仕事内容
新規開発プロジェクトのスポーツ原作IPを利用した案件でイラスト(主にキャライラスト、背景、アニメーションイラスト)の社内監修・品質担保を担当していただきます
【具体的な業務】
・ゲーム内イラスト(主にキャライラスト、背景、アニメーションイラスト)の社内監修・品質担保
・社内の企画・クリエイティブDと連携しクリエイティブ方針の合意形成・調整
・チームの制作制度向上に向けたナレッジ共有・仕組化
・イラスト制作の制作面における判断と課題解決
【開発環境】
・Adobe CC
その他
・就業時間 11:00~20:00 ※前後1時間程度の稼働調整は問題なし
・初月は連携を図るため、週1~3日の出社をお願いします。(その後、リモート可)
<その他>
・slack
・Microsoft Office
・Google Workspace
・Github
・Redmine
・Backlog
・Confluence
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界でのアートディレクター経験(3年以上)
・イラスト監修、コンセプト設計、ディレクションの実務経験
・チームメンバーへの指示出し・レビュー経験
・社内外の関係者と調整し、品質と納期を両立させるマネジメント力
・Photoshop などグラフィックツールの実務経験
【歓迎条件】
・IPタイトルの監修経験(アニメ・マンガ・ゲームなど)
・3D、UI/UX、Spine、アニメーションなどマルチな表現領域の知識
・デザインガイドライン・マニュアルの構築経験
・外注管理や予算管理を含むプロジェクトマネジメント経験
・アートチームのリーダーやマネジメント経験
・デザイナーの育成、ナレッジ共有や体制づくりの経験
【求める人物像】
・企画・開発・運営の他セクションと建設的にコミュニケーションし、合意形成をリードできる方
・高いクオリティ基準を持ちながらも、運営型のスピード感に柔軟に対応できる方
・監修や折衝において、柔軟かつ論理的に対応できる方
▲
スタッフの一言 :
ネイティブアプリ、海外という2点において他社に先駆けて取り組んできたので、その点に大きな強みを持つ会社です。そのため常に開発はリッチで面白いゲームを全世界に届けるという思いでものづくりしています。世界で楽しまれるゲーム開発に携わりたい方には注目の企業です。
また、フルリモート可能、休暇制度を充実させるなど、クリエイター、エンジニアに対しても長く働いてもらうためにさまざまな取り組みを行っています。労働環境も良く、おすすめの企業です。


仕事内容
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。
ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。
【具体的な仕事内容】
•新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
•2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮
•ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
•レギュレーション制作及びワークフローの構築
•協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
•チームメンバーの育成などのマネジメント業務
【仕事のやりがい】
•アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる
•国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる
•部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる
応募資格
【必須スキル/経験】
•コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験
•コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
•3DCG制作経験
【歓迎スキル/経験】
•Photoshopによる2Dグラフィック制作経験
