仕事内容
DeNA では「Mobage Open Platform」を軸として、多くの皆様に沢山のゲームを体験していただける場を提供してきました。
現在でも超大型タイトルを始め、様々なタイトルがプラットフォーム上でリリースされており、月間のユーザー数も数百万人に及ぶ大規模サービスとなっています。
大規模なプラットフォームを展開・運営する上では、汎用的かつ拡張性を備えたシステムを構築するとともに、エンドユーザ・ビジネスパートナー・市場など様々な状況やニーズを的確に捉え、良化し続ける実行力と変容力が重要です。
たくさんのお客様にストレスなく楽しんでいただくことと、たくさんのビジネスパートナーに価値を感じていただくことを両立させるために、SDK からアプリケーションまで広範囲のサービスを高いパフォーマンスで提供し続けることが私たちのミッションです。
DeNA もしくは 外部の開発会社において開発される「Mobage Open Platform」のゲームをモバイルアプリから利用するための各プラットフォーム(iOS/Android/Unity)向け SDK の開発と運用を行っています。
デベロッパーにゲームの開発に注力頂けるよう、我々はプラットフォームとして充実した機能を高いクオリティで提供する必要があります。
また、デベロッパーがより良い体験ができる魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行っています。
エンドユーザーとデベロッパーの双方にゲームプラットフォームの場と価値を提供することを目指します。
◆具体的な業務内容
・iOS/Android用のSDK開発・運用
・長期的に安定的な運用をするための運用改善、効率化
・毎年更新される外部環境変化の情報キャッチアップと対応(iOS/Android の新バージョンOS、ポリシー変更に対応するなど)
・タスクを取りまとめて関係者と巻き込み機能の開発・運用
・デベロッパーとエンドユーザー両方の目線を重視した開発
・デベロッパー向けのドキュメント整備
◆ この仕事の魅力
・大規模サービスのため関係者も多く、様々な部署/職種のメンバーと接しながら多様な経験を得ることができます。
・「Mobage Open Platform」がサービスを開始してから培ってきた開発・運用の経験は多くの開発に活かすことができます。
・DeNA の携わる多様なサービス開発に関わるチャンスがあります。
・SDK 開発の性質上、広い範囲に目を向け最新情報に常に追従、デベロッパー様へ迅速に提供することの価値が非常に高い仕事です。
・デベロッパーとアプリを利用するエンドユーザーの双方に対して価値を提供することができます。
・エンジニアが裁量を持って仕事に取り組み、他職種メンバーに対しても提案しやすい環境が整っています。
◆働き方・チーム
当該部署においては現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています。
本ポジションに関わるチームのカルチャーやこれまでの取り組み事例を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/mobage/
応募資格
◆必須の経験/能力
・Objective-C の開発経験
・iOS/Android いずれかのアプリ内課金、プッシュ通知、WebView等への理解
・Apple/Google のプラットフォームサービスの理解
・案件整理とエンジニアリード経験
◆あると望ましい経験/能力
・Java の開発経験
・Objective-C の開発経験 3 年以上
・iOS/Android いずれかのネイティブアプリ/SDK開発経験
・デベロッパーでの利用を考慮しての、API、セキュリティ対応、パッケージング等の設計および開発の経験
・外部向けのドキュメント作成経験
・Unityにおいてネイティブ連携するためのプラグイン開発経験
◆求める人物像
・プラットフォーム(Apple / Google)の情報キャッチアップを積極的に行える方
・課題を解決するために関係者を巻き込んで結果を出す経験がある方
仕事内容
アライアンスパートナーとの提携業務を推進するソリューション事業本部では、システム開発・運用・ソリューション提供を通しての新規パートナーとのアライアンス事業の開拓を行っています。
パートナー事業を開拓する中で起きるビジネス上の課題解決にあたって、既存の社内ソリューションを検討したり、サードパーティーのサービスの利用を検討したり、カスタムソフトウェアの開発を始めたりと様々な手段を組み合わせて活用していく必要があり、その実現に向けた設計やプロジェクトマネジメントに関わっていただきます。
◆具体的な業務内容
・新規パートナー事業の開拓において、事業リーダーやビジネス企画メンバーがパートナーとビジネスモデルの調整をする中において、それを実現するためのテクニカルソリューションを検討しつつ、システムのおおよそのアーキテクチャを明確にして、プロジェクトを実行可能とするための体制づくりに必要な要件の整理
・実現したサービスの方向性は見えているが、つくるものが明確ではない中において、ビジネス要件とエンジニアリングの Capablity を踏まえて最適解を導き出し、それを実現可能とするためのステークホルダーマネージメントの遂行
・システム開発においては、他のエンジニアと一緒になって実装もするが、開発そのものの進行管理や他部門との調整も行うエンジニアリング&プロジェクトマネージメントの実施
応募資格
【必須の能力・経験】
・言語は特に問いませんが Web Application の開発運用経験
・システム間連携のためのインターフェース設計の経験
