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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクターのモデル制作
(具体的には)
・ハイメッシュのスカルプトモデル作成
・インゲーム用ローメッシュモデル作成
・モデルセットアップ(骨入れ、スキニング)
・ゲームエンジン内でのキャラクター調整(マテリアル、Blueprint、揺れ物設定など)
・その他モデリング作業全般
応募資格
【必須要件】
・ゲーム開発におけるテクニカルアーティストの経験3年以上
・2作品以上の商用タイトルに従事した経験
・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作経験3年以上
・アクションゲームの制作経験
・ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験
【歓迎要件】
・PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
・ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
・作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験3年以上
・Unreal Engine 5を使用した業務経験
・外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験(3年以上)
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きで、SNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・最新技術の習得に意欲的な方
・多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
・フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
■業務内容
・コンシューマやスマートフォンゲーム開発におけるキャラクター3Dモデル制作業務
■仕事内容
・Mayaを用いたモデリング、セットアップ(骨入れ/ウェイト付け)
・PhotoshopやSubstance系ツールを用いたテクスチャ制作
・Zbrushなどを用いたしたスカルプティング、ハイモデル制作
・UnrealEngineやUnityなどゲームエンジン上へのインポートやパラメーター設定
【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine
【プラットフォーム】
・コンシューマー
・ソーシャル
応募資格
【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・ゲームキャラクターモデル制作の実務経験(3年以上)
【歓迎スキル】
・キャラリードアーティスト実務経験
・アウトソーシング管理経験
・人物/クリーチャー/メカなどのセットアップ(骨入れ/ウェイト付け)実務経験
・UnrealEngineもしくはUnityでのコンシューマタイトル実務経験
・ルックディベロップメント/モデル仕様設計実務経験
・コンシューマに加え、スマートフォンゲームなど幅広いプラットフォーム経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方
・作品のテイストに合わせる努力ができる方
仕事内容
開発中コンシューマ作品において、これまでのご経験を活かしてキャラモデラーとして活躍して頂きます。
応募資格
【必須条件】
• ハイエンドモデル制作経験がある方
• リギングやマテリアルなどの実務経験がある方
【歓迎人物像】
• 様々なスタイルのグラフィック制作経験がある方
• ZBrushなどを用いたスカルプト実務経験のある方
• Substance Painterなどの3Dペイントツールの使用経験がある方
• 他スタッフのマネジメント業務の経験がある方(リーダー業務経験者)
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
Webブラウザゲームの運用・開発
Webサービスの運用・開発
Webサイト制作
上記3つの主な業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。
いずれの業務もプランナー・デザイナー・サーバーサイドエンジニア・インフラ担当など、様々な関係各所と連携・調整を行いながら、最高のコンテンツを目指して従事していただきます。
応募資格
必須条件
・HTML5、CSS3、JavaScriptもしくはTypeScriptを利用した実務経験 3年以上
・React / Next.js / Vue.js / Nuxt.js / Svelte / SvelteKitいずれかを利用した実務経験 2年以上
歓迎条件
・Webブラウザゲームの開発経験
・Webサイト / LPの新規開発経験
・UI/UXの設計経験
・Astroを利用した開発経験
・Figma / Photoshopなどのデザインツールの実務経験
・Headless CMSを利用した開発経験
・WebGL、WebGL2、WebGPUを活用した開発経験
・GSAP、Pixi.js、CreateJS、Three.jsなどを利用したアニメーション描画の経験
・Selenium / Playwrightを利用したテスト自動化の実務経験
・軽量化やUXの向上を目的としたパフォーマンスチューニングの経験
・Observabilityツールを利用した効果観測やエラートラッキングの実務経験
求める人物像
・ゲームやアニメ、マンガ等のコンテンツが好きな方
・チームワークを重んじ、主体的に取り組むことができる方
・積極的にタスクを見つけ、適切に優先順位をつけて遂行できる方
・問題点の発見、及び解決行動が積極的に行える方
・自身の業務に責任を持ち、ユーザー視点でより良いものを作りたいと考えている方
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スタッフの一言 :
ゲームに登場する3Dモデルを創造するお仕事です。単にモデルを作成するだけでなく、ゲームにおける役割や魅力あるデザインまで総合的に勘案してクリエイティブしていきます。ゲームビジュアルの「核」となる3Dモデルデータ作成を通して、世界中の人々に楽しみと感動を届けていきましょう!
