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スタッフの一言 : プランナーは裁量が大きく、成長できる環境です。
仕事内容
◆ソーシャルゲームのプランナーのお仕事です
【具体的には・・・】
・企画書、仕様書作成
・レベルデザイン、データ作成
・スクリプト作成
【ジャンル、タイトル等】
RPG
【備考】
状況により、想定以外のプロジェクトのご相談をさせていただく場合がございます。
応募資格
【必須条件】
・ゲームプランナーとして3年以上経験がある方
・オンラインもしくはソーシャルゲームが好きで日常的にプレイされている方
【歓迎条件】
・レベルデザインの経験がある方
・ディレクターの経験をお持ちの方
仕事内容
スマホ向けメタバースのガチャのデザインコンセプト設定や発注書作成、外部委託先からの提出物管理を通じて、アート制作進行管理をご担当いただきます。
アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの企画を作り、わくわくする衣装や家具のビジュアルを提供していくことで、ユーザーの体験価値向上に貢献していただきます。
【具体的には・・・】
・ガチャの発注企画・発注書作成業務(2D/3D)
・スケジュール設計および管理進行
・データベース管理
【仕事の進め方】
データやユーザーの声からニーズを分析し、「新しい衣装や家具を提供していく」という柔軟な発想をもとに、周囲のメンバー(制作進行・企画(PM)・2Dアーティスト・3Dアーティスト)とともに話し合いながら、ショップやガチャの発注書を作成します。
※発注の際はある程度ご自身で大ラフを描いていただく場合があります。
外部委託先からデザイン提出があった際は、周囲のメンバーと相談しながら適宜修正を行います。
応募資格
【必須経験】
・ゲーム・アプリ・映像業界における制作進行経験(勤続3年以上)
経歴の一部でも可
・ポートフォリオの提出が可能であればお願いします
【歓迎条件】
・アニメ・ゲーム等の文化に興味がある
・衣装デザインに興味がある
【求める人物像】
・自発的なコミュニケーションが得意な方
・何事に対しても知識を吸収しようとする意欲がある方!
・状況をキャッチアップし続けられる貪欲さ
関係者が困らないように先回りして動ける視点(作業者よりも先の未来を見れる)
・何事に対しても事前準備を徹底できる+変化に対して瞬間でアクションできる(AがダメならB、のように代替案を即座に出せる)
・ 人と人とのつながりを大切にできる方
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スタッフの一言 :
リモートにて就業可能なため、ライフワークバランスが整えやすいです!
対応も丁寧で就業中の派遣スタッフさんからも評価が高い企業です!
仕事内容
◆担当タイトル(有名RPGIPタイトル)におけるイベント班プランナーとして、イベント開発の取りまわしや仕様書、監修資料の作成、マスタ入力など業務をお願いします。
①イベント開発資料の作成(仕様書、画像発注書)
・スキームが決まってるので企画はほぼ無く、正確に抜け漏れ無く記入する作業が主となります。
※ゼロベースでの資料作成ではなく、あるものをアップデートして作るイメージです
※通常イベントに慣れたら企画タスクをお任せする可能性があります
②制作依頼
・画像、システムなどイベントに必要な制作物の共有、対応依頼
③監修資料作成
④イベント開発スケジュール管理
・他職種含めたイベントラインの進捗管理、調整(遅延のアラートやスケジュール調整)
⑤マスタ入力作業
・イベント開発に関わるマスタの入力
⑥イベントクオリティの担保
・開発環境でのテストプレイで、仕様、日時、画像、お知らせなど各種テキストに間違いがないか確認する
・開発ツールを使ったテストプレイ、⑦のQA環境の準備(イベントデータを開発環境に反映する)
⑦QA対応
・QAコミュニケーションの窓口対応(仕様確認、修正判断、対応内容のQA共有など)
・QAから発行された案件に対して対応者をアサイン
・対応が終わった案件をテストプレイで確認後に、QAが確認できる環境に反映(⑥の開発ツールを使用)
その他
残業時間:10~20時間/月程度
※担当イベントにより繁忙時期変動有
使用PC:Windows
使用ツール:GoogleMeet、Slack、スプレッドシート等
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界就業経験(QA/CSでも可)
・業務でゲームの仕様書に触れたご経験をお持ちの方
・PC基礎スキル(ショートカットキーが使える)
・タスク管理のご経験
→タスクの優先度を考慮して対応する必要があるため
・正確な情報を相手に伝えることができる方
→分業体制なのでコミュニケーション範囲が広く、認識齟齬が起こりやすいため
・最低限関数が使用できる方
→仕様書やマスタ/お知らせ生成シートなどで関数多く使われているので
・自タイトルをやり込める方
・原作が好きな方/原作に関する知識のある方
【歓迎条件】
・プランナーご経験者
・ゲームの運営業務経験(1年程度あると尚可)
・ご自身で業務の改善提案をした 等のご経験がある方
・原作が好きな方/原作に関する知識のあ・Geminiなどの業務AI利用経験(AIによる業務効率化経験もあると尚可)