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
・他社とのコミュニケーションを伴う開発・運用の経験
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力
【望ましい能力・経験】
・パートナーと一緒になって0=>1のプロダクト・サービスを立ち上げた経験
・システム構築だけではなくパートナーとのビジネスモデルの構築経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・最後までやり切る粘り強さ
仕事内容
コンシューマー事業本部にて、予算策定・実績管理、契約管理、海外拠点サポート、その他の庶務業務を担当していただきます。
事業成長に直接貢献できるポジションです。
事業組織の中期計画、予算策定、月次見込、実績管理
事業別管理システムの構想、設計、運用
契約管理
事業フロー構築
KPI管理
全社課題などの組織横断プロジェクトの推進
応募資格
必須条件
・以下2点いずれかのご経験
-ゲーム業界での実務経験 2年以上
-経理または予算策定の実務経験 2年以上
歓迎条件
・コンシューマー事業の流れを理解する会計知識
・プロジェクトマネジメント経験
・ビジネスレベルでの英語能力
求める人物像
・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス向けアプリケーション、及びゲームから利用するネットワークサービスを横断したクラウドサービス(GCP、AWS等)利用の戦略の策定と運用を担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社はゲーム専用機やスマートデバイス及びそれらでプレイできるゲームを通じ、お客様に娯楽を提供する会社です。ニンテンドーシステムズでは、これらのうちオンラインサービスの開発、運用を担当しています。
娯楽の提供という性質上、これらのサービスは高い安定性が求められると共に、新たな体験を継続的に提供することが必要です。これを実現するための手段として、ニンテンドーシステムズではクラウドサービスを積極利用しています。
複数のクラウドサービスを効率的に利用するために、Cloud CoEはプロジェクト横断でのクラウド活用情報の共有やサービスの提案、活用のための共通の仕組み作りに取り組んでいます。
クラウドサービスの選択肢の多様化や、任天堂のサービス拡充に伴い、Cloud CoEが取り組むべき課題の範囲が広く多いため、チームの拡大が必要となっています。
任天堂の製品を中心とした娯楽の提供のために一緒にサービスの信頼性向上の役割を担っていただける方を募集いたします。
具体的な業務内容のうち、広く経験をもった方を必要としています。
▼具体的な業務内容
・クラウド戦略の策定
・クラウドプロバイダーとの折衝
・プロジェクトに対するクラウドサービス適用の推進
・プロジェクトを横断した、クラウド利用費用の可視化効率化
▼利用技術
□ コンテナ, コンテナオーケストレーション
・Docker, Kubernetes, Helm
□ クラウドサービス
・AWS, Google Cloud
□ マイクロサービス・サービスメッシュ
・Istio, Kong
□ CI/CD
・Jenkins, GitHub Actions, TeamCity, Bazel
□ IaC
・Terraform, Atlantis
□ メトリクス、ロギング
・Datadog, New Relic、Sentry
□ ミドルウェア
・MySQL, Redis, Elasticsearch, Cloud Spanner, Amazon Dynamo DB
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・2年以上のWebサービスもしくはゲームサーバの開発、設計、運用の経験
・AWS、Google Cloud等クラウド環境での開発運用経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・Cloud CoEとしての経験
・大規模なエンドユーザー向けシステムの経験
・クラウドネイティブなソフトウェアエンジニアリングの経験
・Java、Ruby、Go、Kotlin等プログラミング言語の業務利用経験
・インシデント対応及びルートコーズ分析のスキル
・GitHub ActionsやJenkins等によるCI/CD構築の経験
・Go, GitHub Actions, Terraform, シェルスクリプト等によるシステムの自動化
・New Relic、Datadog等モニタリングサービスの活用
・コンテナやサーバセキュリティに関する知識
・低レイヤーまでを含んだルートコーズ分析スキル
・RDB、ドキュメントDB、インメモリストア等ミドルウェアの管理、チューニング技術、ドキュメンテーション技術
【求める人物像】
・プロジェクトを俯瞰し、クラウドサービスの提案ができる方
・徹底した自動化、省力化を推進する姿勢がある方
・論理的に物事を考え、他者を説明、納得させることができる方
・未経験の技術領域に対して積極的にキャッチアップする姿勢がある方
・非エンジニアを含む関係者と円滑なコミュニケーションが図れる方
仕事内容
この職種では、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのミドルウェアを開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
