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スタッフの一言 : 主にグッズのデザイン制作や施策に関連する販促物のデザイン(KV・POP・パネル等)、Web用バナーなどのビジュアル制作をご担当いただきます。アニメ・ゲーム・音楽・ファッションなど、カルチャー全般に関心のある方を歓迎します。
仕事内容
自社ブランド「WALLMA(ウォルマ)」でのポップアップショップや、某家電量販店での物販催事のグッズ制作進行、コラボカフェな
どを一緒に推進してくださる人を募集します!★WALLMA:https://x.com/wallma_store
■アニメIPを使用したグッズデザイン(アクリルスタンド、缶バッジ、Tシャツ、アパレル小物など)
■キービジュアル(KV)、グッズラインナップなどの販促物や、店舗装飾デザインの制作
■デザイン初稿~フィードバック対応・入稿までのデザイン実務
※仕事内容の変更の範囲:すべての業務への配置転換あり
応募資格
【必須】
■IP系のグッズデザイン実務経験もしくはグッズデザイン実務経験(1年以上)
【求める人物像】
■主体的に報連相を含む適切なコミュニケーションが取れる方
■納期やルールを遵守し、責任を持って業務に取り組める方
■自ら考え、提案・行動に移す主体性と、スムーズなレスポンスを心がけられる方
■進捗報告やアラートの共有を適切に行い、チームとの連携を円滑に進められる方
■機密情報を適切に取り扱い、守秘義務を順守できる方
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スタッフの一言 :
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
◆キャリアアップについて
入社後は、まず既存施策の運用や新規企画のトライアル進行からスタートいただきますが、その後はMD事業全体の課題に対して、戦略の立案から実行までを主たる業務としていただくことを期待しています。ゆくゆくは特定のジャンルや事業数値に責任を持ち、組織や事業の拡大に応じたポジションでの活躍も見込めます。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、MD(マーチャンダイジング)事業の拡大および売上の最大化をミッションとし、グッズ企画の立案から実行、そして事業基盤となる「仕組み(スキーム)」の構築をリードいただきます。 これまでの大規模な季節施策に加え、特定のコミュニティやコンセプトに焦点を当てたエンゲージメントの高い企画を創出し、ファンとライバーの熱量を高めるための新たな価値提供を担っていただきます。
【業務内容】
・数千人のライバーが参加する季節イベント(ハロウィン、周年等)に合わせたグッズ施策のPM
・組み立て、価格設定、販売形態、限定性の設計など、購入率を高めるための販売戦略の策定
・新規MD企画の立案・スキーム構築、人気イラストレーターコラボ、音楽ライブ連動、ユニット企画など、ターゲット特化型のグッズ企画立案
・開発・デザイン・3Dチームおよび社外パートナー(製造・EC)を巻き込んだ、実現のためのフロー構築
・トライアル企画の効果検証と、継続的なモデル化(型化)の推進
応募資格
◆求めるスキル/経験
・IT/エンタメ領域での新規事業立ち上げ、または既存事業の数値責任を担った経験
・社内外の関係者を巻き込み、企画を形にするための制作進行・折衝能力
・KPI(売上、粗利など)に基づき、自ら仮説を立てて施策のPDCAを回した経験
◆望ましいスキル/経験
・VTuber/ライバー市場への興味関心、またはクリエイターエコノミーへの理解
・ゼロベースからの新規事業立ち上げや、未整備の業務フローを構築した経験
・エンジニアやクリエイターと連携したサービス・プロダクト作りの経験
・製造/物流/ECに関わる外部ベンダーとの折衝・ディレクション経験
・SQL等を用いたデータ分析スキル
◆求める人物像
・REALITYというサービスへの興味関心
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・チームや組織を跨いで円滑にコミュニケーションできる方
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スタッフの一言 :
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
◆キャリアアップについて
入社後は、まず既存施策の運用や新規企画のトライアル進行からスタートいただきますが、その後はMD事業全体の課題に対して、戦略の立案から実行までを主たる業務としていただくことを期待しています。ゆくゆくは特定のジャンルや事業数値に責任を持ち、組織や事業の拡大に応じたポジションでの活躍も見込めます。
仕事内容
