんか?
■配属部署について
事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテイメントサービス部
■具体的な仕事内容
・QA業務(品質管理)
-テストスケジュールの作成及び管理業務
-テスト項目書の作成
・新人育成
※ご経験やスキルに応じて、徐々に業務範囲を広げていただきます。
■その他
▼事業の強み
弊社は、創業以来、さまざまな事業・領域と関わりながらノウハウを蓄積し、標準化された仕組みと優れたツールで高いサービス品質を実現し、安定した成長と事業の将来性から2019年10月に東証一部に市場変更しました。(2022年4月にプライム市場へ移行)
事業領域の一つであるゲーム業界においても、ユーザビリティや障害減少など、当たり前品質の追求だけでなく、ヒットを生むための魅力的品質の最大化を目指し、これまでのノウハウをもとに開発の上流工程からプロジェクトに参画していくことで、プロダクトの品質向上はもちろん、お客様のヒットタイトルの実現に向けた支援をしています。
▼入社後のイメージ
未経験の方はまずはテスト実行からはじめ、実際のゲームに触れながらテストの基礎を身につけていただきます。並行して、座学にて品質保証の一般的な知識を学んでいただきます。その後は、各人のスキルレベルに合わせてさまざまな経験を積んでいただくことが可能です。
▼想定できるキャリアパスゲーム
テスターとしてご経験を積んでいただいた後には、《タイトルリーダー》、その後は検証プロジェクトのマネジメントを行い、
お客様が満足するサービスの提供に責任をもつ《プロジェクトマネージャー》へのキャリアアップが可能です。
応募資格
【必須】
・ゲーム業界への熱い思いがある方
・社会人経験1年以上
・コミュニケーション能力
【尚可】
・大学/専門学校でゲームを専攻されていた方
・接客業でリーダーやマネージャー経験がある方
・店舗運営経験やマネジメント経験がある方
【求める人物像】
・SHIFTの事業内容、ビジョンに共感できる方
・素直に物事を受け入れることができる方
・ゲームの品質向上への強い興味・情熱をおもちの方
・ゲームQA以外の品質管理にも興味を持ち、新しい知識や技術を積極的に学び、変化に柔軟に対応できる方
・失敗や困難を前向きに捉え、粘り強く取り組める方
※求めるスキル・経験をすべて満たしていなくても、入社後にキャッチアップしていく意欲のある方を歓迎します

▲
スタッフの一言 :
■働きやすい、より良い会社へ
・新しい綺麗なオフィス環境で働くことができ、就業時間後にジムに通うなどプライベートも充実させられます。
■社員同士の交流が盛ん
・花見やハロウィーンパーティーなど季節ごとに社内イベントを開催しており、今後も他社にない新しい社員交流の場を企画していきます。
・ゲーム会社らしく、昼休憩の時間には、有志の集まりでテレビゲームやカードゲームなど様々なゲームで交流しています。
仕事内容
弊社が運営するゲームタイトルの品質管理業務における検証作業全般をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・新規/既存開発プロダクトのリリースに向けた各工程でのテスト設計/実行業務全般
・BTS(バグトラッキングシステム)などのツールを使用した不具合報告
・開発チームを含む、各部署との折衝
・品質に関する各種課題の解決および改善施策の提案
・ローテーションによる担当ゲームのメンテナンス対応
応募資格
【必須条件】
・スマートフォン向けゲームアプリのQA実務経験2年以上
・基本的なビジネスアプリケーション(Word・Excel等)が使用できる方 ※VBAやマクロ等の知識及び作成経験のある方、歓迎します︕
・早朝メンテナンス対応可能な方(毎週水曜日の早朝にメンテナンスがあります)
※下記はいずれか必須の条件となります。
・課金決済に関するQAのご経験有無
・ガイドライン(Google Play/App Store)の検証経験有無 ※知見ありでも可
・リリース前からリリース後まで一貫してQAに携わったご経験有無
・アカウント作成からアカウント連動検証のQAのご経験有無
【歓迎条件】
・Excel経験(関数、VBAなど)
・課金周りのテスト経験
・SNSアカウントと連動のテスト経験
・1つ以上のゲームを多年にわたって継続プレイされている方
※当社のタイトルをプレイして頂いている場合は、レベルやクリアステージをお知らせください︕
【求める人物像】
・不測の事態に対し適切な優先順位を付け素早く対応できる判断力
・担当業務に対して向上心があり、また、自主性や責任感のある方