ニンテンドーシステムズでは、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのツール・ミドルウェアを開発しています。
任天堂プラットフォームのすべてのゲーム開発者がゲーム制作に専念できるよう、独自のグラフィックスミドルウェアを開発・提供し、ゲーム開発者をサポートします。
▼具体的な業務内容
・グラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー )の開発
・ゲームプロジェクトに踏み込んだサポート
▼利用技術
・C++(C++17, C++20)
・C#(.NET SDK 6, WPFなど)
・Vulkan/DirectX12などのグラフィックスAPI
・コマンドラインツール
・MAYA、Photoshop などの DCCツール
応募資格
【必須条件】
以下のいずれかを満たす方
・C++ または デスクトップアプリケーション 開発実務経験がある方
・ゲーム開発 または ゲーム開発用ツール開発の実務経験がある方
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・グラフィックスプログラム開発経験や知識が豊富な方
・C++/ C#/ .NET などによるアーティスト向けデスクトップアプリケーション開発経験
・DCC ツールプラグイン開発経験
・ゲームエンジン、ライブラリ開発経験
・Unity / Unreal Engine などのゲームエンジンを使った開発経験
【求める人物像】
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機向け開発環境を開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
Nintendo Switch などのゲーム専用機は独自 OS で動作しており、ニンテンドーアカウントやフレンド、ニンテンドー eShop などの独自の本体機能を提供しています。本体機能と連携するゲームや本体機能そのものを開発するためには専用の開発環境が必要になります。
専用のゲーム開発機と連動し、効率の良い開発環境を提供するためには、ゲームにリンクされるライブラリだけでなく、PC上で動作するコマンドラインツール・GUIツール・常駐プロセス・仮想デバイスなど多くのツールを開発する必要があります。
▼具体的な業務内容
・C++でのライブラリ・ツール開発とその運用
・C#でのライブラリ・ツール開発とその運用
・Rustでのライブラリ・ツール開発とその運用
・開発環境向け Web サービスの開発とその運用
・ゲーム開発者・本体機能開発者向けのドキュメント整備
・ゲーム開発者・本体機能開発者からの問い合わせ対応
▼利用技術
・C++(C++17, C++20)
・C#(.NET SDK 6, WPFなど)
・Rust, Tauri, React
・コマンドラインツール
・GUI ツール
・Web ツール
・Windows 常駐プロセス
・Windows IPC
応募資格
【必須条件】
以下を満たす方
・C++ を用いたライブラリ・ツールの開発経験
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・SDK の開発経験
・Rust を用いたツールの開発経験
・GUI 開発ツールの開発経験
・Web 技術を使用した開発ツールの開発経験
・Windows における開発環境の開発経験
【求める人物像】
・プロダクトの価値を理解し、技術で価値にコミットできる方
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社が運営するMy Nintendo Storeのサービス開発、運用のリードをしていただける方を募集いたします。
▼募集背景
公式オンラインストア「My Nintendo Store」は2020年に様々な機能追加とともに全面的なリニューアルを実施しました。
My Nintendo Storeは現在、任天堂株式会社の物販やソフトウェアを販売するためには欠かせないサービスとなっており、世界中の多くのお客様にご利用いただいております。
今後もUI改修を含めた新規開発、改善を外部のパートナー会社様と協力しMy Nintendo Storeの設計開発を推進していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・My Nintendo Storeの各種機能の企画、設計
・外部のパートナー企業様の技術的な支援
・外部のパートナー企業とのプロジェクトマネジメント
▼利用技術
・Salesforce Commerce Cloud
・Salesforce Marketing Cloud
・AWS / GCP
・Java / Java Script / React / HTML / CSS / SQL
・アナリティクスサービス(Google Analytics/Contentsquare)
・アンケートサービス(Qualtrics)
・Git
・TableauやLookerなどのBIツール
▼参考URL
公式オンラインストアを短期間で全面リニューアル 「顧客の望む商品をしっかり届けられるサイト」を実現
https://www.salesforce.com/jp/resources/customer-stories/nintendo/
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・システムエンジニアとして仕様や運用に関する顧客や社内利用部門との折衝経験