◤「キャラクターと背景の制作・表現方法」をYoutubeにて配信中!◢https://www.bandainamcostudios.com/news/17513「キャラクターと背景の制作・表現方法」をテーマに「鉄拳8」「テイルズ オブ アライズ」各タイトルのキャラクターと背景の制作や表現方法について解説します。
仕事内容
キャラクターまたは背景モデリングをご担当いただきます。担当する業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。
・ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、レベルデザインやライティングなど
・3Dモデル制作(キャラクター・背景)のワークフロー構築
・3Dモデルセクションのリード、管理
・その他3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務
応募資格
【必要な経験、能力】
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作実務経験
・MayaやSubstanceなど、3Dモデル制作に必要なツールのオペレーションスキル
・PBRベースでの開発経験・知識
・基本的な造形力、デザイン力
【あると望ましい経験・能力】
・チームを牽引したり、リードやディレクションの経験
・ゲームエンジン(UE5など)を使ったゲーム制作実務経験
・Zbrushを使ったスカルプトモデリングスキル
・Houdiniの使用経験
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方
・背景制作について、製品コンセプトを理解し、絵作りと遊びの両面からアプローチできる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

仕事内容
遊技機(パチンコ・パチスロ)の案件を中心に、
ゲームや映像関係のデザイン業務に従事していただきます。
個人の成長のためにも、分業制はしいておらず、アイデア出し・コンテ・原画・映像制作までの業務を幅広く経験することができます。
使用ツールはMayaおよびBlender
その他、Photoshop・Illustrator・CLIP STUDIO・Live2D・AfterEffectsなどです。
Unreal Engineをゲーム業界で経験されている方を求めています。
遊技機に興味がなくてもOK
ほとんどのデザイナーは、遊技機の経験ゼロで入社されてご活躍されております。
実務に触れながら一緒に勉強していきましょう。
該当ツールの経験がなくても丁寧に教えますので安心してください。
メーカー様から直接お仕事をいただくので、裁量もあります。
自分のアイデアを形にするのが好きな方のご応募をお待ちしています。
【備考】
・男女比率50:50(デザイナー職種は女性の方が多め60:40程度)
・平均年齢:20代後半
応募資格
【必須条件】
・Mayaを使用した3Dデザインの業務経験1年以上
・Unreal Engineの使用経験者
・Photoshop・Illustrator・CLIP STUDIOなどのツールを使用経験
・遊技機の経験
【歓迎条件】
・3DMax、プラグイン Pencil+ 4 のご経験
仕事内容
同社が手掛ける超有名コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、アーケードゲームおけるキャラクターモデリング業務
ハイエンドゲームから~アニメ調カジュアルゲームまで、ご経験にマッチしたプロジェクトをお任せします。
■業務内容詳細
開発中コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのキャラクターモデリング業務
・Maya等のDCCツールを使用したキャラクターモデリング
・テクスチャ、ウェイトのセットアップ
・ゲームエンジンを使用したモデルの最終調整など
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
【必須条件】
・キャラクターモデルの全身をお一人で制作した経験(2年以上)
・ゲーム制作での、モデル制作経験
・スカルプトソフトを用いての制作経験
・UE4、Unity等のリアルタイムエンジンを
用いての制作経験
【歓迎条件】
・Substance Painter、Zbrushの使用経験
・一定のコミュニケーションスキル
・リーダー経験
仕事内容
パチンコ・パチスロ液晶映像制作の3Dグラフィック制作を担当します。
1つの工程に特化する事なく様々な業務を任されます。
自分でライティング・レンタリングができ、場合によって絵コンテに携わる事もあります。
《具体的には》
・モデリング:設定画を元に、キャラクター、背景などのモデリング
・モーション:リギング、カットシーンなどの制作
《開発環境》
3DCGソフト(MAYA、3DsMAXなど)・Photoshop・After Effects
応募資格
【必須条件】
・ゲーム又はアニメ制作経験者
・MAYAもしくはMAXの使用経験がある方
・遊技機開発環境に興味がある方
※ポートフォリオ提出
【歓迎条件】
・遊技機開発経験者
・MAYAもしくはMAXの実務経験が3年以上
【求める人物像】
・画作りに注力できる方
・積極的に技術の展開をして、チームに貢献する姿勢のある方
・基本的な3Dの学習をされてきた方。新しい技術に対してアンテナを張るのが好きな方。
・社会常識があり年相応の対応ができる方
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スタッフの一言 : コンシューマーゲームのキャラクターモデラーとして力を発揮しませんか?