【求めている人物像】
・作業、ルーティンワークを負担に感じない方
・適切なエスカレーション、報連相ができる方
・業務上、円滑なコミュニケーションが取れる方
・自ら考え、能動的に行動ができる方
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スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
データを起点とした業務改革に取り組むことが出来ます
DXの泥臭い部分を経験することで、他社でも通用する経験を得ることが出来ます
必要なデータの探索、整理を行い、管理会計システムをスクラッチから設計・開発することが出来ます
エンジニアとしての知見を活かしながら、財務・経営企画領域へ自身の業務の幅を広げることが出来ます
仕事内容
■概要
世界最大級の創作プラットフォームpixivを運営する当社にて、財務企画Unitの一員として、一緒に働いて頂けるシステム・エンジニアを募集いたします。
ピクシブでは、プラットフォームの成長に伴い、決済や取引のデータ量は爆発的に増加しています。
本ポジションのミッションは、全社の意思決定に直結する「財務・会計データ」の信頼性をエンジニアリングで担保することです。単なるデータ整備やその可視化にとどまらず、課題解決を通じて業務プロセスを最適化することで、当社の財務基盤を上場企業レベルへと引き上げる役割を担っていただきます。
そのため、財務DXの推進に必要なデータベースやツールの構築に関して、設計から実装、そして運用までを一気通貫でお任せすることを想定しております。
■募集背景
現在、財務企画Unitでは、事業拡大に合わせた財務・会計領域におけるデータの刷新、および当領域の業務プロセスの見直しのプロジェクトを推進しております。
膨大なトランザクションデータを整理し、経営判断のスピードを加速させるためには、「データアナリティクス」の前段となる「データ基盤構築・パイプライン整備」の強化が不可欠です。 経営企画や経理部門などと横断的に連携しながらBigQueryを中心としたモダンなデータスタックを用い、仕組みそのものをスクラッチから設計・実装できる方を募集します。
■仕事内容
財務に関するデータエンジニアとして、財務データ分析基盤の構築とそのデータのマネジメントが主な業務となりますが、財務経理に関するシステム改善も担当していいただきます。
分析業務や機械学習といった面に関しては範囲外になります。
・具体的な業務の例
関係部へのヒアリングを通じた必要データの実態調査・掌握
BigQueryやスプレッドシートにおけるデータ探索と当該データの内容把握
BigQueryをベースとした財務会計用DB・ツールの設計・開発・運用
会計に関わる業務の効率化
予算実績分析に使用するレポート作成フローの構築
連結対応、CF計算書対応、数値チェック機能向上対応、等
■使用技術
Google Cloudのソリューション(主にBigQuery, Dataplex, Looker, Looker Studio, AppSheet)
Python、SQL
GitLab、dbt
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
データエンジニアリングの実務経験(目安2年以上)
BigQueryもしくはその他データベースの利用経験
データ基盤構築・運用の経験
クラウドプラットフォーム(Google Cloud, AWS等)の利用経験
【歓迎条件】
ドメイン知識: 財務会計・管理会計システムの開発経験、または簿記(2級相当以上)の知識
データガバナンス: 権限管理、データプライバシー、監査対応を考慮した基盤設計の経験
BIソリューションの利用経験(Looker、Looker Studio、Tableauなど)
FP&Aの業務経験
【求める人物像】
Humility(謙虚)、Respect(尊敬)、Trust(信頼)を大切にしている方
ビジョンを実現するために何をすべきかを自ら考えて行動できる方
今までのやり方に固執せず、状況に応じて柔軟に思考や行動を変化させられる方
高いコミュニケーション力を持ち、チームや他部署のメンバーと目標達成に向かって進める方
課題の優先順位をつけスピード感を持って品質改善に取り組める方

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スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
月間1,000億にのぼる広告リクエストや、累計1億人を超えるユーザーの行動ログなど、他社ではなかなか触れられないビッグデータを活用した業務に従事することができます。
将来的には広告に閉じない全社的なマネタイズの最適化に取り組みたいと考えており、実力次第では部署にとらわれない仕事に取り組むチャンスがあります。
仕事内容
■概要
ピクシブの広告配信システムには、創作プラットフォームpixivを中心に月間1,000億件にのぼる広告リクエストが送られてきます。またpixivでは累計1億人にのぼるユーザーの行動ログが蓄積されています。広告チームのアナリティクスエンジニアは、こうした国内有数規模のデータを自らモデリングし、広告を中心とするビジネスインパクトに直接コミットしていただくポジションです。