・webサービスの設計、開発、実装経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・Webアプリケーションの設計構築経験
・クラウドサービスを利用したサービスの開発やプロジェクトマネジメントの経験
・SaaSの選定や導入プロジェクトの経験
・必要に応じ、コードを読んで理解したり、プログラミング言語を用いて簡単な処理ができる能力
・ビジネスレベルでの英語のリーディング・ライティング能力
【求める人物像】
・プロダクトの成功にコミットできる方
・チームメンバー全員を同じ方向に向かせることができる方
・トップダウンになり過ぎず、全員の共感を得つつ開発を進められる方
仕事内容
◆募集セクション◆
CRIでは、ゲーム開発向けミドルウェア「CRIWARE」の提供を通じて、多くのゲーム開発現場を技術面から支援しています。本ポジションでは、Unityチーム・Unreal Engineチームと連携しながら、ゲームエンジン領域における開発推進や技術支援を担っていただきます。
開発チームの一員として、技術的な課題解決や品質向上に取り組みながら、将来的には開発組織をリードするポジションとしての活躍を期待しています。
◆主な仕事内容◆
・Unity、Unreal Engineを活用した開発支援
・技術課題の調査、整理および解決方針の検討
・設計レビュー、コードレビューの実施
・品質向上や開発効率化に向けた改善活動
・チーム横断での技術課題共有およびナレッジ展開
・CI/CDや開発基盤整備などの開発環境改善
・新技術や新機能の調査、検証
・メンバーへの技術支援、育成サポート
ご経験やご志向に応じて、開発計画の策定や、採用、組織運営などにもチャレンジいただけます。
■配属部署
ゲーム事業本部 開発部(23名)★配属組織
※管掌チーム
―Unityチーム
メンバー:5名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア4名】
ー Unreal Engine チームメンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
◆身につくスキル・出来ること◆
■Unity・Unreal Engine両方の技術領域に関われる
多くの開発現場では特定のゲームエンジンに専門性が限定されますが、本ポジションではUnityチーム・Unreal Engineチームの双方に関わりながら開発を推進します。
ゲームエンジンを横断して技術課題や開発プロセス改善に携わることで、技術的な視野を大きく広げることができます。
■有名ゲームタイトルを支える技術に携われる
CRIWAREは国内外のさまざまなゲームタイトルで利用されています。
特定タイトルの開発だけではなく、複数のゲーム開発現場を支える立場として、多くの開発者やプロジェクトに価値を届けることができます。
■技術リードとしての経験を積める
設計レビュー、コードレビュー、品質向上施策などを通じて、開発を前進させるための技術的な意思決定に関わることができます。
実装者から技術を牽引する立場へステップアップが可能です。
■開発組織づくりにも挑戦できる
ご経験やご志向に応じて、チーム運営、メンバー育成、開発プロセス改善などにも携わることができます。
将来的にエンジニアリングマネージャー、テクニカルディレクターといったキャリアを目指したい方にとって、実践的な経験を積める環境です。
応募資格
【必須要件】
・ゲーム開発またはゲーム関連技術領域における開発経験
・Unity、Unreal Engineを利用した開発経験
・テクニカルリード、リードエンジニアなどのご経験・複数人規模でのプロジェクト推進経験
・設計レビューやコードレビューの経験
※Unity・Unreal Engineともに同レベルの実務経験は必須ではありません。どちらか一方の経験を軸とし、もう一方についても技術的な理解を深める意欲のある方を歓迎します。
【歓迎経験】
・C++、C#を利用した開発経験
・ミドルウェア開発経験
・CI/CD環境構築や開発基盤整備経験
・パフォーマンスチューニング経験
・アーキテクチャ設計経験
・エンジニア組織のマネジメント経験
・技術戦略やロードマップ策定経験
・開発プロセス改善の推進経験
仕事内容
概要
弊社の「KLab AI Entertainment」AI Works部門において、AIクリエイターの登録数を最大化するための募集企画(リクルーティング)および、定着・稼働率向上のためのコミュニティ設計を担当していただきます。
案件発注に加え、学習機会の提供やコミュニティ形成などのベネフィットを定義し、「ここに登録する理由」を自ら創出していただきます。
また、技術力や貢献度に応じた等級制度(ランクシステム)を策定・運用し、クリエイターが自律的に成長を目指す仕組みの構築を担います。
主な業務内容
クリエイター募集戦略の立案および広報・集客施策の実行
登録者向けベネフィット(仕事、学習、交流等)の企画・運営
クリエイター評価制度(等級・ランク)の設計および運用
データベース管理および制作部門へのリソース供給連携
上記に付随する業務
応募資格
必須要件
いずれかの業界での就業経験があること
プラットフォーム事業、人材サービス、オンラインサロン、教育事業
上記の業界で、企画業務の経験が3年以上あること
ユーザーベースや会員組織の拡大(グロース)に向けた企画運用経験
評価制度、ランク制度、インセンティブ設計などの仕組み作り経験
オンラインコミュニティやプラットフォームの運営経験
歓迎要件
教育コンテンツやウェビナーの企画運営経験
クリエイターエコノミー領域での実務経験
▲
スタッフの一言 : 大型タイトルに携わりスキルUPするチャンスです!