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、MD(マーチャンダイジング)事業の拡大および売上の最大化をミッションとし、グッズ企画の立案から実行、そして事業基盤となる「仕組み(スキーム)」の構築をリードいただきます。 これまでの大規模な季節施策に加え、特定のコミュニティやコンセプトに焦点を当てたエンゲージメントの高い企画を創出し、ファンとライバーの熱量を高めるための新たな価値提供を担っていただきます。
【業務内容】
・数千人のライバーが参加する季節イベント(ハロウィン、周年等)に合わせた汎用グッズ施策のPM
・SKUの組み立て、価格設定、販売形態、限定性の設計など、購入率を高めるための販売戦略の策定。
・新規MD企画の立案・スキーム構築、人気イラストレーターコラボ、音楽ライブ連動、ユニット企画など、ターゲット特化型のグッズ企画立案
・開発・デザイン・3Dチームおよび社外パートナー(製造・EC)を巻き込んだ、実現のためのフロー構築
・トライアル企画の効果検証と、継続的なモデル化(型化)の推進
応募資格
◆求めるスキル/経験
・エンタメ業界(YouTuber/VTuber事務所、ゲーム、アニメ、キャラクタービジネス等)におけるMD・グッズの企画立案経験(目安3年以上)
・商品ラインナップの構成(SKU)、価格設定、販売チャネル選定など、販売戦略の意思決定を行った経験
・KPI(売上、粗利、在庫回転率等)に基づき、企画の仮説検証と改善を行った経験
・社内外の関係者を巻き込み、企画を形にするための制作進行・折衝能力
◆望ましいスキル/経験
・3Dキャラクター/アバター事業、またはUGCプラットフォームでの実務経験
・ゼロベースからの新規事業立ち上げや、未整備の業務フローを構築した経験
・リアル/バーチャルイベントと連動したMD企画の経験
・エンジニアやクリエイターと連携したサービス・プロダクト作りの経験
求める人物像
・REALITY社のValueに共感いただける方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・チームや組織を跨いで円滑にコミュニケーションできる方
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
【主な業務内容】
Braveグループの提携プロジェクト「Palette Project」において、「戦略立案」と「クリエイティブ」の架け橋となって、さらなる事業成長を担う業務です。
販売戦略の策定や予算管理といった事業の舵取りから、外部メーカーやイラストレーターとの連携による商品企画・制作進行までを一貫して担当していただきます。 数値に基づいた論理的な戦略を、クリエイターや現場の熱量を最大化しながら形に落とし込み、プロジェクトを成功へと導く基盤整備を担っていただきます。
商品企画・制作ディレクション
企画進行: 商品コンセプトの立案、およびリリースまでの工程管理
外部折衝: メーカーとの製造・コスト交渉、イラストレーターの選定・ディレクション
社内調整: 制作に伴う関連部署との業務連携・調整
応募資格
【必須】
●MD、商品企画、または制作進行の実務経験(2年以上)
●数値管理スキル(売上分析、予算計画、進捗管理)
●外部パートナーとの交渉・折衝実務の経験
●IPビジネス、エンタメ業界への深い関心
【歓迎経験】
●VTuber、アニメ、ゲーム業界でのMD実務経験
●原価・在庫コントロールの専門知識
●チームマネジメント、またはリーダー経験
●権利処理や契約実務に関する基礎知識
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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
2018年にサーバーをAWSからGCPに移行し、移行後に開発を始めたタイトルでは、Google Kubernetes Engineを採用しております。
大規模トラフィックにも耐えうるインフラ基盤を構築しているため、数万コアの日本トップレベルのKubernetesクラスタを本番で運用しております。
多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、最先端技術での大規模インフラ構築をお任せします。
■業務内容詳細
・新規ゲームタイトルのリリースまでの開発支援
-Kubernetesを用いたアーキテクチャー設計〜構築、運用
-Kubernetes構築や運用等の自動化ツール、Operatorの開発
-Kubernetes新バージョンや新機能の検証〜導入
・その他
- OSI 4-7におけるパフォーマンスの最適化
- eBPFを使ったトラブルシューティングなど
■この仕事の魅力
・日本トップレベルの数万コアKubernetesクラスタの本番運用経験が積める。
・各メンバーに与えられる裁量が大きく、大規模なシステムも扱うため大きな仕事をしている充実感を味わえる。
・フラットな組織なため技術力ややりとげる意思があれば、通常の会社ではできないことをスピード感を持って実現できる。
■開発環境について
・サーバ環境:GCP, Kubernetes(GKE)
・バックエンドの開発言語:PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go...