•キャラクターモーション、エフェクト制作経験
•新規ゲーム開発の立ち上げ経験
•メンバーのマネジメントや育成、技術指導の経験
•キャラクターやモンスター、背景など幅広い作画の制作経験
•ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の実務経験
【求める人物像】
•ゲームが好きな方
•デザインクオリティの向上に積極的に取り組める方
•最新トレンドの研究など情報インプットに積極的な方
•目指す世界観の実現に向けて粘り強く努力できる方
•チームのスキルアップに積極的に取り組める方

▲
スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
○ プランナーの企画を、外注へ依頼・グラフィックのクオリティー管理・進行管理をやっていただき、ライブ配信サービス「ふわっち」のさらなる成長を推進していただきます。
■業務内容
・外注コントロール
外注に出す案件について、制作内容の整理、見積り取得・発注、進行管理、納期管理、クリエイティブのチェック・検収など、一連の対応を一貫して行っていただきます。
また様々なグッズの制作が発生するので、色々なデザイン経験や、DTP業務をしてきた方は大歓迎です。
・メインはクリエイティブチェック、できる方にはアートディレクションをお任せします。
・プランナーや開発チームとコミュニケーションをとりながら、折衷業務を遂行していきます。
・グラフィック・アニメーション制作・イラスト作成。
【魅力】
・現在急成長しているライブ配信サービスでデザインスキルを発揮できます。
・BtoCでのサービス展開のためユーザーの反応をすぐに得られます。
・デザイン作業だけではなく企画内容や追加機能等自身のアイデアを提案できます。
・エンジニアと密に連携し協力しながらサービスを作り上げていきます。
・最新技術や話題のツール等を積極的に取り入れる社風です。
・比較的残業は少ない部署です
【使用ツール】
必須ツール:Excel(スプレッドシート)、Illustrator、Photoshop
推奨ツール:FIgma、AfterEffects
コミュニケーションツール:Slack、Google Meet
■サービス
【一般消費者向け事業】
・ライブ動画配信サービス「ふわっち」…ふわっちは、誰でも動画・ラジオの生配信をしたり、生配信を視聴できるサービスです。
・VTuber事業…様々なVtuber事業を展開し、業界の発展に貢献しています。
・飲食予約代行サービス「Pecotter」…チャットで簡単に、日本全国の飲食店の予約を代行するサービス
・バーチャル音楽ライブ配信アプリ「topia」…顔出しなしで、あなたらしい配信が実現できるサービスです。
【自治体向け・企業向け事業】
プログラミング専用パソコン「IchigoJam」…こども向けのプログラミング専用パソコンです。
オープンデータ活用プラットフォーム「odp」…エクセルだけで簡単に5つ星オープンデータを公開できるサービスです。
応募資格
【必須】
デザイン会社での外注管理、アートディレクション、進行管理の経験3年以上
エンジニアやプランナーと連携してチームで制作を行った経験
ディレクション、工数管理の経験
Illustratorを使ったイラスト、ロゴなどの制作の実務経験
グラフィックデザインの実務経験
【歓迎スキル】
素直で責任感が強く柔軟な考え方がもてる方
マルチタスクが得意な方・または好きな方
確認者の意図を読み解き言語化・指示書に落とし込むのが得意な方
マーケティングや営業思考で、デザインへの落とし込みが得意な方
納期や細かいチェックが得意な方
Web系グラフィック・アニメーション・イラスト・DTPと様々な経験がある方
チームでコミュニケーションを取りながら業務を実践できる方
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スタッフの一言 :
コンセプトアーティストは、ゲームが目指す方向性に形を与える、数あるアート職種の中でも、最も核に関わるポジションです。
世界観構築、画面演出、キャラクターデザイン、象徴的なアイコン。人や街や空気、それらが全て集まり、観る者を感動させる情景となってゲーム体験へと繋がります。
世界に向けて、ご自身の力を発揮したい方、ぜひ一緒に働きましょう!