仕事内容
コロプラの経営企画担当として、コロプラグループの持続的な成長を実現するために、以下業務を推進して頂ける方を募集しています。
■業務内容
・重要会議体の運営(取締役会、経営会議等)
・KPIや財務数値に基づく経営意思決定推進、経営企画
・グループ企業の管理、支援
・コーポレートガバナンス対応
■この仕事の魅力
・トップマネジメントと直接やりとりをしたり、全社の部門・人と関わって課題解決を支援する仕事のため、自身の提案や企画が経営に直接影響するということを実感できる
応募資格
【必須スキル・経験】
下記のいずれかのご経験がある方
・事業会社の経営企画部門での実務経験
・経理/財務などの管理部門や管理会計のご経験
・コンサルティング会社などの企業での実務経験
【歓迎するスキル・経験】
・重要会議体での運営経験(取締役会、経営会議等)
・グループ企業の管理・支援経験
・リーダーを含むマネジメント経験
・エンターテインメント又はインターネット業界でのご経験
・事業管理、管理会計、数値分析業務の経験
・簿記等の基本的な会計・財務の知識
・CPA資格、中小企業診断士及びそれに準ずる資格
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
2018年にサーバーをAWSからGCPに移行し、移行後に開発を始めたタイトルでは、Google Kubernetes Engineを採用しております。
大規模トラフィックにも耐えうるインフラ基盤を構築しているため、数万コアの日本トップレベルのKubernetesクラスタを本番で運用しております。
多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、最先端技術での大規模インフラ構築をお任せします。
■業務内容詳細
・新規ゲームタイトルのリリースまでの開発支援
-Kubernetesを用いたアーキテクチャー設計〜構築、運用
-Kubernetes構築や運用等の自動化ツール、Operatorの開発
-Kubernetes新バージョンや新機能の検証〜導入
・その他
- OSI 4-7におけるパフォーマンスの最適化
- eBPFを使ったトラブルシューティングなど
■この仕事の魅力
・日本トップレベルの数万コアKubernetesクラスタの本番運用経験が積める。
・各メンバーに与えられる裁量が大きく、大規模なシステムも扱うため大きな仕事をしている充実感を味わえる。
・フラットな組織なため技術力ややりとげる意思があれば、通常の会社ではできないことをスピード感を持って実現できる。
■開発環境について
・サーバ環境:GCP, Kubernetes(GKE)
・バックエンドの開発言語:PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go...
・OS:Linux
・DB:MySQL, Redis, Cloud Spanner
・開発ツール:GitHub, Gitlab, Datadog, Backlog, Slack
■株式会社コロプラ『GKE と Cloud Spanner が躍動するドラゴンクエストウォーク』第 9 回 Google Cloud INSIDE Game & Apps登壇
https://www.slideshare.net/GoogleCloudPlatformJP/gke-cloud-spanner-9-google-cloud-inside-game-apps
■『ドラゴンクエストウォーク』で、Kubernetesのマルチクラスター構成を採用した経緯
https://colopl.co.jp/recruit/team/en-blog_vol6.php
応募資格
【必須スキル】
下記のいずれかの知識または経験のある方
・Kubernetesの設計や運用経験
・Linux Kernelの理解
・サーバアプリケーション開発の実務経験
・Webサービスのインフラの設計〜構築、運用経験
【歓迎スキル】
・ゲーム業界での就業経験
・オープンソースへのコントリビュート経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・周囲とコミュニケーションをとり幅広い業務に取り組める方
・スピードを意識し、最後まで仕事をやり遂げる責任感のある方
・新技術習得に向け、向上心の高い方
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
募集背景
コロプラは今後、採用を最優先テーマにブランディングを本格化させます。その推進体制として、部署の再編に加えて「ブランドデザイングループ」を新設しました。
今回はブランドデザイングループの1人目の立ち上げメンバーとして、採用サイトや採用コンテンツ、候補者に届けるメッセージ設計をご担当いただきます。
コロプラの「人」を軸にした発信を、インナーブランディング、さらにコーポレートブランディング全体へ広げていく。その起点を一緒に作っていただける方を募集しています。
職務内容
採用を軸としたブランディングの企画・推進。採用サイトの構築から採用広報コンテンツの発信、インナーブランディングまでを担う、新設グループの立ち上げをご担当いただきます。
