仕事内容
弊社開発タイトルに必要なサウンドデザイン(効果音制作)に関する業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム中に再生される各種効果音の制作・実装
・音声素材の収録、編集
・音質やボリュームなどの各種調整
・PVや広告など動画素材に対するMA
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲーム、あるいはコンシューマーゲームにおける効果音制作の実務経験
・ADX2などミドルウェアを用いた効果音実装の実務経験
※応募時に作品選考がございますので、お持ちの作品をお送りください。
【歓迎条件】
・フォーリーによる効果音収録・加工経験
・サウンド制作におけるリーダーやディレクター経験
・サウンド制作における進行管理経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
【求めている人物像】
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方
・ユーザー目線でものづくりに取り組める方
・チームでのものづくりに前向きに取り組める方
仕事内容
弊社タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム内で使用する楽曲、効果音、ボイス等の音響コンテンツの制作依頼と管理
・サウンドデータの仕様策定と実装実務
・ゲーム開発チーム(プランナー、デザイナー、エンジニア)との連携によるゲーム音響の最適化
・サウンドデータのチェックおよびフィードバック
応募資格
【必須条件】
・社内外へのサウンド制作依頼の実務経験
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験
【歓迎条件】
・ゲーム業界でのサウンド制作経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・プロジェクトの進行管理スキル(スケジュール管理、タスク管理)
・DAW(Pro Tools、Logic、Cubase等)を使用した音声編集・加工の知識
・音響制作におけるディレクション経験
・レコーディングの経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
・SEの制作実務経験
【求めている人物像】
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方
仕事内容
家庭用ゲーム機、PC用ゲーム機、スマートフォンなど主にゲームソフトウェア向けのサウンド開発。
主にゲーム開発における作編曲、効果音制作、音声編集、サウンド実装、サウンドディレクションなどをお任せします。
応募資格
【必須条件】
・作編曲の実務経験
・効果音制作やMAについての実務経験
【歓迎条件】
・ProToolsによる各種サウンド制作スキル
・ゲーム開発におけるサウンド制作実務経験
・オーケストレーションが得意な方

仕事内容
家庭用ゲーム機、PC用ゲーム機、スマートフォンなど主にゲームソフトウェア向けのサウンド開発。
主にゲーム開発における作編曲、効果音制作、音声編集、サウンド実装、サウンドディレクションなどをお任せします。BGM、効果音、ムービーの音付け、音声などゲームに必要なあらゆるサウンドについて制作します。
ゲームサウンド全般を制作するため、作曲だけでなく、ゲームトータルの音作りを考えて仕事を進めます。外部の作曲家・制作会社との折衝、声優収録の立ち合いもあり、対外的な交渉能力も必要です。
応募資格
【必須条件】
・作編曲等楽曲制作についての実務経験
・効果音制作やMAについての実務経験
【歓迎条件】
・ProToolsによる各種サウンド制作スキル
・ゲーム開発におけるサウンド制作実務経験

仕事内容
①お客さまからのお問い合わせ(メール)対応
②ゲーム内のログなどの調査
③その他、プランナー職の業務の補佐
お客さまからのお問い合わせは基本メールのみで電話業務はありません。
ゲーム内のログ調査をはじめ、プランナー職の業務補佐が発生します。
応募資格
【必須条件】
・スマホゲームをユーザーとしてよくプレイされている方
・Word、Excel、Powepointを業務レベルで使用できる方
・カスタマーサポートの業務経験
【歓迎条件】
・ゲーム会社でカスタマーサポート業務を担当した経験のある方
・SNS、掲示板などの内容チェックがくまなく出来る方
・接客業の経験がある方
・文章を書き慣れている方
・ビジネス文書が適切に作成できる方
(いずれか複数のスキルがある方歓迎)
【求めている人物像】
・ユーザ目線で思考できる方
・コミュニケーションスキルが高い方
・自ら考え、自発的な行動ができる方
仕事内容
①エンジン開発エンジニア
・低レベル基盤エンジン開発と保守
・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング
・各種プラットフォームの対応
②ツール開発エンジニア