「創作活動を、もっと楽しくする。」というミッションのために会社がとれる選択肢を増やすべく、BigQueryに集約されたビッグデータを活用し、データ分析、分析基盤構築、機械学習など様々な形で収益改善に取り組んでいただきます。
■仕事内容
データ分析およびステークホルダーへの報告の他、意思決定に用いる分析基盤の構築などの広範な業務に携わっていただきます。
基本的な分析能力はもちろんのこと、多様なステークホルダーとの協働の中で、要件抽出のためのヒアリング技術や、関係者を適切に巻き込む力、基本的なプロジェクトマネジメント力などが求められます。
業務内容例:
純広告・タイアップ商材の価値分析(データ分析業務)
広告種別毎の収益性を比較可能なLooker(BIツール)の構築と運用
内製アドサーバーの管理画面のレポート機能改修
膨大な配信ログを活用した、よりユーザーにマッチした広告を届けるための機械学習基盤の運用・改善
■使用技術
BigQuery、Looker、Looker Studio、dbt、MySQL、Python
ピクシブのあらゆるデータはBigQueryに集約されており、ユーザーIDなどをキーに様々なプロダクトのデータを紐づけて分析することができます。
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
データエンジニアリングの実務経験(目安2年以上)
BigQueryもしくはその他データベースの利用経験
データ基盤構築・運用の経験
データ分析のご経験
【歓迎条件】
部署を横断したデータ利活用推進のご経験
ビジネス要件を深堀りし抽出するヒアリングスキル
基本的なプロジェクトマネジメントスキル
【求める人物像】
課題解決のために必要なことには柔軟に対応する主体性のある方
ステークホルダーを適切に巻き込みエンゲージメントを高められる方

仕事内容
パチンコ・パチスロ遊技機の液晶コンテンツの企画立案・企画書作成・仕様書作成等
応募資格
【必須条件】
パチンコ・パチスロ遊技機の企画経験が1年以上ある方
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スタッフの一言 :
ロサンゼルスに拠点を持ち海外向けにも熱いゲームを送りだしています。面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人におススメです。
また「人材は人財」という想いから、安心して楽しく仕事が出来るように福利厚生制度がたくさんです。
仕事内容
■具体的には・・・
企画立案・企画書作成・仕様作成
進行管理・データ管理・マスター作業
クライアント調整・社内調整・外注調整
デバック作業
応募資格
【必須条件】
・1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方
・Unreal Engine/Unityなどゲームエンジン使用経験者
仕事内容
■弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる
重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています!
■ゲームコンテンツデザイナー
新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、
企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。
<<具体的な業務>>
・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成
・各種企画書と仕様書の作成
・各種コンテンツのバランス調整
【この仕事のやりがい・面白み】
世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、
既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため
素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験
・日本語でのスムーズなコミュニケーション力
・Excelの基本操作
【あると望ましいスキルと経験など】
・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル
・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣
【応募にあたって必須提出物】
・自身の考案したアクションゲームのコンテンツボスの概要書
※ゲーム資料としての概要書の体裁をしっかり整えること
※アイデアの魅力を、わかりやすく伝えるよう心がけること
・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません)
※上記以外の資料は、お送りいただいても選考過程には上げずに破棄させていただきますのでご了承ください。
仕事内容
■弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる
重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています!
