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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
スマートフォン向けネイティブアプリのゲームシナリオライターを募集いたします。
「新しいエンターテインメントを作り続ける」をビジョンに掲げるコロプラにおいて、シナリオ、コンセプトメイキングは最も重要な要素の一つです。
今回の採用では、ゲームの世界観やキャラクター設定を始めとしたコンセプトメイク、世界観構築から、新規イベント企画の立案、追加ストーリーの執筆、スクリプト化などお持ちのスキルに応じて幅広く業務に携わって頂きます。
■業務内容詳細
・オンラインゲームのシナリオディレクション
・オンラインゲームのシナリオライティング、メインプロット作成
・キャラクター設定、コンセプトメイク
・チームメンバーのシナリオディレクション
・シナリオ監修
・音声ディレクション
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲームにおける、シナリオライティングの実務経験
・商業目的でのシナリオライティングやコンセプトメイク経験
【歓迎スキル・経験】
・ヒットタイトルのライティング経験
・チームでのライティング経験
・ボイス収録など、演出面での経験
・チームマネジメントの経験
・シナリオディレクションの経験
【求める人物像】
・ユーザーに楽しく遊んでもらえ、かつ売れるコンテンツを制作するにはどうしたらいいかを常に思考出来る方
・キャラクターの造形や構成を論理的に分析し、制作に活かせる方
・数字、結果、人に素直な方
・チームとコミュニケーションを取りながらシナリオを書ける方
■ポートフォリオ提出のお願い
ご応募にあたっては、以下①②のご提出が必須となっております
① 過去携わった実務作品
② ご自身で制作いただいた作品1点以上(800字程度のシノプシス・人物表も添付)
※上記のご用意が難しい場合は、下記課題のご準備をお願いいたします
【課題について】
『白猫プロジェクト』
『白猫テニス』
『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』
上記いずれかのタイトルで下記3つの内容を盛り込んだものをご用意ください
・2週間程実施するメインイベントのシナリオ(シノプシス)
・既存キャラとオリジナルキャラを登場させ人物関係を記載
・オリジナルキャラのキャラ設定

仕事内容
■新規女性向けアプリゲームのプロジェクトにおいて、ゲームシステムの仕様作成業務を軸に、開発フェーズにおけるプランニング業務全般をご担当いただきます。
本格的な実装フェーズへの移行に伴い、開発スピードを加速させるための専任プランナーの募集となります。
ディレクターの構想を具体的な仕様へと落とし込み、エンジニアと密に連携しながら形にしていく非常に重要なポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しいチームでコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。
【業務内容】
・ゲームデザイン、ゲームメカニクスの設計
・画面設計、システム設計を含めた仕様書および資料の作成
・Unity上での実装確認、データ設定、および各種調整業務
・量産を前提とした仕様書フォーマットの設計やワークフローの構築
※担当範囲はご経験やスキル、ご志望に合わせて調整させて頂きます。
応募資格
【必須条件】
・仕様書、企画書の作成経験
・Excel, PowerPoint, Wordの基本操作を習得していること
・新しい環境への挑戦意欲がある人
【歓迎条件】
・Unityを使用した開発実務経験
・女性向けタイトルの開発実務経験、または深い理解
・UI/UXの知見を活かした画面レイアウト設計や仕様作成の経験
・少人数チームにおける開発経験
・進行管理や他セクション(デザイナー等)との連携業務の経験
【求める人物像】
・抽象的なアイデアを論理的かつ具体的に言語化し、他者に伝えられる方
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方
・エンジニアやデザイナー等、他職種と連携しチームワークを大事に出来る方
・スピード感を持って仕様作成・修正に取り組めるフットワークの軽い方
仕事内容
■ハイエンドゲームにおける、シナリオ構築に関わる業務全般。
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書(写真付き)
■職務経歴書
・過去に携わった作品のタイトルと、担当した内容を具体的に明記ください。
・最近のゲーム、映像作品、マンガ、小説で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
■作品
・ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただし、Windows上で確認できるデジタルデータに限ります。
・作品は返却できません
■注意点
・機密事項に触れる情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、映像作品等でのシナリオ制作、マンガ原作、もしくは小説等の執筆経験者(プロ・アマ問わず)
・ネイティブレベルの日本語能力のある方
【あると望ましい経験】
・日本語以外でのシナリオ等の執筆経験(能力)
仕事内容
弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる
重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています!
