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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
2018年にサーバーをAWSからGCPに移行し、移行後に開発を始めたタイトルでは、Google Kubernetes Engineを採用しております。
大規模トラフィックにも耐えうるインフラ基盤を構築しているため、数万コアの日本トップレベルのKubernetesクラスタを本番で運用しております。
多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、最先端技術での大規模インフラ構築をお任せします。
■業務内容詳細
・新規ゲームタイトルのリリースまでの開発支援
-Kubernetesを用いたアーキテクチャー設計〜構築、運用
-Kubernetes構築や運用等の自動化ツール、Operatorの開発
-Kubernetes新バージョンや新機能の検証〜導入
・その他
- OSI 4-7におけるパフォーマンスの最適化
- eBPFを使ったトラブルシューティングなど
■この仕事の魅力
・日本トップレベルの数万コアKubernetesクラスタの本番運用経験が積める。
・各メンバーに与えられる裁量が大きく、大規模なシステムも扱うため大きな仕事をしている充実感を味わえる。
・フラットな組織なため技術力ややりとげる意思があれば、通常の会社ではできないことをスピード感を持って実現できる。
■開発環境について
・サーバ環境:GCP, Kubernetes(GKE)
・バックエンドの開発言語:PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go...
・OS:Linux
・DB:MySQL, Redis, Cloud Spanner
・開発ツール:GitHub, Gitlab, Datadog, Backlog, Slack
■株式会社コロプラ『GKE と Cloud Spanner が躍動するドラゴンクエストウォーク』第 9 回 Google Cloud INSIDE Game & Apps登壇
https://www.slideshare.net/GoogleCloudPlatformJP/gke-cloud-spanner-9-google-cloud-inside-game-apps
■『ドラゴンクエストウォーク』で、Kubernetesのマルチクラスター構成を採用した経緯
https://colopl.co.jp/recruit/team/en-blog_vol6.php
応募資格
【必須スキル】
下記のいずれかの知識または経験のある方
・Kubernetesの設計や運用経験
・Linux Kernelの理解
・サーバアプリケーション開発の実務経験
・Webサービスのインフラの設計〜構築、運用経験
【歓迎スキル】
・ゲーム業界での就業経験
・オープンソースへのコントリビュート経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・周囲とコミュニケーションをとり幅広い業務に取り組める方
・スピードを意識し、最後まで仕事をやり遂げる責任感のある方
・新技術習得に向け、向上心の高い方
仕事内容
【仕事内容】
『龍が如くスタジオ』 タイトルのコミュニティーマネージメント業務スタッフを募集します。
・ゲーム関連の公式SNS運用に伴う素材制作(静止画、動画)、投稿、運用業務サポート
・ゲーム関連のライセンスアウト業務に伴う各種確認、監修調整サポート業務
・ゲーム関連のイベント運営サポート
・ゲーム関連のリリース・運営に伴うWEB、イベント、パブリシティ等のプロモーションサポート業務
応募資格
【採用要件】
・ゲーム、エンターテインメント、広告業界でのプロモーション、コミュニティマネジメント、SNS、Discord等いずれかの関連業務経験(3年以上)のある方
・ 『龍が如く』、『ジャッジアイズ』、『バーチャファイター』のシリーズいずれかをプレイしたことがある方
・健康で明朗、責任感とコミュニケーション能力のある方
【あれば歓迎】
・ライセンスアウトのグッズ、ゲームコラボレーションの監修と進行経験
・パブ素材の静止画/動画制作経験
・広告代理店、広告制作業務経験
・海外文化の知識が豊富な方

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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
ツールプログラマーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲーム開発環境の構築/保守/最適化
・ゲーム開発で必要なツール制作/保守
・業務効率化のためのツール制作/保守
・新規プロジェクトにおいてゲームクオリティ向上のための提案/技術研究
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
■作品(実務3年未満、開発実績が非公開が半分以上の方は必須)
・ビルドした実行形式を添えてください。
・画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
・提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
・実行環境等を含めた実行方法
・プログラムを作成する上で苦労した箇所
・力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
・参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
■注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。
<以下のような場合も該当します>
・他の人が作成した関数を使用した場合
・何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
・フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・C++/Python/C#を使用したツール作成経験
・自発的に問題を発見し、提案、解決する姿勢と能力