仕事内容
コンシューマーゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。
■業務内容例
・プラットフォーム: PS4、PS5、Steam
・ジャンル: アクション
・作業内容 キャラクタモデリング及びテクスチャ作成、プロップモデル作成など
・使用ツール: MAYA、UE4、Zbrush、SubstancePainter他
応募資格
【必須条件】
・キャラクターモデリングの実務経験(3年以上)
・MAYAの実務経験
・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる程度のコミュニケーション能力
・チーム内、外(社外含む)と円滑にコミュニケーションがとれる方
【歓迎条件】
・コンシューマ制作経験者
・UE4を利用したタイトルでの実務経験
・セルルックのキャラクターモデリング経験
・PBRの実務経験
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方!
・みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方!
・面白いものが好きな方!
・リテイクにめげず、常に新たなことに挑戦できる方
・良いゲームを作りたい!良いゲームのプロジェクトに自分も関わりたいと思っている方
仕事内容
最先端・高難度システム開発を要件定義から開発・導入・運用まで担当します。
また先端技術の調査・評価等のR&D活動も担当します。
【具体的な業務内容】
企画・設計から開発・運用までのサービス全体設計と運用
コンピュータ言語(C++、C#、Python)を使用してのシステム開発
技術調査・評価や、最新技術を駆使した基盤ミドルウェアの開発
【過去事例】
探検!京都大学
https://www.kyoto-u.ac.jp/explore/
QMIブランド ソヴリン
https://www.qmi.co.jp/
かっぱ寿司 本気シャリ
https://www.kappasushi.jp/2021/umai2honki/
応募資格
【必須条件】
・サービス開発やインフラ設計構築の経験
【歓迎条件】
・高性能および高信頼性が求められるソフトウェアの開発経験
・モバイルデバイス向けサービスの開発経験
・Webシステムにおけるインフラ基盤構築の経験
業務でのリーダー経験
仕事内容
・プレイング : 1人月以上のクオリティとスピードで実制作を行う事ができる
・マネジメント: 既存ディレクターに代わり、メンバーの育成、評価、チームビルディングを行う事ができる
・外部連携 : 外部制作会社との連携、クオリティ管理
応募資格
■必須スキル
・Mayaでのキャラクター制作実務経験5年以上
・Substance Painterが業務レベルで使用できる方
■必須経験
・ジョイント/スキニングの経験
・リーダーまたはサブリーダーとしてのチームマネジメント経験
・新人や若手の教育・メンター経験
■歓迎スキル
・ ZBrush でのハイエンドモデリング経験
・Marvelous Designerを使用した制作経験
■求めている人材
・チームメンバーへ的確な表現で技術を伝えることができる方
・チーム連携に意欲があり、メンバーを技術面及びメンタル面でサポートできる方
・モデルの後にモーション対応をする工程までを想像できる方
・人体構造の理解、およびデフォルメの造形力がある方

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スタッフの一言 :
ポジションの魅力
・品質を軸にした制作に関与できる
・リサーチ〜設計〜実装まで、上流工程から一貫して携われる
・デザイナー・エンジニア・コンサルタントなど多職種連携のもと、スキルを磨けるチーム体制
仕事内容
本ポジションでは、ゲーム開発プロジェクトにおける
3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。
単なる制作担当ではなく、
「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて、
表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。
主な業務内容
・キャラクターモデルの制作(モデリング/テクスチャ/ルック調整)
・キャラクターモーション制作、リギング(プロジェクトにより担当範囲は異なります)
・キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計
・Unity/Unreal Engine などへの実装を前提とした調整・最適化
・キャラクター・モーション領域における制作物レビュー、品質改善
・プランナー・エンジニア・ディレクターとの仕様検討・表現調整
・制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
など
※ご経験や志向に応じて、
リード業務、後進育成、表現設計・監修などもお任せしていきます。
応募資格
【必須】
・MAYAまた3dsMaxなどの3Dソフトの実務経験
・モデリング/モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキルがある方
【求める人物像】
・「Unity」「Unreal Engine」を使用したグラフィック制作に興味のある方
・最先端CG技術に興味をおもちの方
・人とコミュニケーションをとるのが好きな方
・モノづくりに情熱を注げる方

仕事内容
3Dデザイナーは、新作アプリ『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』内のキャラクター、アイテム、空間などを提案・制作するお仕事です。
■このポジションの魅力
デザイン職のメンバーが多い環境で、不思議な生き物リヴリーをモチーフとした新規プロジェクトの初期メンバーとして仲間たちと共にアプリを開発しお客様へ届ける経験、そして、3Dデザイナーとしての幅広い経験を得られます。 新作リリースの体験、そして、『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の世界観を3Dで具現化し、IPをさらに成長させる貴重な経験も得られます。
■業務内容