仕事内容
・パックマン等のカジュアルゲームにおける世界観構築
・テイルズシリーズのようなファンタジー系コンテンツの世界観構築
・リアルテイストの格闘ゲームライン、ファンタジー、SF系コンテンツの世界観構築
・各プロジェクトそれぞれで受け持つアートに対し、創造性を発揮し、ビジュアル面から商品価値を向上させ、成果を上げる業務を想定しています
※ゲームだけにとどまらず、アニメや漫画、映画業界等からの人材採用も期待できるようにすると可能性が広がると考えます
応募資格
【必要な経験・能力】
世界観の構築に関わる各種デザインスキルと、それに類する経験(ゲーム開発経験の有無は問いません)
・背景コンセプトアート制作
・キャラクターデザイン制作
・プロップ、エフェクトのデザイン、2Dグラフィック素材制作 など
【あると望ましい経験・能力】
・近未来SF、ファンタジー、ミリタリー等のテイスト・表現に関する知見
・世界観を際立たせるエフェクト表現の提案力
・ゲーム映像における演出・撮影効果の提案力
・AIツールを活用したイメージ創出や効率化のスキル、経験
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に情熱をお持ちの方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲーム、アニメ、映画などエンターテインメントへの深い理解と分析力をお持ちの方

仕事内容
■グラフィックデザイナーは「リヴリーアイランド」のイベントや商品の魅力をわかりやすく飼い主の皆さんに伝えるお仕事です。
■このポジションの魅力
・自分が手がけたクリエイティブに対する世界中の飼い主さんからの熱い反応を肌で感じ、大きなやりがいを得ることができます。
・UI/UXやアプリ外の領域(SNSやグッズ、書籍制作など)にも携わり、幅広い経験と知識が得られます
・「リヴリーアイランド」というIPを育て、ファンを増やす貴重な経験が得られます。
■業務内容
グラフィックデザイナーとして様々なアイテムの企画・制作をお任せします。
<具体的な業務内容>
・アプリ内告知グラフィックデザイン
・SNS媒体向けグラフィックデザイン
スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・「リヴリーアイランド」のオリジナルグッズ制作
・アイテムのプロモーション動画制作(10秒〜60秒)
応募資格
■必須スキル・経験
・iOS / Androidアプリでのデザイン実務経験3年以上
・Adobeソフトを使ってのデザイン、イラストレーション実務経験
・グラフィックデザイン(広告、パッケージ、文字組み等)経験
・プランナーやデザイナーに意図を確認しながら提案ができるコミュニケーション能力
■歓迎スキル・経験
・キャラクター等、版権を用いたクリエイティブ制作またはグッズ制作の実務経験(デジタル/非デジタル不問)
・デザインのディレクション経験:デザインの企画提案、コンセプト設計、修正指示出しなど
・モバイルアプリ開発知識、経験
・Webデザイン開発知識、経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクトデザイン経験
・AfterEffectsを用いたアニメーション制作経験
・クラシック版、リブート版問わず「リヴリーアイランド」を遊んでいた経験
■求める人物像
・リヴリーアイランドのコンセプトや世界観を理解し、お客様の顔を想像しながらものづくりができる方
・職種や立場が異なる相⼿を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方
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スタッフの一言 :
Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定
【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流
仕事内容
■業務内容
各プロダクト(アバターサービス)に応じたデータパイプラインの設計・開発・運用、データ品質管理、大規模データ基盤の最適化など、データエンジニアリング全般の業務を担っていただくポジションです。
▼具体的なミッション
・SQLやPythonによるデータ加工・分析基盤の整備・自動化
・BigQueryやAirflowを用いたデータパイプラインの設計・開発・運用
・データウェアハウスおよびデータ基盤全体の運用・最適化・障害対応
・データ品質管理、ガバナンス体制の整備、各種KPIダッシュボードの設計・開発
・プロダクトやデータ分析チームとの連携・技術的な課題解決の推進
■募集背景
ココネでは、「アバター×デジタルワールド」をテーマにした数多くのアプリを通じて、世界中の1億4千万人のお客様とつながり、これまでに176億個を超えるデジタルアイテムを提供してきました。