・シナリオデザイナー
パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆が主な業務となりますが
それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、
ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。
≪具体的な業務≫
・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成
・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整
・テキストの校正作業
・各種リソースの発注・管理
※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。
【この仕事のやりがい・面白み】
世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、
既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため
素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。
【求める人物像】
数百名規模のスタッフが在籍する大規模プロジェクトであり、かつ関連セクションとのやりとりが多いため、必要とするスキル/経験に加えてコミュニケーションを円滑に行うことができる方を求めています。また、趣味が豊富、もしくは特定の趣味分野において他者に負けないほど深い造詣がある方を歓迎します!
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・FINAL FANTASY XIVの仕組みと世界観を把握できるだけのプレイ経験。少なくとも「暁月のフィナーレ」までのメインクエストを完了していること
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること
・Excelの基本操作ができる方
【あると望ましいスキルと経験など】
・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル
・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣
【応募にあたって必須提出物】
・ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料
※さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料
・「風車のある街」を題材として、RPGのクエストをひとつ考案し、その「あらすじ(プロット)」と「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」をご提出ください。
複数のクエストにまたがる物語をご考案いただいた場合、最低でもプロットにつきましては、物語の完結までご提出ください。
仕事内容
◆物語の力で、ゲーム体験に深みを与える。 新規IPモバイルゲーム開発において、世界観とキャラクターを描き出すシナリオライターを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、シナリオライターとしてゲームの物語・世界観・キャラクター・テキスト全般の設計および執筆を行い、プレイヤーの没入感と体験価値を高めるシナリオ制作を担っていただきます。
<主な業務内容>
・メイン/サブストーリーを含む、世界観および物語構成の設計
・キャラクター設定、相関関係、背景設定の作成
・セリフ、イベントシーン、演出テキスト等の執筆
・アイテム/スキル等の説明文の作成
・分岐や複数展開を前提としたシナリオ構築
・ゲームデザインを踏まえたシナリオ設計
・ゲームデザイナー/ディレクター等と連携した制作進行への対応
物語設計とゲームデザインの両面から、体験価値と没入感の最大化を目指すポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ゲームシナリオ制作、またはそれに準ずるライティング業務の実務経験
・セリフおよび描写を含むテキスト制作スキル
・企画者や開発チームと連携し、意図を汲み取りながら制作できるコミュニケーション能力
※ゲームのシナリオサンプルは提出必須
【歓迎条件】
・世界観、キャラクター、物語構成の設計経験
・RPG/ADV など、ストーリー比重の高いジャンルにおけるシナリオ制作経験
・分岐シナリオや複数ルートを前提とした構成経験
・ゲーム開発におけるスクリプト実装経験
・トレンド調査や企画提案など、企画職と連携した開発経験
