仕事内容
◆業務内容
Unity を使用したゲームUI・演出コンテンツのオーサリング・実装
・アニメーション、エフェクト等の統合およびタイミング調整
・アート素材(Photoshop / Illustrator 等)、アニメーション素材(Spine)をUnity上で最適化・組み込み
・プログラマーとの連携による演出実装サポート
・品質チェックおよびバグ修正対応
◆魅力
"ランドベースカジノゲームの映像・インタラクションコンテンツを、Unity を用いて制作・実装するポジションです。
アーティストおよびプログラマーと連携し、ゲームの演出品質を高める役割を担っていただきます。"
【セガサミークリエイションとは】
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。
応募資格
【必須経験】
Unity を用いたコンテンツ制作の実務経験
UI・アニメーション・エフェクトのオーサリング経験
Adobe Creative Suite(Photoshop / Illustrator / After Effects)の実務使用経験
Git 等バージョン管理ツールの使用経験
チームでの制作業務経験"
【歓迎要件】
カジノゲーム・パチンコ・アーケード等の実機向けコンテンツの制作経験
After Effects を用いたモーションデザインの経験
Unity 上での Spine アニメーション実装・確認の経験
【求める人物像】
演出の細部にこだわりを持ちながら、チームの制作フローを円滑に進められる方。ビジュアルクオリティと実装効率の両立を意識して業務に取り組める方を歓迎します。
仕事内容
仕事内容
『Pokémon Sleep』のUIデザイン業務
Pokémon SleepのUIデザイン業務(2Dベース)をお任せします。
ご自身でのデザイン・クリエイティブ制作はもちろん、企画の段階からデザイナーとして参画いただき、デザインの分野から、ゲームの体験がよりよくなることに尽力いただける方を募集いたします。
例・・・・
スマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発/運用におけるUIデザイン業務
ユーザ-導線を配慮した遷移設計や画面レイアウトおよびグラフィック制作
UIアニメーションを用いたUXの提案やグラフィックの作り込み
他セクションとの連携や、外部折衝
メンバーのタスク管理、進捗管理、教育
応募資格
【必須条件】
・スマートフォン向けゲームのUI/UXデザイナーとして、UI/UXを0から制作した経験3年以上
・パブリッシャーまたは1次請け企業にて企画と共に関係各所とコミュニケーションを取りながらデザインした経験3年以上
・マネジメントの経験3年以上
【歓迎条件】
・Illustrator・Photoshopでのグラフィック(アイコン・バナー等)制作スキル
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解
・リードデザイナーとして制作・開発の中心的役割を担った経験
・アートディレクターとしてUIルール策定・スタイルガイド制作を担当した経験
・新規スマートフォンゲームの開発に携わった経験
・UIアニメーション・エフェクト作成経験
・After Effectsでの動画・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験
・外部デザイナーのディレクション経験
・ゲームが好きな方
仕事内容
仕事内容
『Pokémon Sleep』のUIデザイン業務
Pokémon SleepのUIデザイン業務(2Dベース)をお任せします。
ご自身でのデザイン・クリエイティブ制作はもちろん、企画の段階からデザイナーとして参画いただき、デザインの分野から、ゲームの体験がよりよくなることに尽力いただける方を募集いたします。
例・・・・
スマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発/運用におけるUIデザイン業務
ユーザ-導線を配慮した遷移設計や画面レイアウトおよびグラフィック制作
UIアニメーションを用いたUXの提案やグラフィックの作り込み
他セクションとの連携や、外部折衝
メンバーのタスク管理、進捗管理、教育
応募資格
■ 必須のスキル・経験
・スマートフォン向けゲームのUI/UXデザイナーとして、UI/UXを0から制作した経験3年以上
・パブリッシャーまたは1次請け企業にて企画と共に関係各所とコミュニケーションを取りながらデザインした経験3年以上
・マネジメントの経験3年以上
■歓迎するスキル・経験
・Illustrator・Photoshopでのグラフィック(アイコン・バナー等)制作スキル
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解
・リードデザイナーとして制作・開発の中心的役割を担った経験
・アートディレクターとしてUIルール策定・スタイルガイド制作を担当した経験
・新規スマートフォンゲームの開発に携わった経験
・UIアニメーション・エフェクト作成経験
・After Effectsでの動画・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験
・外部デザイナーのディレクション経験
・ゲームが好きな方
仕事内容
【案件概要】