■レベルデザイナー
新たに実装される様々なコンテンツについて、ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)の、
企画、およびデータ作成など、コンテンツ実装における様々な業務を担当していただきます。
<<具体的な業務>>
・様々なコンテンツに関連するレベル(マップ)の立案・企画、およびデータ作成
・各種企画書と仕様書の作成
・各種コンテンツのバランス調整
【この仕事のやりがい・面白み】
世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、
既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため
素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験
・日本語でのスムーズなコミュニケーション力
・Excelの基本操作
【あると望ましいスキルと経験など】
・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル
・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣
【応募にあたって必須提出物】
・自身の考案したアクションゲームのマップの発注資料
※マップの発注書としての体裁をしっかり整えること
※レベルデザインのポイントを、わかりやすく伝えるよう心がけること
・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません)
※上記以外の資料は、お送りいただいても選考過程には上げずに破棄させていただきますのでご了承ください。
仕事内容
■弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる
重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています!
■UIデザイナー
FINAL FANTASY XIVのパッチごとに追加される新たなコンテンツやシステムに紐づくUIについて、
「必要な要素をどのように整理して見せるか」「どう操作をさせるか」を設計し、エンジニアやアーティストと連携しながら実装に落とし込んでいきます。
<<具体的な業務>>
・ゲーム内UIの仕様設計およびUX設計
・コンテンツに紐づく専用UIやHUD、システムの設計
・表示内容および情報設計の整理・定義
・UI表示に必要なデータ構造の設計、および拡張性を考慮した仕様の策定
・UI仕様の分解および実装に向けたタスク整理、進行管理
・エンジニア・アーティストとの仕様すりあわせ、実装連携
・既存UIの改善・改修および継続的なUX向上
・各種リソースの発注・管理
※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。
【この仕事のやりがい・面白み】
世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、
既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため
素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・FINAL FANTASY XIVを最新のメインクエストまで完了していること
・日本語でのスムーズなコミュニケーション力
・Excel等の基本的な操作
・ゲーム開発におけるUI設計、またはゲーム/アプリ開発における仕様設計・データ設計などの経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・ゲーム内UI(HUDやコンテンツUIなど)の設計経験、およびUI/UX改善の経験
・データ構造を考慮したUI設計や、データドリブンな設計の経験
・エンジニアとの連携や、実装を踏まえた仕様設計・調整経験
・UIプロトタイピングツールを用いた画面設計経験、またはスクリプト等による業務の自動化・効率化経験
・FINAL FANTASY XIVをゲームパッド操作/マウス・キーボード操作の両方でプレイした経験
【応募にあたって必須提出物】
・FINAL FANTASY XIVで実装されている「ショップUI」を実装するにあたって、エンジニア・アーティストに発注するための仕様書
(ゲーム内で実装されている既存の機能をもとに、仕様を整理・言語化した資料を作成してください)
・ご自身が開発に関わった製品・作品の概要と、その中で担当された業務内容をまとめた資料
・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません)
※上記以外の資料は、お送りいただいても選考過程には上げずに破棄させていただきますのでご了承ください。
仕事内容
依頼業務内容
運営タイトルのバトルに関わるプランナー業務
【具体的な業務内容】
バトルコンテンツのコンセプト策定
エネミーのパラメータ設計及びバランス調整
キャラクターの性能設計及びバランス調整
各種データの作成及び動作確認
新機能の仕様書作成
関係者への仕様説明、質問対応
他職種との開発業務における連携 など
<チーム構成>
人数:30名前後(プランナー全体)
年齢層:20後半〜30代が中心
部署の雰囲気:リリース後、長期運営タイトルとしてユーザーに愛されるよう職掌問わず様々なメンバーがゲームをよくするために意見を自主的に出し合うなど、非常に前向きな雰囲気です。
チームメンバー:非常にフレンドリーで誠実な人が多いです。すべきことに対して真面目で素直な人が集まっております。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームの運営経験 3年以上
・30名以上のプロジェクト経験
・unityを利用した開発経験
・新機能の仕様書作成経験
・バトルコンテンツやキャラクター性能および装備類などのレベルデザインの経験
・勤怠や勤務態度に問題がなく、安定して業務をお任せできる方
・基本的なPCスキル/リテラシー
【歓迎条件】
・ディレクション、リーダー等の経験
・30名以上のチームでのリード開発経験
・ゲームバランスを意識したをイベント、ガチャ、キャンペーン等の施策設計経験
【求めている人物像】
・ご自身の領域について責任持って対応できる方
・必要要件を理解した上で、意図に沿った適切な提案が出来る方
・前向きに主体性持って取り組める方
・勤怠と体調が安定している方
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スタッフの一言 :
新規や開発中タイトルへの人員増員のため、募集いたします!