・OS:Linux
・DB:MySQL, Redis, Cloud Spanner
・開発ツール:GitHub, Gitlab, Datadog, Backlog, Slack
■株式会社コロプラ『GKE と Cloud Spanner が躍動するドラゴンクエストウォーク』第 9 回 Google Cloud INSIDE Game & Apps登壇
https://www.slideshare.net/GoogleCloudPlatformJP/gke-cloud-spanner-9-google-cloud-inside-game-apps
■『ドラゴンクエストウォーク』で、Kubernetesのマルチクラスター構成を採用した経緯
https://colopl.co.jp/recruit/team/en-blog_vol6.php
応募資格
【必須スキル】
下記のいずれかの知識または経験のある方
・Kubernetesの設計や運用経験
・Linux Kernelの理解
・サーバアプリケーション開発の実務経験
・Webサービスのインフラの設計〜構築、運用経験
【歓迎スキル】
・ゲーム業界での就業経験
・オープンソースへのコントリビュート経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・周囲とコミュニケーションをとり幅広い業務に取り組める方
・スピードを意識し、最後まで仕事をやり遂げる責任感のある方
・新技術習得に向け、向上心の高い方
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
システムプログラマーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装
・最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発
・ファイルシステム
・大規模アセットシステム
・ジョブシステム
・メモリ管理など
・CI環境の構築および改善
・自動テスト環境
・ビルドフローなど
・ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
■作品(実務3年未満、開発実績が非公開が半分以上の方は必須)
・ビルドした実行形式を添えてください。
・画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
・提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
・実行環境等を含めた実行方法
・プログラムを作成する上で苦労した箇所
・力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
・参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
■注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。
<以下のような場合も該当します>
・他の人が作成した関数を使用した場合
・何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
・フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・C++によるシステムの制作経験があること
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【歓迎条件】
・ゲームエンジン制作、最適化、メンテナンス経験
・コンソールプラットフォームのSDK使用経験
・最先端のゲーム制作技術についての深い知識
・ハードウェアに関する深い知識
・ハイエンドゲームに関する深い知識・経験
【応募にあたって】
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
ツールプログラマーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲーム開発環境の構築/保守/最適化
・ゲーム開発で必要なツール制作/保守
・業務効率化のためのツール制作/保守
・新規プロジェクトにおいてゲームクオリティ向上のための提案/技術研究
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
■作品(実務3年未満、開発実績が非公開が半分以上の方は必須)
・ビルドした実行形式を添えてください。
・画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
・提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
・実行環境等を含めた実行方法
・プログラムを作成する上で苦労した箇所
・力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
・参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
■注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。
<以下のような場合も該当します>
・他の人が作成した関数を使用した場合
・何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
・フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・C++/Python/C#を使用したツール作成経験
・自発的に問題を発見し、提案、解決する姿勢と能力
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【歓迎条件】
・据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験
・下記システムのいずれかの開発経験
・キャラクターアニメーションシステム
RPGにおけるイベント制御システム(フラグ管理、会話など)
・ファイルロード管理周り、アセット管理周り
・ミドルウェアやドライバのタイトルへのインテグレート(組み込み)
・新しいプロジェクトの仕様の実験・検証経験
【応募にあたって】
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
フィジックスプログラマーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ミドルウェアなどを使用しゲーム内にリアルな挙動を実装
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