3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の様々な3D制作業務を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
▷スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
応募資格
■必須スキル・経験
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・チームメンバーや他職種と連携し、提案や調整ができるコミュニケーション能力
■歓迎スキル・経験
・モデリング、テクスチャ作成~セットアップ、モーション制作まで一貫した幅広い3D制作経験
・After Effectsを用いたアニメーションやエフェクト制作経験
・デザインディレクション経験(企画提案、コンセプト設計、修正指示出しなど)
・スマートフォンアプリ特有の技術的制約を理解した上で、工夫して制作を進める能力
・Git / SVN 等のバージョン管理ツールの使用経験
・マネジメント業務の経験
■求める人物像
・当たり前にとらわれずに物事を考えられる方
・指示内容を把握した上で、その意図や目的を考慮した提案や制作を行うことができる方
・コンセプトや世界観を理解し、UX視点でものづくりができる方
・職種や立場が異なる相手を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
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スタッフの一言 :
Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定
【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流
仕事内容
■業務内容
弊社が運用するアプリ内および公式Webサイト等のフロントエンド開発、運用、保守業務に携わっていただきます。
▼具体的なミッション
・アプリ内Webコンテンツ:アプリ内イベント開発や定常ページの改修、外部サービスを用いたお知らせ、お問い合わせシステムの構築
・公式Webサイトおよび関連コンテンツ:アプリ公式Webサイトやイベントランディングページ(LP)の開発
・社内向けライブラリの運用保守
・適性と状況によって、新規Webサービスへアサイン
■募集背景
当社では、Web関連の新しい施策が増加しており、フロントエンド領域の需要が高まっています。
特に、UI/UX改善やリッチなアニメーション、3D表現を取り入れた体験設計など、より魅力的で快適なユーザー体験を実現するための取り組みが進行中です。
こうしたニーズに応えるため、技術力を備えた新しい仲間を迎え、チーム体制を強化することで、開発スピードと品質をさらに高めていきたいと考えています。
組織としても成長フェーズにあるため、仕組みづくりや文化形成にも主体的に関わりながら、一緒にチャレンジしていただける方を募集します。
■この仕事の魅力/やりがい
・横断的に幅広いプロジェクトに携われる経験
・様々なフロントエンド技術を駆使しながら挑戦できる環境
・チームで学び、成長する文化(モブプロ、勉強会など)
・組織づくりから関われる面白さ
■技術スタック
・言語:HTML, CSS,(Sass/SCSS), JavaScript(ES6以上), TypeScript, Node.js, Python
・フレームワーク:Vue.js, Nuxt.js, React, Next.js, Astro
・CI/CD: Jenkins, GitHub Actions
・インフラ: AWS (S3, CloudFront, Lambda, EC2)
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion
応募資格
【必須条件】
・フロントエンド開発の実務及び運用経験(フルスタック開発経験可)
・HTML/CSS/JavaScript(TypeScript)の知識と開発経験
・新しいライブラリや開発ツール(Vue.js、React、webpack、postCSS、etc.)を用いた開発経験
・バージョン管理システムを利用したチームでの開発経験
【歓迎条件】
・WebデザインやUI/UXに関する専門知識
・WebGL、CSSアニメーションなどを使ったビジュアル表現の経験
・SEO対策に対する知識
・Adobeツール(Photoshop,XD)やWordPress等の利用経験
・フロントエンドにおけるテスト設計に関する知識
・WebAssemblyやRustを用いた開発経験
・CI/CD による開発環境の自動化経験
【求める人物像】
・リーダー経験を活かしてチーム内外の課題に前向きに取り組み、改善やマネジメントを担いたい方(シニア対象)
・将来的にリーダー候補としてチームをまとめながらサービスを育てていきたい方(ミドル対象)
・プランナーやデザイナーと協力し、成果物のクオリティを高める工夫が好きで、OSS・コミュニティで知識や経験を広げている方
仕事内容
3Dデザイナーは、新作アプリ『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』内のキャラクター、アイテム、空間などを提案・制作するお仕事です。
【このポジションの魅力】
デザイン職のメンバーが多い環境で、不思議な生き物リヴリーをモチーフとした新規プロジェクトの初期メンバーとして仲間たちと共にアプリを開発しお客様へ届ける経験、そして、3Dデザイナーとしての幅広い経験を得られます。 新作リリースの体験、そして、『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の世界観を3Dで具現化し、IPをさらに成長させる貴重な経験も得られます。
業務内容
[雇い入れ直後]
3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の様々な3D制作業務を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
▷スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
[変更の範囲] 会社が指定する業務