〜弊社の魅力ポイント〜
オリジナルタイトルも作成可能
あらゆる開発が可能な、柔軟性のある組織体制、開発チームを持っています!
【当社で働く魅力】
①有名タイトルの開発
独立系開発会社の強みの1つ、色々なジャンル、IPのコンテンツ開発ができます。
②最先端の知識と技術の取得
開発技術力の向上を常に意識して積極的な新技術の習得とその実践投入、
新プラットフォームでの開発を行うため、必然的に新しい技術に触れることができます。
③多種多様なゲーム開発への参画
シリーズものの開発だけでなく、昨今流行りの
RPG、音楽系、スポーツ系、乙女系、パズルゲームと
幅広いジャンルでの開発ができる環境です。
仕事内容
◆概要
有名格闘ゲームのプランナー業務を担当して頂きます。
本求人は、当社正社員として採用後、クライアント企業(BtoB)への「在籍出向」にて業務を行っていただくことを前提としています。
※出向先について: 守秘義務の関係上、具体的な社名は開示いたしかねます。
◆担当業務例
新規企画書の立案
仕様書作成
ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
開発・運営用進行
アセット外注等の進行管理
KPI分析業務
新規イベントの立案
応募資格
【必須経験】
格闘ゲームが好きな方
1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
コンシューマーゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
コンシューマーゲームの機能提案書の作成経験者
データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方
ユーザ目線で企画提案ができる方
【歓迎スキル・経験】
アンリアルエンジンでのゲーム開発
ゲームコンテンツへの深い理解がある方
チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方
【求める人物像】
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方。
協調性があり、柔軟に対応ができる方。
開発環境、設計思想に合わせた企画・仕様作成ができる方。
必要に合わせて残業することができる方

仕事内容
◆有名格闘ゲームのプランナー業務を担当して頂きます。
本求人は、当社正社員として採用後、クライアント企業(BtoB)への「在籍出向」にて業務を行っていただくことを前提としています。
※出向先について: 守秘義務の関係上、具体的な社名は開示いたしかねます。
◆担当業務例
新規企画書の立案
仕様書作成
ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
開発・運営用進行
アセット外注等の進行管理
KPI分析業務
新規イベントの立案
◆求める人物像
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方。
協調性があり、柔軟に対応ができる方。
開発環境、設計思想に合わせた企画・仕様作成ができる方。
必要に合わせて残業することができる方
応募資格
【必須経験】
格闘ゲームが好きな方
1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
コンシューマーゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
コンシューマーゲームの機能提案書の作成経験者
データの数値からユーザー動向などの分析
【歓迎スキル・経験】
アンリアルエンジンでのゲーム開発
ゲームコンテンツへの深い理解がある方
チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方

仕事内容
事業内容:
◆スマートフォンゲーム、PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信
◆スマートフォンゲーム、PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信
個性的なキャラクターと圧倒的なクオリティの高さ、そして斬新なストーリーで高評価を得ている当社。代表作の「対魔忍シリーズ」はパッケージゲームから展開し、現在はソーシャルゲーム版が中核をなしています。
仕事内容
【具体的には】
○運営プランナー/マネタイズプランナー
・主業務:収益・施策管理の中核実行
・主な責任:イベント、ガチャ、商品設計、販売導線、施策スケジュール、KPI改善施策、運営企画
・欲しい観点:売上、継続率、消費導線、施策魅力、需要喚起、ユーザー納得感
・詳細業務・欲しい経験:収益施策案起案、商品設計案起案、イベント設計案起案、運営KPI改善案起案
○データアナリスト / オペレーション担当(分析・KPI管理)
・役割:ユーザーの行動データや課金動向の分析、KPI(ARPU、ARPPUなど)のモニタリング。
・責任:「どの層のユーザーが離脱しているか」「どのガチャやアイテムが売れているか」を数値化し、プロデューサーやプランナーへ改善提案を行います。
応募資格
【必須条件】
・KPI分析の経験(ユーザーの行動データや課金動向の分析)
・イベント改善や新規企画の立案・リリース経験