■作品
・ビルドした実行形式を添えてください。
・画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
・提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
・実行環境等を含めた実行方法
・プログラムを作成する上で苦労した箇所
・力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
・参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
■注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。
<以下のような場合も該当します>
・他の人が作成した関数を使用した場合
・何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
・フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・1タイトル以上のゲーム開発完成経験
据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験
・以下のうち2つ以上の知識・経験を有する。
・数学・物理に関して深い知識を持っている。
・ゲームにおけるアニメーションに関して深い知識がある。
・アニメーションエンジンミドルウェアを使用した経験がある。
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【応募にあたって】
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
仕事内容
■仕事概要
表現とパフォーマンスの両面から、ゲームの見た目と体験を磨き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、描画品質の中核を担うグラフィックエンジニアを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、グラフィックエンジニアとして描画品質とパフォーマンスの両立を実現するための設計・実装・最適化を担い、快適で魅力的なゲーム体験の提供を目指していただきます。
<主な業務内容>
・描画/レンダリング関連機能の設計および実装
・グラフィックパフォーマンスの最適化(描画負荷、処理負荷、メモリ等)
・モバイル端末の特性を踏まえたパフォーマンスチューニングおよび改善
・アート/UI/クライアントエンジニアと連携した表現実現および品質改善
・開発効率向上を目的とした、実装パイプラインおよびワークフローの改善
描画品質とパフォーマンスの両面から、ゲーム体験の完成度を支える重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・3年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・3D 表現を用いたゲームグラフィックス開発の実務経験
・HLSL/GLSL、または Shader Graph を用いたシェーダ開発経験
【歓迎条件】
・Unity(C#)を使用したモバイルゲームの開発経験
・グローバル向けゲームの開発または運営経験
・リーダー業務、またはチームをまとめた経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニングの実務経験
・モバイルハードウェアに関する基礎知識
・レンダリングパイプラインの設計・開発経験
・DCC ツールに関する知識
・新しい技術に興味を持ち、積極的に学習・挑戦できる方
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
描画品質とパフォーマンスの両立に向き合い、チームとともにゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でグラフィックス領域を含むクライアントサイドの開発方針を描き、実行フェーズまで落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・技術的な課題解決に前向きで、新しい技術を継続的に学び続けられる方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
ツールで開発を支える
DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。
具体的な仕事内容/応募資格
仕事内容
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務
DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・MEL、Python(Maya API)を使ったDCCツールの拡張機能作成経験
・C#、C++などを用いたWindowsツール開発経験
【歓迎条件】
・ゲーム開発経験
・ゲームエンジン使用経験
・開発しているゲームに合ったワークフローの主導や提案の出来る知識
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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
当社が新規開発および運営するゲームタイトルのグッズ事業におけるデザイナーを募集しています。
グッズ販売におけるキャラクターグッズのデザイン業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・グッズ事業におけるデザイン業務
<業務の魅力>
グッズ商品全般のデザインに加えイベントや催事のポップやブースデザインもお任せするため、できあがった商品やデザインの反響をダイレクトに感じることのできるとてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須条件】
・キャラクターグッズのデザインの実務経験 2年以上
【歓迎要件】
・Webデザインの実務経験
・空間デザインのパース作成経験
・外部制作会社との折衝経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・キャラクターコンテンツが好きな方
・スケジュール意識が高い方
・報連相が出来、チームや上長と連携をとって進めることができる方
・自発的に動ける方
・マルチタスクが得意な方


仕事内容
【業務内容】
■入社後に実施いただきたい内容