コンシューマー向けリズムゲーム開発プロジェクトにて、UIデザイン業務およびUIチームのリード業務をご担当いただきます。
ゲーム体験の向上を目的に、画面設計からビジュアルデザイン、チームマネジメントまで幅広く携わっていただくポジションです。
【業務内容】
ゲーム内UIデザイン業務全般
仕様・要件に基づく画面設計、情報設計、導線設計
ワイヤーフレーム作成
UIデザインの制作およびブラッシュアップ
UIチームのリード業務
メンバーへのフィードバックおよび品質管理
タスク管理、進行管理
プランナー、エンジニア、ディレクターとの連携
Unity実装を考慮したUI制作・調整
応募資格
【スキル・必要要件】
・ゲームUI制作に関する知識・実務経験
・仕様や要件をもとに、画面構成・導線・情報設計などを考え、ワイヤーフレームの段階から制作できる
・コンセプトや仕様を理解したうえで、根拠を持ってUIを設計・制作できる
・レイアウト、色、タイポグラフィ、余白、視認性など、細かな部分までこだわって調整できる
・指示されたものを作るだけでなく、より良くするためのUI案や見せ方を提案できる
・Unity等の実装環境や仕様を理解し、エンジニアと連携して進められる
<リード・コミュニケーションスキル>
・UIチームのリーダーとして、周囲を見ながら自身の作業も進められる
・UIチームのタスク管理、品質管理、FBができる
・デザインの意図や改善点を具体的に言語化し、メンバーへ伝えられる
・他職種(プランナー・エンジニア・ディレクター)と円滑に仕様確認やフィードバック対応ができる
【歓迎条件】
・柔軟なコミュニケーションが取れる方
・グラフィック全般に関する幅広い知識をお持ちの方
・リズムゲームの制作経験
・Adobe XDの使用経験
仕事内容
自社のゲーム/サービスに蓄積された大量のデータを基に、仮説構築から施策提案までを行いゲームのクオリティ向上やサービスの改善につなげる業務を担当していただきます。
ゲーム領域におけるデータ分析のプロフェッショナルを目指したい方や、将来的にデータ分析に強みを持つゲームプロデューサーや事業責任者を目指したい方を募集しております。
【具体的な業務内容】
・SQLを用いたデータ集計、レポート作成
・ソーシャルゲームに対する課題発見や施策検証
- 分析関連
・離脱・課金要因分析
・イベント分析
・チャット分析(言語解析やChatGptなどによる要約)
・ダッシュボード作成(主にRedashを活用 ※一部Streamlit使用)
- シミュレーション関連
・バトルシミュレーター開発(バトルを再現し何が勝敗に影響しているのかを探るもの)
・成長シミュレーター開発(ユーザのペルソナ像を定義しN日後のユーザの状況を探るもの)
・マッチング(マッチングアルゴリズムによる結果を探るもの)
- 市場把握関連
・他社サービスのデータによる市場分析
・社内の様々なスタッフに対する助言と提案
・分析ツールを用いたデータの可視化と運用
・新しい数値指標の発見と提案
・統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング 等
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲーム業界におけるデータ分析経験
・基礎的な統計、分析の知識
・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験
・様々なデータから提案や助言を行った経験
・ゲーム分析への高いモチベーション
※ゲーム業界未経験でも問題ございませんが、ゲームが好きだったりゲーム業界への熱量的なところは求めたいと考えております。
【歓迎経験】
・BtoCサービスにおけるディレクター経験
・データベース/SQLの基礎知識
・SQLを使った集計スキル
・データベースを用いた分析経験
・R,Pythonといった解析ツールのプログラミングスキル
・データマイニング/統計解析/機械学習/自然言語処理などいずれかの専門知識
・ソーシャルゲーム/ソーシャルメディア/ネット広告分野の業務知識
・GByte以上の入出力を扱うスケーラブルなシステムの開発や運用経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・論理的かつ客観的に物事を考えられる方
▲
スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・ゲーム開発におけるUIデザインの提案、UI素材の作成と実装
・UIデザイン作成におけるリード業務
応募資格
【必須のスキル・経験】
・複数ゲームタイトルにおいて、UnrealEngineもしくはUnityを使ったUI実務経験(UIの設計とレイアウト、デザイン提案、UI素材作成、ゲームエンジンへの実装)
・世界観(ファンタジーやSFなど)やテイスト(リアルやコミカルなど)を問わないUIデザインスキル
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・円滑なコミュニケーション能力とチームでの開発能力
・リード業務の場合、3人以上のチームを率いた経験とクライアントを含む外部交渉力
【歓迎スキル・経験】
・Mayaなどの3Dモデリングソフトを使ってデザインができる方
・デザイン監修ができる方
・AIを使った効率的なデザイン提案ができる方・エフェクト作成やテクニカルアーティストの経験
・UnrealEngineやUnityの実務経験のある方
【求める人物像】