【歓迎条件】
・リーダー経験
・ゲーム運営またはプランニング経験(1年以上)
【求める人物像】
・現在所属する運営プランナーとの連携が可能な方。
・メンバー同士で綿密なコミュニケーションをとって開発を進めれる方。
仕事内容
■具体的な業務内容
コンシューマーゲーム(又はスマートフォンゲーム)のアウトゲーム設計、企画
コンシューマーゲーム(又はスマートフォンゲーム)のデータ設計 など
■お仕事の魅力
案件の多くがコンシューマーゲームのため、コンシューマーゲームの制作経験者はもちろん、
スマートフォンゲームの出身者も多数在籍しており、様々な経験を持つ方が活躍しています。
(ゲームエンジンについてもUnityの使用が多い環境です)
大型タイトル、有名タイトルも多数手掛けておりますので、大きな実績を積む事が可能です。
応募資格
【必須条件】
・指示や要望を受けて、アウトゲームの仕様作成を行った事がある人
・年齢は問わず、連携がとれる方
・Unityを使った開発経験がある(もしくはゲームエンジンの習熟度が高い)
仕事内容
弊社が運営するスマートフォン用ゲームのプランナー業務をお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・企画書作成(新機能、イベント、など)
・新機能開発進行管理(仕様変更判断含む)
・お知らせ / X(Twitter)文章作成 / Push通知文章作成
・マスタ作成
・デバッグ
・CS対応(1次受けからのエスカレーションへの対応)
・その他プランナー関連業務
応募資格
【必須条件】
・新規ゲーム開発や新機能開発におけるプランナー経験
・Excel、スプレッドシートでの実務経験
・適切なコミュニケーションをとり、チームで連携して業務を進められる方
・ミスのないように丁寧に業務を進められる方
・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方
・常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方
※通信容量の上限のある回線は不可
【歓迎条件】
・スマートフォンゲームの運用プランナー経験
・マスタ作成の経験
【求めている人物像】
・コミュニケーションを取りながら、ユーザ思考でのものづくりができる方
・推進力や積極性があり、受け身の姿勢にならない方
仕事内容
弊社がが開発・運営するスマートフォン用ゲームのプランナーをお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分及び収益性とクオリティのバランスのコントロール
・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策実行
・タスクの割り当て、工数見積もり、開発スケジュールのコントロール
応募資格
【必須条件】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・コンソール、スマートフォン、PCゲーム等におけるゲーム企画、開発経験5年以上
・チーム全体の生産性とプロダクトクオリティを最大化させる改善施策立案~実行実行経験
・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策立案~実行経験
・10名以上のチームにおいて、セクション統括および進行管理を主導し、プロダクトリリースを行った経験
・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方
・常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方
※通信容量の上限のある回線は不可
【歓迎条件】
・スポーツゲームタイトルの開発ディレクション経験
・モバイルまたはコンソールにおける、ランキング上位タイトルのディレクション、運営経験
・20名規模以上のプロジェクトにおける、チーム開発業務およびディレクション経験
・スポーツが好きで、特にJリーグを観戦、他人に語れるほどの知見がある方
・週末の試合に合わせ、週単位で変化していくプロダクトのスピード感を楽しめる方
・ファンの熱量を理解し、誰よりもそのプロダクトが生む「熱狂」を信じられる方
・特定のカードだけでなく、トレーディングカードのレギュレーションやトレーディングカード市場相場に精通している方
【求めている人物像】
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・新しい知見・ワークフローに対し、常に前向きに取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
・感情を数値化し、再現性のあるロジックを構築出来る方
・ユーザーの感情の機微をつぶさに感じ取れる方
仕事内容
■具体的な業務内容
コンシューマーゲーム(又はスマートフォンゲーム)のアウトゲーム設計、企画
コンシューマーゲーム(又はスマートフォンゲーム)のデータ設計 など
■お仕事の魅力
案件の多くがコンシューマーゲームのため、コンシューマーゲームの制作経験者はもちろん、
スマートフォンゲームの出身者も多数在籍しており、様々な経験を持つ方が活躍しています。
(ゲームエンジンについてもUnityの使用が多い環境です)