・工場から届いたサンプルと見本を見比べながら、形状や、塗装の「再現度」「違い」などをチェックし工場にレポーティング
・組立が必要な製品の組立と説明書記載事項の確認。
・組立が必要な製品の組立と勘合・可動部分のチェックと工場へのレポーティング。
・企画、制作部署との仕様検討、提案会議 などへの参加
・各工場で製品を出荷するまでの生産スケジュールやコストを管理
・フィギュア・プラモデルの開発・生産におけるディレクション業務
■ゆくゆく実施いただきたい内容(期待役割)
・製品の構造や構成のチェックや設計
・完成品玩具の構造チェックや修正指示
・プラモデルや完成品の構造設計やデータの調整
【チーム構成】
・製造部は約30名で構成されています。男女比率=1:1
製造業出身者や他業界/文系出身のメンバーまで多様なルーツを持つ従業員が活躍してるチームです。
【ポジションの魅力】
・ホビー業界は新しい構造やギミックが続々出てきています。常に新しい設計思想を考え、そのアイデアを商品に実装出来る創造的な業界です
・川上の設計だけでなく川中の開発業務と川下の量産業務まで一貫して商品の製造担当としてモノづくりに関わることができます(設計に専念したい人はそれも可能です)
・「フィギュア」「キット」「合体トイ」…と、ジャンル、世代を超えた世界中にファンがいるプロダクトの設計を通じて、常にユーザーの喜びや満足を感じることができます
【部署mission】
国内外で成長を続けるホビー・フィギュア市場において、市場の期待を超える高品質な製品造形・塗装の再現性を追求し、安定的に供給する製造・量産体制の構築に取り組んでいます。
【募集の背景】
事業拡大における増員
【選考フロー】
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます。
▼提出書類
・写真付き履歴書
・職務経歴書
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・3DCADを使用した設計経験(※対象はフィギュアでなくても問題ないです)
・工学系の学部出身の方
【求める人物像】
・設計・製造上の課題について社内外と議論・交渉した経験
・設計意図や品質基準を正確に伝えるための製造仕様書、技術レポートを作成した経験
・プラモデルや合体トイの知見や興味のある方
・3Dデータ設計や機構設計ができる方。
【求める人物像】
・「新しい構造やギミック」を考えるため、あらゆる技術に対して好奇心旺盛な方
・ユーザーの喜びを追求するため、従来の設計思想にとらわれないチャレンジをしたい方
・可動玩具(プラモ、合体玩具、完成品、可動フィギュア)等が好きな方
仕事内容
【募集背景】
事業拡大および開発ラインの増加に伴う組織強化のため、リード、リーダークラスのゲームプログラマを募集します。
【業務内容】
コンシューマ向け新規ゲーム開発、もしくはスマートフォン向けゲームアプリ開発におけるプログラミング業務全般
得意な分野を踏まえて、いずれかご経験ある分野をメインに担当していただき、プログラムチームを支えてください。
・ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発
・シェーダープログラミングなど、グラフィックスプログラム
・ツール開発
・ネットワークプログラミングとオンライン機能実装
・AIの開発
<プログラム部門マネージャーより>
経験豊富な方であればメインプログラマーとなっていただく可能性もあります。
技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術選定やエンジンの構築・最適化など中心的存在として、この新しいタイトルを作り上げていってくださる方をお待ちしています。
応募資格
【必須】
コンシューマゲームの開発実務経験3年以上
または、ゲームプログラマ経験5年以上 のいずれか
【歓迎条件】
◇アクションゲーム開発経験
◇PlayStation4以降、STEAMなどのPC向けプラットフォームでの開発経験
【求める人物像】
◇最新の技術に興味があり、積極的に吸収する意欲のある方
◆向上心ある方
┗最新の技術を積極的に勉強し、仕事に取り入れるチャレンジができる方
◆チーム開発に適した柔軟性を持って取り組める方
┗多様な働き方を認める分、日々のチームワークや気配り・自発性がない方ではうまく行きません。
◆業務の枠を超えて、クオリティにこだわりと責任を持てる方
◆困難な状況における課題を放置せず、解決する努力ができる方


仕事内容
▼ポジション概要
世界中のエンタメファンの熱狂に応えるフィギュア/プラモデル/ドール/ぬいぐるみなど、弊社商品の企画職を担っていただきます。
本求人は選考後に担当ブランドが決まるオープンポジションです。
▼部署mission
世界各国のポップカルチャー市場の成長とともに、弊社が手掛ける商品や展開地域、展開方法も多様化し、業務の幅も拡大しています。
この環境の変化に対応しつつ、企画部では流行をいち早く察知して商品に落とし込み、市場に適応できる部署であり続けられるよう、チームとして、また個人としても成長できる部署を目指しております。
▼業務内容
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・商品に向けた企画の立案、進行管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
・電話や来客の対応などの庶務業務
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変更いたします
▼入社後の流れ
入社後はOJT形式で先輩スタッフに判断を仰ぎながら業務を進めていただきます。まずは業務の流れを覚えるのがお仕事です。業務把握後は商品の企画から版権元への提案や交渉、原型チェック、進行状況の確認など幅広い業務を身につけていただく予定です。
▼ポジションの魅力
1.【熱狂を形にする】キャラクターマーチャンダイジングの最前線
企画職は、単に商品を考える仕事ではありません。「ファンの心にある作品やキャラクターへの愛や忠誠」という無形な熱狂を、「ねんどろいど」「スケールフィギュア」という有形な商品として具現化し、その熱を固定化・長期化させる使命を持っています。
2.全方位的なプロデュースで幅広いスキルの習得
市場調査に基づいた企画立案から、版元様との交渉、製造コストの試算、原型・デコマスのディレクション、そして販売戦略となるプロモーションまで、商品が世に出るまでの全てのプロセスを各部門と伴走しながら経験できます。
▼インタビュー
・企画部 浜子
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2058/
・企画部 モリヤ
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2003/