・これまでの経験を活かしつつ、柔軟性を持って周りと円滑に仕事を進められる方

仕事内容
ラセングルが提供する主なタイトル『Fate/Grand Order』『新規プロジェクト』にて品質を高めるために様々な業務全般を担当していただきます。
企画・開発職に知見があり、将来的に企画・開発職を希望する方を歓迎します。
【具体的な業務内容】
・品質を高めるためのアプローチ全般
・データ設計や企画書段階での品質改善提案
・企画段階の工程からの品質改善提案
・業務プロセスの改善
・外部ベンダーとの調整やテスト設計者への業務指示
・企画・開発者やステークホルダーとの折衝・コミュニケーション
・他、開発/運営を滞りなく進めていくために必要な業務全般
応募資格
【必須条件】
・スマートフォン向けアプリケーション、WEBアプリケーション等のデバッグやテスト業務経験がある方
・外部テストベンダーを使用したQA実務経験
・RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験
・JSTQB Foundation Level相当のソフトウェアテスト知識
・不測の事態に対し適切な優先順位を付け対応できる判断力
・計画的に品質改善に取り組める能力
・不具合分析と分析結果を活用できる能力
【歓迎条件】
・ゲームが好きな方(FGOのプレイ経験が長い方)
・開発工程に携わる業務に精通し、ゲーム制作に知見がある方
・企画書やデータ設計内容のレビュー業務経験
・Unityを使用した業務経験
・信頼関係を構築するためのコミュニケーションを実行できる方
・ゲーム開発に知見があり、上流工程を意識した品質アプローチができる方
【求める人物像】
・自らの考えを言語化し、正しく相手に伝えられるコミュニケーション能力のある方
・自主的、習慣的に自らの技術力の向上に取り組める方
・常に先々のことを考えて計画的に業務に取り組める方
・自分の意見を持ち、主体的に行動できる方
・業務のアウトプットを重視し、結果にこだわる方
・担当業務の範囲にこだわらず、幅広い分野で品質改善行動に取り組める方

仕事内容
当社が提供する主なタイトル『Fate/Grand Order』または『新規プロジェクト』にて企画段階から開発チームに介入し、様々なフェーズでモニタリングや評価を行います。
テストプレイの結果をレポートし「より熱中し、よりドキドキできる」ゲームにできるように開発チームとも連携して業務を行っていただきます。
本ポジションはリーダーポジションとなりますので、プロジェクトのコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。
【具体的な業務内容】
・製品モニタリング
・モニタリング結果の報告、分析
・ゲームバランスのチューニング
・テストツールやテスト技術を用いたプロジェクトの支援
・各種オペレーションの自動化ツールの開発・運用
応募資格
【必須条件】
・製品モニタリングやゲームバランス改善に関する業務経験
・RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験
・JSTQB Foundation Level相当のソフトウェアテスト知識
・テストツールやテスト技術を用いたプロジェクトの支援経験
【歓迎条件】
・ゲームが好きな方
・大規模なゲームのリリース経験がある方
・プログラミングの経験/プログラミングを活用したQA業務経験
・信頼関係を構築するためのコミュニケーションを実行できる方
・レベルデザインや企画書などをレビュー、評価できる方
【求める人物像】
・フレキシブルな対応ができる方
・技術と経験の積み重ねを大事にされている方
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進められる方
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進められる方
・チームワークを大事に出来る方
▲
スタッフの一言 :
■配属先の魅力
私たちSNKは、格闘ゲームを中心に、アクションゲームやレトロゲームの移植など、幅広いジャンルのゲーム開発を手掛けるゲーム会社です。
当社の品質管理部門は、「プレイヤーに最高の体験を届ける」ことを使命とする、ゲーム開発の最終品質を担う専門チームです。
開発初期からリリース後まで一貫してプロジェクトに関わり、テスト設計・検証・品質基準の策定など、“遊びの面白さ”を支える裏方のプロフェッショナル集団です。
「ゲーム愛」を活かせる仕事をしてみませんか?