・データ管理DBの拡張や再設計
・データ出力用ツールの制作
※サッカータイトルを想定しております。
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
①エンジン開発エンジニア
(必須)
・1タイトル以上のモバイルゲーム( iOS, Android )の制作経験
・C/C++, Swift/Objective-C, Java/Kotlin 言語の知識
・iOS,Android 開発の知識
・Firebase に関する知識と経験
・メモリ管理、マルチスレッドプログラミングの知識
(あれば尚可)
・アセンブリデバッグの知識
・パフォーマンス最適化に関する知識・経験
①ツール開発エンジニア
(必須)
・JavaScriptフレームワークを用いた実装経験
・MySQL等のRDBMSの使用経験、テーブル設計経験
(あれば尚可)
・Windows Toolの制作経験
・PHP,Pythonの知識とツール制作経験
・C/C++での制作経験
仕事内容
◆自社開発、自社スタジオでのサウンドエンジニア業務。
【具体的には…】
ゲーム内で使用される楽曲の録音(歌唱、生楽器)やミックス、キャラのセリフや実況など音声の収録を自社スタジオで行っており、そのサウンド収録のスタジオエンジニアとなります。
並行してスタジオ設備のメンテナンス、運営(機材更新、スケジュール調整等)なども行っていただきます。
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・サウンドスタジオのエンジニアリング実務3年以上
・Pro Toolsの基本的なオペレーション力
・コミュニケーション力
(音の再現に向けてのヒアリングや各種調整が必要)
仕事内容
6) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成および
アセットパイプラインの構築を行う
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
6) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
(必須)
・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず)
・ツール開発 (コマンドライン・GUI 問わず) 経験
(あれば尚可)
・ゲーム開発におけるアセットパイプラインの構築経験
・DCC ツール上で動くプラグインの開発経験。
・画像・音声等のメディアファイルフォーマットへの理解
▲
スタッフの一言 : 弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、公式生放送や映像収録等におけるスタジオの技術スタッフとして業務全般をご担当いただきます。

仕事内容
■ スタジオ機材全般の管理、メンテナンス業務
■ 運営タイトルのライブ配信、収録時における環境構築、各機材のオペレーション業務
■ 複数社交えた配信における技術全般の調整、連携業務
具体的には…
『ブルーアーカイブ』『雀魂』などにおける公式生放送の配信業務などを担当しています。
公式Youtubeチャンネルに過去配信のアーカイブがございますので以下をご参照ください。
・『ブルーアーカイブ』公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@BlueArchive_JP/streams
・『雀魂』公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@MahjongSoul_JP/streams
応募資格
【必須条件】
・業務用機材を使用したライブ配信の実務経験(1年以上)
・ライブ配信・映像収録関連技術に関する知識
【歓迎条件】
・ 業務用スイッチャーの使用経験
・ 業務用デジタルミキサーの使用経験
・ 配信ソフトウェア(vMix、OBS等)の使用経験
・ Photoshop、Premiere等Adobeソフトの使用経験
・ライブ配信以外にも映像収録・音声収録など幅広い技術経験をお持ちの方
【求める人物像】
・ 自分の専門性に拘らず、関連業務全般に向上心・学習意欲をもって取り組める方
・ 責任感があり、自発的に行動できる方
・ 論理的思考力を持ち、様々な制約の中でも最適解を模索できる方
・ 社内外問わず技術スタッフ・制作スタッフと柔軟にコミュニケーションできる方
・ ゲームやアニメなどエンタメコンテンツが大好きな方
仕事内容
《業務概要》
所属タレントのイベントや3D配信で用いる3D描画ソフトウェアを自社で開発しています。
自社で開発することで3D空間内で新しい演出の実現や、ライブイベントなどでのAR演出に向けた
シェーダー開発やポストプロセス表現の拡張など、描画に関わる部分をコントロールすることができます。
このような環境で3D表現のクオリティアップに向けて、表現の提案から実際のシェーダー開発などを積極的に進めていけるテクニカルアーティストを募集いたします。
《具体的には》