【職務内容詳細】
・採用ブランディング戦略の策定(自社の魅力=EVPの言語化、職種・ターゲット別のメッセージ設計)
・採用サイトの構築・リニューアルのプランニング〜ディレクション(要件整理、パートナー選定、制作進行、公開後の改善)
・採用チームとの連携(職種ごとの訴求設計、媒体・エージェント向け素材の整備、選考体験の設計)
・採用広報コンテンツの企画・制作ディレクション(社員インタビュー、オウンドメディア連動、イベント/ミートアップ)
・インナーブランディングの推進(社内浸透施策、社内報など)
・効果測定と運用改善(応募数・エントリーの質・認知度などのKPI設計とモニタリング)
・マネジメント業務(メンバーの採用・育成)※ご経験やご希望のキャリアに応じて応相談
【このポジションの魅力】
・新設グループの1人目として裁量を持ち、採用ブランディングの立ち上げに関わることができます。
・オウンドメディアや周年サイトなど、社内に発信の場と制作の体制が既にあるため、既存の資産を採用に向けて組み替えていくところから着手できます。
・採用ブランディング、インナーブランディング、コーポレートブランディングが同じ部門に揃っており、「人」を軸にした発信がそのまま会社のブランドに積み上がる構造になっています。
・リリースして終わりではなく、KPIを設計し運用と改善まで一貫したご経験を積むことが可能です。
・制作会社や広告会社でクライアントのブランディングを支援してきた方が、自社の看板を背負って、意思決定から成果の検証まで見届けることができます。
【AIツール】
・Claude
・Gemini
・ChatGPT
応募資格
【必須スキル】
・Webサイトまたはコンテンツの企画〜ディレクションの実務経験3年以上
・制作会社などのパートナーを含むプロジェクトの推進経験(要件整理、見積・スケジュール管理、品質管理)
・ブランディング領域(コーポレート/採用/インナーのいずれか)での企画立案の経験
【歓迎スキル】
・採用領域の知見(採用サイト構築、採用広報、母集団形成など)
・事業会社インハウスでのブランディング経験、または制作会社・広告会社でのブランディング支援経験
・メンバーの育成またはマネジメント経験
・KPI設計から効果測定〜改善までの運用経験
・デザインやUXの目線
・ゲーム/エンタメ領域への興味関心
【求める人物像】
・自身で手を動かしてでもプロジェクトを前に進められる方
・立ち上げだけでなく、運用と継続に面白さを感じられる方
・人と組織に興味があり、人を育てることに前向きな方
・部署をまたいで人を巻き込み、合意をつくれる方
・経営の言葉と現場の言葉を翻訳できる方
・自分でつくれなくても、つくるべきものを構想できる方
仕事内容
シナリオ部のボイスディレクターとして、トークバックを介して収録現場で進行・演出をおこなってもらいます。
また、音声編集・音声検収・キャスティング、音響関連の外部取引先などとの調整も業務の一環です。
所属タイトルの収録担当者として音声の演技感・クオリティを担保し、ユーザーに感動を届ける縁の下の力持ちとして、シナリオスタッフと共にお仕事をしていただきます。
業務内容
所属PJの収録進行・演出
音声編集・音声検収
台本作成やスケジュール調整などの収録関連事務
その他、シナリオライターのサポート関連事務
https://magazine.cygames.co.jp/ja/staffvoice/2108721703/
応募資格
必須条件
・ゲーム/アニメ/吹き替え/いずれかの音声演出の実務経験 2年以上
・DAWを使用しての音声編集スキル
歓迎条件
・キャスティング経験
・ドラマCD/ラジオ編集経験
・ライブPA経験
・音響制作経験
求める人物像
・Cygamesの一員として共に音響制作をしていく意識のある方
・収録現場を円滑にまわせるバランス感覚のある方
・読解力のある方
・エンタメが好きな方
仕事内容
各事業別損益の管理
グループ各社の経営資料作成
グループ各社の予算策定、予算管理
決算/経理業務の補助等
投資支援の検討/実行
応募資格
必須条件
・財務諸表を読み解く力がある方
・Excelの基本スキルがある方
┗関数(SUM、IF、VLOOKUP)、ピボットテーブル等
歓迎条件
・ゲームを含むエンターテインメント業界に抵抗がない方
・事業会社において、経営企画等の管理部門での勤務経験が1年以上ある方
・事業会社において、経理部門での勤務経験が1年以上ある方
・日商簿記2級を持つ方
求める人物像
・計画的な業務遂行ができる方
・業務報告/連絡/相談が適時にできる方
・受動的ではなく、能動的に動ける方
・会社の意向を理解して問題解決をできる方
・明るく、コミュニケーション能力のある方

仕事内容
【仕事内容】
開発資産活用チームのメンバーとして、ご活躍いただきます。
ゲーム開発を通じて生み出されるアセットを当社の資産として効果的に活用できるように、
それらを整理・管理するチームです。
アセットに限らず知識やワークフローといったナレッジも対象に含み、
必要に応じて新たな業務を設計したり、既存の業務を改善する取り組みもお任せします。
応募資格
【必須条件】
・開発プロジェクトでのメンバー経験(3 年以上)
・論理思考能力、計画立案能力
・コミュニケーション力(ユーザーの声を聞ける、対個人・対集団に説明できる)