仕事内容
ゲームの品質管理、デバッグに関するプランニングからテストまで、全ての工程に携わっていただきます。具体的な業務内容は以下の通りです。
・各タイトルの品質テスト計画の立案と実行管理
・テストチーム(社内/外部パートナー)の進行管理
・開発部門との連携、スケジュール調整
・品質の分析とレポーティング
■本ポジションの魅力
品質管理部門のタイトルリーダー候補として、
複数タイトルの品質戦略を立案し、チームを牽引する役割を担います。
単なる不具合管理にとどまらず、
・品質基準やテスト工程の設計
・品質リスクの事前検知と対策
・開発プロセス全体の最適化
といった上流工程からの品質づくりを推進できる点が大きな魅力です。
また、開発チームと直接意見を交わしながら、「どうすればより良いプレイヤー体験になるか」を共に考えられるポジションです。
組織づくりやメンバー育成に関心のある方にもやりがいのある環境です。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界、またはソフトウェア業界での品質管理経験(3年以上)
・チームリーダーとしてのテスト計画、進行管理、スケジュール調整などの実務経験(10人以上のチームで2タイトル以上)
【歓迎条件】
・テスト自動化に関する知識、実務経験
・外部QAベンダーとの協業、管理経験
・英語でのメールやチャットによる基本的なコミュニケーションができる方
・格闘ゲームの知識が豊富な方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、提案を積極的に行える方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
▲
スタッフの一言 :
■配属先の魅力
私たちSNKは、格闘ゲームを中心に、アクションゲームやレトロゲームの移植など、幅広いジャンルのゲーム開発を手掛けるゲーム会社です。
当社の品質管理部門は、「プレイヤーに最高の体験を届ける」ことを使命とする、ゲーム開発の最終品質を担う専門チームです。
開発初期からリリース後まで一貫してプロジェクトに関わり、テスト設計・検証・品質基準の策定など、“遊びの面白さ”を支える裏方のプロフェッショナル集団です。
「ゲーム愛」を活かせる仕事をしてみませんか?
■本ポジションの魅力
ゲーム業界での経験がなくても大丈夫です。最初はテスト実施やバグ報告など、基本的な作業から始めていただきます。格闘ゲームが好きで、新しいスキルを身につけたいという意欲があれば、経験の有無は問いません!
仕事内容
格闘ゲームの品質管理テストに関する計画から実行まで、全ての工程に携わっていただきます。
具体的な業務内容は以下の通りです
・ゲームテストプランの立案:テスト計画の作成。各ゲームの特性に合わせたテスト項目を策定します。
・テスト進行管理:テストのスケジュールを管理し、問題が発生した際には適切な調整を行います。
・テスト実施:ゲームの挙動確認。特に格闘ゲームやアクションゲームのユーザビリティを意識したテストが求められます。
・バグ報告:発見したバグを開発チームに報告し、修正と再テストを繰り返します。
・ユーザビリティの向上提案:バグ報告だけでなく、ユーザビリティやゲームバランスに問題がある仕様の変更提案も行います。
・レトロゲーム移植におけるテスト:移植作業中のゲームが元の体験に忠実であることを確認し、正しく動作するかをチェックします。
未経験の方はまず基本的なテスト実施作業からスタートしていただき、ゆくゆくはテストのプランニングや進行管理など、より責任ある役割をお任せしていきます。
応募資格
【必須条件】
・格闘ゲームのプレイ経験が豊富で、フレームについての知識を有する方
・PCの基本操作スキルをお持ちの方(タイピングが正確かつスムーズに行える方)
【歓迎条件】
・ゲーム開発経験をお持ちの方
・ゲームテスター経験をお持ちの方
・当社ゲームの知識が豊富な方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、提案を積極的に行える方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
仕事内容
現在、当社のエンジニア組織はAIをフル活用しアウトプットの量が飛躍的に増加しています。
一方で、QA組織がボトルネックとなり、開発スピードを最大限に活かしきれていないという大きな課題に直面しています。
お任せしたい業務は、この課題をAIと自動化の力で根本から解決し、業界をリードする次世代のQAチームを構築することです。
【具体的な仕事内容】
・AIを活用したテスト戦略の立案、設計、推進
・AIテストツールの導入と活用、および内製スクリプトの開発
・AIファーストなQAプロセスの構築・運用
・品質データの収集・分析と、データドリブンな品質改善プロセスの構築
・エンジニアリング組織と連携したCI/CDパイプラインへのテスト自動化の組み込み
・外部テスト会社との連携強化と、AIによるアウトプット管理・レビュー体制の構築
・運営/開発中ゲームの機能実装やリリースに向けたテスト計画およびテスト設計/実行
・社内外の開発関係者とのテスト内容調整、各種レビュー業務などの折衝
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・ゲーム、Webサービス等におけるQAエンジニアリングの経験
・テスト自動化の設計・実装経験
・CI/CD環境におけるQAプロセスの構築・運用経験
・テスト計画・設計などのドキュメンテーション能力
・モバイルゲームのテスト計画~実行の経験