・イベントや3D配信に特化した表現の新規提案
・クオリティを向上させるためのUnity用シェーダー開発を含めたルックデブ
・配信に向けたグラフィックデータの最適化
・制作チームにマッチしたツールやワークフローを選別し、改善の提案
応募資格
【必須要件】
・Unityを用いた実務経験
・シェーダー、ライティング、ポストプロセスに関する基本知識をお持ちである
・ゲーム開発やCG制作におけるライティング、エフェクト、シェーダー開発などの分野で合計3年以上の実務経験
【歓迎要件】
・Unityを使ってのコンシューマ/スマホアプリ/オンラインゲーム等の開発経験
・プログラミング言語(C#、C++、Python等)を使ってのツール開発経験
・Unity上で使えるシェーダー言語(HLSL等)での開発の実務経験
【人物像】
・チームメンバーや他部署とスムーズに、且つ主体的にコミュニケーションをとることができる方
・タレントやディレクターから提示されるイメージを具体化する事が得意な方
・Vtuber業界において最先端のルック表現に挑戦していきたい方
▲
スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
■様々な機械学習・データサイエンス分野における先端技術のリサーチ及び研究開発
■クラウドを活用した大規模データ・リアルタイムデータの収集基盤・分析基盤の構築
■ゲームエンジン開発チームと連動した機械学習ツールの設計及び開発
応募資格
【必要なスキル】
下記のいずれかに該当する方
・C++、C#、Python のうち一つ以上の深い知識と業務での使用経験
・基礎的な数学、統計学の理解および機械学習/データサイエンス全般の知識
・機械学習、データサイエンス、データ分析基盤構築のうち一つ以上の実務経験
【歓迎するスキル】
以下に挙げるいずれかの項目の研究/開発経験または深い知識
・ゲームAIシステムの開発経験
・強化学習に関する知識と実務経験
・機械学習/深層学習のツールまたはライブラリの使用経験
・クラウドサービス(AWS/GCP等)でのシステム構築、開発、運用経験
・Docker / Kubernetes を活用したシステム構築、開発、運用経験
・Kaggle等データ分析コンテストでの上位入賞経験
・『機械学習アプリケーション』における企画から開発、運用までを一通り経験したことがある方
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
◆ゲームエンジンの開発や環境整備、R&Dエンジニアとしてご活躍いただきます。
【具体的には・・・】
(1)ゲームエンジン、ライブラリー、ツール開発
(2)プロジェクトの開発支援、開発環境の構築
(3)ゲーム開発技術の研究開発
応募資格
【必須条件】
下記のいずれかに該当する方
・コンソールゲーム機での3年以上の開発経験者
・ゲームエンジンやツールなどの根幹部分に対する開発に高い意欲がある方
・将来を見据えたゲーム開発の技術研究に高い意欲がある方
【歓迎条件】
以下に挙げる項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識
- グラフィックスAPI
└ DirectX, OpenGL, Vulkanなど
- シェーダー言語
└ HLSL, GLSL, SPIR-Vなど
- 3Dアニメーション
- 物理シミュレーション
- パーティクルエフェクト
- オーディオ
- ネットワーク
- AI/ML
- システム
└ メモリ管理、スレッド管理、ファイルシステムなど
└ パフォーマンスチューニング
- 2Dアニメーション
- HTML5, Flashなど
- GUIフレームワーク
- WPF, Qtなど
- DCCツール向けのパイプラインやプラグインの開発
- Maya, 3ds Max, Houdiniなど
- ゲームエンジンのカスタマイズやプラグイン開発
- Unreal Engine, Unityなど
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スタッフの一言 :
株式会社アップランドは、「エンターテインメント業界とインターネットの未来に貢献する」ことをミッションに、バーチャルタレント(VTuber)事務所「.LIVE(どっとライブ)」の運営をはじめ、イベントの企画、グッズ展開、音楽制作などのコンテンツ制作を手がける企業です。
創業以来、AI・Web3.0・メタバースといった先進技術を活かし、次世代のエンターテインメントを創出してきました。そして2023年4月には、大手放送局(民放準キー局)グループに参画。グループの強みを活かしながら、さらなる成長を目指しています。
今後も多数の新人VTuberデビューを予定しており、タレントの成長やファンコミュニティの拡大をダイナミックに体感できるフェーズです。一人ひとりに大きな裁量が与えられ、部署間の垣根も低いため、スピード感を持って多様な経験を積める環境があります。
私たちと共に事業を推進し、エンターテインメントの未来を切り拓いていきたい方、ご応募をお待ちしております!