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【歓迎条件】
・据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験
・下記システムのいずれかの開発経験
・キャラクターアニメーションシステム
RPGにおけるイベント制御システム(フラグ管理、会話など)
・ファイルロード管理周り、アセット管理周り
・ミドルウェアやドライバのタイトルへのインテグレート(組み込み)
・新しいプロジェクトの仕様の実験・検証経験
【応募にあたって】
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
システムプログラマーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装
・最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発
・ファイルシステム
・大規模アセットシステム
・ジョブシステム
・メモリ管理など
・CI環境の構築および改善
・自動テスト環境
・ビルドフローなど
・ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
■作品(実務3年未満、開発実績が非公開が半分以上の方は必須)
・ビルドした実行形式を添えてください。
・画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
・提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
・実行環境等を含めた実行方法
・プログラムを作成する上で苦労した箇所
・力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
・参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
■注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。
<以下のような場合も該当します>
・他の人が作成した関数を使用した場合
・何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
・フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・C++によるシステムの制作経験があること
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【歓迎条件】
・ゲームエンジン制作、最適化、メンテナンス経験
・コンソールプラットフォームのSDK使用経験
・最先端のゲーム制作技術についての深い知識
・ハードウェアに関する深い知識
・ハイエンドゲームに関する深い知識・経験
【応募にあたって】
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
フィジックスプログラマーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ミドルウェアなどを使用しゲーム内にリアルな挙動を実装
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
■作品
・ビルドした実行形式を添えてください。
・画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
・提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
・実行環境等を含めた実行方法
・プログラムを作成する上で苦労した箇所
・力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
・参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
■注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。
<以下のような場合も該当します>
・他の人が作成した関数を使用した場合
・何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
・フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・1タイトル以上のゲーム開発完成経験
据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験
・以下のうち2つ以上の知識・経験を有する。
・数学・物理に関して深い知識を持っている。
・ゲームにおけるアニメーションに関して深い知識がある。
・アニメーションエンジンミドルウェアを使用した経験がある。
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【応募にあたって】
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
仕事内容
■仕事概要
表現とパフォーマンスの両面から、ゲームの見た目と体験を磨き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、描画品質の中核を担うグラフィックエンジニアを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、グラフィックエンジニアとして描画品質とパフォーマンスの両立を実現するための設計・実装・最適化を担い、快適で魅力的なゲーム体験の提供を目指していただきます。
<主な業務内容>
・描画/レンダリング関連機能の設計および実装
・グラフィックパフォーマンスの最適化(描画負荷、処理負荷、メモリ等)
・モバイル端末の特性を踏まえたパフォーマンスチューニングおよび改善
・アート/UI/クライアントエンジニアと連携した表現実現および品質改善
・開発効率向上を目的とした、実装パイプラインおよびワークフローの改善
描画品質とパフォーマンスの両面から、ゲーム体験の完成度を支える重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・3年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・3D 表現を用いたゲームグラフィックス開発の実務経験