大型タイトル、有名タイトルも多数手掛けておりますので、大きな実績を積む事が可能です。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲーム・コンシューマでアウトゲームの企画、仕様作成を行った事がある人
・アウトゲーム全般のフローやイメージを考えられる
・制作進行の経験がある人
・Unityを使った開発経験がある(もしくはゲームエンジンの習熟度が高い)
【歓迎条件】
・クライアントとやり取りをして詳細を詰めていくことができる人材を希望
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スタッフの一言 :
キレイなオフィスで働きやすさ抜群の大手企業です。
無料のお水なども完備♪
傍にはスタバや飲食店もありお昼ご飯も困りません。同じビルの1階にはスーパーもあり、仕事終わりに買い物して帰る事も出来るオフィスとなります。
仕事内容
長期運営中のプラットフォームにおける以下プランナー業務に従事頂きます。
【業務内容】
◇Webソーシャルゲームの戦略・企画・運用業務
●企画業務
・イベント改善案や新規企画の立案(仕様書・開発依頼書の作成)
・KPI分析に基づく施策改善、ゲームバランス調整
・各職種(プランナー・エンジニア・デザイナー等)との連携・折衝
・デバッグおよびリリース監視
●運用面
・アバターアイテムの企画
・アバター内パラメータ等の各種マスターデータ設定、画像入稿、ドキュメント作成
・外部会社との折衝
・デバッグおよびリリース監視
【チームの雰囲気】
・人数構成:全体25名 / PMチーム8名(女性4名/男性4名)
・PMチーム年齢層 :30代~40代
・雰囲気 :明るく和やか、自主性尊重、相談のしやすい環境です
応募資格
【必須経験】
・安定した勤怠管理ができ、リモートワークでの勤務が可能な方
・ゲームやアバターに強い興味・関心をお持ちの方
・一般的なPCスキル(Webブラウザ、メールソフト、PowerPointの基本操作)
・Excelスキル(四則演算、基礎的な関数、グラフ作成)
・ゲーム運営またはプランニング経験(1年以上)
・イベント改善や新規企画の立案・リリース経験
・高いコミュニケーション能力をお持ちの方
【歓迎経験】
・対外折衝・やりとりの経験
・ゲーム運営またはプランニング経験(1年以上)
・数値データに基づく意思決定やKPI改善提案の経験
・新規プロジェクトをリードした経験
・イベントパラメータ設計のスキル
・仕様書・開発依頼書をゼロから作成できるスキル
※すべて満たす必要はなく、満たす項目が多いほどマッチ可能性高くなります
【求める人物像】
・勤怠が安定しており、長期的に働ける方
・仕事に誠実で、まじめに取り組める方
・年齢や立場に関わらず、素直で良好なコミュニケーションを築ける方
・主体性を持ち、自ら考えて業務に取り組める方
・進捗管理・共有・相談を適切に行える方
・変化や課題をポジティブに受け入れ、前向きに行動できる方
・向上心があり、勤勉にスキルを磨ける方
・新しい技術やサービスに敏感で、学習意欲がある方
・アバターやゲームへの強い興味・関心をお持ちの方
仕事内容
◆企画力と実装力で、ゲームの“面白さ”を生み出す。 新規IPモバイルゲーム開発において、ゲーム体験の中核を担うゲームプランナーを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームプランナー(ゲームデザイナー)としてゲームの面白さや魅力を形にするための、企画立案から仕様作成、実装・調整までを担っていただきます。
<主な業務内容>
・新しい遊びの企画立案およびゲーム体験の設計
・ゲーム全般に関する仕様作成
・パラメータ設計、実装、バランス調整などのレベルデザイン
・ストーリー演出を含むスクリプト作成
・開発を円滑に進めるための進捗管理および関係者との連携
企画と実装の両面から、ゲーム体験の面白さを形にする重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・3年以上のゲーム開発経験
・企画立案/仕様書作成/レベルデザイン等、幅広い企画業務の実務経験
【歓迎条件】
・新規タイトルの立ち上げ〜リリースまでの一貫した開発経験
・大規模プロジェクトでの開発経験
・3Dゲームの開発経験
・マネジメント/ディレクター/リーダー経験
・企画業務以外(アート/サウンド/その他エンターテインメント)への理解、または制作経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
企画へのこだわりと実行力を持ち、チームとともにゲームの面白さをロジカルに追求できる方を歓迎します。
・ゲームが好きで、日常的にプレイ・研究を行っている方
・多角的な視点と柔軟な思考を持ち、課題に向き合える方
・ゲームの面白さを言語化し、企画や仕様として提案できる方
・高いコミュニケーション能力を持ち、主体的に周囲を巻き込みながら行動できる方
・プロ意識を持って業務に取り組み、最後までやりきれる責任感のある方
・数字に強く、パラメータ設計やバランス調整を楽しめる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
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