・UIデザインの提案と作成において高いクオリティとスピードをもつ方
・固定観念にとらわれない発想力や表現力をもつ方
・限られたデザイン要望に対して、コミュニケーションを介してデザインの絞り込みと提案ができる方
・新しいゲームUI表現や技術研究に対して積極的にチャレンジしたい方
・チームで仕事をしたい方・コミュニケーション能力のある方
・組織改善や育成への意欲を持つ方
・リード業務の場合、チーム内のクオリティ、スケジュール、ワークフローを管理できる方
仕事内容
■仕事内容
海外販売も行っている『ランスシリーズ』『イブニクル』、新規IPに関わらず好評を博した『ドーナドーナ』等、PCアダルトゲームのパイオニアであるアリスソフトが現在注力しているプロジェクト、2020年11月よりサービス開始したブラウザゲーム『超昂大戦エスカレーションヒロインズ』のプロジェクトの一員として
システムパーツ製作を担当いただきます。
【担当する業務】
・ボタン、バナー、アイコン等の画像制作や画像加工
・ゲーム全体のグラフィックデザイン作成
・UI/UXのデザイン
・演出アニメーションの企画や制作
応募資格
【必須スキル】
・Photoshopの基本的な操作知識
・ゲーマーとしての知識
・コミュニケーション能力
【歓迎スキル】
・ゲームUIデザインの実務経験
・グラフィックデザインの実務経験
・モーションデザイン経験
【求める人物像】
・他者と円滑なコミュニケーションが図れる方
・新しい技術や流行への探究心をお持ちの方
・物事を前向きに考え、柔軟な思考で対応できる方
・周辺業務などにも、柔軟に対応できる方。
・ゲーム/アダルトゲームが好きな方

▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインや
ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。
具体的な仕事内容(一例)
・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムを
わかりやすく伝えるビジュアライゼーション、
アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション、
タイポグラフィ/ロゴデザインなど
・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
・プロトタイプ(途中成果物)に対して、
UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
応募資格
■必須条件
・ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方
・コンテンツ開発/サービスデザインの領域において、デザイナーとしての実務経験が3年以上
■歓迎条件
・ゲーム業界でUIデザイン経験をお持ちの方
・最先端のCG/インタラクションデザインに対して、高い意欲をお持ちの他業種の方
(Web/CG/映像/広告業界など、他業種出身のクリエイターも多数活躍中です)
・プロジェクトにUXデザインや人間中心設計(HCD)の概念を導入したことがある方
・下記制作環境での業務経験をお持ちの方
(3DCG、Unity、Flash、GFx、HTML5、CSS、Javascript、UnrealEngine)
・プロジェクトにおけるリーダー、ファシリテーター経験をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
・様々なプロジェクトへの対応力、柔軟な発想をお持ちの方
※これら全てが当てはまる必要はございません。
開発現場では複数のデザイナーが専門分野を活かし、
互いに協力しながら活躍できる体制を整えています。
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。
ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。
業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。
※動画やウェブサイトについては、公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

仕事内容
デジタルコンテンツ制作を行っており、ゲーム、アニメ、映画、TVCM,遊技機、実写からフルCG等ジャンルを問わずCG映像制作全般を行っております。
また2023年5月から遊技機メーカー出身者を中心に映像演出の企画、制作、オーサリングを行う部署を新設しました。
◆業務内容詳細
遊技機の図柄・ロゴデザイン、絵コンテ制作
作画修正、イラスト制作
応募資格
【必須条件】
・Photoshopの基本操作が出来る方
・デザイン力・デッサン力のある方
※ポートフォリオの提出が必須になります。ご準備ください
【歓迎条件】
・プライベートで遊技機の経験がある方、お好きな方
【求める人物像】
・クオリティに貧欲な方
・協調性のある方
・挨拶のできる方
・多くのことにチャレンジしたい方
・真面目でCG制作に熱意のある方
・ゲーム・映画・アニメ等が好き、もしくは興味のある方
仕事内容
■業務内容
◆予測業務(計画、見込み策定):社内外データの分析業務や他チームを横断的に巻き込んだSKU(最小在庫管理単位)レベルの月次予測の検討業務、財務部門と協力した最新の需要計画の共有