・クロスメディア(アニメ/漫画/小説 等)を含む IP開発への関心、または制作経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
物語づくりにこだわり、チームとともにゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・プレイヤーを没入させる文章や演出にこだわり、表現を追求できる方
・ゲームのジャンルやユーザー心理を理解し、体験として面白い構成を考えられる方
・複雑な情報を整理し、読みやすく分かりやすく伝える構成力のある方
・トレンドや流行に関心を持ち、アイデアを企画やシナリオに落とし込める方
・関係者と連携しながら、柔軟に制作を進められる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
アプリゲーム「モンスターストライク」のマーケティング領域において、
戦略立案・リサーチ分析を担当するマーケター(LDR候補)を募集します。(1名)
企画制作側と密に連携し、内製ならではの”踏み込んだ支援”を行う仕事です。
・戦略を立てるだけではなく、実行段階で必要なあらゆる支援を能動的に行う
・成果物を出して終わりではなく、得られた示唆・発見を実際にどう活用するかまで伴走する
・与件が与えられるのを待つだけではなく、自ら問いや課題を設定し企画制作側に提案する
まずはプレイヤーとして高いパフォーマンスを発揮していただき、
近い将来、本グループのLDRを担っていただくことを期待します。
応募資格
【必須経験】
・BtoC領域のマーケティング知見(業界や有形/無形は問わない)
・基礎的な統計/データ分析の知見(調査レポートや数値データを読み解ける)
・スマホアプリゲームに対する興味関心
【歓迎スキル】
・マネジメント経験(組織成果の最大化を目的とした組織運営)
・大規模プロジェクトを統括した経験
・定量・定性リサーチの設計・実査・分析レポーティングの知見
・やや専門的な統計/データ分析に対する知見(重回帰分析・SEMなど)
・自ら企画制作を行った経験
・アプリゲーム「モンスターストライク」のプレイ経験
仕事内容
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供している新規プロジェクトにおいてのシナリオライターとして、シナリオの制作を行ってもらいます。
シナリオ制作全般
・プロット制作
・シナリオ制作
・システムテキスト制作
・場合によって外部ライターのディレクション
・収録業務
応募資格
■必須スキル
・ゲーム、映像作品等でのシナリオ構成・ライティング経験
・ゲーム、アニメ、映画等エンタメコンテンツにおける幅広い知識
・現場での長期実務経験(新規、運用タイトル問わず)
■歓迎スキル
・新規タイトル開発経験
・ゲーム、映像作品等でのシナリオ監修経験
・スマートフォンゲームの運用経験
・レコーディング、音声収録の立ち合い経験
・マンガ、ラノベの編集をやっている方(ファンタジー、萌え、近未来等のジャンル)
■求める人物像
・1~2社にてソーシャルゲームの開発現場を経験
・コミュニケーション能力あり
仕事内容
【新規タイトル/プランナー(シナリオ作成)】
ゲームシナリオのセリフ、ボイス演出を中心としたナラティブパートの制作・実装を行なっていただきます。
<主な業務内容>
・キャラクター設定およびキャラクターシナリオの制作
・シナリオ、会話などのスクリプトライティング
・ボイス制作指示書作成
・版権やクライアントの対応
・制作スケジュール管理
・他職種とのタスク調整
・セリフやボイスデータの管理/ゲーム内フラグ設計とテーブル作成
・音声収録の業務(台本制作等)
・他セクションとの連携し、ナラティブ体験を最大化する仕様の検討
応募資格
【必須条件】
・「原作が漫画でアニメ化されたタイトル」のシナリオやセリフを担当した経験
・ボイス用のセリフ作成経験
・漫画、アニメ原作を用いたゲーム開発/運営を行った経験
・3年程度、またはそれ以上の物語性高めのゲームタイトルに関わる経験
・ナラティブ資料(設定・キャラクター・シナリオ等)の作成の経験
・商業版権の版元との折衝経験
・シナリオ作成業務において自分がメインで対応した経験
【歓迎条件】
・シナリオ領域でのリード、もしくは小規模チームのマネジメント経験
・アート、エンジニア、ゲームデザイナーなど他職種との調整業務の経験
・ゲームやアニメにおける音声収録の経験
・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務
・プロット作成、ショートシナリオ執筆の経験
・世界観構築経験
・複数ライターや社内外関係者とのやり取り・進行管理の経験
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スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