仕事内容
当社の人気VTuberのライブ配信・収録配信を、音響面を主軸としたテクニカルディレクションで支えていただくポジションです。
● ライブ配信の音響設計・オペレーション
○ 配信内容に応じた最適なマイク選定、ミキシング(EQ、コンプ、リバーブ等の調整)、音響効果の設計・実行
○ 配信システム(OBS, V-Mix等)における音声ルーティング、トラブルシューティング
● 配信・収録環境の構築・管理
○ VTuberタレントの配信・収録ブースにおける音響機材(マイク、オーディオインターフェース、ミキサー等)の選定、導入、メンテナンス
○ ノイズ対策、防音対策の提案と実行
● コンテンツ制作の技術サポート
○ 音声収録におけるディレクション
○ 企画段階からの技術的な実現可能性の検討と提案
● 配信機材の管理統括
○ スタジオ機材の管理
○ 新しい配信技術や機材の調査・導入
応募資格
【必須(MUST)】
● ライブ配信、イベント、またはスタジオ収録における音響エンジニア/PAエンジニア/MAエンジニアの実務経験 3年以上
● ミキサー、オーディオインターフェース、マイク、コンプレッサー、EQなどの音響機材に関する専門知識
● 配信ソフトウェア(OBS、V-Mixなど)における音声ルーティング、ミキシング設定の実務経験
● 突発的な音声トラブルに対する迅速かつ的確な対応力
【歓迎(WANT)】
● VTuberのライブ配信、またはイベントでのテクニカルディレクター経験
● 映像(カメラワーク、スイッチャー操作、エンコード設定など)に関する基礎知識
● 照明、または舞台技術に関する基礎知識
仕事内容
3Dアクションゲームの開発経験を持つアプリケーションプログラマーを募集しています。
Unreal Engineで制作中の新規タイトルでアプリケーションプログラマーとして、主に敵挙動及びAIの作成、ステージ及びギミックの作成などに取り組んでいただきます。
ゲームデザイナー、背景、アニメーションなど、各チームのメンバーと協力して、担当箇所の実装からテスト・デバッグと、最後まで責任を持ちゲームを完成させることが業務となります。
ゲームをより面白くするために、仕様書に書かれている内容通りに実装するだけではなく、アイデア段階であっても挑戦していく柔軟な姿勢が求められます。時にはプログラマーからアイデアを出す事も必要となります。
技術力に優れ、協調性と柔軟性を持ち、面白さを追求できる方を募集しています。
〈業務内容〉
・敵の挙動および 行動AIの設計と実装。
・ボスの挙動及び行動AIの設計と実装。また、ボスとの戦闘に関連するギミックの実装。
・仕様に沿ったステージを構築するための設計と実装作業、また必要となる配置ギミックの実装。
・プログラム技術を活かして面白くするためのアイデア出しや提案。
・主に自身が担当する箇所を対象とした最適化作業。
・開発プロジェクトの要望に応じた支援ツールの作成。
☆☆リロケーションサポートキャンペーンを実施中☆☆
採用決定で最大30万円まで転居費用を支援いたします(2025/12/31応募分まで)。
※詳細な条件や支給内容、および返還規定については、面談時にご案内いたします。
応募資格
【必須条件】
・C++でのゲーム開発経験(3年以上)。
・コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを一本以上リリースまで開発した経験。
・他チームとの作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力。
・日本語能力試験(JLPT)N2以上の日本語能力。
【歓迎条件】
・3Dアクションゲームの開発経験。
・3Dアクションゲームでの敵やステージ、インベントリなどのベースシステムの構築、および それらを用いての開発経験。
・複数人の作業や進捗を管理したことのあるリーダー経験。
・Unreal Engineでの開発経験。
・PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCを対象としたマルチプラットフォームゲームの開発経験。

仕事内容
ゲーム開発における、以下いずれかの業務をご担当いただきます。
・ゲームの開発業務における、AI/機械学習活用の提案、検証、導入
・ゲームの開発業務を効率化するためのシステム構築
・上記における、要件定義、設計、実装、運用(調整、進行などを含む)
応募資格
■必須条件
下記のいずれか複数の経験を3年以上お持ちの方
・AI技術を用いた画像解析のご経験
・グラフィックスに関するAI知識、または実務経験
・CI/CDパイプラインの構築・運用、及び自動化の実務経験
・業務効率化を目的とした、AIや機械学習活用の提案・導入経験
■歓迎条件
下記のいずれかのスキルや経験をお持ちの方
・リーダー経験
・顧客折衝・要件定義など上流工程の経験
・Linuxサーバー、パブリッククラウドのインフラ構築・運用経験
・機械学習のモデル作成、チューニング経験
■求める人物像
・要望が来るのを待つのではなく、積極的にヒアリングや提案を行える方
・常に日々の業務に疑問を持ち、開発環境やゲームをより良くする為の提案を行える方
・新しい技術の導入・推進を、目的を見失わずに行える方
・複数の部門とのコミュニケーションを円滑に行える方

▲
スタッフの一言 : 【年休132日・豊富な休暇制度でワークライフバランス◎/熱烈なパチンコファンが多数在籍/デザインやプロダクトに幅広く携われる/半世紀以上も愛され続けるパチンコ産業のリーディングカンパニー】
仕事内容
■『海物語シリーズ』を展開する当社では、自身のアイディアを活かすことができる「ソフト設計」を募集します。
■担当業務:
・パチンコ/パチスロ機における演出抽選表設計(プランナー指示のもと)
・演出抽選表組み込み指示(協力会社に対する設計指示)
・納品物の受け入れ確認
・業務効率化ツール制作(VBA,C#,etc)
・各種ドキュメント作成(主にExcelによる仕様書作成)
■企業の特徴/魅力:
◎50年以上にわたって『海物語シリーズ』や『源さんシリーズ』等の絶大な商品力と機動力で業界トップクラスのシェアを誇ります。
◎自社オリジナルの『海物語シリーズ』で評価を得ており、さまざまな表現方法やストーリー構成に自由な発想を生かせます。
◎多くのユーザーから愛されるキャラクターと質の高いゲーム性を備えた機種を世に送り出し、幅広い世代から絶大な支持を受ける同社の次世代を担う機種の開発に携っていただけます。
◎経験を活かし裁量を持って働くことが可能で、入社1年目で主任として活躍する方も在籍しています。
◎フラットかつ自由な発想が可能な環境で、あなたのアイディアによって遊技機業界をリードする製品を一緒に創り上げましょう。利益は社員へ還元し、研究開発資金にも投じており、働く環境も整備されています。
応募資格
■必須条件:
・遊技機業界にてソフト設計の経験(メイン、サブいずれも可)
▲
スタッフの一言 :
日本を代表するゲーム企業傘下であり、
オリジナルタイトルや有名タイトルの受託開発を行う会社。
技術力に優れヒットタイトルを多数輩出しています!