その裏側では、膨大なデータを安全かつ効率的に処理・管理する強固なデータ基盤が稼働しています。当社サービスでは新規プロダクト開発を複数進めており、そのさらなる成長と安定運用を技術面と分析面から支えるため、データエンジニアを増員しております。
この仕事の魅力/やりがい
・世界規模のデータを扱う経験
・データエンジニアとして幅広い業務領域に携われること
・プロダクトとチームの成長をデータ分析で支えるやりがい
技術スタック
・言語: SQL, Python
・ETL:Airflow
・データストア: BigQuery, MySQL, MongoDB, SQL Server
・インフラ: AWS, GCP
・バージョン管理 : GitLab, GitHub
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion
応募資格
【必須条件】
・データエンジニア、または類似領域での実務経験(2年以上)
・SQLとPythonを使用した開発経験
・データパイプラインやデータ基盤の設計・運用経験
【歓迎条件】
・BigQuery、Airflow環境での開発経験
・SSRSやLookerなどのBIツールの活用経験
・大規模データ処理、データ品質改善、データガバナンス強化の実務経験
・ゲームやエンタメ業界におけるデータ基盤運用経験
【求める人物像】
・チーム開発やコミュニケーションが好きな方
・新しい技術やトレンドに対して好奇心を持ち、チーム内で学び合うことが好きな方
仕事内容
■このポジションの魅力
・自分が手がけたアイテムに対する世界中の飼い主さんからの熱い反応を肌で感じ、大きなやりがいを得ることができます。
・イラストやデザイン制作だけにとどまらず、世界観やテーマの企画、アイテムラインナップ、販売戦略にも携わることができ、サービスの成長に大きく貢献できます。
・「リヴリーアイランド」というIPに関わり、創り育てる経験が得られます
■業務内容
アイテムデザイナーとして、リヴリーアイランド内の様々なアイテムの企画・制作をお任せします
<具体的な業務内容>
・アバターアイテム(ガチャ)の企画提案
・テーマに基づいたアバターアイテム(ガチャ)のアートディレクション
・アバターアイテム(ファッション、インテリア、背景等)のデザイン制作
応募資格
【必須スキル・経験】
・iOS / Androidアプリでのデザイン実務経験3年以上
・Adobeソフトを使ってのデザイン、イラストレーション実務経験
・デザインのディレクション経験 : デザインの企画提案、コンセプト設計、修正指示出しなど
・チームで一つの世界観を創り上げるため、目的に応じたコミュニケーションがとれる方
【歓迎スキル・経験】
・アバターのデザイン制作経験
・サービスの改善施策の企画立案経験
・モバイルアプリ開発知識、経験
・グラフィックデザイン(広告、パッケージ、文字組み等)経験
・プロジェクトをリードするデザイナーとしてクオリティ監修経験のある方
・外注ディレクション経験
・クラシック版、リブート版問わず「リヴリーアイランド」を遊んでいた経験
【求める人物像】
・リヴリーアイランドのコンセプトや世界観を理解し、お客様の顔を想像しながらものづくりができる方
・職種や立場が異なる相⼿を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方
仕事内容
【ゲームアートの核となるポジション】
ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。
ゲーム企画の大切な部分を深く理解し、魅力的なデザインが作られるように指揮して頂きます。
・このプロダクトに関わる全ビジュアルの品質を監修する。
・コンセプトデザイナーと相談して、キーとなる魅力的なキャラクターと世界を描く。
・クオリティの基準をつくり、各デザインのガイドラインを策定するチームを動かしていただきます
★品質管理…ゲームグラフィックのクオリティを管理する重要なお仕事です。
コンセプトデザインにも携われます!
※適正によっては、進行管理もお任せする場合があります。
☆進行管理…ゲームデザイン作成の進捗を管理し、スケジュール調整などを行うお仕事です。
応募資格
【必須条件】
・グラフィックデザインの実務経験(Photoshopメイン)
※線画が描けない、着彩のテイストが違うと難しいです。
・美術・デザインの基本的な知識
※基礎的なデッサンスキルがないとキャラクターのプロポーションが監修できない為です。
☆キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン/作成できる方
☆アートコンセプトを定め、それに沿ってグラフィックデザインをディレクション出来る方
【歓迎条件】
・アートディレクションの実務経験
※ゲーム会社でのディレクション経験やチームのリーダーポジションにいた方は大歓迎です!