◆報告業務:事業状況や、各指標の目標数値に対する見通しを示す、毎週のレポートの作成業務。
◆分析業務:販売および市場データの分析を実施し、販売戦略およびプロモーション計画に役立つデータの提供。
応募資格
【必須】
・販売分析、ビジネス分析、財務、または関連する業務(ビデオゲーム業界での経験が望ましい)を2~3年経験していること。
・Excelの知識(ピボットテーブルやマクロ、関数の利用経験)
・分析力、予測力、批判的思考力、問題解決能力。
・複雑なデータを分析しビジネスシーンで利活用できる形でアウトプットできる力。
・細部へのこだわりと高い情報処理能力。
・経営陣を含むあらゆるレベルや部門のスタッフと連携する力。
・積極的な学習姿勢
・責任感を持ち優先順位をつけながら効率的に業務ができること
・コンソール/PCゲームに強い関心があること。
【歓迎】
・英語力(日常会話レベル/ビジネスレベル)
▲
スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
ゲームのコンセプトに合ったGUI、フォントなど画面表示物、ロゴなどのデザイン、及びデータ作成
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
応募資格
【必須条件】
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・ゲーム制作でのインターフェイス業務経験者、もしくはDTP、WEBなどでのグラフィックデザイン経験者
【歓迎条件】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
▲
スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
ゲーム開発におけるUIデザインの提案から実装までのゲームUI制作業務
ゲームUIに関わるグラフィックデザイン作業全般
各種セクションとの折衝・調整
応募資格
【必須のスキル・経験】
ゲームUIアーティストとしての実務経験
UIレイアウト/設計/デザインの作成/ゲームエンジンへの実装・組み込み
【求める人物像】
プロジェクトにおけるリーダー業務の経験
エフェクト制作やテクニカルアーティストの経験

▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
カプコンでは、データに基づいた意思決定・戦略立案をより加速させるためのデータ民主化に注力しており、それを支えるデータアナリスト業務を行っていただきます。
■業務内容
ユーザー行動ログ・アクセスログを使用した定量調査やアンケート等を利用した定性調査など
データに基づく分析プランニング・分析・施策立案や、
エンジニアと連携してのデータ分析基盤の開発・構築・社内展開等に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲームタイトルチームと連携しての、
各種分析・課題抽出・施策立案の一連のプロセスのディレクション/サポート
・ 効果的な分析を実施可能にするデータ分析基盤と収集データの要件定義・品質管理、及び関連業務の進行管理/ディレクション
・データ分析に関する社内啓蒙・教育施策等の企画提案・実行ディレクション/サポート
応募資格
■必須条件
何らかの分析業務に携わり、下記のスキル・経験をお持ちの方
※3年以上の業務経験を目安としています
・論理的思考能力(課題発見、解決力・仮説構築能力等)
・言語化・概念化(分析結果を正しく理解し表現する能力)
・データベース・DWHに関する知見
・SQLを利用したデータ集計能力
・ゲームタイトル・プロダクトやサービスの改善を目的とした分析の経験
・エンターテイメントやゲームへの強い興味・関心
■歓迎条件
・ゲーム会社でのタイトル企画・分析業務経験
・データ分析専業会社での分析経験
・ユーザーサイドからビッグデータ用のDWH等を設計、構築、運用した経験
・BIツール(Tableau、Looker)の使用・活用・社内啓蒙に関する経験
・分析やデータ取得におけるグローバルでの個人情報保護関連法案対応経験
・WEB,インターネットサービス,EC領域などでの分析経験
・データ収集における各国個人情報保護関連法の知識と対応経験
・複数人からなるプロジェクトをリードした経験
■求める人物像
・社内、社外問わず柔軟なコミュニケーションを行える方
・サービスをより良くする為に自分の担当範囲を超えて行動できる方
・スピード / 量 / 質 それぞれを高いレベルでバランスを取りながら行動できる方
・分析を軸として、強い意志を持ちサービス/プロダクトの成長をドライブできる方
・従来のやり方にとらわれず、常により良くするにはどうするかを考え、実践できる方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書


仕事内容
・UI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)
・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナー、エフェクトなど)
・その他デザイン制作(WEBサイト、ポスター、グッズ、ノベルティなど)
応募資格
【必須条件】
・ゲームグラフィックの実務経験
・UI設計からデザイン提案まで一貫した制作経験