KOFや餓狼伝説などの対戦格闘ゲームを軸としたグローバル展開及び組織の拡大に伴い、取り扱う情報資産の種類と量が増えており、データガバナンスの整備が急務となっています。
部門横断でのデータ活用を推進しつつ、セキュリティやコスト管理にも配慮した統制基盤を整えるためのルールの策定及び業務設計、必要なシステム開発をリードしていただきます。
(具体的には)
・データガバナンスに関するプロジェクトの企画・推進・管理
・各国法令に対応したデータ収集・管理の仕組みづくり
・ルール策定
・業務設計
・管理システムの企画と要件定義を行い、開発をリード
応募資格
【必須要件】
・3年以上のITプロジェクトマネジメントの業務経験
・データ基盤やデータマネジメントに関する知識 (DBA、DMBOKなど)
・ベンダーコントロールのリード経験
・事業側と開発側の双方のチームと共にプロジェクトを推進した経験
【歓迎要件】
・データガバナンスやデータマネジメントに関する知識や業務経験
・データアーキテクチャの設計やデータウェアハウスやBIツールの導入などのデータ基盤に関連する業務経験
・データエンジニアリングの業務経験
【求める人物像】
・部門や立場の異なる関係者を巻き込み、合意形成を得ながら前進できる方
・新しいルール・仕組みを導入する際に、現場目線で実効性ある形を設計できる方
・技術的な理解を持ちつつ、ビジネス的インパクトを考えられる方
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スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
KOFや餓狼伝説などの対戦格闘ゲームを軸としたグローバル展開及び組織の拡大に伴い、取り扱う情報資産の種類と量が増えており、データガバナンスの整備が急務となっています。
部門横断でのデータ活用を推進しつつ、セキュリティやコスト管理にも配慮した統制基盤を整えるためのルールの策定及び業務設計、必要なシステム開発をリードしていただきます。
(具体的には)
・データガバナンスに関するプロジェクトの企画・推進・管理
・各国法令に対応したデータ収集・管理の仕組みづくり
・ルール策定
・業務設計
・管理システムの企画と要件定義を行い、開発をリード
応募資格
【必須要件】
・3年以上のITプロジェクトマネジメントの業務経験
・3年以上のデータ基盤やデータマネジメントに関する業務経験(DBA、DMBOKなど)
・ベンダーコントロールのリード経験
・事業側と開発側の双方のチームと共にプロジェクトを推進した経験
【歓迎要件】
・データアーキテクチャの設計やデータウェアハウスやBIツールの導入などのデータ基盤に関連する業務経験
・データエンジニアリングの業務経験
【求める人物像】
・部門や立場の異なる関係者を巻き込み、合意形成を得ながら前進できる方
・新しいルール・仕組みを導入する際に、現場目線で実効性ある形を設計できる方
・技術的な理解を持ちつつ、ビジネス的インパクトを考えられる方
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スタッフの一言 :
Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定
【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流
仕事内容
■業務内容
各プロダクト(アバターサービス)に応じたデータパイプラインの設計・開発・運用、データ品質管理、大規模データ基盤の最適化など、データエンジニアリング全般の業務を担っていただくポジションです。
▼具体的なミッション
・SQLやPythonによるデータ加工・分析基盤の整備・自動化
・BigQueryやAirflowを用いたデータパイプラインの設計・開発・運用
・データウェアハウスおよびデータ基盤全体の運用・最適化・障害対応
・データ品質管理、ガバナンス体制の整備、各種KPIダッシュボードの設計・開発
・プロダクトやデータ分析チームとの連携・技術的な課題解決の推進
■募集背景
ココネでは、「アバター×デジタルワールド」をテーマにした数多くのアプリを通じて、世界中の1億4千万人のお客様とつながり、これまでに176億個を超えるデジタルアイテムを提供してきました。
その裏側では、膨大なデータを安全かつ効率的に処理・管理する強固なデータ基盤が稼働しています。当社サービスでは新規プロダクト開発を複数進めており、そのさらなる成長と安定運用を技術面と分析面から支えるため、データエンジニアを増員しております。
この仕事の魅力/やりがい
・世界規模のデータを扱う経験
・データエンジニアとして幅広い業務領域に携われること
・プロダクトとチームの成長をデータ分析で支えるやりがい