・HLSL/GLSL、または Shader Graph を用いたシェーダ開発経験
【歓迎条件】
・Unity(C#)を使用したモバイルゲームの開発経験
・グローバル向けゲームの開発または運営経験
・リーダー業務、またはチームをまとめた経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニングの実務経験
・モバイルハードウェアに関する基礎知識
・レンダリングパイプラインの設計・開発経験
・DCC ツールに関する知識
・新しい技術に興味を持ち、積極的に学習・挑戦できる方
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
描画品質とパフォーマンスの両立に向き合い、チームとともにゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でグラフィックス領域を含むクライアントサイドの開発方針を描き、実行フェーズまで落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・技術的な課題解決に前向きで、新しい技術を継続的に学び続けられる方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
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スタッフの一言 :
イラストの制作に定評のある企業となります♪
仕事内容
■業務内容
当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や有名タイトルのキャラクターデザイン、イラスト制作を行っています。今回は当社の受託制作事業部において社内クリエイティブチームと外部の制作会社とコミュニケーションをとりながら、様々な案件の制作をサポートする、進行管理(外注管理)をご担当いただける方を募集しております。
クライアント先には大手ゲーム会社も。誰もが一度は目にしたことのある有名タイトルに携われるチャンスもございます。
様々案件をとりあつかっているため、デザイナーとして幅広いスキルを身につけたい方にはぴったりの環境です。
■詳細
・社内外のクリエイティブ作品のクオリティ管理
・クリエイティブ制作の進行管理(社内⇔外注先の調整業務)
・外注チーム案件の進行・調整(顧客への提案・窓口対応含む)
・案件のレタッチ、イラスト制作サポート
・外注先企業の選定・業務依頼(発注)
・契約の締結や、発注書、請求書などの事務作業サポート
※主にお任せしたい業務内容順に記載しています
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【アピールポイント】
①豊富な案件
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります
②高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、
案件が継続的に増加・事業拡大中!
③社内の育成体制
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています。
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■Trysの魅力
①専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、
コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。
②世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、
実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあった
クリエイターに成長することができます。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、アニメ、パチンコなどエンタメ業界での勤務経験がある方
・PCの基本的な操作スキルができる方(Word・Excel・PowerPoint初級程度)
・外注管理・進行管理業務のご経験がお有りの方
・顧客折衝、または営業に近い実務経験をお持ちの方
・イラストのチェックバック、外注管理ができる方
・仕様書の理解ができる方
【歓迎条件】
・リーダーやディレクターとしての経験がある方(規模は不問)
・イラスト制作進行管理の実務経験がある方・アートディレクション業務、クオリティ管理等のご経験がある方
・商業レベルでのイラスト制作経験がある方(軽微なイラスト修正等お任せします)
・自ら新規案件の創出や、チームの仕組み作りに携わった経験がある方
【求めている人物像】
・世の中のトレンドにアンテナを張り、新しいサービスや技術に対して探求心のある人
・自ら考え、周りに伝えることができる人
・ルールやフローに沿って正確に仕事を進めることができる人
・責任感を持ち、仲間への感謝と尊重を大切にできる人
・学び続ける姿勢を持ち、向上心のある人
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
ツールで開発を支える
DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。
具体的な仕事内容/応募資格
仕事内容
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務
DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・MEL、Python(Maya API)を使ったDCCツールの拡張機能作成経験
・C#、C++などを用いたWindowsツール開発経験
【歓迎条件】
・ゲーム開発経験
・ゲームエンジン使用経験
・開発しているゲームに合ったワークフローの主導や提案の出来る知識
仕事内容
【募集背景】
事業拡大および開発ラインの増加に伴う組織強化のため、リード、リーダークラスのゲームプログラマを募集します。
【業務内容】
コンシューマ向け新規ゲーム開発、もしくはスマートフォン向けゲームアプリ開発におけるプログラミング業務全般