・Flash・Spineなど2Dアニメーションの知識
・ユーザーターゲット別のデザインニーズがわかる方、又は、分析できる能力
【求めている人物像】
・周囲を巻き込み、協力しながら業務を推進していくことができる方
・クリエイティブに妥協しない方求める人物像
・コミュニケーション能力に長ける方
仕事内容
自社開発・運営による既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規タイトルでのアート領域のクオリティ担保・向上を担当していただきます。
おもに以下のような業務を想定しています。
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の
クオリティ管理
・制作進行/フロー管理 ※外注管理含む
・メンバーアサイン
・メンバー業務管理
・タイトル内外の折衝業務
※今までのご経歴を元に、2D/3Dなど専門的な部分をご担当いただきます。
応募資格
【必須条件】
・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の
クオリティ管理の経験
・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む
・メンバー業務管理の経験
・タイトル内外の折衝業務の経験
【歓迎スキル・経験】
・ゼロベースからの制作経験
・新規タイトルのグラフィック制作ができる
【求める人物像】
・高いクオリティを目指せる方
・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方
・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方
・最新の技術に対して興味、関心の高い方
・積極的にチーム内でコミュニケーションを取り、相談や提案ができる方
・課題解決に取り組むことが好きな方
仕事内容
◆キャラクターアニメーションのモーションコンテを作画できる方、もしくはそれに近い仕事に従事しており、キャラクターモーション作画に強い方を募集しております。
※キャラクターの設定画、装飾デザイン、色彩設計などの設定画制作やアニメ演出コンテを作画できる方を優遇させていただきます。
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須
応募資格
【必須】
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須
・モーションの実務経験1年以上
・アニメーションの実務経験1年以上
【歓迎】
・Unreal Engine での開発経験
・リーダー業務、外注管理など管理業務の経験
・メカ、動物など人間以外にも得意なジャンルのある方
・シェーダーの作成経験、知識のある方
・Mel、Pythonなどスクリプト知識のある方
仕事内容
【募集背景】
事業拡大および開発ラインの増加に伴い、アート部門の体制強化を行います。
現在、当社は「次のフェーズ」への変革期にあり、クリエイティブの品質向上だけでなく、技術基盤の刷新や組織づくりにも関与いただけるアートディレクターを募集します。
特に、スタジオのポートフォリオを広げるような新しいビジュアル表現の確立を期待しています。
【業務内容】
新規または既存のゲーム開発プロジェクト(コンシューマ/スマートフォン)におけるアートディレクション全般を担当します。
• 世界観の構築・提案: 企画段階からのビジュアルコンセプト立案、アートワークの方向性決定
• クオリティ管理: キャラクター、背景、UI、エフェクトなど各セクションの品質チェックとフィードバック
• チームマネジメント: アートチームのスケジュール管理、メンバー育成、評価
• 外部パートナー連携: 協力会社への発注、品質管理、制作進行
• オリジナルIPの創出: 受託開発だけでなく、社内発のオリジナルタイトルにおいて、個人の作家性や強みを活かしたアートワークを構築。
◆当社はこれまで、「トゥーン・アニメ調」や「愛らしいキャラクター表現(動物等)」に強みを持ち、多くの実績を積み上げてきました。 現在、プライム上場グループとしての安定基盤のもと、「スタジオとしての表現の幅」をさらに広げる取り組みもしていきたいと考えています。
既存の強みを活かしつつ、新たなスタイルや、個性の強いオリジナルIPの創出に挑戦するため、アート部門を牽引してくださる方をお待ちしています。
• ビジュアルの決定権: トップダウンではなく、ADが中心となって絵作りを決定できます。