技術スタック
・言語: SQL, Python
・ETL:Airflow
・データストア: BigQuery, MySQL, MongoDB, SQL Server
・インフラ: AWS, GCP
・バージョン管理 : GitLab, GitHub
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion
応募資格
【必須条件】
・データエンジニア、または類似領域での実務経験(2年以上)
・SQLとPythonを使用した開発経験
・データパイプラインやデータ基盤の設計・運用経験
【歓迎条件】
・BigQuery、Airflow環境での開発経験
・SSRSやLookerなどのBIツールの活用経験
・大規模データ処理、データ品質改善、データガバナンス強化の実務経験
・ゲームやエンタメ業界におけるデータ基盤運用経験
【求める人物像】
・チーム開発やコミュニケーションが好きな方
・新しい技術やトレンドに対して好奇心を持ち、チーム内で学び合うことが好きな方
仕事内容
当社にて開発・運用中のスマートフォン向けゲームタイトルで、
シナリオ制作の業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
★既存の世界観や設定、要件に準拠したシナリオ制作に関わる業務全般
・イベントシナリオ、キャラクターシナリオなどゲーム内シナリオのプロット・テキストの作成
・キャラクター設定の作成、および資料化
・アイテムや武器などのフレーバーテキストの作成
・リードシナリオライターと連携し、企画や仕様の案出しなどサポート業務
※応募時にポートフォリオのご提出をお願いいたします。
応募資格
【必須条件】
・テキストの表現だけではなく、ゲームとしてキャラクターや世界観の見せ方を考えられるスキル
・Officeソフト(Excel、PowerPoint)など、基本的なPCスキル
・チームで相談して物事を進められるコミュニケーション能力
【歓迎条件】
・ゲーム業界でのシナリオ制作の実務経験
(趣味の範囲ではなく商業作品として自身の制作物を世の中に出した経験)
・脚本形式でのシナリオ制作の実務経験
・シナリオスクリプトのデータ作成実務経験
・文字コンテ、絵コンテ、Vコンテ制作、およびシナリオや舞台、アニメーションの演出実務経験
【求めている人物像】
・ユーザー目線でモノ作りができる方
・常に勉強や研究を怠らない意欲を持っている方
・ゲーム/映画/アニメ/マンガなどエンタメコンテンツへの関心が強く、アンテナ感度の高い方
・チームで良い作品を作りたいという熱意を持っている方
仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・クオリティを上げるためのシナリオFB対応
・安定運用を考慮したシナリオライター複数人用の0からのスケジュール作成
・外部ライターへ発注納品管理
・プロット作成
・シナリオライティング
など、シナリオ進行管理や発注など、シナリオ作成にかかわる業務全般
【重要】
常駐型の業務です。プロデューサーや関係各所と密に連携しつつ、仕事をすすめていただきます。
応募資格
■必須条件 / 経験 ※下記条件、全て当てはまる方
・正社員として、ひとつの会社に2年以上勤めた経験
・シナリオ作成業務において、自分がメインとなり、関係各所と連携をとってオーダーに即した対応をした経験
・協調性を持って業務に取り組めるコミュニケーション能力の高い方
■優遇条件/経験
・IPゲームのシナリオディレクション経験が2年以上あること(同一タイトルで1年以上、あるいは立ち上げからサ終までかかわっている)
・商業版権の版元との折衝経験1年以上
・シナリオチームをビルドした経験
・仕事でのリーダー経験(マネージメント経験者だと尚良し)
・コミュニケーション能力に自信のある方
・シナリオライターのコネクション持ってる
・シナリオライター経験
・世界観構築経験
・プロット作成ができる
・キャラクター設定ができる

仕事内容
この職種では、任天堂株式会社が運用している分析基盤を開発運用していただけるデータエンジニアの方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社が提供するゲームはもちろん、その他サービス(ECや会員サービス等)から得られるデータは、任天堂社内のデータ基盤に蓄積され、お客様により便利に楽しく遊んでもらうために活用されます。
日本だけでなく世界のユーザーから日々大量のデータが蓄積されていく膨大かつ複雑なデータ基盤の開発・運用と向き合うデータエンジニアを募集いたします。
▼具体的な業務内容
・スケーラブルなデータパイプラインの構築
・DataLake/DWH/DMの構成やデータモデルの継続的な改良
・定型的なデータ分析を支援するためのBIツールの開発・運用