得意な分野を踏まえて、いずれかご経験ある分野をメインに担当していただき、プログラムチームを支えてください。
・ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発
・シェーダープログラミングなど、グラフィックスプログラム
・ツール開発
・ネットワークプログラミングとオンライン機能実装
・AIの開発
<プログラム部門マネージャーより>
経験豊富な方であればメインプログラマーとなっていただく可能性もあります。
技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術選定やエンジンの構築・最適化など中心的存在として、この新しいタイトルを作り上げていってくださる方をお待ちしています。
応募資格
【必須】
コンシューマゲームの開発実務経験3年以上
または、ゲームプログラマ経験5年以上 のいずれか
【歓迎条件】
◇アクションゲーム開発経験
◇PlayStation4以降、STEAMなどのPC向けプラットフォームでの開発経験
【求める人物像】
◇最新の技術に興味があり、積極的に吸収する意欲のある方
◆向上心ある方
┗最新の技術を積極的に勉強し、仕事に取り入れるチャレンジができる方
◆チーム開発に適した柔軟性を持って取り組める方
┗多様な働き方を認める分、日々のチームワークや気配り・自発性がない方ではうまく行きません。
◆業務の枠を超えて、クオリティにこだわりと責任を持てる方
◆困難な状況における課題を放置せず、解決する努力ができる方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。
・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーションおよびユーティリティの開発
・アーティストや他のTAと密接に連携し、要件を収集し、課題を理解し、直感的で効果的なツールを設計
・開発したツールを既存のパイプラインインフラ、バージョン管理システム、ゲームエンジンと統合
・開発したすべてのツールに関するドキュメント作成とトレーニングの提供
・継続的なテクニカルサポートの提供と、ユーザーフィードバックに基づいたツールの反復改善
・ツール開発能力を継続的に向上させるための新しいソフトウェア、API、開発技術の調査
応募資格
【必須のスキル・経験】
・ゲームアート制作におけるツール開発の実務経験
・特にMaya、及び、その他のDCCアプリケーション向けのPythonスクリプティングにおける専門レベルの習熟度
・より複雑なツールやプラグインを開発するための、少なくとも1つのオブジェクト指向プログラミング言語(C++、C#、Python等)の経
験
・様々なDCCソフトウェアAPIに関する知識
・3Dアート制作のパイプラインに関する知識
【歓迎スキル・経験】
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)向けツールの開発経験
・バージョン管理(Git/Perforce等)、コードレビュー、テストを含むソフトウェア開発のベストプラクティスの経験
・ユーザーフレンドリーなツールを作成するためのUI/UXデザイン原則に関する理解
・ウェブベースのツールやインターフェースを作成するためのウェブ開発スキル(HTML、JavaScript、React/Vue等のフレームワーク)
・データベース設計と統合の経験
・Qtまたはその他のUI開発フレームワークの知識
・プログラム開発またはその他の専門的なTA分野の経験

仕事内容
★特に背景の処理についてエンジニア目線でも作品に関われるテクニカルアーティスト(TA)、TA候補者を募集します!
【業務内容】
・プラットフォーム: PS4,PS5,Xone,Steam,他
・ジャンル: アクション
・作業内容 背景の破壊表現、天候変化などの検証作業及び、作業フローの構築
時間あれば背景モデル作成もしていただきます。
・使用ツール: MAYA、UE4/5、Unity他
応募資格
【必須スキル】
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験がある方
・ゲームや映像制作におけるアート、プログラミング、アニメーションやツール開発などプログラム知識がある方
■以下の方もご経験次第では検討可
・TAを目指している方、TAとしてのスキルを伸ばしたい方
仕事内容
■ポジション概要
「創立30年の実績と、今後30年の新たな挑戦!」
当社は、クライアントの事業やサービスの成功に向けた総合的な支援サービスを提供しており、
サービスの開発フェーズから運営のサポートまで幅広いサービス提案が可能です。
創業30年以上の老舗テスト専門会社である当社は、業界トップクラスの実績を誇ります。
この度の募集は、AIやテスト自動化において最新技術のR&Dを行っている先端技術研究室にて、テスト自動化エンジニアの募集となります。
主なミッションとしてはマニュアルテストを行っている部門と連携し、最新技術や適切なツールを用いて社内外のテスト効率化を実現いたします。
今回お任せする「テスト自動化エンジニア」としての業務内容は、ノーコード/ローコードツールを活用したWebアプリのテスト自動化を中心に、開発経験を活かしたテスト設計・実行まで幅広く担当。自動化推進に加え、モバイル対応やコードベースの自動化にも挑戦できる成長環境です。
■具体的な業務内容
●テスト自動化においてテスト計画・設計の上流工程への関与
●ノーコード/ローコードのテスト自動化
●Autify、MagicPod、Mablなどを用いたUIテストの自動化
・ SeleniumやPlaywrightなどのコードベースの自動化ツールの活用
・ テストシナリオの作成・メンテナンス
・ テスト結果の分析とレポート作成
・ CI/CDパイプラインとの連携による自動実行の設計
●クライアント・開発者の折衝
・ バグの再現や原因調査において、開発者との技術的なコミュニケーションを実施
●テストコーディングの実施
・ JavaScriptやPythonなどでのテストスクリプト作成
・ テストデータの準備やモックの作成
●モバイルアプリのテスト自動化(iOS/Android対応)
■当社の魅力
【技術の最前線での活躍】
テスト自動化エンジニアとして、最新の技術やツールを駆使してテストプロセスの効率化に貢献できます。常に最新の技術に触れ、継続的なスキルアップが期待できます!