• 作家性の尊重: オリジナルIP開発では「個性が強く出たもの」も歓迎されるため、クリエイターとしての作家性を存分に発揮できます。
応募資格
【必須】
• ゲーム業界でのアートディレクションまたはリードアーティスト経験
• 世界観構築やビジュアルコンセプトの立案経験
• 3D/2D問わず、高い基礎画力と審美眼をお持ちの方
【求める人物像】
◆向上心ある方
┗最新の技術を積極的に勉強し、仕事に取り入れるチャレンジができる方
◆チーム開発に適した柔軟性を持って取り組める方
┗多様な働き方を認める分、日々のチームワークや気配り・自発性がない方ではうまく行きません。
◆業務の枠を超えて、クオリティにこだわりと責任を持てる方
◆困難な状況における課題を放置せず、解決する努力ができる方
◆論理的なコミュニケーションができ、他部署や社外との調整を円滑に進められる方
仕事内容
VTuber 事業を展開する企業で、アートディレクターとしてご勤務いただきます。
【業務詳細】
・タレントの衣装やアクセサリ制作
基本は外注作家とタレントのブリッジ。スキルに応じてラフ作画や清書作画あり。
・イラスト監修FB
一般的なスチルや立ち絵に対するFB業務と思っていただいて問題ありません。
▼所属チーム
【クリエイティブ制作本部 イラスト制作部 アートディレクションチーム】
応募資格
【必須項目】
・アートディレクターorイラストレーターの実務経験2年以上。
・photoshop、clipstudioの経験。
仕事内容
VTuber 事業を展開する企業で、イラスト・Live2D進行管理としてご勤務いただきます。
【業務詳細】
イラスト・Live2D進行管理の業務をお願いいたします。
応募資格
【必須条件】
・ゲームやエンタメ業界でのイラストの発注や進行管理経験(3年以上目安)
・発注処理や契約の知識
・社内外クリエイターとのコミュニケーションに優れている方
【歓迎条件】
・Live2Dや3Dの知識がある方
▲
スタッフの一言 :
・設立されたばかりの新しいゲーム開発スタジオですが、フラットで自由度と裁量の大きい環境です。
・全世界に向けたAAAタイトルの新規IPを一緒に制作できるまたとないチャンスです
・スタートアップにつき大募集中です
【経営陣】
代表取締役
現 株式会社でらゲー代表取締役
元 カプコンマーケティング責任者
取締役
元 カプコンUSA代表取締役
※ワールドワイドでの展開のために招聘
【特色】
・設立されたばかりの新しいゲーム開発スタジオですが、フラットで自由度と裁量
の大きい環境です。
・全世界に向けたAAAタイトルの新規IPを一緒に制作できるまたとないチャンスです
・スタートアップにつき大募集中です
仕事内容
ディレクターと共にゲームの世界観やイメージをデザインし、ビジュアル化して画の方向性を示し、その作品の画的な全要素を引き上げて行き、最終的に世界トップレベルのクオリティーに昇華させ、完成させるお仕事です。各プロジェクトの要件に合わせ、どのような絵柄でも、高いクオリティーを出せる人材を求めています。
応募資格
~必須スキル~
・何らかのエンターテインメント作品制作に於ける、コンセプトアートやビジュアルデザインの実務経験(5年以上)
・ゲームのコンセプトを理解し、取り込む力
~歓迎スキル~
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・3Dモデリングやテクスチャリングの知識や経験
・キャラクター、背景デザインの知識や経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
~歓迎する企業や業界~
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
・映画やCM等の各種映像制作会社やCG制作会社、アニメーション制作会社など
~求めるバックグラウンド・キャリア~
・ゲーム業界、映像業界(映画、アニメ、等)での制作経験
・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績
~求めるソフトスキル~
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
▲
スタッフの一言 :
有名タイトルの大規模開発に携わることができます!オフィスもきれいで開発環境も万全です!
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィスでは、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております!