・あるべきデータ品質を定め、モニタリングするためのプロセス・仕組みを構築
・複数のビジネスやエンジニアチームと連携し、長期的なデータプラットフォームアーキテクチャの設計
▼利用技術
・AWS
Lambda, EC2, Redshift, Cloud Watch, Event Bridge, SimpleAD, RDS, S3, Athena, (Glue)
・Google Cloud
BigQuery(BigQuery Data Transfer Serviceを含む), Cloud Data Fusion, Cloud Composer, Cloud Functions, Cloud Run, Cloud Storage(Storage Transfer Serviceを含む), Cloud Scheduler
・言語
Bash Script, Javascript(browser, nodejs, nashorn, Google App Script), Python, HTML, CSS, XML, XSLT, SQL( PostgreSQL, MySQL, Redshift, BigQuery Legacy/Standard, Snowflake), dbt, HCL, YAML, Liquid, Jinja, LookML
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・サーバーサイドのアプリケーション開発、またはデータエンジニアのご経験
・GCP や AWS などクラウド環境を用いたシステム構築のご経験
・SQL/シェルスクリプトを使用した開発・運用のご経験
・課題定義から実装、開発までをオーナーシップを持って実現した経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・ワークフローエンジンを活用したデータパイプラインの開発
・Infrastructure as a Code の実践経験
・BigQueryのアーキテクチャを深く理解し、データモデル設計に活かした経験
・Pythonの言語仕様とパッケージエコシステムの理解
・Routing, Firewall, ネットワークアドレスなどのNWに関する知識
・複数BIツールの導入と運用経験
・統計学・機械学習・自然言語処理に関する知識
【求める人物像】
・好奇心旺盛な方
・技術的なバックグラウンドと高いコミュニケーション能力をお持ちの方
・良い意味で面倒くさがりな方
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スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するライターの募集です。
具体的なお仕事としては…
・ゲームのシナリオライティング企画立案、キャラクター設定
・チームメンバーのシナリオディレクション
・シナリオ演出のためのスクリプト作成
・ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ作成業務
・ライティングに留まらず、ゲームクリエイティブに関する制作業務全般
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界での就業経験
・ゲームシナリオ、もしくはその他(映像・書籍・WEB等)のライティング経験
・ライター<ゲームクリエイターという志向をお持ちであること
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
【歓迎スキル】
・ゲーム業界でのプランニング経験
【求める人物像】
グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるようなサービスを提供していくために必要な行動指針を【Grimoire is...】としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
上記行動指針に沿って採用活動を進めております。
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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
業務内容
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
※具体的な担当プロジェクトについては、面接を通じてご希望や適正に応じて
アサイン先を決定いたします。
・シナリオ執筆およびリテイク対応(新規・運用タイトルのイベント、メインストーリーなど)
・プロット作成、世界観・キャラクター設定の考案
・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加(ご希望と適性に応じて)