・テスト設計、欠陥分析スキル
・QAスケジュールの策定・調整
・ステークホルダー間の認識合わせ(PM・エンジニア・
プランナー)、リリース判断に必要なQA観点の提示
【歓迎スキル】
・AIを活用したQA手法の導入または研究開発経験
・機械学習の基礎知識(画像認識、自然言語処理など)
・AIテストツール(Appium, Test.ai, Applitools, Autify, mablなど)の導入・運用経験
・チームの立ち上げや、既存チームのプロセス改善をリードした経験
・プロジェクトマネジメント経験
・JSTQBなどのソフトウェアテスト関連資格
・各プラットフォーム(iOS/Android)レギュレーションの知識
【求める人物像】
・現状維持を良しとせず、常に新しい技術や手法を学び、実践することに情熱を注げる方
・データやファクトに基づき、論理的に課題解決を推進できる方
・不確実な状況を楽しみ、自ら仮説を立てて行動し、周囲を巻き込んでいける方
・自身の専門領域だけでなく、事業や組織全体の成長にコミットできる方
・ゲームへ強い情熱をお持ちの方
仕事内容
【成果物の品質保証をエンジニアのスキルを用いて実現する】
当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証と
その他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。
当社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとなる方を募集します。
【具体的には・・・】
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など)
・開発環境トラブルの調査、対応
・成果物提出フローの確立と提出作業
【使用ソフト、ゲームエンジン等】
・PHP
・JavaScript
・GitLabCI
・Jenkins
・Unity
・Unreal Engine4
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発の経験(コンシューマーゲームの開発経験)
・上記に加えて、以下どちらか1つの経験をお持ちの方
‐CIに関する経験
GitLabCI、または Jenkins の使用
‐WEBプログラミング経験
PHP/JavaScript コーディング、DB利用
【歓迎条件】
・CIに関する経験がある方
GitLabCI、または Jenkins の構築
・ゲーム開発の経験がある方
描画周りの実装、不具合管理
・WEBプログラミング経験がある方
DB構築、PowerShellコーディング、Docker利用
【求める人物像】
・QAE体制確立の為、プログラムセクションの管理者と協力しつつ主体的な動きができる方
・機能実装担当プログラマーと相談しつつ、テストコードを用意できる方
・デイリーでテストを実施し、不具合が発見されたテストについての共有を行い。実装者と協力して不具合修正に当たれる方
※不具合の報告をするだけではなく、実装者と共に不具合解決に当たるパートナーとしての役割を期待しています。
仕事内容
複雑化するゲーム業界で活躍いただけるような、10年後の中核を支えるマネジメント候補者を採用したいと考えています。外部ベンダーや、数百人のデバッグモニターを擁する国内外のデバッグスタジオ(日吉・京都・ベトナム)をまとめ、当社ゲーム開発における品質管理業務の管理・運用をご担当いただきます。コーエーテクモが持つゲームIPの全てに横断的に関わることが出来ます。
ゲームにおける品質管理はソフトウェア等の品質管理と比較すると、ゲームをより面白くするためのダイナミックな仕様変更が開発期間中に発生することが多々あります。その変更に柔軟に対応して都度、最適な計画の作成、進捗・リソース管理を行う必要があります。
当社の品質管理のミッションは
・当たり前品質:プレイに支障のないゲームであること
・魅力的品質 :より面白いと感じるゲームであること
・社会的品質 :法令やモラルを逸脱せず安全安心なゲームであること
この3点での品質を満たす製品をユーザーに提供することです。
決められたことを粛々と行うだけではなく、業務を行う中でバグの重篤度判断を行って必要に応じてテスト計画の組み換えを実施し、人員を適切に配分しながら開発部署と共に良いゲームを作ることが目標です。こちらは他業界の品質管理・品質保証業務ではなかなか経験できません。
■担当業務
・デバッグ計画の立案
・進捗管理およびリソースの配分、調整
・開発との均衡
・社内検査既定の策定、実行
・プラットフォーム規定チェックの進行と管理、出荷する前の最終検査実施
・業務フロー見直しや品質向上に向けた体制づくり、コスト改善
プロジェクトごとに異なる人員(大規模開発だと100名のデバックモニタースタッフ)を活用し、当社の開発における品質管理概要設計や品質向上施策の立案、進行管理などプロジェクトマネジメント業務を行っていただきます。
応募資格
【必須条件】
・品質管理のプロジェクトマネジメント経験
【歓迎条件】
・数十名規模のQAチーム管理経験
【求める人物像】
・20~30代で構成されるチームをリードしていける方
・「品質」「予算」「納期」への意識が高く、計画を立案、調整しながら遂行できる方
・現状を分析して問題解決や新たな戦略を立てられる方
・コミュニケーション能力、折衝力の高い方
・業務改善や制度設計など中心メンバーとして行動できる方
・新たな拠点設立、品質管理部の組織力強化、拡大を担える方

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