仕事内容
DX事業部について
サイバーエージェントの100%子会社「アプリボット」の新規事業として、
2021年11月から、DX事業部が立ち上がりました。
ゲームで培った開発力を活かし、主に製造業向けの大型プロダクト開発を行っています。
職務内容
DX事業部にて、開発するサービスのコアデザインについてビジュアル制作におけるフローを一貫して担っていただきます。
※非公開案件も含まれるため、詳細は面接時にお話できればと思います。
・コンセプト立案(ターゲットに対する仮説立てやリサーチをしながら話題化するための戦略設計を行う
・制作ディレクション
・メインビジュアルの制作(基本的には内制し、案件によって外部パートナーに依頼してディレクションを担当する)
・展開物の制作(バナーやLPなど、案件によって制作範囲は変動する)
※展開物の制作はデザイナーが担当してアートディレクターが監修する場合があります
DX事業部で働く魅力
・複数のプロダクトを開発しており、新規の立ち上げフェーズや運用フェーズなどさまざまなフェーズのプロダクトに携わることができます。
・チームメンバーの数に対してプロダクトが多く、一人一人がオーナーシップを持って開発ができる環境です
参考ページ
アプリボット広報ブログ https://applibot-pr.amebaownd.com/
アプリボットDX事業部 https://dx.applibot.co.jp/
応募資格
【必須の経験/能力】
・Photoshop / Illustratorでのデザイン制作経験(実務3年以上)
・アートワーク、ロゴ、人物のレタッチなどにおけるアートディレクションの経験
【望ましい経験/能力】
・デザインチームのリーダー、マネジメント経験
・ブランドデザイン、マーケティングへの基本的な知識と経験
・スマホアプリやWebデザインの制作経験
【求める人物像】
・新しいことに挑戦していく成長意欲のある方
・市場のトレンドを研究し、アウトプットの幅を常に広げていける方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
仕事内容
サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンサービスにて、 コアデザインについてビジュアル制作におけるフローを一貫して担っていただきます。 ※ご応募時にはポートフォリオの提出をお願いいたします。
・コンセプト立案(ターゲットに対する仮説立てやリサーチをしながら話題化するための戦略設計を行う
・制作ディレクション
・メインビジュアルの制作(基本的には内制し、案件によって外部パートナーに依頼してディレクションを担当する)
・展開物の制作(バナーやLPなど、案件によって制作範囲は変動する)
※展開物の制作はデザイナーが担当してアートディレクターが監修する場合があります
応募資格
【必須の経験/能力】
・Photoshop / Illustratorでのデザイン制作経験(実務3年以上)
・アートワーク、ロゴ、人物のレタッチなどにおけるアートディレクションの経験
【望ましい経験/能力】
・デザインチームのリーダー、マネジメント経験
・ブランドデザイン、マーケティングへの基本的な知識と経験
・スマホアプリやWebデザインの制作経験
【求める人物像】
・新しいことに挑戦していく成長意欲のある方
・市場のトレンドを研究し、アウトプットの幅を常に広げていける方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社が運用している分析基盤を開発運用していただけるデータエンジニアの方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社が提供するゲームはもちろん、その他サービス(ECや会員サービス等)から得られるデータは、任天堂社内のデータ基盤に蓄積され、お客様により便利に楽しく遊んでもらうために活用されます。
日本だけでなく世界のユーザーから日々大量のデータが蓄積されていく膨大かつ複雑なデータ基盤の開発・運用と向き合うデータエンジニアを募集いたします。
▼具体的な業務内容
・スケーラブルなデータパイプラインの構築
・DataLake/DWH/DMの構成やデータモデルの継続的な改良
・定型的なデータ分析を支援するためのBIツールの開発・運用
・あるべきデータ品質を定め、モニタリングするためのプロセス・仕組みを構築
・複数のビジネスやエンジニアチームと連携し、長期的なデータプラットフォームアーキテクチャの設計
▼利用技術
・AWS
Lambda, EC2, Redshift, Cloud Watch, Event Bridge, SimpleAD, RDS, S3, Athena, (Glue)
・Google Cloud
BigQuery(BigQuery Data Transfer Serviceを含む), Cloud Data Fusion, Cloud Composer, Cloud Functions, Cloud Run, Cloud Storage(Storage Transfer Serviceを含む), Cloud Scheduler
・言語
Bash Script, Javascript(browser, nodejs, nashorn, Google App Script), Python, HTML, CSS, XML, XSLT, SQL( PostgreSQL, MySQL, Redshift, BigQuery Legacy/Standard, Snowflake), dbt, HCL, YAML, Liquid, Jinja, LookML
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・サーバーサイドのアプリケーション開発、またはデータエンジニアのご経験
・GCP や AWS などクラウド環境を用いたシステム構築のご経験
・SQL/シェルスクリプトを使用した開発・運用のご経験
・課題定義から実装、開発までをオーナーシップを持って実現した経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・ワークフローエンジンを活用したデータパイプラインの開発
・Infrastructure as a Code の実践経験
・BigQueryのアーキテクチャを深く理解し、データモデル設計に活かした経験
・Pythonの言語仕様とパッケージエコシステムの理解
・Routing, Firewall, ネットワークアドレスなどのNWに関する知識
・複数BIツールの導入と運用経験
・統計学・機械学習・自然言語処理に関する知識
【求める人物像】
・好奇心旺盛な方
・技術的なバックグラウンドと高いコミュニケーション能力をお持ちの方
・良い意味で面倒くさがりな方
▲
スタッフの一言 :
新作マルチプレイアクション「DEATHVERSE: LET IT DIE」(PS4/PS5)の開発会社です!