<自動化への取り組み>
◎新サービス「ドクターQA」をはじめ、「AI×人の協働」をテーマにしたソリューションをご紹介(PR TIMES)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000098.000084748.html
◎AIとテスト知見の融合で品質保証のボトルネックを突破
https://www.ptw.inc/2025-10-23-1/
【多様なプロジェクトへの関与】
様々な業界やクライアントのプロジェクトに携わることで、幅広い知識とスキルを身につけることが可能です!
【キャリアパスの多様性】
当社のテストエンジニアには様々なキャリアパスをご用意しております。テスト自動化エンジニアとしての経験は、将来的にはプロジェクトマネージャー、品質保証コンサルタント、テスト自動化スペシャリストなど多様なキャリアパスにつながります!
【フラットな環境】
立場に関係なく、提案や質問をしやすいフラットな環境です。 1メンバーの意見から資格試験の勉強会が新たに開催されるようになった、といった実績もありポジションに関係なく新しい提案を歓迎する社風です!
■働き方
エンジニアレイヤーの平均残業時間はなんと10時間程度! ほぼ定時にて勤務を終了しているため、ワークライフバランスの整った環境です!
また、小さなお子様がいる管理職レイヤーの方も多くおり、グループ全体として 男女関係無くプライベートと仕事のバランスを取りながら働くことを推奨しています。
■会社の魅力
・創業30周年を迎え、安定した経営基盤を持ちながらも、新規事業開発やM&Aを積極的に行うベンチャーマインドあふれる社風です。安定した地盤のもとで新しいことに挑戦したい方にぴったりの会社です。
・当社では人材リソースの最大化に注力しています。 これは弊社の最大の魅力であり、強みであると考えています。
従業員の市場価値だけでなく、生涯価値の向上にも力を入れ 従業員と会社がWin-Winの形でともに成長していけるような、エンプロイーファーストの会社を目指し続けています。
応募資格
【必須要件】
●ノーコード、ローコードのテスト自動化ツール使用経験(Autify、MagicPod、Mabl など)
●webアプリの開発経験
●テストコーディング(テスト実施)の経験
【歓迎要件】
●モバイルアプリケーションの開発経験
●コーディング型のテスト自動化ツール経験(Selenium、Playlight など)
●テスト自動化におけるテスト計画~テスト設計の経験
仕事内容
■ポジション概要
「創立30年の実績と、今後30年の新たな挑戦!」
当社は、クライアントの事業やサービスの成功に向けた総合的な支援サービスを提供しており、
サービスの開発フェーズから運営のサポートまで幅広いサービス提案が可能です。
創業30年以上の老舗テスト専門会社である当社は、業界トップクラスの実績を誇ります。
この度の募集は、AIやテスト自動化において最新技術のR&Dを行っている先端技術研究室にて、テスト自動化プロジェクトを推進するマネージャー候補(PM)の募集となります。
主なミッションとしてはマニュアルテストを行っている部門と連携し、最新技術や適切なツールを用いて社内外のテスト効率化を実現いたします。
今回お任せする「テスト自動化エンジニア(マネージャー候補/PM)」としての業務内容は、ソフトウェアテストの自動化・設計・分析を中心に、顧客提案からプロジェクト・ピープルマネジメントまで幅広く担うポジションです。開発経験を活かし、品質向上と効率化をリードしたい方に最適な環境です。
■具体的な業務内容
●テスト工程の自動化
・テスト自動化の設計・実装・運用
・テストツール(例:Selenium, Cypress, Playwrightなど)の選定と導入
・CI/CDパイプラインへのテスト統合
・自動テストスクリプトの作成・保守
・自動化によるテスト効率化の推進
●プロジェクトマネジメント
・テストプロジェクト全体の計画・管理
・要件定義に基づくテスト戦略の策定
・テスト設計(テストケース作成、カバレッジ分析)
・テスト実行の進捗管理と品質分析
・テスト結果のレポーティングと改善提案