・他職種と連携した開発もしくは運用経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方
【歓迎条件】
・Unity、UE などのゲームエンジンを使用した実務経験
・UIアニメーション、モーショングラフィックスの制作経験
・基礎的なデッサンスキル/知識
・3DCGツールを用いた制作経験
【求める人物像】
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・自分の目標、将来のビジョンをお持ちの方
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
仕事内容
■業務内容:
セルシスはデジタルコンテンツ制作から流通までを一気通貫で支援できる自社開発の技術基盤を有しています。全世界7000万人以上に利用されるイラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ『CLIP STUDIO PAINT』をはじめ、さまざまな自社サービスを展開しています。また安定した収益構造と継続的な開発投資のもと、UX/UIの改善に取り組める環境が整っています。
このような自社プロダクト開発において、UX課のデザイナーとして、UI/UXの検討・分析・リサーチ・評価などを開発チームと連携しながら推進します。
■業務詳細:
『CLIP STUDIO PAINT』の更なる発展のため、裁量を持って以下に取り組みます。
・ユーザーの要望やアプリ/デバイスのトレンド調査
・ユーザー体験を向上させるUI/UXの検討、評価
・ユーザビリティやタブレット特性を考慮した提案
・新機能のコンセプトメイキングや体験設計
・定量、定性データからの分析
・課題に対する仮説検証と改善策の立案
■組織構成:
9名(課長1名、メンバー8名)
■ユーザー体験の向上に直結する改善に取り組めることがやりがいです:
プロから初心者まで幅広い層が使用するアプリの体験設計に携わる、難易度の高いポジションです。カスタマーサポート部門を通じて世界中のユーザーの声をダイレクトに収集でき、リテンションや価値向上に直結する改善に取り組めます。開発者と直接やりとりしながら、ユーザーの反響をリアルタイムで実感できる環境です。
■実務とリード経験を同時に伸ばせることがキャリアの魅力です:
セルシスのデザイナーは、「世界中のクリエイターの創作体験」そのものをデザインするポジションです。ユーザーリサーチから要件定義、デザインシステム構築まで一貫して関わることで、実務力とプロダクトのリード経験の両方を伸ばせます。既存サービスの改善、新機能開発、ジュニアメンバー育成などを通じて、実務・育成・プロダクト改善の3軸を同時に経験できます。
■募集背景:
『CLIP STUDIO PAINT』を中心に、UXデザインの強化を進めています。
現在のチームはジュニア層が多いため、プロダクト改善をリードし、メンバー育成も担える即戦力人材を募集します。
応募資格
全て条件をみたしていなくても、関連するご経験をお持ちの方はぜひご応募ください
■必須条件:募集背景に記載の通り、メンバーの成長を支えられる即戦力人材を求めています。UXデザインやリサーチを用いた機能開発・分析調査の実務経験があり、小〜中規模プロジェクトをリードしたご経験(目安3年以上)
■歓迎条件:
中~大規模プロジェクトのマネジメント経験
FigmaやAdobe XD等のプロトタイピングツールの使用経験
イラスト、マンガ、アニメ、デザイン分野に対する高い情報感度
ペイントアプリを使った創作経験
■求める人物像:
UXデザイナーとして自ら手を動かしながら、周囲を巻き込みプロダクト改善を推進できる方を求めています。
・解決提案から実行までを主体的に推し進める推進力がある方
・チーム内外と円滑なコミュニケーションができる方
・データやユーザーの声をもとに妥当性ある課題を導き出せる方
・拡張性を見据えたデザイン設計と、説得力のあるアウトプットができる方
また、表層的なデザインにとどまらず体験全体を論理的に捉え、チーム育成と実務を両立できる方を歓迎します。
▲
スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
○ 仕事の内容
ライブ配信サービス「ふわっち」のUIやグラフィックの制作を通してさらなる成長を推進していただきます。
・グラフィックデザインの制作
→バナー制作・Illustrator を使用したイラスト制作。
・イラストを使用したアニメーションの制作
→未経験者の方は入社後にレクチャーもあります。
・イベントグッズの制作
・その他にも名刺・チラシなどのDTPなどの、さまざまなデザイン業務
【魅力】
1.現在急成長しているライブ配信サービスでデザインスキルを発揮できます。
2.BtoCでのサービス展開のためユーザー反応をすぐに得られます。
3.デザイン作業だけではなく企画内容や追加機能等自身のアイデアを提案できます。
4.エンジニアと密に連携し協力しながらサービスを作り上げています。
5.少数精鋭チームであるため1人が担当する幅が広くやりがいがあります。
6.最新技術や話題のツール等を積極的に取り入れる社風です。
7.業務の幅が広すぎることでのスキルアップが見込める環境。
8.残業時間がほとんどなく、ワークライフバランスのメリハリをつけることが可能。
応募資格
【必須】
■llustrator、Photoshop等を使用したグラフィックデザイン実務経験2年以上
■エンジニアやマーケターと連携してチームで開発を行った経験