【求める人物像】
・誠実さがあり、相手を尊敬する姿勢のある方
・チームで働くことを意識して成果を出せる方
▲
スタッフの一言 : 【Fate/Grand Orderプロジェクト採用強化!】

仕事内容
『あなたの経験・スキルを活かせるポジションをご提案します!』
現在、当社の採用ページにて公開している職種以外も含めて、総合的に検討させていただきます。
特定のポジションに限定することなく応募できますので、今までにないチャレンジの場が見つかる可能性があります。
※追加でポートフォリオなどの書類をお送りいただくこともありますので、予めご了承ください。
応募資格
【必須条件】
ゲーム業界でのご就業経験
【歓迎条件】
・商用のゲーム開発経験3年以上
・Unity,Unreal Engineなどミドルウェアでの実務経験
【求める人物像】
既存のゲームにとらわれることなく、面白いゲームを創りたい方
仕事内容
中国市場における自社タイトルのマーケティング/パブリッシング戦略の立案・推進
タイトルの事業方針やプロダクト特性を踏まえた、中国市場向け施策の設計
広告代理店、プラットフォーム、メディア等の現地パートナーの選定
社内関係部署と連携しながら、現地パートナーとの折衝、契約調整、進行管理等を担当
各施策の効果検証、および中長期的な事業拡大に向けた改善提案
応募資格
必須条件
・ゲームまたはエンタメ業界マーケティング、パブリッシングのいずれかの実務経験 2年以上
・あらゆる情報を分析し、課題整理から企画提案まで行った経験
・現地パートナーとの折衝、調整または進行管理の経験
・目的に応じて情報を整理し、企画書や提案資料として構造的にまとめる能力
・ビジネスレベルの中国語または英語力
歓迎条件
・中国ゲーム市場および中国におけるPC/Steam市場に関する知識
・中国市場向けタイトルのローンチ、運営またはプロモーション経験
・マーケティング予算、KPI、費用対効果を踏まえて施策を設計/改善した経験
・タイトルの事業計画や中長期戦略の策定に携わった経験
求める人物像
・個別施策だけでなく、タイトルおよび事業全体の視点から課題を捉えられる方
・市場やユーザーの状況を踏まえ、自ら仮説を立てて提案できる方
・社内外の異なる立場や意見を整理し、双方の架け橋として合意形成を進められる方
・中国をはじめとする海外市場の変化に継続的な関心を持ち、柔軟に対応できる方
・不確実な状況でも、目的を見失わず粘り強く施策を推進できる方
仕事内容
◆現在、弊社電子トレカサービス「ORICAL」では、プロ野球・埼玉西武ライオンズ、千葉ロッテマリーンズ、中日ドラゴンズ、東京ヤクルトスワローズ、北海道日本ハムファイターズ、オリックス・バファローズ、楽天イーグルス、日本相撲協会、女子プロレス・スターダム、という9つの日本を代表するコンテンツとご一緒していますが、今後さらにその連携コンテンツ数が拡大する予定です。また電子トレカにとどまらず、今後スポーツ・エンタメを軸に複数の新規事業を展開していきます。
◆仕事内容詳細
電子トレカ事業やシステム開発事業、新たなデジタルコンテンツの開発事業など、ventusが提供する1つのプロダクトおよびそれに関連する事業の総責任者を目指していただくポジションです。
主力の電子トレカ事業はもちろん、それに関連した新たなデジタルコンテンツなど、ventusでは複数の事業を展開し、ファンに新たな体験を届けていきます。
それらのうち1つ以上の事業をマネジメントいただき、ventusの事業拡大の中心を担っていただきたいと考えています。
・事業の立ち上げからPMF達成、拡大フェーズのマネジメント
・事業のKPI管理、売上、PL管理およびプロジェクトの進行
・新規機能開発の要件定義および継続的な機能開発
・開発スケジュールおよびリソースの配分調整
・各ディレクター・エンジニア・UIデザイナーなどのマネジメント
・他ビジネス職との調整を通じたサービス運用
・担当サービスの営業戦略、拡大戦略の策定、実行
応募資格
【必須条件】
下記のいずれかに該当する方
・事業会社等でクライアントを巻き込んだ事業推進の経験(PL責任者として)がある方
・事業会社等への戦略コンサルティングの経験、事業戦略の策定から実行までを行った経験がある方
・スタートアップ企業でのプロダクトマネージャー・事業責任者経験がある方
【歓迎条件】
・スポーツ・エンタメ業界での実務経験がある方
・国内だけではなく、海外での実務経験がある方
【求める人物像】
・大きな絵を描き、そこにチームを導いていくという覚悟とリーダーシップのある方
・過去の経験にとらわれず、常に自分をアップデートし、誰よりも成長できる方
・オーナーシップを持ち、目標達成のために物事をやり切れる方
・課題に対して高い解像度と理解度を持ち、仮説検証を繰り返して答えに近づける方
・他者思考を持ち、チームメンバーにうまく頼ることができ、チームメンバーに頼られるような方
仕事内容
◆数十万人以上のファンを抱える、日本を代表するスポーツ・エンタメコンテンツとの事業をお任せします。
・スポーツチームやエンタメ事業者(toB)と、ファン(toC)の双方を一手に背負う、重要なポジションです。
・裁量が大きく、ご自身の考えや戦略戦術がプロダクトに反映されやすい環境です。