・企画部 課長 長谷川みなみ
https://corporate.goodsmile.com/recruit/newgrads/index.html#/career/1
▼当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・世界中のコンテンツやエンターテイメントに対し、情熱とリスペクトをお持ちの方
・部門を跨ぐコミュニケーション力と推進力
【歓迎条件】
・商品企画の経験
・プロジェクトリーダーなど案件管理をした経験
・急速に変化する環境でのプロセスや手続きを構築した経験
【求める人物像】
・変化と不確実性を楽しめるチャレンジ精神旺盛な方
・チームの成果に貢献できる協調性を持つ方
・世界中のコンテンツやエンターテイメントに対し、情熱とリスペクトをお持ちの方
・トレンドに敏感で、常に様々な手法で情報収集のアンテナを張っている方
・イベントや催事に参加することが好きな方
・造形やデザインに興味のある方
・写真撮影が好きな方


仕事内容
▼ポジション概要
世界規模でフィギュアを制作・販売する弊社の商品を企画するお仕事です。
売上・取扱い商品の拡大と、日々変化する市場に対応するために大幅に組織体制を変更いたします。
今回は、売上急成長中である「ぬいぐるみ」のポジションの募集となります。
商品の企画から、企画をした商品が公にリリースされ販売が落ち着くまで携わっていただくポジションです。
▼業務内容
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・商品に向けた企画の立案、進行管理 、製造管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
・電話や来客の対応などの庶務業務
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変更いたします
▼入社後の流れ
入社後はOJT形式で先輩スタッフに判断を仰ぎながら業務を進めていただきます。まずは業務の流れを覚えるのがお仕事です。業務把握後は商品の企画から版権元への提案や交渉、原型チェック、進行状況の確認など幅広い業務を身につけていただく予定です。
▼その他
・スタッフインタビュー 企画部 浜子
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2058/
・スタッフインタビュー 企画部 モリヤ
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2003/
・スタッフインタビュー 企画部 課長 長谷川みなみ
https://corporate.goodsmile.com/recruit/newgrads/index.html#/career/1
■チーム構成
3名の少数精鋭チーム。個人の裁量が大きく、意思決定の速さが武器の組織です。
■チーム構成
・急拡大中の事業です。売上ベースで3年前から7倍に成長しています。市場の期待や熱量を肌で感じながら、業務を推進できます。
・『ちょこぷに』や『くりぱん』など、人気イラストレーターとのタッグにより、これまでの概念に縛られない新しいぬいぐるみの形を提案。多様なファン層のコレクション欲を刺激するプロダクトを次々と生み出しています。
■部門mission
世界各国のポップカルチャー市場の成長とともに、弊社が手掛ける商品や展開地域、展開方法も多様化し、業務の幅も拡大しています。今後は主力のねんどろいど以外でも、新規のブランドを作り第二・第三のねんどろいどを生み出し商品同士で切磋琢磨することで更なる商品の展開を目指します。
この環境の変化に対応しつつ、企画部では流行をいち早く察知して商品に落とし込み、市場に適応できる部署であり続けられるよう、チームとして、また個人としても成長できる部署を目指しております。
■当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。"
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・商品の企画/提案経験
・ぬいぐるみやグッズに興味のある方
【求める人物像】
・エンタメ業界での実務経験、またはデザイン関連の実務経験
・美大など美術の領域を専門的に学んだ経験
【求める人物像】
・「かわいいもの」が好きで、流行やキャラクター文化に敏感な方
・変化と不確実性を楽しめるチャレンジ精神旺盛な方
・チームの成果に貢献できる協調性を持つ方
・イベントや催事に参加することが好きな方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。
・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーションおよびユーティリティの開発
・アーティストや他のTAと密接に連携し、要件を収集し、課題を理解し、直感的で効果的なツールを設計
・開発したツールを既存のパイプラインインフラ、バージョン管理システム、ゲームエンジンと統合
・開発したすべてのツールに関するドキュメント作成とトレーニングの提供
・継続的なテクニカルサポートの提供と、ユーザーフィードバックに基づいたツールの反復改善
・ツール開発能力を継続的に向上させるための新しいソフトウェア、API、開発技術の調査
応募資格
【必須のスキル・経験】
・ゲームアート制作におけるツール開発の実務経験
・特にMaya、及び、その他のDCCアプリケーション向けのPythonスクリプティングにおける専門レベルの習熟度
・より複雑なツールやプラグインを開発するための、少なくとも1つのオブジェクト指向プログラミング言語(C++、C#、Python等)の経
験
・様々なDCCソフトウェアAPIに関する知識
・3Dアート制作のパイプラインに関する知識
【歓迎スキル・経験】
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)向けツールの開発経験
・バージョン管理(Git/Perforce等)、コードレビュー、テストを含むソフトウェア開発のベストプラクティスの経験
・ユーザーフレンドリーなツールを作成するためのUI/UXデザイン原則に関する理解
・ウェブベースのツールやインターフェースを作成するためのウェブ開発スキル(HTML、JavaScript、React/Vue等のフレームワーク)
・データベース設計と統合の経験
・Qtまたはその他のUI開発フレームワークの知識
・プログラム開発またはその他の専門的なTA分野の経験

仕事内容
★特に背景の処理についてエンジニア目線でも作品に関われるテクニカルアーティスト(TA)、TA候補者を募集します!