・開発チームとの連携・調整
●商談対応
・顧客との折衝・提案活動
・顧客ヒアリングによる課題抽出
・テスト・QAに関する提案書の作成(プロポーザル)
・見積もり作成(工数・コスト算出)
・プレゼンテーションによる提案内容の説明・合意形成
●ピープルマネジメント
・社内外のチームマネジメント
・社内メンバーのピープルマネジメント(評価・育成・アサイン管理)
・外部パートナー(BP)やクライアント側エンジニアとの協業・調整
■当社の魅力
【技術の最前線での活躍】
テスト自動化エンジニアとして、最新の技術やツールを駆使してテストプロセスの効率化に貢献できます。常に最新の技術に触れ、継続的なスキルアップが期待できます!
<自動化への取り組み>
◎新サービス「ドクターQA」をはじめ、「AI×人の協働」をテーマにしたソリューションをご紹介(PR TIMES)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000098.000084748.html
◎AIとテスト知見の融合で品質保証のボトルネックを突破
https://www.ptw.inc/2025-10-23-1/
【多様なプロジェクトへの関与】
様々な業界やクライアントのプロジェクトに携わることで、幅広い知識とスキルを身につけることが可能です!
【フラットな環境】
立場に関係なく、提案や質問をしやすいフラットな環境です。 1メンバーの意見から資格試験の勉強会が新たに開催されるようになった、といった実績もありポジションに関係なく新しい提案を歓迎する社風です!
■働き方
エンジニアレイヤーの平均残業時間はなんと10時間程度! ほぼ定時にて勤務を終了しているため、ワークライフバランスの整った環境です!
また、小さなお子様がいる管理職レイヤーの方も多くおり、グループ全体として 男女関係無くプライベートと仕事のバランスを取りながら働くことを推奨しています。
■会社の魅力
・創業30周年を迎え、安定した経営基盤を持ちながらも、新規事業開発やM&Aを積極的に行うベンチャーマインドあふれる社風です。安定した地盤のもとで新しいことに挑戦したい方にぴったりの会社です。
・当社では人材リソースの最大化に注力しています。 これは弊社の最大の魅力であり、強みであると考えています。
従業員の市場価値だけでなく、生涯価値の向上にも力を入れ 従業員と会社がWin-Winの形でともに成長していけるような、エンプロイーファーストの会社を目指し続けています。
応募資格
【必須要件】
・システム開発の経験
・テスト自動化に関する業務経験5年以上
例)
・自動化ツール選定(ノーコード/ローコード)
・CI/CD連携
・テスト設計方針(データ駆動、キーワード駆動、BDDなど)
・スクリプト管理・設計・実装・レビュー
【歓迎要件】
・クライアント折衝の経験(ヒアリング~提案)
・テストプロジェクトマネジメントの経験(規模不問)
・ピープルマネジメントの経験
・JSTQB, ISTQBの資格保有
・アジャイル開発やDevOpsの運用経験
・Pythonを用いた自動化スクリプトの作成経験
・機械学習を用いた自動化プログラムの作成経験
【求める人物像】
以下いずれかに当てはまる方
・リーダーシップを発揮しメンバーを引っ張りプロジェクトを成功に導きたい方
・最先端の技術を活用し自身のスキル・市場価値の向上を図りたい方
仕事内容
ポジション概要
ソフトウェアテスト事業を展開するグループにて、 <PMO> を募集いたします。
当社のソフトウェアテスト事業では、クライアントからの品質保証に対する評価が大変高く、その中で様々な案件の引き合いもあり、新規プロジェクトとしてPMO案件がございます。
今回はPMO案件の専任者として、PMO関連プロジェクトを中心にアサインされる想定です。
プロジェクトは短期ではなく中長期でクライアントに入りこむため、腰を据えて一つの案件に携わることができます。
複数名のチームでご支援をしているため、単独での常駐など孤独感を感じることもございません。
また今回はベテランの方だけでなく、「開発経験を生かしてPMOになりたいPMO未経験者」も募集いたします!