コンシューマのアクションゲーム開発にご興味のある方にオススメです!
仕事内容
◆スーパートリック・ゲームズが手掛ける新規タイトルにおけコンセプトアート制作業務
【具体的な業務内容】
・最新世代機における様々なアート・デザインの業務
・ゲームの世界観や美術設定
・キャラクター、Propや武器等見た目に関連するすべてのアートデザイン
応募資格
【必須条件】
・リアリスティック表現技術と造詣
・デッサン力、画面構成力、世界観設定経験
・Photoshopなどを使用した2Dペイントのスキル
【歓迎条件】
・ゲーム業界のアート実務経験
・自身のモデリングを元にしたペイントスキル
【求める人物像】
・コンシューマー機及びそれに類するグラフィック関連の業務でアクションゲーム制作に意欲のある方
・コミュニケーションをベースとした開発業務に自信のある方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
仕事内容
各開発・運用フェイズに応じたクリエイティブのディレクション、
社内外折衝、人員・工数管理、品質管理等を包括的に実行いただきます。
開発状況に応じて、コンセプトメイク、世界観設定から、
背景、キャラクターの設定等、クリエイティブに関わる企画立案、制作進行管理
パートナー/外注先会社様の探索、設定、折衝業務
イラストの制作並びにディレクション業務
スケジュール、予算管理業務
メンバー育成やナレッジ共有等を通じた組織活性
応募資格
■求める経験スキル
・ゲーム開発・運用におけるクリエイターチーム(セクション)のリーダーもしくはマネジャー経験
・外注先会社やパートナー会社との外部折衝経験者
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
「真・女神転生」シリーズなどの開発をしている、第一プロダクションでアートディレクションの経験がある方を募集いたします。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・アートディレクション業務(ビジュアルコンセプトの確立、クオリティコントロール、チームへの指示出し/マネジメント)
・キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアート制作など
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
他プロダクションではありますがデザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 |https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
応募資格
<必須要件>
・コンシューマゲームタイトルでアートディレクション経験がある方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・アトラスゲームのプレイ経験がある方
<歓迎要件>
・真・女神転生シリーズの世界観に対する造詣が深い方
・老若男女のキャラクターを描ける方
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・日本語能力試験N2同等の日本語スキルをお持ちの方(仕事で日本語を用いたコミュニケーションが取れる方)
2026/03/06
正 契約
【A&R】「Palette Project」音楽領域担当/Braveグループ提携プロジェクト
株式会社jig.jp
2026/03/06
正 契約

2D背景デザイナー・コンセプトアート制作
株式会社アトラス
2026/03/06
正社員

【企画部】オープンポジション※未経験可
株式会社グッドスマイルカンパニー
2026/03/06
正社員

製造部】フィギュア・プラモデルの製造設計・構造設計(第2新卒歓迎)
株式会社グッドスマイルカンパニー
2026/03/06
正社員

【企画部】ぬいぐるみ
株式会社グッドスマイルカンパニー
2026/03/06
正 契約
プロジェクトマネージャー_(京都 未経験枠)
社名非公開
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