・収録の立ち会い業務
・企画・進行に必要な資料作成、設定考証、監修業務
やりがい・魅力
シナリオチームのこだわり
f4samuraiはオリジナルタイトルと他社IPを背負ったタイトルを制作してきた背景があります。
そのどちらにも共通するのが「ニーズに合わせる」だけではなく「新たなニーズを生み出す」こと。世界観やキャラ性など守るべき点は守りつつも、タイトルの中に2種類の起爆剤を仕込むことでベースとなる面白さを作ろうとしています。 また、ストーリーに幅を持たせるように、エッセンスとしてライターの個性が混ざるのは良いことだと考えています。
上記の基準にシナリオライターとしての技能が加わると、土台、キャラ、展開、台詞、仕掛け、といった要素も含めて面白さを担保できるようになっていきます。その実現のため、弊社のシナリオチームではシナリオのチェックに合わせて個別に指導するという方針をとっています。 集団で行う講義などは現状ありませんが、他にもレベルを底上げする方法を検討しています。
また技能面以外では、スケジュールの理解や工程などを把握するための機会を設けることで、ゲームのシナリオライターとしてチームプレイを意識できるようにしています。
マッチする人物像
シナリオライターという職種はとても間口の狭く、かつゲーム会社では社内で様々なセクションの方と関わるタイミングがあります。 そうした状況から、シナリオの技術を自己研鑽しながら、みんなで一緒に作ることを楽しんで支え合うような気持ちで取り組んでいただきたいと考えています。 「一緒に金メダルを取りに行こう」と言い合えるような仲間になりましょう。
また、シナリオライターとしてユーザーの皆さまに楽しんでいただけることに誇りを持っている方であれば嬉しいです。 「丁寧な文章をかけるか」「ユーザーや企業の顔を想像できるか」「スケジュールを意識できるか」「素直に修正できるか」 挙げだしたらキリはありません。なので、まずはストーリーで楽しんでもらうことに全力投球できる。これが一番必要なことだと思います。
応募資格
必須要件
・シナリオライター実務経験3年以上
歓迎要件
・ゲーム業界におけるシナリオライターとしての実務経験
・外部委託先への発注、ディレクション、品質管理の経験
・チームマネジメントや教育、育成の経験
・自社オリジナルタイトルまたは有名IPタイトルでのシナリオ制作経験
・企画書や仕様書作成など、ディレクション業務に携わった経験
・キャラクター設計の構築経験

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スタッフの一言 :
▶Withoutについて
ゲームの【企画、開発、運用】をワンストップでおこなっている会社です。
創業当時より、EXNOAさま(旧DMM.com Labo)と案件をご一緒させて頂くことが多く、現在も複数案件のお仕事をお任せ頂いております。
▶MISSION
私たちのMissionは『万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける!』です。
ゲーム開発には、困難は付き物です。
反面、お客様から反応を頂けた際の喜びは、何にも代えがたいものがあります。
私たちの作ったゲームを選んで頂いたお客さまに【熱狂を届け、生活の一部として寄り添う】ことがwithoutのミッションです。
▶会社の特徴
・クリエイティブに限らず、エンジニアやプランナーなども外注会社さまと協力して制作を行うことが多いです。
・シナリオを始めたとした、コンテンツ制作を評価頂くことが多いです。
・業績に応じて、賞与を年2回支給しております。
・平均年齢33歳と若手社員が活躍しています。
仕事内容
■仕事概要
ソーシャルゲーム(美少女系)の開発・運営におけるシナリオライティングを行っていただきます。新規自社IPタイトル、新規IPホルダーとの協業案件では、創出段階から設定構築などの業務に携わっていただきます。既存タイトルでは、継続開発・運営のシナリオライティングを担当していただきます。
※選考にあたり、R18の作品が必要となります。
■仕事内容
・ゲームの世界観構築
・シナリオ管理、執筆
・シナリオ外注管理
・外注フィードバック、リライティング
・キャラクター設定
・収録対応
応募資格
【必須スキル・経験】
・アダルトシナリオのライティング経験
・ソーシャルゲームが好きでよく遊んでいる方(ソーシャルゲームのシナリオテキストの見せ方を理解している方)
【歓迎スキル】
・シナリオライティングの業務経験2年以上
・アニメ、映画、ライトノベルが好きで、ジャンルを問わず、多くの世界観に触れてきた方
・業務対応力、社内折衝能力に自信のある方
【求める人物像】
・弊社が携わっているゲーム・プラットフォームをプレイしたことがあり、研究・理解・興味がある方
・美少女ゲームのシナリオ作成に興味・関心、またはご経験がある方