・昨対比200-300%で売上成長しているプロダクトの中核となるポジションです。
さらに、新たな事業展開も予定しており、新たな機会にチャレンジすることができます。
組織規模も年間で2倍ペースで拡大しており、新たなポジションなども多数生まれています。
【具体的な仕事内容】
・一年間の事業計画策定(販売・サービス内イベント・PR・機能実装)
・事業計画を月毎に見直し・改善
・KPIや各種データなどの数値分析
・運営担当と連携した企画立案・提案・企画書作成
・IPとのプロモーション計画の管理/統括
・IPとの契約交渉/締結
・各種IPとのMTG実施
・PLの策定
・緊急時の対IP対応
・シーズン中の試合当日イベントにおける運用業務(シフト制)
※組織改編に伴い、一時的に社内クリエイティブチームとの折衝・進行管理・品質管理をお願いする場合がございます。
応募資格
■必須条件
・HEARTBEATSのミッションやバリューへの共感がある方
(ファンの人生をさらに豊かにし、ファンとともにスポーツ・エンタメ産業を新たな時代へと牽引する姿勢)
・スタートアップ企業のスピード感を理解し、自ら学び、変化し続けられる方
・社内外のステークホルダーと円滑なコミュニケーションをとり、事業やプロジェクトを成功に導いた経験がある方
■歓迎条件
・50~300人規模のスタートアップ企業でのプレイングマネージャー・マネージャー経験がある方
・事業会社での企画職(営業企画・事業企画・経営企画)あるいは新規事業立ち上げ、事業開発の経験がある方
・コンサルティング会社等での、企業へのコンサルティングの経験がある方
・事業計画や予算計画の策定、およびその実行経験のある方
・スポーツ、エンタメ領域の会社での勤務経験がある方
■求める人物像
・常に自らのアップデートを怠らず、自ら主体的に学び続け、変化を恐れない方
・目標達成に向けて様々な手法にチャレンジし、諦めずに前進できる方
・他者指向を持ち、多様なバックグラウンドの方と柔軟なコミュニケーションを取れる方
・自らの仕事にオーナーシップを持ち、細かな仕事も厭わない方
・スタートアップ企業のスピード感の中で、働くことに抵抗がない方
仕事内容
◆現在、弊社電子トレカサービス「ORICAL」では、プロ野球・埼玉西武ライオンズ、千葉ロッテマリーンズ、中日ドラゴンズ、東京ヤクルトスワローズ、北海道日本ハムファイターズ、オリックス・バファローズ、楽天イーグルス、日本相撲協会、女子プロレス・スターダム、という9つの日本を代表するコンテンツとご一緒していますが、今後さらにその連携コンテンツ数が拡大する予定です。また電子トレカにとどまらず、今後スポーツ・エンタメを軸に複数の新規事業を展開していきます。
◆仕事内容詳細
管理部長候補として、バックオフィス全体の業務統括を中心に事業拡大やIPOに向け、組織マネジメントなどを幅広くお任せします。
バックオフィス全般のチームマネジメント/業務管理のほか、IPO準備のプロジェクトマネジメント、ガバナンス強化浸透に関するリーダーシップを幅広くお任せできるポテンシャルがある方を募集します。
ファイナンス面の実務責任者であると同時に、経理財務・労務・人事・総務部門の統括管理を行っていただきます。
◆詳細
・上場準備(証券会社窓口・内部統制の整備)
・バックオフィス全体の業務統括(経理、法務、労務の機能構築/安定化)
・取締役会、株主総会対応
※下記の業務は現担当者の実働を支援する形をイメージしております。
・部署間を調整し予実の管理を行う
・監査法人・会計基準対応
◆ポジションの魅力
・上場準備の推進役としてのダイナミックな経験
会社の成長に伴い、上場準備や管理体制の整備に主体的にコミットしていく面白さ、会社全体の発展に影響を与える大きな役割を担うことはこのフェーズだからこそできる経験です。必要な知識を実践的に学び、スタートアップ特有の柔軟性を活かして経験を積めます。
・経営層とのダイレクトなコミュニケーション
経営層が自由な発言を歓迎し、共に考える文化があります。若い組織だからこその柔軟性や一緒に考えを発展させる環境があります。
・自分の意見が反映されやすいフラットな組織
少数精鋭であることから、一人ひとりのアイデアが即座に取り入れられ、改善や変革のスピードが早いのが特徴です。
・IPOを見据えた会社の成長段階でキャリアを積める
組織や体制が発展するフェーズであるため、業務領域が広く、スピーディな成長と共に経営目線を磨くことができます。
応募資格
【必須条件】
下記のいずれかのご経験のある方
①監査法人出身の公認会計士の方
※公認会計士の方につきましては、監査法人出身であれば経理実務未経験でも応募可能です。
※経理実務未経験の方でも、公認会計士資格をお持ちで、監査法人での経験があればご応募可能です。
②事業会社にて管理部長や経理マネージャー経験がある方
【歓迎条件】
・スポーツ・エンタメ業界での実務経験がある方
・国内だけではなく、海外での実務経験がある方
【求める人物像】
・公認会計士
・IPO経験
・スタートアップを上場させたご経験
・スタートアップ(高成長企業)の予実管理経験
・経営企画の経験
・適時開示経験のある方
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