仕事内容
◆同社開発担当タイトルのUIデザイン業務全般
【具体的には・・・】
・主にUnrealEngineを使用したUIの実装周りをご担当いただきます
・一部UIのデザインもお願い致します
・ディレクション周り(品質、進行管理、他部署、プログラムチームとの連携)も可能であればお任せ致します。
応募資格
【必須スキル】
・UnrealEngineの実装経験をお持ちの方
仕事内容
◆既存タイトルまたは新規タイトルにおけるUI制作業務
【具体的には…】
・UI設計
・UIデータ作成
応募資格
【必須条件】
・UIのレイアウト経験
・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験(イラスト・アイコン等も含む)
・Unity(UGUI)等での実装業務の経験
【歓迎条件】
・グラフィック素材作成からゲームへの実装及び確認までのワークフロー経験
・UIの業務経験3年以上
・UIアニメーション系の制作経験(タップ時のアクションやタイトル演出等)
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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
当社の新作スマートフォンゲームプロジェクトにて
UI/UXデザインまたはUI演出・アニメーション制作に関わる業務です。
【具体的な業務内容】
・企画・画面設計・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案等
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・デザインコンセプト企画、提案
ご経験スキルに合わせて、幅広くアウトプットしていただきます。
【現場UIUXデザイナーの声】
「ただなぞって作るのではなく、現場からもさらによくするための意見を言いやすい!」
「みんなプロジェクトへの愛があふれて、好きなものを作っている実感が楽しい」
「たくさんのユーザーがプレイしてくれて、多くのFBがもらえるので、成長につながる」
応募資格
【必須条件】
・オンラインゲームの画面設計、遷移設計業務の実務経験、もしくは、ソーシャルゲームの画面グラフィックデザイン業務の実務経験
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識
【歓迎要件】
・動画制作スキル
・Unityを使用した開発経験
・新規ゲーム開発経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方、情熱を持っている方
・きちんと自分の意見をもってディスカッションできるコミュニケーション力をお持ちの方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
コロプラが開発・運営するタイトルのUIデザインやロゴ、お知らせなどの2Dグラフィック制作・モーショングラフィックス制作を担当していただきます。
共にゲーム体験を形作っていただけるクリエイターをお待ちしています。
■業務内容詳細
・プロダクトのコンセプトに基づいたUIの世界観・ビジュアル方向性の策定
・UXフローや画面レイアウトの設計、ワイヤーフレーム、プロトタイプ作成
・アイコン、ボタン、バナー等のUIアセット制作およびクオリティ管理
・実機確認、エンジニアと連携したUI実装サポートおよびブラッシュアップ
■この仕事の魅力
・グローバルに向けたタイトルに合わせた学習や効率化へ取り組みながら、多様な文化・地域のユーザーへ届けるタイトルのUI制作に携わるチャンスがあります。
・仕様書通りに作るのではなく、一緒に体験を作るクリエイティブな仕事です。
・アイデアを提案し、体験作りにコミットできます。
・情報設計、グラフィック、アニメーションなどUIには様々なスキルが必要とされますが、得意分野は問いません。強みを活かして体験づくりに取り組んでいただけます。
■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Adobe, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:Figma, Gemini, Claude, ChatGPT
応募資格
【必須スキル・経験】
・デザイナーとしての制作実務経験 5年以上
【歓迎スキル・経験】
・新規開発におけるUIデザイナーとしての実務経験
・スマートフォンゲームにおけるUIデザイン実務経験
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・アニメーションや演出の制作経験
・アートディレクター実務経験
・デザイン監修のご経験
・生成AIを活用した創作経験(実務、個人制作問わず)
・データ分析、ユーザー行動を踏まえたUI改善経験
【求める人物像】
・最新の技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・データ(KPI)に基づいた施策検討や、従来のやり方に囚われず柔軟に訴求・改善を繰り返せる方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
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