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・チームメンバーや他職種と連携し、提案や調整ができるコミュニケーション能力
【歓迎スキル・経験】
・モデリング、テクスチャ作成~セットアップ、モーション制作まで一貫した幅広い3D制作経験
・After Effectsを用いたアニメーションやエフェクト制作経験
・デザインディレクション経験(企画提案、コンセプト設計、修正指示出しなど)
・スマートフォンアプリ特有の技術的制約を理解した上で、工夫して制作を進める能力
・Git / SVN 等のバージョン管理ツールの使用経験
・マネジメント業務の経験
【求める人物像】
・当たり前にとらわれずに物事を考えられる方
・指示内容を把握した上で、その意図や目的を考慮した提案や制作を行うことができる方
・コンセプトや世界観を理解し、UX視点でものづくりができる方
・職種や立場が異なる相手を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
仕事内容
3Dデザイナーは、新作アプリ『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』内のキャラクター、アイテム、空間などを提案・制作するお仕事です。
【このポジションの魅力】
デザイン職のメンバーが多い環境で、不思議な生き物リヴリーをモチーフとした新規プロジェクトの初期メンバーとして仲間たちと共にアプリを開発しお客様へ届ける経験、そして、3Dデザイナーとしての幅広い経験を得られます。 新作リリースの体験、そして、『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の世界観を3Dで具現化し、IPをさらに成長させる貴重な経験も得られます。
業務内容
[雇い入れ直後]
3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の様々な3D制作業務を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
▷スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
[変更の範囲] 会社が指定する業務
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・チームメンバーや他職種と連携し、提案や調整ができるコミュニケーション能力
【歓迎スキル・経験】
・モデリング、テクスチャ作成~セットアップ、モーション制作まで一貫した幅広い3D制作経験
・After Effectsを用いたアニメーションやエフェクト制作経験
・スマートフォンアプリ特有の技術的制約を理解した上で、工夫して制作を進める能力
・Git / SVN 等のバージョン管理ツールの使用経験
【求める人物像】
・当たり前にとらわれずに物事を考えられる方
・指示内容を把握した上で、その意図や目的を考慮した提案や制作を行うことができる方
・コンセプトや世界観を理解し、UX視点でものづくりができる方
・職種や立場が異なる相手を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
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スタッフの一言 :
■スクワッドスターズについて
2023年6月にガンホーが設立した設立したスタジオです。現在はUnreal Engine 5を使用し、家庭用ゲーム機向けのハイエンド3Dアクションゲームを開発しています。
私たちのミッションは、ゲームを通じて世界をもっと面白くすること。人が生きていくうえで必ずしも娯楽は必要ではありません。ただ、そんな娯楽が人々の人生を彩り、人生を変える力を持っていると信じています。私たちは、ゲームのさらなる進化と深化を追及し、ドキドキとワクワクに満ちたゲームを創出しつづけます。
ゲームは、一人の才能だけで作り上げることは極めて難しく、人生同様に、仲間との協力が必要不可欠です。ゲーム開発の中で、個々のポテンシャルが最大限引き立つようなチーム力、お互いがフォローしあい高めあって成長する関係を重視します。個々がこだわりを持ち、役割を果たし、チームに貢献し、輝く。そんなスクワッドスターズの仲間を募集しています。
仕事内容
家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発のキャラクターモデル制作業務を行っていただきます。
主な業務内容:
■リード業務
・キャラクターチームの制作スケジュール、タスク、進捗管理
・メンバーへの技術指導、フィードバック、育成
・パイプライン(制作フロー)の設計・改善、効率化の推進
・外部パートナーとの連携、外注管理(発注、監修)の実施
・キャラクターモデリング実務
・モデリング、スカルプティング、テクスチャリング、セットアップ 等
使用ツール:
Unreal Engine 5
Maya
ZBrush
Substance Painter/Designer
Houdini 他
応募資格
【必須条件】
・Maya, Zbrush, SubstancePainter/Designerを用いたキャラクターモデル制作経験
・キャラクターのリトポロジー、UV展開に関する深い知識と実務経験
・ゲーム用アセットとして、品質とパフォーマンスのバランスを取れる能力
・チーム開発における円滑なコミュニケーション能力と、指導・連携能力
・Unreal Engine 5でのアセットインポートおよびセットアップの経験
必ずポートフォリオをご提出ください
【歓迎スキル】
・コンシューマゲーム(PS5, Xbox, Switchなど)の開発経験
・キャラクターリギングの基礎知識、またはリガーとの連携経験
・ヘアや服飾などの有機的な表現に特化した高いスキル
・NPR(Non-Photorealistic Rendering)などの特定のアートスタイルへの適応力
・アニメーション、フェイスリグに関する知識
【求める人物像】
・フォトリアル/ノンフォトリアル問わず、幅広いアートスタイルに興味をお持ちの方
・チームでの開発にモチベーションがある方
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スタッフの一言 :
長年愛される大人気カードゲームのイラスト作成業務!