民間企業や官公庁向けシステムの開発など様々な案件に携わる中で、PMOとして成長することができます。
ベテランの方に関しては、PMO案件が比較的新しいプロジェクトになるため、継続的に受注するためのクライアント関係構築や社内ナレッジ構築などもお手伝いいただきたいです。
仕事内容
下記のようなPMOまたはPMO補佐業務
・プロジェクトの課題抽出・解決策提案
・議事録など各種資料作成
・ベンダーコントロール
・プロジェクトスケジュール管理・調整
・各種業務フローの改善、システムや仕組みの改善・運用
・組織・メンバーおよびリソース管理
・成果物の品質分析
応募資格
【求めるスキル・経験】
1.社内・社外のステークホルダーと円滑にコミュニケーションが取れる方
2.ITに関わるご経験をお持ちの方(目安:5年以上)
例)
・Webやオープン系ソフトウェアの開発経験(保守も可)
・要件定義または基本設計の実務経験
・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるチームマネジメント経験
・第三者検証の企業や事業会社での品質分析の経験
【歓迎するスキル・経験】
・SIer企業でのベンダーマネジメント経験
・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM/PL/PMO経験
・開発における上流工程(要件定義または設計)の経験
・エクセルスキル(関数、VBA、ピポットテーブル、パワークエリなど)
・PMPの資格保持者
【求めるスタンス】
・ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感できる方
・主体性を持って周囲を巻き込みながら物事を推進できる方
・ベンダーなどステークホルダーに対し、品質是正など臆せず伝えられる方
仕事内容
・コンシューマゲーム開発環境向けツール、スクリプトの開発と改善
└利用言語としてはC#やpythonを始めに、cmdやpowershellも用います
・コンシューマゲーム開発環境の運用保守サポート
└担当ツールやジョブの不具合調査、修正対応のサポート
応募資格
【必須条件】
・C#によるWindows向けツール開発の実務経験
・コマンドラインでのGitクライアントの利用、運用経験
【歓迎条件】
・JenkinsやGithub Actionsなど開発ワークフローの自動化を進めるようなツールやスクリプトの開発経験
・複数のVCS(Git, SVN, HelixCoreなど)の利用経験
・ゲーム開発フローの自動化、運用経験
・ゲーム開発環境向けのツール開発経験
仕事内容
・内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装
・内製ゲームエンジンのリリースパイプラインの運用・改善
・内製Webサービス(ゲームデータ管理/可視化、ログ・レポート可視化など)開発・運用
・開発支援ツール/システムの開発・運用
応募資格
【必須条件】
・C#およびスクリプト言語(Python等)での開発経験
・Dockerなどのコンテナ技術の基本知識と利用経験
・Linux環境でのアプリケーション構築、サーバー運用経験
・Gitを使用したチーム開発経験
・プロジェクト内、あるいはエンドユーザーにプロダクトを提供するパイプライン、CI/CDなどの仕組みに対する深い理解。または自身で構築運用した経験。
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力
【歓迎条件】
・Webアプリケーション開発・運用経験(フロントエンド/バックエンド)
・クラウド環境(AWS、GCP、Azure等)での構築・運用経験
・GroovyによるJenkinsパイプライン開発経験
・GitLab CI/GitHub Actions等のCI/CD環境構築・運用経験