【業務内容】
・プラットフォーム: PS4,PS5,Xone,Steam,他
・ジャンル: アクション
・作業内容 背景の破壊表現、天候変化などの検証作業及び、作業フローの構築
時間あれば背景モデル作成もしていただきます。
・使用ツール: MAYA、UE4/5、Unity他
応募資格
【必須スキル】
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験がある方
・ゲームや映像制作におけるアート、プログラミング、アニメーションやツール開発などプログラム知識がある方
■以下の方もご経験次第では検討可
・TAを目指している方、TAとしてのスキルを伸ばしたい方
仕事内容
■ポジション概要
「創立30年の実績と、今後30年の新たな挑戦!」
当社は、クライアントの事業やサービスの成功に向けた総合的な支援サービスを提供しており、
サービスの開発フェーズから運営のサポートまで幅広いサービス提案が可能です。
創業30年以上の老舗テスト専門会社である当社は、業界トップクラスの実績を誇ります。
この度の募集は、AIやテスト自動化において最新技術のR&Dを行っている先端技術研究室にて、テスト自動化エンジニアの募集となります。
主なミッションとしてはマニュアルテストを行っている部門と連携し、最新技術や適切なツールを用いて社内外のテスト効率化を実現いたします。
今回お任せする「テスト自動化エンジニア」としての業務内容は、ノーコード/ローコードツールを活用したWebアプリのテスト自動化を中心に、開発経験を活かしたテスト設計・実行まで幅広く担当。自動化推進に加え、モバイル対応やコードベースの自動化にも挑戦できる成長環境です。
■具体的な業務内容
●テスト自動化においてテスト計画・設計の上流工程への関与
●ノーコード/ローコードのテスト自動化
●Autify、MagicPod、Mablなどを用いたUIテストの自動化
・ SeleniumやPlaywrightなどのコードベースの自動化ツールの活用
・ テストシナリオの作成・メンテナンス
・ テスト結果の分析とレポート作成
・ CI/CDパイプラインとの連携による自動実行の設計
●クライアント・開発者の折衝
・ バグの再現や原因調査において、開発者との技術的なコミュニケーションを実施
●テストコーディングの実施
・ JavaScriptやPythonなどでのテストスクリプト作成
・ テストデータの準備やモックの作成
●モバイルアプリのテスト自動化(iOS/Android対応)
■当社の魅力
【技術の最前線での活躍】
テスト自動化エンジニアとして、最新の技術やツールを駆使してテストプロセスの効率化に貢献できます。常に最新の技術に触れ、継続的なスキルアップが期待できます!
<自動化への取り組み>
◎新サービス「ドクターQA」をはじめ、「AI×人の協働」をテーマにしたソリューションをご紹介(PR TIMES)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000098.000084748.html
◎AIとテスト知見の融合で品質保証のボトルネックを突破
https://www.ptw.inc/2025-10-23-1/
【多様なプロジェクトへの関与】
様々な業界やクライアントのプロジェクトに携わることで、幅広い知識とスキルを身につけることが可能です!
【キャリアパスの多様性】
当社のテストエンジニアには様々なキャリアパスをご用意しております。テスト自動化エンジニアとしての経験は、将来的にはプロジェクトマネージャー、品質保証コンサルタント、テスト自動化スペシャリストなど多様なキャリアパスにつながります!
【フラットな環境】
立場に関係なく、提案や質問をしやすいフラットな環境です。 1メンバーの意見から資格試験の勉強会が新たに開催されるようになった、といった実績もありポジションに関係なく新しい提案を歓迎する社風です!
■働き方
エンジニアレイヤーの平均残業時間はなんと10時間程度! ほぼ定時にて勤務を終了しているため、ワークライフバランスの整った環境です!
また、小さなお子様がいる管理職レイヤーの方も多くおり、グループ全体として 男女関係無くプライベートと仕事のバランスを取りながら働くことを推奨しています。
■会社の魅力
・創業30周年を迎え、安定した経営基盤を持ちながらも、新規事業開発やM&Aを積極的に行うベンチャーマインドあふれる社風です。安定した地盤のもとで新しいことに挑戦したい方にぴったりの会社です。
・当社では人材リソースの最大化に注力しています。 これは弊社の最大の魅力であり、強みであると考えています。
従業員の市場価値だけでなく、生涯価値の向上にも力を入れ 従業員と会社がWin-Winの形でともに成長していけるような、エンプロイーファーストの会社を目指し続けています。
応募資格
【必須要件】
●ノーコード、ローコードのテスト自動化ツール使用経験(Autify、MagicPod、Mabl など)
●webアプリの開発経験
●テストコーディング(テスト実施)の経験
【歓迎要件】
●モバイルアプリケーションの開発経験
●コーディング型のテスト自動化ツール経験(Selenium、Playlight など)
●テスト自動化におけるテスト計画~テスト設計の経験
仕事内容
■ポジション概要
「創立30年の実績と、今後30年の新たな挑戦!」
当社は、クライアントの事業やサービスの成功に向けた総合的な支援サービスを提供しており、
サービスの開発フェーズから運営のサポートまで幅広いサービス提案が可能です。
創業30年以上の老舗テスト専門会社である当社は、業界トップクラスの実績を誇ります。
この度の募集は、AIやテスト自動化において最新技術のR&Dを行っている先端技術研究室にて、テスト自動化プロジェクトを推進するマネージャー候補(PM)の募集となります。
主なミッションとしてはマニュアルテストを行っている部門と連携し、最新技術や適切なツールを用いて社内外のテスト効率化を実現いたします。
今回お任せする「テスト自動化エンジニア(マネージャー候補/PM)」としての業務内容は、ソフトウェアテストの自動化・設計・分析を中心に、顧客提案からプロジェクト・ピープルマネジメントまで幅広く担うポジションです。開発経験を活かし、品質向上と効率化をリードしたい方に最適な環境です。
■具体的な業務内容
●テスト工程の自動化
・テスト自動化の設計・実装・運用
・テストツール(例:Selenium, Cypress, Playwrightなど)の選定と導入
・CI/CDパイプラインへのテスト統合
・自動テストスクリプトの作成・保守
・自動化によるテスト効率化の推進
●プロジェクトマネジメント
・テストプロジェクト全体の計画・管理
・要件定義に基づくテスト戦略の策定
・テスト設計(テストケース作成、カバレッジ分析)
・テスト実行の進捗管理と品質分析
・テスト結果のレポーティングと改善提案
・開発チームとの連携・調整
●商談対応
・顧客との折衝・提案活動
・顧客ヒアリングによる課題抽出
・テスト・QAに関する提案書の作成(プロポーザル)
・見積もり作成(工数・コスト算出)
・プレゼンテーションによる提案内容の説明・合意形成
●ピープルマネジメント
・社内外のチームマネジメント
・社内メンバーのピープルマネジメント(評価・育成・アサイン管理)
・外部パートナー(BP)やクライアント側エンジニアとの協業・調整
■当社の魅力
【技術の最前線での活躍】
テスト自動化エンジニアとして、最新の技術やツールを駆使してテストプロセスの効率化に貢献できます。常に最新の技術に触れ、継続的なスキルアップが期待できます!