デザインから最後の絵作りまで一貫して業務に携わることができ、
あなたのデザイン、制作したカードが商品化され、世界中に展開されます!
そんな魅力的な環境で共に働ける方を大募集!
若手も積極的に検討いたします!!
仕事内容
国内外問わず人気なカードゲームの3Dカードイラストや3Dパッケージイラストの制作を行っていただきます。
イラストは完全オリジナルではなく、弊社3Dモデルをベースに作成していただきます。
指定されたキャラクターをどのようなイラストにすべきか、どうすれば魅力的になるか等を考え、
スケジュールに則って制作を進めていただきます。
<主な制作工程>
(Photoshop、Mayaを使用)
・有名IPの既存キャラクター3Dモデルを使いポーズを決め、ラフを作る。
・ラフがOKになったら本制作に移る
・ライティングなどの設定をし、エフェクトを加え、レタッチを加えながらイラストとしてのクオリティを上げる
・イラスト納品
1つのカードイラストを完成させるにあたって、
「ラフ案の作成(3案ほど)→監修→清書進行→監修→納品」のような流れで進めていただきます。
*必要な在宅勤務環境
(1) 自宅のネットワーク回線がパスワード付で安全かつ高速な通信回線であること
(2) 機密情報を扱うため、家族含む他人から画面が見えない就業環境であること
就業開始時に執務スペースの写真を送ってもらうことがありますので、ご承知おきください
(3) 業務用PCに会社貸与のもの以外のHDDやUSBメモリーなどは接続しないでください
個人のiPhoneやiPad、液晶タブレッドなどを繋ぐことも不可です
液晶タブレッドが必要な方は申請していただければ業務用に貸与します
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、映像業界にてグラフィック制作の経験をお持ちの方
・maya等DCCツールでモデル(3D)を作成した経験が3年以上の方
・映像制作やコンシューマー機でキャラや背景モデルの制作実績のある方
【歓迎条件】
・レンダリング業務の経験がある
・作家性(ポーズ、色彩等のデザイン)を発揮したい方(ディレクションに準じて)
【求めている人物像】
・スケジュールを守れる方
・試行錯誤のできる方
・モチベーション、意欲の高い方歓迎
◆ポートフォリオ提出のお願い
作品例(デッサン、モデリング、イラスト、業務成果物)
※プロップスや服装バリエーション等の実績のみではなく、幅広く記載いただいたものが望ましいです。
仕事内容
Webアプリケーションエンジニアのお仕事です。
【業務内容】
Webアプリケーション開発をご担当いただきます。
・Backendの開発業務(API設計/実装/改修)
・Frontendの開発業務(画面設計/実装/改修)
【使用ツール・言語】
・Scala
・Play Framework
・Angular
・Docker
・Git, GitHub
・MySQL
・Google Cloud Platform
応募資格
【必須条件】
Webアプリケーションの開発経験 5年以上
・BackendとFrontendの両方を経験していること
・Backend開発言語(Java系が望ましい)
・Frontend開発言語(TypeScript)
API設計及び画面設計の経験 3年以上
・要件定義を元とした設計及び設計説明
・設計時に発覚時の課題の報告及び解決策提案
【歓迎条件】
・Scala, Play Frameworkを用いたBackend開発経験
・Angularを用いたFrontend開発経験
・主体性に行動できる方
・ポケモンカードゲームのプレイ経験
仕事内容
◆コンシューマーアクションゲームにおける3DCG制作業務
【具体的には】
・ゲームソフト制作を中心としたモデリング、テクスチャ制作業務全般
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、映像等、CG制作業務経験者(3年以上)
・ポートフォリオの提出必須
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
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