・各種SaaSとの連携システムの開発・運用経験
・モニタリング・BIツールの知識(Prometheus、Grafana、Elasticsearch等)
・ゲーム開発に関する知識・経験(モバイル/コンシューマー)
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と改善
└主にJenkins, GitLab CI上で運用されるジョブの開発、保守、改善
・コンシューマゲーム開発環境の運用保守サポート
└担当ツールやジョブの不具合調査、修正対応のサポート
応募資格
【必須条件】
・JenkinsやGithub Actionsなど開発ワークフローの自動化を進めるようなツールやスクリプトの開発経験
・コマンドラインでのGitクライアントの利用、運用経験
【歓迎条件】
・複数のVCS(Git, SVN, HelixCoreなど)の利用経験
・ゲーム開発フローの自動化、運用経験
・ゲーム開発環境向けのツール開発経験
・C#によるWindows向けツール開発の実務経験
・VC++プロジェクトの整備運用経験
仕事内容
・方針に基づく次世代グラフィックス表現の研究開発
・グラフィックスライブラリの開発、最適化
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験
・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識
【歓迎条件】
・グラフィックス関連の研究開発経験
・広域な地形、水面描画システムの実装経験
仕事内容
次世代キャラクターAIシステムおよび周辺技術の研究開発。
多様なキャラクター達の生態を表現するキャラクターAIシステムの研究開発に従事いただきます。
応募資格
【必須条件】
・エージェントアーキテクチャに基づくキャラクターAIの開発経験
・ゲームAI関連技術の幅広い知識
(ビヘイビアツリー、メタAI、ナビゲーションなど)
・C++ベースのプロダクトに対するAI技術の提供実績
(プロジェクト内での実装、汎用エンジンの提供など形式不問)
【歓迎条件】
・ゲーム開発環境向けツール開発経験
仕事内容
動画プロジェクトのコンテンツプランナーとしてご勤務いただきます。
動画配信は週3回程度行っております。
▽具体的な業務
大きく分けて2分野ございます
〇配信周り
・live配信の準備やサポート
・前回配信の課題点を抽出し、次回配信のブラッシュアップ(カンペ制作など)
・配信時は演者に張り付いて、演者のサポート(コメントを拾うなど)
・カメラ周りのセットアップ、準備など
〇動画制作周り
・TilTokのショート動画制作の企画サポート
・自社コンテンツのタグが付いた動画のチェック
・自社コンテンツに関する動画をupしているユーザーへDM等でコンタクトをとる等
※主担当者のサポートとして業務に取り組んでいただきます。
すべてを一人で担当するわけではなく、できることから徐々に業務範囲を広げていただきます。
▽備考
土日出社の可能性有(土日に動画配信をする場合があるため)
応募資格
【必須条件】
・未経験業務に対しても、主体的に且つ柔軟に業務に取り組める方
・コミュニケーション力に強味をお持ちの方
【歓迎条件】
・イベント系のならかの業務経験がある方
・TVや動画配信関係のアシスタントディレクター経験がある方
・WEBプランニング経験がある方
・ゲームプランナーの経験がある方
・アートディレクター経験がある方
【求める人物像】
・社内や社外でコミュニケーションをとりながら仕事を楽しめる方
・積極的に新しいことへチャレンジできる方
・人々と協力し、共通の目標に向かって働くことができる方
・自らの職務に対して責任を持ち、主体的に行動できる
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