育成に力を入れており、20代の採用実績多数。
働きやすい環境だから、経験を積む上でも最高の環境です!
仕事内容
TAとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・MAYAツール開発
・Houdiniのノード開発
・リグ開発
・Substance 3D Designerのノード開発
【期間】
長期
応募資格
【必須条件】
・MAYA・3dsMax・Blender、どれかツールの開発経験
・Pythoの業務経験者
【歓迎条件】
・DCCツール経験。(Maya、Houdini、Substance 3D Designer⼤歓
迎)
・リグ開発
・Pythonプロジェクトでのアプリ製作経験。
・アーティストの開発環境、制作ワークフローの設計、開発経験
▲
スタッフの一言 :
日本を代表するゲーム企業傘下であり、
オリジナルタイトルや有名タイトルの受託開発を行う会社。
技術力に優れヒットタイトルを多数輩出しています!
育成に力を入れており、20代の採用実績多数。
働きやすい環境だから、経験を積む上でも最高の環境です!
仕事内容
プログラマーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・内製エフェクトエンジン描画プログラム
【期間】
長期
応募資格
【必須条件】
・シェーダコーディング経験
【歓迎条件】
・描画若しくはエフェクトの実務経験
・シェーダコーディング実装経験
・glsl、C++の実務経験
・物理ベースレンダリングの知識
・GPUへの知識
・GPUデバッガの知識
・最適化の知識、経験
・マルチスレッドプログラミングの経験
・コンポーネント指向への理解
・エフェクトの知識
・UE Naiagara / UnityVFX Graphの知識
・⼒学の知識
▲
スタッフの一言 :
日本を代表するゲーム企業傘下であり、
オリジナルタイトルや有名タイトルの受託開発を行う会社。
技術力に優れヒットタイトルを多数輩出しています!
育成に力を入れており、20代の採用実績多数。
働きやすい環境だから、経験を積む上でも最高の環境です!
仕事内容
ツールプログラマーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・内製エフェクトエンジン⽤編集ツール製作・保守
・内製エフェクトエンジン⽤サポートツール製作
・MAYAツール開発
・Jenkins関連などの⾃動化ツール制作
【使⽤⾔語】
Python、C++
【期間】
長期
応募資格
【必須条件】
・Windowsアプリ・ツール作成経験
(ホビー、⾮ゲーム系業務⽤を含む)
・使⽤⾔語︓Python、C++
【歓迎条件】
・ゲーム系ツール制作経験(内製ツール含め)
※GUIツールだと尚可。
・WindowsAPIを叩いてアプリを作成した経験
・Pythonプロジェクトでのアプリ製作経験。
・Pythonの業務使⽤経験。
・DCCツール経験。(Maya、Houdini⼤歓迎)
・アーティストの開発環境、制作ワークフローの設計、開発経験。
・エフェクト、描画の知識。
・エンジン内部の知識、制作経験。
・Jenkinsなど⾃動化関連の業務経験者
仕事内容
音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。
応募資格
【必須項目】
・映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録/MA業務経験(ゲーム業界未経験者可)
・各種音楽系ツールの知識と使用経験
・制作関係者との適切なコミュニケーション能力
【歓迎条件】
・マルチチャンネル、イマーシブオーディオに関する知識と経験
・オーディオミドルウェアを用いたゲーム制作経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメが好きな方
PICKUP求人