<自動化への取り組み>
◎新サービス「ドクターQA」をはじめ、「AI×人の協働」をテーマにしたソリューションをご紹介(PR TIMES)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000098.000084748.html
◎AIとテスト知見の融合で品質保証のボトルネックを突破
https://www.ptw.inc/2025-10-23-1/
【多様なプロジェクトへの関与】
様々な業界やクライアントのプロジェクトに携わることで、幅広い知識とスキルを身につけることが可能です!
【フラットな環境】
立場に関係なく、提案や質問をしやすいフラットな環境です。 1メンバーの意見から資格試験の勉強会が新たに開催されるようになった、といった実績もありポジションに関係なく新しい提案を歓迎する社風です!
■働き方
エンジニアレイヤーの平均残業時間はなんと10時間程度! ほぼ定時にて勤務を終了しているため、ワークライフバランスの整った環境です!
また、小さなお子様がいる管理職レイヤーの方も多くおり、グループ全体として 男女関係無くプライベートと仕事のバランスを取りながら働くことを推奨しています。
■会社の魅力
・創業30周年を迎え、安定した経営基盤を持ちながらも、新規事業開発やM&Aを積極的に行うベンチャーマインドあふれる社風です。安定した地盤のもとで新しいことに挑戦したい方にぴったりの会社です。
・当社では人材リソースの最大化に注力しています。 これは弊社の最大の魅力であり、強みであると考えています。
従業員の市場価値だけでなく、生涯価値の向上にも力を入れ 従業員と会社がWin-Winの形でともに成長していけるような、エンプロイーファーストの会社を目指し続けています。
応募資格
【必須要件】
・システム開発の経験
・テスト自動化に関する業務経験5年以上
例)
・自動化ツール選定(ノーコード/ローコード)
・CI/CD連携
・テスト設計方針(データ駆動、キーワード駆動、BDDなど)
・スクリプト管理・設計・実装・レビュー
【歓迎要件】
・クライアント折衝の経験(ヒアリング~提案)
・テストプロジェクトマネジメントの経験(規模不問)
・ピープルマネジメントの経験
・JSTQB, ISTQBの資格保有
・アジャイル開発やDevOpsの運用経験
・Pythonを用いた自動化スクリプトの作成経験
・機械学習を用いた自動化プログラムの作成経験
【求める人物像】
以下いずれかに当てはまる方
・リーダーシップを発揮しメンバーを引っ張りプロジェクトを成功に導きたい方
・最先端の技術を活用し自身のスキル・市場価値の向上を図りたい方
仕事内容
・コンシューマゲーム開発環境向けツール、スクリプトの開発と改善
└利用言語としてはC#やpythonを始めに、cmdやpowershellも用います
・コンシューマゲーム開発環境の運用保守サポート
└担当ツールやジョブの不具合調査、修正対応のサポート
応募資格
【必須条件】
・C#によるWindows向けツール開発の実務経験
・コマンドラインでのGitクライアントの利用、運用経験
【歓迎条件】
・JenkinsやGithub Actionsなど開発ワークフローの自動化を進めるようなツールやスクリプトの開発経験
・複数のVCS(Git, SVN, HelixCoreなど)の利用経験
・ゲーム開発フローの自動化、運用経験
・ゲーム開発環境向けのツール開発経験
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