仕事内容
・絵コンテなど、ストーリー開発における関連業務
応募資格
【必須条件】
・基礎的なデッサン力をお持ちの方
・絵コンテなどを、ご自身又はチームで協業して作り上げた実務経験
・日本語能力試験N2またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・2年以上の絵コンテ/ビデオコンテ制作経験もしくはストーリーボード制作経験
・ご自身で制作したマンガが商業誌等で連載もしくは読み切りとして掲載された経験
・Adobe Premiere, After Effects, Photoshop, Illustratorなどを使用した実務経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力
【求める人物像】
・ストーリー開発に情熱を持って取り組み、チームと共にものづくりを楽しむことができる方
・柔軟に新しい価値観を吸収できる方
・コミュニケーションを大切にし、人を楽しませることに積極的な方

仕事内容
ゲームコンテンツに関連した分析業務への環境構築、改善をお任せします。
各種取り組みは、プロダクトチームに在籍するエンジニアやアナリストと協調して行います。
具体的には、データ分析エンジニアとして以下を担当いただきます。
・GCPを活用したプロダクトデータや市場データを分析するための全社横断のデータ分析基盤の構築
・データ活用をしやすくするためのデータパイプライン(データ設計、ETL、自動化)のアーキテクチャ設計・運用
・アナリストの利用目的に応じたデータの加工や可視化
応募を検討されている方へ
広くはサーバーサイドプログラムに関連した業務経験があり、エンタテインメントへ関心がある方へ適性があると考えています。
是非ご応募をお待ちしています。
★実際のユーザー動向の分析を行いたい方へ★
合わせて『データ分析業務』もご覧ください。https://www.konami.com/jobs/ja/jk/list/detail.php?jobsParam=spt&job_code=6
応募資格
(必須)
・UNIX系サーバの設計, 構築, 運用経験
・Google Cloud Platform(GCP), Amazon Web Services(AWS)などのクラウドサービス利用経験
・OSSのミドルウェアを用いた構築、運用経験
・データウェアハウス運用経験
(あれば尚可)
・ 柔軟なコミュニケーション力
・ エンタメコンテンツに対する興味・関心
・ Pythonによる開発経験
・ データパイプラインの設計, 実装, 運用経験
・ BIツールの構築、運用経験
・ 機械学習実行基盤の構築と運用
仕事内容
ゲームのサービス向上や効果的なプロモーション活動において、自社で保有するユーザーDBのデータ分析は必要不可欠です。
あなたのデータ分析のスキル・知見を、国内外で数多くの自社IPを展開しているゲームメーカで活かしてみませんか。
(具体的な業務内容)
1)ゲーム分析アナリスト
自社のDBに蓄積された膨大なデータから、仮説構築、分析、施策提案を行い、ゲームのクオリティ向上やサービスの改善につなげる業務になります。
・SQLを用いたデータ集計
・ゲーム内施策の分析と効果検証
・社内、制作部門に向けた施策提案
2)広告分析担当
ユーザー拡大を目的とした、アプリ内広告、ゲームサイト広告、Webプロモーション等の効果測定と検証業務となります。
・ユーザ獲得施策の分析と効果検証
・SQLなどを用いたデータ集計とレポート作成
★データマイニングや分析基盤の開発・構築に関心がある方★
『プログラマー(データマイニングエンジニア)』もご覧ください。
https://www.konami.com/jobs/ja/jk/list/detail.php?jobsParam=eng&job_code=213
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
市場調査、データを活用したプロモーション効果分析
(必須)
・リサーチ会社、事業会社でのプロモーションに関する調査設計から報告までの一連の実務経験
・基礎的な統計の知識
・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験
・プロモーションに関する基礎知識
・ゲームビジネス、運用KPIに関する知識
・BIツールの活用経験
(あれば尚可)
・SQLを使った集計スキル
・インターネット広告に関する基礎知識
・パワーポイントを使った資料作成スキル
・社内外を問わず論理的に円滑なコミュニケーションが図れる方
・自ら課題を見つけて解決する行動を起こせる方
・客観的、相対的、両面での思考ができる方
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